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Unity5.2入门课程 - 进入Unity开发的奇幻世界 视频教程下载
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本课程共24个课时,总时长为2h42m。非常适合初学unity的人来学习。--来自siki老师
课时列表如下:
001-Unity的诞生和发展
002-Unity的安装和破解
003-VS2012的安装,破解和配置
004-创建第一个工程并预览游戏运行
005-Unity中的五个视图窗口介绍
006-场景,游戏物体,组件的概念和关系
007-Unity中的基本模型和场景操作
008-Unity中的坐标系(世界坐标系和局部坐标系)
009-Unity中对游戏物体的常用操作旋转移动放缩
101-Roll A Ball介绍
102-Roll A Ball初始化游戏环境
103-Roll A Ball刚体介绍和脚本的创建
104-Roll A Ball通过代码控制移动
105-Roll A Ball通过键盘按键控制小球的移动
106-Roll A Ball控制相机的跟随
107-Roll A Ball控制小球的移动范围
108-Roll A Ball如何创建可收集的食物
109-Roll A Ball控制食物的旋转
110-Roll A Ball关于Unity手册(API和Manual)
111-Roll A Ball碰撞检测
112-Roll A Ball触发检测控制主角捡起食物
113-Roll A Ball显示分数和胜利检测
114-Roll A Ball游戏发布和运行
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呵呵,入门教程很好啊,学习学习
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[休闲] Unity5.2入门课程 - 进入Unity开发的奇幻世界
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好像很久的了好像很久的了
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下载!!!!!!!!!!!!
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这个好,适合新手
源码为网狐荣耀最新版本的子游戏,分娱乐场、休
特别声明(务必查看!)
1、HTML5游戏 跑男向前
求加精!!!!!
源码下载了一大把,为何不弄个
特别声明(务必查看!切!切!切!)
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1、HTML5游戏 星球防御
微擎+微赞通用 人人商城V2 3.0.4 解密开源版更新
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北京中清龙图网络技术有限公司[我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics & Lessons系列之材质了解Materials
既后,本篇分享一下第3个已完工的视频,即《beginner Graphics & Lessons系列之材质了解Materials》。听译、时间轴、压制者均为本人。请勿将视频用于非法目的。
有需要本篇高清视频的同学麻烦支付100元并留下你的Email~
有视频有真相
视频中的重点
Unity中的材质(Material是控制游戏中物体的外观的资产(asset)
材质被赋予渲染组件
材质把shader(绘制物体表面的脚本)和颜色、纹理等信息联系起来了
你可以在"Project"面板创建材质
我想创建一个材质,然后把它赋给一个物体
还可以在下拉列表中选择合适的shader
假设在Unity里有一个简单的长方体(Cube)
我们想把示例材质赋给长方体
只需把材质拖放到长方体的"Mesh Render"组件中
"Mesh Render"是用来渲染任意3D网格的组件
我们把材质赋给"Materials"栏
默认情况下
基本网格组件使用Unity提供的默认材质"Default-Diffuse"
我们用自建的示例材质替换它
我把示例材质拖放到"Materials" 栏中,与如下方式效果相同
即我把示例材质直接拖放到模型上或场景中
Unity让你看到拖放之后的预览效果
一旦赋给成功就可以在"Inspector" 面板看到示例材质的各项属性
这里看到的属性面板是对示例材质进行编辑的快捷方式
因为当你在此修改材质属性时 实际上修改了材质本身
所以每个使用了这个材质的物体都会同时改变颜色
当你从一些建模软件(3DMax等)导入3D资产时
也会自动把纹理贴图赋给相应的物体
例如我们导入了这个塑料门
并把它的纹理贴图保存在了"Textures"文件夹下
这样Unity会自动在此文件夹下搜索并赋给它自动创建的材质
这个门有两部分:门和框
这两部分使用了同一材质,但用的是贴图的不同部分来渲染自己
Unity自动创建的材质名为"prop_blastDoor"
在名字上点击,"Project"面板中会高亮显示此材质
标准情况下Unity导入3D资产时
Unity会使用"Diffuse"这个shader
这个shader渲染出标准的3D网格外观
这个资产中有normal map
为了使用它,我们可以选择有凹凸感的shader,比如"Bumped Diffuse"
normal map是一种存储高度和方向信息的方式
这些信息被投影到平面网格的表面
可以实现物体的凹凸感
且不需向模型中添加顶点
我们还可以扩展其他效果
例如增加闪耀光效的话,只需选择 "Bumped Specular"
总而言之我们从最原始的平板一块的门到具有凹凸感闪耀感的华丽效果
而这只需使用不同的shader即可
不需对原始模型进行任何修改
这正是使用材质的妙处
Unity自带了很多shader以满足日常游戏开发所需
你可以使用"Project"面板的"Create"按钮来新建shader
有需要本篇高清视频的同学麻烦支付100元并留下你的Email~
阅读(...) 评论()程序写累了,就来玩玩酷跑小游戏吧,嘿嘿。
雨松MOMO送你一首歌曲,嘿嘿。
Unity3D视频开发教程之开始学习Unity(一)
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雨松MOMO应Unity圣典站长的邀请,这段时间将为大家录制一系列Unity3D开发的视频教程。以前MOMO都是写博客,从来没有录制过视频教程,这也是我第一次录制视频教程,如有错误的地方还请大家告知。大家一起学习,一起进步,一直而来写博客与录视频MOMO都是以学习的心态完成,希望大家能给予支持,嘿嘿。今后MOMO在发布视频时都会提供在线预览版与高清下载两个版本供大家选择。
第一讲视频主要介绍了Unity3D的工作原理,简单搭建了游戏地形,天空盒子、无需手动编写一行代码就能轻松实现第一人称与第三人称控制主角的方式,控制主角在游戏世界中行走与跳跃。作为初学者而言第一节课大家掌握它就可以了,雨松MOMO祝大家学习愉快。
高清版本下载地址:
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作者:雨松MOMO
专注移动互联网,Unity3D游戏开发
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Unity3D全套视频教程实战开发
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简介: 制作游戏教学视频Unity3D从入门到精通中文教程:第一课的软件原理和各个界面功能
本视频以实例讲解形式为主,循序渐进地介绍了的流程、方法和技巧。具体内容包括:基础知识,Unity脚太和游戏创建,开启你的第一个项目,深入探究Unity,湖边小屋项目的具体制作过程,Unity碰撞检测,创建一个采蘑菇游戏,Unity角色动画,Unity3D第三人称射击游戏。
  Chapter 01 Unity基础
 1.1 Unity界面
  1.1.1 ProjectView(项目面板)
  1.1.2 Hierarchy(层次面板)
  1.1.3 Toolbar(工具栏)
  1.1.4 Scene View(场景视图)
  1.1.5 Game View(游戏视图)
  1.1.6 Inspector(属性编辑器面板)
  1.1.7工作空间定制
 1.2 Unity 3D工作流程
  1.2.1游戏资源管理
  1.2.2场景构建
  1.2.3游戏发布
Chapter 02 Unity脚本和游戏创建
 2.1 JavaSc ript语言在Unity中的应用
开发实战;unity3d实战开发
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坑啊,根本就下载不了
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抱怨一下~~资料不是很好!
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真的不好意思呢,可能是地址失效了吧
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刚试了下可以下载的呀
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能不能 弄个百度云 的,你这个&&转存都不让
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感觉这个还可以哦&&么么哒
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觉的不怎么适合新手,内容太少。。。。。。。。。。
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下载不了啊,说密钥错误
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啊啊啊啊啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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好受欢迎啊,三只手支持!!!
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为了观看更多干活,感谢作者!!!
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啦啦啦,好久没有更新正规的教程视频了,今天开始来更新一期讲解如果通过UNET实现多人连机游戏的教程。教程中将带着大家制作出一款俯视的多人射击游戏。同样,学到的东西将足以让你开发出任何类型的多人游戏。废话不多说,上第一期视频的链接:视频来自:
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楼主好棒,力顶!!!
菠菜老师辛苦了!
感谢大家的速顶
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新的视频快出来啊,楼主。
终于有人来安利这新东西啦~
谢谢楼主大人,
顶,你的视频是我看过最通俗易懂的。
太好了, 收藏了, 有时间一定要好好看一下. 多谢楼主
想问一下楼主,unity的资源,Windows和Mac的通用么?准备入Mac
更新第二集:这期教程通过自己实现NetworkTransform解决了同步不流畅的问题。同时介绍了两个重要的功能:服务器指令与变量同步。视频来自:
我服务端启动正常,第一个客户端启动正常,第二个客户端启动,服务端生成两个玩家,第二个客户端生成两个玩家,但是第一个客户端报错Failed to spawn server object, assetId=28a43e63c326c4a8beace3bf0829 netId=5
亲大概是什么问题
NetworkServer.AddPlayerForConnection(conn, player, playerControllerId);
添加游戏对象,已加入的客户端就会出错
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支持一下,大赞! 楼主速更
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Could..... not preload global game manager #0
大神这个怎么解决
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