47级宠物mac子弹头颜色什么颜色

openGl从零开始之添加颜色 - 子弹壳 - 博客园
人生就像一杯茶,不会苦一辈子,但总会苦一阵子。
OpenGL 支持两种颜色模式:一种是 RGBA模式,一种是 颜色索引模式。无论哪种颜色模式,计算机都必须为每一个像素保存一些数据,即通过每一个像素的颜色,来改变整体图形的颜色。不同的是, RGBA 模式中,数据直接就代表了颜色;而颜色索引模式中,数据代表的是一个索引,要得到真正的颜色,还必须去查索引表。具体如下:
1、RGBA模式
RGBA 模式中,每一个像素会保存以下数据: R 值(红色分量)、 G 值(绿色分量)、 B 值(蓝色分量)和A 值( alpha 分量)。其中红、绿、蓝三种颜色相组合,就可以得到我们所需要的各种颜色,而 alpha 不直接影响颜色,它将留待以后介绍。在 RGBA 模式下选择颜色是十分简单的事情,只需要一个函数就可以搞定。
void glColor3f(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue);//三个参数的版本可以指定 R、 G、 B 的值,而 A 值采用默认
void glColor4f(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);//四个参数的版本可以分别指定 R、 G、 B、 A 的值
注意:浮点数可以精确到小数点后若干位,这并不表示计算机就可以显示如此多种颜色。实际上,计算机可以显示的颜色种数将由硬件决定。如果 OpenGL 找不到精确的颜色,会进行类似&四舍五入&的处理。代码实例:
void display(void)
//设定当前绘制的颜色模式为绿色
glColor3f(0,1,0);
//接下来在绿色模式下绘制正方形,采用线段连接方式
glLineWidth(2);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex2f(-0.5,-0.5);
glVertex2f(-0.5,0.5);
glVertex2f(0.5,0.5);
glVertex2f(0.5,-0.5);
//更换当前绘制颜色模式为红色
glColor3f(1,0,0);
//接下来在红色模式下绘制正方形
glLineWidth(2);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex2f(-0.2,-0.2);
glVertex2f(-0.2,0.2);
glVertex2f(0.2,0.2);
glVertex2f(0.2,-0.2);
glFlush();
注意: glColor以及其他系列函数都有个准则,在参数类型不同时,表示&最大&颜色的值也不同。采用 f和 d 做后缀的函数(如glColor3f(1,1,1)),以 1.0 表示最大的使用。采用 b 做后缀的函数(如glColor3b(127,127,127)),以 127 表示最大的使用。采用 ub 做后缀的函数(如glColor3ub(255,255,255)),以 255 表示最大的使用。
2、颜色索引模式
在索引颜色模式中, OpenGL 需要一个颜色表。这个表就相当于画家的调色板:虽然可以调出很多种颜色,但同时存在于调色板上的颜色种数将不会超过调色板的格数。
试将颜色表的每一项想象成调色板上的一个格子:它保存了一种颜色。索引颜色的主要优势是占用空间小(每个像素不必单独保存自己的颜色,只用很少的二进制位就可以代表其颜色在颜色表中的位置),花费系统资源少,图形运算速度快,但它编程稍稍显得不是那么方便,并且画面效果也会比 RGB 颜色差一些。现在的PC机性能提高,大多都使用RGB模式。
3、清除屏幕用的颜色
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);意思是把屏幕上的颜色清空。但实际上什么才叫&空&呢?在宇宙中,黑色代表了&空&;在一张白纸上,白色代表了&空&;在信封上,信封的颜色才是&空&。OpenGL 用下面的函数来定义清楚屏幕后屏幕所使用的颜色:
//这两行代码清理窗口的颜色为指定的颜色
glClearColor(1,0,0,1);//清理屏幕,并指定新的颜色为空颜色,默认是(0,0,0,0),即黑色,但此时还未使用
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清理缓存中的颜色,并采用glClearColor中指定的颜色作为缓存色,于是屏幕的颜色发生改变
指定了背景的空颜色为红色。
4、设置着色模型
主要影响的是不同颜色间是如何过渡到一起的。
如一条线段的两个点A和B,A点设置为红色,B点设置为绿色,那么两点之间的点颜色的变化由着色模式来决定:
glShadeModel(GL_SMOOTH); // 平滑渐变方式,这也是默认方式
glShadeModel(GL_FLAT); // 单色方式,两点之间的颜色全部采用某一点的颜色
代码实例:
void display(void)
glLineWidth(5);
glShadeModel(GL_SMOOTH);//不设置时默认也是该模式:渐变模式
glBegin(GL_LINES);
//设置A点的颜色为红色
glColor3f(1,0,0);
glVertex2f(0,0.5);
//设置B点的颜色为绿色
glColor3f(0,1,0);
glVertex2f(0.5,0.5);
glShadeModel(GL_FLAT);//单色模式
glBegin(GL_LINES);
//设置A点的颜色为红色
glColor3f(1,0,0);
glVertex2f(0,0);
//设置B点的颜色为绿色
glColor3f(0,1,0);
glVertex2f(0.5,0);
glFlush();
效果实例:
&颜色的只是基本就这些了。
最后再给一个的实例:
const int n = 10;
const GLfloat R = 0.5;
const GLfloat PI = 3.f;
void myDisplay(void)
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(1,1,1);
glVertex2f(0,0);
for (int i=1; i&8; i++)
glColor3f(i&0x004,i&0x002,i&0x001);
glVertex2f(R*cos(i*PI/3),R*sin(i*PI/3));
glFlush();您的当前位置: > 正文
天天爱消除介绍水果子弹和宠物升级的区别
来源:作者:爱旅行的猫
关于这个问题游戏狗小编也整理了天天爱消除水果子弹和宠物的区别,看完下面的内容,玩家们就会知道该升级哪个好啦。
天天爱消除水果子弹和宠物升级哪个好 区别介绍:
水果子弹就是当你消除成功之后就会发射出一些水果子弹,帮助你的宠物一起攻击上方的怪物,水果子弹的等级越高,攻击力也就越强。水果升级需要消耗金币,水果等级越高所需要消耗的金币也就越多。
小编建议还是要优先升级你的宠物哦,因为宠物带来的升级效果会更加明显,宠物最好要选择三星宠物来进行升级。当然如果你是土豪的话就可以同时进行升级啦。职业军人告诉你:黑色的(地下工厂),铜色的(老式,现在不生产),紫色的(忘了),红色的(穿甲弹),兰色的(痛苦弹,带药剂的,疼痛难忍),白色的(钢,现在到处都是),透明的(冰弹),绿色的(当年鬼子的毒弹),还有美国制造的可以把子弹打到人的体内,然后当子弹温度降到45度的时候,它会融化变成不规则体,当降到37度左右的时候又变成固体,这样的子弹是无法取出的,必死的~~~
其他答案(共4个回答)
子弹的颜色有许多种、如绿色、红色、黑色和白色等,这是为什么呢?原来子弹的种类很多,用途也各
  普通弹弹头不涂色或涂银色(钢心弹)。它是由铜套包着一个用钢或铅制成的芯。它主要用来杀伤敌人的有生目标。
  曳光弹弹头涂有绿色,弹头内前端是铅心,中间有曳光管,管内装有曳光剂,尾部有固定环,可防止曳光剂流出。曳光剂的成分有可燃物、氧化物和粘合剂,所以它在夜间飞行时,后面总是拖着一道亮光。曳光弹主要用以显示弹道,指示目标,修正射击等。
  燃烧弹弹头涂有红色,弹头内部前端装有燃烧剂。弹头中间有一钢芯,后部装有曳光剂。它内藏“火种”,主要用来点燃易燃物质,诸如敌人的草、木伪装设施以及弹药库、燃料库、集结的车辆等。用它对一些薄铁皮制成的油箱等目标射击,也能收到良好效果。
  穿甲燃烧弹弹头涂有黑色(有的涂黑色加红圈)。它的钢芯是由经过淬火的高碳钢制成的。弹芯外包着铅套。燃烧剂装在弹头内部的前端,现在生产的多装在弹头的后端。它主要用来射击敌人的轻型装甲目标和油箱。
  穿甲燃烧曳光弹弹头涂红色,顶端涂紫色,主要供一些大口径机枪使用。它与燃烧弹的构造基本相同,只是在弹头内的后端装有曳光剂。它聚集了各种枪弹的特长,既能指示弹道,又能穿甲,同时还能纵火,主要用来对空和对远距离的目标射击。
  瞬爆弹弹头涂白色,弹头中部装有炸药,炸药前部装有弹帽、侵彻管和雷管,在炸药后边装有曳光管。它是大口径机枪弹,用于对空射击。弹头命中目标时,由于侵彻管和雷管的作用而引爆炸药。弹头在枪管内因为没遇到障碍物,所以不会爆炸。但当弹头脱离枪口后,未命中目标或障碍物时,到了一定时间,曳光剂的火焰也会点燃里边的黑色药,使炸药爆炸。
弹壳颜色具我所知道就两种,铜色和黑色(我国的5.8mm),霰弹就更多了.
你出示的图片只能看到弹壳颜色不同,只能分辨弹壳的不同,绿色的弹壳名称为“涂漆钢弹壳”,黄色的为“覆铜钢弹壳”,二者的区别为弹壳的外面的涂层不一样。但是作用都是一...
子弹的 弹头 大体可以分为 铅芯弹头 和钢芯弹头 和特殊弹头  弹芯外面包了一层铜钢芯弹头  弹芯是钢制的   穿透性能好 停止作用差 作为普通军用弹使用铅芯弹...
如果飞行员看到有曳光弹命中的话。说明有多少发机枪子弹已经打在别人飞机上了``````?????抛光弹命中几发,就是几发。因为两种弹的弹道不一样。好像是有个调查,...
对于Mk19 Mod3自动榴弹发射器使用的40x53SR高压榴弹,黄色头的的是实弹,可能是M383、M384高爆杀伤弹或者M430杀伤破甲两用弹,现在用M430...
答: 731部队遗址?一起去的吗?
答: 三战 60%是由核冲突爆发的,40%则是资源掠夺,土地纠纷,或其他原因
答: 以下回答不针对任何组织.如有雷同,哀其国家.有一种观点认为不实行西式民主是否认民主,其实并不是这样.这句话没问题.国情不同.民主的方式也不一样.成功的如韩日匈牙...
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