手机怎么玩梦幻西游端游怎么玩?别说不能我昨天真的看到别人手机玩端游了,还能摆摊。这绝对不是手游

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保留大量端游元素 《梦幻西游》手机版将出
当乐玩家交流总群5:
&&&&&&& 今年是《梦幻西游》十周年,一直是网易旗舰的游戏,至今依旧活跃着大量玩家,最新消息,《梦幻西游》也有手机版了,游戏对现有的玩法进行了梳理和归纳,大量端游元素保留,也加入了一些手机端的特有玩法,游戏截图也曝光了许多。    从曝光的画面来看,《梦幻西游》手游作品延续了经典的中国传统建筑风格,和Q版可爱的人物造型。端游中的经典玩法,如帮派、副本、任务、摆摊等内容都得到完好保留。同时,书店、玩家之家等极具《梦幻西游》特色的场景也会在手游版本中出现。    在《梦幻西游》手游版本中,除了经典系统的保留外,召唤兽属性界面也和端游一样,从玩家昵称到门派、灵力等不同属性都有合理的界面布局。同时,召唤兽、物品和战术标签也较为清晰,便于玩家查看游戏角色状态。    据了解,《梦幻西游》手机端与PC端游戏可以实现许多具体数据的互通,例如:聊天与频道、摆摊、帮派、玩家之家等。这些模块都是沿用梦幻西游PC端的原始人物数据,为玩家玩梦幻提供更大的机动性和便利性。
全文终 当乐小编:肚子好饿
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5个礼包查看我们玩的是手游,怎么感觉越来越像在玩端游?_网易手机
我们玩的是手游,怎么感觉越来越像在玩端游?
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(原标题:我们玩的是手游,怎么感觉越来越像在玩端游?)
不管国产手游如何被人喷,但是已经没有人能阻止它们进击的脚步。当卡牌、休闲和动作已经玩不出什么新花样的时候,网游厂商们豁出老命般纷纷祭出自己当年赚前几桶金的那些镇宅之宝——业内俗称IP的东西,让它们跨越重重时空障碍和技术障碍来到手游平台上。从前些年的《梦幻西游》、《大话西游》到不久前的《热血传奇》、《剑侠情缘》再到最近的《天下》、《诛仙》,玩家们逐渐发觉,自己玩的已经不是手游,而越来越像玩端游了。大型手游在向端游靠拢可以说端游时代MMORPG的兴起是中国游戏业真正的发展开端,从盛大靠着一款《传奇》缔造“盛大传奇”开始,《大话西游》、《剑侠情缘》、《诛仙》、《征途》、《梦幻西游》、《天龙八部》等等这些产品对游戏行业每个发展阶段都起到了不可或缺的作用,甚至推进一批中国游戏企业的上市。这些昔日的大作大部分在目前行业中已经难耀光芒,然而却以另一种形式继续着“情怀生命”。没错,那就是把这一批老的经典端游MMORPG改成手游,继续赚钱。看一眼中国区App Store畅销榜,前10名中就有7款属于端游移植或改编的手游,前5名中有4款来自于端游。如果按照时间排序,把这7款手游列个顺序的话,接触过它们的人可以看得出一系列趋势:画质越来越高清这类手游,特别是上架时间比较近的几款都纷纷以画面为宣传卖点,开场CG大片范,美术更加精致。对比于2D游戏的过于静态,场景单一等特点,这些游戏的3D建模很成功,立体感良好,人物设计生动,即使对游戏新手来说也有强大的吸引力。还有形态不一、色彩各异的道具和装备,整个画面都十分绚丽,游戏的视觉体验可以得到极大满足。容量越来越大华丽的CG、语音和高清3D场景地图当然就会带来更华丽的游戏容量。这些端游改编的手游动辄都有500、600MB的安装包,更大的甚至已经接近1GB,而安装之后还有在线下载数据包以及后续零碎的更新,成为一个个吃手机容量的怪物。玩法越来越硬核最重要的还是手游玩法的重度化,为了营造出端游的体验,开发商们纷纷把端游上的玩法移植到手游上,从各种复杂化的合作副本、一长串的日常任务到多人PvP(比如团战),再到端游中的经济系统(比如玩家摆摊、交易买卖)、帮会系统、社交等等,恨不得一口气全塞进手游里去。玩家们往往要花上大量时间,才能把游戏里的任务一一完成。如此重度真的合适手游吗?游戏体验再怎么接近端游,手游的平台特性也决定了它不可能完全地端游化,而在我们的普遍认识中,手机、平板等移动设备上的游戏,满足的应该是碎片化娱乐需求,符合便携、休闲、随时可玩的特点。但这类手游却对我们的游戏习惯提出挑战。强行打卡制上线玩这类手游,你会发现游戏中有大量任务需要在特定时间中完成,比如西山居的《剑侠情缘》手游,每天不同的时段被分割到不同的活动事件里,有门派竞技、挑战盟主、团战、运镖、家族烤火等等不同的内容,但是玩家必须在特定时间上线才能参与,错过这个时间该项活动就错过了。这就相当于如果玩家想较完整地参与内容的话,每天就要按时准点地守着上线,简直比上班还累人,完全违背了手游的初衷。初尝很快餐后程很费力端游MMORPG有较为合理的长线经营策略和玩家经济市场,游戏可以在较长的运营周期中靠多种手段去盈利。然而手游不一样,同质化严重、生命周期短、节奏更快决定了手游必须快速刺激玩家消费,否则等上升期一过,就很可能无钱可赚。通常MMORPG游戏主要是人物的养成和装备的养成。大幅提高角色能力则需要全方位的属性提升,这就需要花费更多的资金和时间。为了玩家更快的角色融入和对游戏特点的认知,这些手游前期会为玩家设置成“极速模式”,一开始升级很快,剧情也很连贯。比如《梦幻西游》手游升到40级大概只要2个小时,期间付费点也少,但是在40级之后就开始需要大量的资源消耗,极速模式结束,转为“极慢模式”。极慢模式里,要么用敌人数值来限制游戏进度,要么限制玩家的等级来放慢流程,让玩家将精力转到装备提升、战斗数值提升上。投入大量精力和时间,这对一款手游来说显然要求颇高,那么就只能通过充值来解决了。优化跟不上游戏手游向着端游靠拢其实还面临着一大问题:优化。几乎所有的MMORPG手游运行都要占用大量处理器资源,耗费的内存也多,电脑上玩况且发热,何况是体积如此小的手机,玩不到半小时手机就十分烫手,电量也支撑不了多久。虽然发热多少属于正常现象,但是过热和长期过热会损耗硬件生命,至少让玩家产生“不敢再玩下去”的心理。所以才有一些国内厂商总是觊觎游戏手机市场,网易在今年4月份的时候就在开始宣传将要和国内硬件商联手打造一款游戏手机,该手机内存为128GB,处理器等硬件也走高配路线,声称“为胜任玩游戏而生”。一来解决大型手游存储容量问题,二来专门堆砌高配置适应游戏性能,不过这类游戏手机能不能获得市场成功暂时还是未知数。当手游变得越来越端游化,你怎么看?随着手游端游化趋势加强,越来越多的玩家开始认可将容易实现的端游玩法移植到手机平台这种做法。毕竟有端游的构架在,至少剧情、音乐、画面、职业系统、经典玩法这方方面面,总有一两个方面值得体验或者重温。说白了,多数冲着移植手游而来的,都是端游玩家,这叫为情怀买单。好玩的手游,可以带你愉快地“飙车”,但是如果游戏太“重”,就很有可能“翻车”。
端游在设计之初考虑到提高用户粘性的缘故,往往提供不同程度的内容来给用户选择,比如希望同时满足PVP、PVE、休闲等多种玩家的需求,这就导致系统相对都比较庞杂。这是一个比较核心且复杂的问题,涉及到游戏的核心玩法和主体内容设计。但是手游平台不同,在选择众多、生命周期短、节奏更快等情况下,手游的内容扩散得太开,就变成玩家在游戏中忙于奔命,为任务而任务;玩法设计过于重度,迫使玩家耗费大量精力,就会变成游戏在自嗨,玩家在痛苦。结论:当手游做到了像端游一样华丽,玩法还原出端游的味道,从模式上走出了一味的休闲、卡牌套路,让玩家在手游中也能获得深入体验,这是好事。但关键是目前的“端游式大作”,基本要求玩家像玩端游那样投入,却难以带来像端游那样持续的乐趣,这就尴尬了。过多的端游玩法堆积,最终也只会得到一个审美疲劳的结果,如何在端游原本的IP价值上做出与移动平台相结合的创新,为其认真做好优化,这才是玩家想要看到的。
本文来源:威锋网
责任编辑:王晓易_NE0011
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玩家浅谈梦幻西游互通版 早在三年前哥就体验过
09:38:06& &来源:
  我记得那是2013年底吧,在梦幻贴吧就有过1个很热门的帖子,大概就是教大家怎么在手机上玩梦幻,原链接实在找不到了。
  总之就是高手在民间,大家用各种开脑洞的方式实现了手机上玩梦幻。不过从原理上看,主要分为两类方式。第一类就是手机或者平板比较厉害,可以装windows系统,能够装梦幻客户端。在2013年,surface还是很高端,可以炫耀的东西。第二类其实属于远程操控,分别在电脑上跟手机上安装远程软件,就可以用手机同步显示电脑上的画面并进行操控。图一中的中兴手机用的就是这个办法。
  我第一次真正利用到手机玩梦幻就是远程操控的办法,当时号在房都尉摆摊卖灵宝,体力几个小时就会满。我就拿着手机跟朋友出去玩,在外面吃午饭的时候我靠着手机远程操控卖了体力,然后继续挂机摆摊。可能这就是“互通版”最初的原形吧。
  感觉手机操作游戏最大的困难就是右键点击。因为鼠标有左右两个键,但是触屏相当于没有右键,我装的远程应用长按2秒是右键,很不方便。所以我很担心互通版各种右键操作会不会一样痛苦。如果从便利的角度出发,那么就会简化操作流程,那么电脑上跟手机上的“区别化”,就会造成不公平的存在。就拿押镖来说吧,操作上,电脑只需领任务后,打开小地图自动寻路,以及遇怪和切图后继续寻路。你总不能让手机玩家打开包裹,戳下飞行旗,再点到小地图上的坐标飞过去吧,如果改成一键寻路,那必然会影响公平性,都会来手机押镖了,再者梦幻币将会大量产出,冲击梦幻的经济体,影响网易的点卡销售和工作室的滋生。反之如果照搬梦幻端游,操作繁琐,并且需要大量的关注度,强制玩家去盯着屏幕做单机任务好几个小时,这点是不现实的,这样押镖将会变成鸡肋功能,毕竟白天上班的上班,上学的上学,不可能总盯着手机吧。我到时认为,梦幻手机端可以是押镖只有储备金,或者就是手机专属押镖,限制产出,如果是一键寻路的话限制镖数。具体如何取舍还要看策划们的聪明才智了。
  网易很好的把握了这个时代的大趋势,现在社会毕竟手机陪伴我们的时间越来越多,互通版的出现也打破了现有手机游戏的格局,目前来说手机网游几乎没有玩家交易、给予等功能,更有许多几乎就是单机游戏,而梦幻手机端则率先走在了这条道路上,但网易也应该明白梦幻的消费群体主要是80.90年代的玩家,也就是大部分的上班族,白天的时间大部分是碎片时间,如何去整合这部分时间。首先就是便捷性,不能过多依赖认为的操作和关注,相信策划老师一定会考虑这个问题,我认为这需要全局包括电脑端的改动好去迎合手机端的出现,包括挂机30回合,防挂机验证,飞行旗,寻鬼方式,以及掉线处置,可以在电脑端增加助战功能,增加电脑端多开限制,可以限制为两开或者是四开,逼迫大家走出去,毕竟这是网络游戏不是单机,个人认为五开只是增加游戏的伪人气,并不能真正去推动这个游戏的发展,手机端肯定是单开,如果有人带五个手机那我只能佩服你,这毕竟是少数。身边的同事和朋友拉着一起组队,每人操作一到两个手机,在办公室里一起刷梦幻,一起帮战,想想就兴奋(老板请无视我们,我们会偷偷的玩)。朋友拉朋友,同学拉同学,在线人数肯定会进一步的增加。怎么也比五开党要强的多。五开玩家为什么五开,一个是因为组队麻烦,队员的不稳定性,那我们就优化他们,消除组队的顾虑,玩家多朋友多,组队打怪还能聊天吹牛,不比自己玩单机有趣的多。再一种我相信就是赚钱为目的的朋友了(不要骂我)我相信网易对于这类玩家对游戏营收的贡献度比我们清楚,不需要我们多说。还有大家的心声我想应该是不怕花钱,现在大多数都是上班族,不能和上学时的消费能力比的,花点钱不怕,只要好玩,玩的人就会多,花点钱真的没什么,老玩家们也都明白,自从有了藏宝阁这个交易平台后,玩家的帐号能够很好的保值,这是最重要的,我花一万不怕,重点是我这号还能值多少,现在很多游戏你花一万能卖两千就不错了,而梦幻这点做的就很好,这点必须赞一个。
  最后希望广大玩家能够生活愉快,网易能够再创辉煌,个人的一点小看法,水平有限,希望大家多多补充与见谅。
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