如何评价钢铁雄心4新手的新DLC《Death or Dishonor》

如何评价钢铁雄心4的新DLC《Death or Dishonor》? - 知乎86被浏览40541分享邀请回答5219 条评论分享收藏感谢收起钢铁雄心4新DLC开发内容预览
  钢铁雄心4 新的DLC貌似就要与大家见面了,下面为大家带来了钢铁雄心4新DLC开发视频预览。钢铁雄心4&新DCL内容视频:
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智慧巧妙取胜 策略大作《钢铁雄心4》新DLC发布
&&今日,Paradox Interactive发布了《钢铁雄心4》新DLC“死亡或耻辱(Death or Dishonor)”,这款DLC聚焦在第二次世界大战的欧洲,苏联与纳粹德国身上,玩家扮演的一方需要对其他阵营进行联盟,或作出妥协让步,利用自己的智慧巧妙取胜。
&&宣传视频:
&&DLC为匈牙利,罗马尼亚,捷克斯洛伐克,南斯拉夫加入了全新的“National Focus”技能树,同时游戏还加入了全新的独特事件,国家独有的艺术与音乐等等。
&&DLC内容:
&&匈牙利,罗马尼亚,捷克斯洛伐克,南斯拉夫加入了全新的“National Focus”技能树
&&装备转换:旧部队可以进行升级,或者利用缴获的敌人装备升级武器库
&&全新的音乐与艺术:DLC加入三首全新的音乐原声
&&全新的外交与仆从国互动:玩家可以出售自己的武器技术,允许他国使用。
&&《钢铁雄心4》新DLC“死亡或耻辱”已经登陆PC平台,售价为9.99美元,喜欢的玩家可以前往体验。
/article/309986
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今日关注游戏睡前多说两句。&br&我看评论,有人不明白为啥能打这么快,有人觉得打得好的都是大量SL的,我就不给你们解释太多,A7的b站空间有着他1590年大明-莫卧儿强吃one-tag球长的全程实况录像,全程sl次数屈指可数。我放上其中第一集的链接,各位自己慢慢去看就是。&a href=&///?target=http%3A///video/av& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/video/av10&/span&&span class=&invisible&&585079&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&另外,觉得A7水平太高,他的水平不容易学会的,可以去B站关注我(b站id:豆儿憨),我做的都是那种“看完up主的视频,我觉得我上我也行”的视频,最近在更新欧陆提高班系列。&br&法国:&a href=&///?target=http%3A///video/av& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/video/av12&/span&&span class=&invisible&&743272&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&卡斯提尔:&a href=&///?target=http%3A///video/av& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/video/av12&/span&&span class=&invisible&&551277&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&以下是原答案:&br&泻药。&br&1.14之后,p社的主要改动基本都是在提高玩家的扩张速度…&br&&br&1.14增加了阶层系统,每20年就能多要100点点数(熟练之后能要150,配合直辖系统玩极限可以一次要200),各个阶层还有半价顾问,相当于变相增加了点数获得。&br&&br&1.16增加了直辖系统,全球半价造核,减少了大量直接吃地的行政点需求。&br&&br&1.18增强科普特,又多了一个有10造核buff的宗教,并且这还是个基督组的宗教,配合神罗三改就是20造核,相当于光靠宗教就能减少20造核花费。&br&&br&1.16~1.18的直辖与可接受文化的变动组合在一起,就形成了如今的变身0门槛情况。通过变身获得造核理念加速扩张已经是玩腻了的打法。往欧洲打可以变意大利,往亚洲打可以变莫卧儿,游牧可以变金帐,都是25造核,非常舒服。&br&&br&1.20版本增加了专制度,1610年就能把行政效率堆到40%以上,之前想要40%行政效率至少要等到1687年23级行科出来才能享受40%行政效率加成。&br&&br&再说外交流(附庸/联统)的扩张&br&附庸互动面板内容的不断丰富,让玩家能够更加轻松的控制自己的附庸。&br&1.18皇后摄政/踢继承人/国王让位能够让你跟其他国家更容易形成同一王朝的局面,联统更加容易。&br&&br&象牙贸易外交声望从1增加到2,加速了吞附庸速度。&br&行政效率的提升也减少了吞附庸花费。&br&&br&暂时想到的就是这些,总体而言p社虽然一直在进行限制玩家增强ai的改动,但玩家扩张难度却不断在下降。加之神罗系统一直不削弱,玩家们的扩张速度自然也来越快。&br&1.14备哥1687年球长,当时大家都以为这已经是强吃流非常快的了。之后1.17版本A7的1636奥斯曼神罗球长,1.21版本A7的明卧儿1590球长,京城的喀山神罗1587球长,以及1.22版本他结合了新式二段宣打法的奥斯曼神罗1569年球长,都表明了,随着版本的不断更新,扩张速度的确越来越快。当然,玩家水平也是在不断提高的,所以才有了如今只需要125年就能统一世界的能力
睡前多说两句。 我看评论,有人不明白为啥能打这么快,有人觉得打得好的都是大量SL的,我就不给你们解释太多,A7的b站空间有着他1590年大明-莫卧儿强吃one-tag球长的全程实况录像,全程sl次数屈指可数。我放上其中第一集的链接,各位自己慢慢去看就是。…
官方种族的人设里,人类有两个阵营,一个是地球联合国,就是现在的联合国差不多,投票制度,崇外主义,硬性上不允许干星球大屠,杀奴役别人这些事;可以让外星人当领导,比如蛤蛤族;2200年进入星际文明,开始对外探索;&br&另外一个阵营是人类联邦,21世纪末,星际文明尚未成熟,不知是被迫还是自愿,一部分人类乘坐六艘飞船用不成熟的虫洞技术去外太空,结果就一艘存活;人类联邦是军事独裁政体,战争狂人,排外主义,可以任性的对其他星球使用惨无人道级别的轨道大轰炸,星球大屠杀这些很爽的事情,不相信其他种族,可以奴役外星人;整天嚷嚷着终有一天要夺回地球,主线任务里有寻找其他5艘飞船的故事;其他种族也有类似的故事说明不过代入感就不那么强了;&br&然后2200年,大家一起飞向太空,遇到各种各样的种族,遗迹,生物,神级文明,戴森环,虫族入侵,虚空入侵,AI进化叛变,基因改造人造反,特工装成一朵蘑菇和另一朵蘑菇恋爱然后叛国被我大人类联邦抓回来灭族,科考船上的科学家跑到别的星球当神棍等等,
官方种族的人设里,人类有两个阵营,一个是地球联合国,就是现在的联合国差不多,投票制度,崇外主义,硬性上不允许干星球大屠,杀奴役别人这些事;可以让外星人当领导,比如蛤蛤族;2200年进入星际文明,开始对外探索; 另外一个阵营是人类联邦,21世纪末…
&p&就目前的1.4版本而言,共产党政权赢得抗战胜利以及赢下之后内战的胜利还是很容易的。&/p&&p&首先,共产党政权的兵役法(强制兵役)+贸易法(封闭经济)+动员法(总动员)是全局最强开局组合没有之一。&/p&&p&其次,共产党政权开局军事实力虽然不如蒋介石政权,但是强于晋系军阀和盛世才政权,和西北三马实力相当。完全可以利用操作吞并属于自己的核心领土。&/p&&p&然后,蒋介石政权还有一个debuff,就是当共产党支持率达到一定程度以后,与共产党相邻的省份会直接加入共产党政权。&/p&&p&至于共产党政权拥有全中国核心,中国工业实力不历史的强大等这些理由就不胜枚举了。&/p&&p&此外,在几条陆军战术的科技树里面,史实上属于共产党政权的人海右线也非常适合共产党纯步兵的兵种情况。共产党在发展到一定程度以后可以做到人力数值到达千万级别。&/p&&p&必须要这么说,作为魔幻历史题材的大战略游戏作品,钢铁雄心系列在一定程度上是还原了“大工业”条件下的战争的。&/p&&p&而且在游戏设定之中,共产党政权可以说是中国最强的割据政权没有之一。某种程度上甚至超过了必须要转意识形态才能主动发动战争的蒋介石政权。&/p&&p&只不过这确实很不史实。&/p&
就目前的1.4版本而言,共产党政权赢得抗战胜利以及赢下之后内战的胜利还是很容易的。首先,共产党政权的兵役法(强制兵役)+贸易法(封闭经济)+动员法(总动员)是全局最强开局组合没有之一。其次,共产党政权开局军事实力虽然不如蒋介石政权,但是强于晋…
1644年,清军兵临北京城下。&br&崇祯帝眼看大势一去,准备前往煤山自缢。&br&将军:陛下等等!我有一退敌之计,可保江山社稷之安宁。&br&崇祯苦笑这说:说吧。&br&将军:你予我纸笔来&br&纸墨笔砚送上来后,只见将军手中的毛笔龙飞凤舞,动作行云流水可气势又排山倒海。写完后,将军把它奉上。&br&崇祯打开书卷,只见上面书写着几个大字:annex MCH(评论区指正)&br&崇祯会心一笑。&br&我大清亡啦!&br&&br&&br&补充:我当然知道崇祯自缢是因为李自成而不是大清。。可是我忘记大顺的国家代码了
1644年,清军兵临北京城下。 崇祯帝眼看大势一去,准备前往煤山自缢。 将军:陛下等等!我有一退敌之计,可保江山社稷之安宁。 崇祯苦笑这说:说吧。 将军:你予我纸笔来 纸墨笔砚送上来后,只见将军手中的毛笔龙飞凤舞,动作行云流水可气势又排山倒海。写…
&p&1.落后就要挨打。&/p&&p&2.国小不是问题,国小还玩孤立主义那是找死。&/p&&p&3.小国要抱对大腿。&/p&&p&4.吃东西别吃撑适可而止就好。&/p&&p&5.有一堆能打的小弟比亲自上阵爽很多,当然前提你小弟不是智障。&/p&&p&6.大明天下无敌呀!&/p&&p&7.能做大明的狗就是天大的幸福。&/p&&p&8.这是个魔幻历史游戏。&/p&&p&9.想悟出有用的道理出门左转VC2。&/p&
1.落后就要挨打。2.国小不是问题,国小还玩孤立主义那是找死。3.小国要抱对大腿。4.吃东西别吃撑适可而止就好。5.有一堆能打的小弟比亲自上阵爽很多,当然前提你小弟不是智障。6.大明天下无敌呀!7.能做大明的狗就是天大的幸福。8.这是个魔幻历史游戏。9.想…
题主我建议你去看一下P社其他几款游戏的DLC数量,你说的这种情况对P社来说并不算新鲜,建议不要生造名词。&br&========&br&题主你说的那句almost like an MMO其实怎么看也没法当作“MMO式运营手法”来翻译,你引用的图片本身也翻译成“像MMO一样”。&br&&br&所以还是建议不要生造名词。
题主我建议你去看一下P社其他几款游戏的DLC数量,你说的这种情况对P社来说并不算新鲜,建议不要生造名词。 ======== 题主你说的那句almost like an MMO其实怎么看也没法当作“MMO式运营手法”来翻译,你引用的图片本身也翻译成“像MMO一样”。 所以还是建议…
多少能够明白一点平时见到的奇葩城市规划以及频繁拆迁是为什么了。。。
多少能够明白一点平时见到的奇葩城市规划以及频繁拆迁是为什么了。。。
格拉摩根伯爵大多数不会死,只会被关起来,收一笔赎金,削去爵位,赶走或者当个小领主。而得罪了鸡神的下场。。。&br&如果格拉摩根伯爵兼任瓦拉吉亚国王的话,情况可能是这样:&br&主角在格拉摩根杀了一只鸡,全城的军队包括伯爵都出来追主角,伯爵在追捕主角的过程中因为马车坠崖,高空坠落,旅馆爆炸而死,而愤怒的民众将主角活活打死。&br&普里颠帝国有关部门发布通告:鉴于最近家禽饲养增多,皇室提醒广大游客注意安全。&br&同时,因为主角帮助切丝papa完成任务,被追赐帝国优秀特工勋章一枚。&br&最后广大群众表示:我们应该用。。。啤酒庆祝,直到下一个喝醉了去砍鸡神的傻小子到来。
格拉摩根伯爵大多数不会死,只会被关起来,收一笔赎金,削去爵位,赶走或者当个小领主。而得罪了鸡神的下场。。。 如果格拉摩根伯爵兼任瓦拉吉亚国王的话,情况可能是这样: 主角在格拉摩根杀了一只鸡,全城的军队包括伯爵都出来追主角,伯爵在追捕主角的过…
&p&捷克堡垒丧心病狂,国境线全部七级要塞。&/p&&p&慕尼黑协定捷克说不,罗马尼亚南斯拉夫下场帮忙,再加上英国保独和英法结盟,德三一开始就被群殴,意大利吓得全程不敢入轴心。&/p&&p&这个世界线太正义了。&/p&&p&=&/p&&p&但是正义的世界,结局不见得会更好。&/p&&p&在德三被群殴的时候,意大利默默攒兵,上百个师威胁着虚弱的法国和南斯拉夫,另一边,苏联人的几百个师蓄势待发,随时准备进攻波兰,战败的德国需要时间重组军队,英国远征军和捷克军队是同盟国短时间内唯一可以依赖的力量,但是数量差太多。罗马尼亚同样在和德国的战争中损失惨重,如果苏联人向南进攻,那么没什么可以阻挡得了。&/p&&p&这个世界线,最有可能的是苏联解放整个西欧,共产阵营大胜利。&/p&&p&说实话,这个DLC让我重新考虑绥靖政策的作用。&/p&
捷克堡垒丧心病狂,国境线全部七级要塞。慕尼黑协定捷克说不,罗马尼亚南斯拉夫下场帮忙,再加上英国保独和英法结盟,德三一开始就被群殴,意大利吓得全程不敢入轴心。这个世界线太正义了。=但是正义的世界,结局不见得会更好。在德三被群殴的时候,意大利…
前几天魔法师在直播中放出了一个让大家感到遗憾的消息:南罗马帝国亡了,达康书记的财富之城也随之倾覆。&br&特此写一篇答案,追悼皮洛士皇帝和他的南罗马帝国。&br&&br&《忠义传》做得不错,但并不算特别优秀,附庸高级领主之后进行内部爆破,是ck2老玩家的一种常用玩法。全篇除了“陛下你要谋反不成”以外也没有留下什么典故。&br&而续作《从零开始的皇帝生活》却整体气质大不相同,陛下真的反了,挟曹操以令诸侯。第一集“皮洛士出逃”绝对是天才之作。&br&但后续几集发展得并不好,即使没有坏档,这一系列也已经玩不下去了。&br&原因如下:&br&1.技术原因。&br&魔法师明知不久后蒙古大军会出现在地图东端,却仍然选择扩张鲁塞尼亚地区的领土,而非经略中东。&br&(可能是他觉得蒙古会像历史上一样优先依次进军西域、中亚、波斯)&br&反映在视频中,便是皮洛士晚年的悲剧。&br&哪怕皮洛士皇帝四渡伏尔加河,有着神鬼莫测的用兵之道,最终还是空耗多年心血,彻底丢掉了北方领土。&br&皮洛士一生都在跟实力远强于己的对手周旋,用抓人质、换家、拖延时间等各种取巧方式赢得胜利。&br&但铁木真的绝对实力让这一切都派不上用场。&br&2.非技术原因。&br&皮洛士死后,魔法师作为视频作者,对这一系列的兴趣消减了。&br&从其他系列里就能感觉出来,魔法师自从不列颠系列完结之后,似乎对于“代代相传的故事”不再感兴趣,更倾向于表现“一个人一生的故事”。&br&所以他管曹操的后代还叫曹公,管李达康的继承人还取名叫达康,把他们当作先辈附体转世。&br&&br&现在比较期待新汉化出了之后,魔法师能做一个之前没做过的eu4系列。&br&(魔法师元旦时说过本年度做新系列的优先度。第一梯队包括文明5、三国志13、中世纪人物介绍。第二梯队包括王国风云2、欧陆风云4。第三梯队则是钢铁雄心4、群星。)
前几天魔法师在直播中放出了一个让大家感到遗憾的消息:南罗马帝国亡了,达康书记的财富之城也随之倾覆。 特此写一篇答案,追悼皮洛士皇帝和他的南罗马帝国。 《忠义传》做得不错,但并不算特别优秀,附庸高级领主之后进行内部爆破,是ck2老玩家的一种常用…
游戏截图没有。记得是欧陆风云四 1.3版汉化版大明,开局发现一个神学家顾问,名叫宇春·李。这个宇春兢兢业业干了二十年,突然有一天写了一本《论法的精神》,加了一点稳定和别的buff。超级有爱。&br&后来大明皇帝打下了哈萨克附近的地方,顺便改信伊斯兰教。后来的继承人就成了一个神君,属性好像是444,叫穆罕默德·朱。是的,这很清真。
游戏截图没有。记得是欧陆风云四 1.3版汉化版大明,开局发现一个神学家顾问,名叫宇春·李。这个宇春兢兢业业干了二十年,突然有一天写了一本《论法的精神》,加了一点稳定和别的buff。超级有爱。 后来大明皇帝打下了哈萨克附近的地方,顺便改信伊斯兰教。…
欢迎题主来重庆玩,我请你骑自行车
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&ol&&li&你知道为什么COD在Steam上锁区吗?——是因为CODOL的存在。&br&&/li&&li&你知道CODOL是款什么游戏吗?——是一款仅面向国内玩家的中国“特供版”游戏。&br&&/li&&li&你知道CODOL的独家代理是谁吗?——是腾讯游戏。&br&&/li&&/ol&&br&看完上面三个小问题,再想想题主的这个问题,感觉还真是有趣啊!&br&&br&PS:本人基本没玩过CODOL,不评价该游戏内容,我对该游戏亦无任何成见,我只是希望所有喜欢FPS的中国玩家在玩CODOL之余也能有机会体验COD系列的正传作品。另外,别跟我扯什么sub购买之类的黑科技,你那一套根本就不是正常的玩家体验。&br&&br&--------------- 更新 ---------------&br&评论里有朋友说COD系列锁区是因为BO抹黑中国、WAW场面血腥等等,我对此不敢苟同。Steam上抹黑中国和场面血腥的游戏多了去了,我大Fallout都表示可以一战:论抹黑中国,你COD:BO顶多也就中美开战,而我大Fallout里面中国军事入侵阿拉斯加、核弹炸平美利坚、核潜艇跑到东海岸波士顿吓唬废土少年;论场面血腥,你COD:WAW顶多也就断肢横飞,而我大Fallout里面超级变种人和掠夺者营地充满了形形色色的尸体艺术,从尖头杆子上插着的人头到被吃的只剩白骨的尸体残骸,画面可比COD:WAW清楚多了,简直栩栩如生。即便如此,捡垃圾4在Steam中国区游戏玩家排行榜中仍高居第18位,如果刨除联机游戏、网络游戏和免费游戏的话,捡垃圾4实际可以排到第5或第6位,仅次于打砸抢5、毒品5、赞美太阳3、昆特牌3、别饿死单机版(数据来自&a href=&///?target=http%3A///country/CN& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/country/CN&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)。我等中国玩家没这么玻璃心,游戏公司更不会因为担忧伤害玩家的玻璃心而跟钱过不去。&br&&br&如果有朋友不认同以上逻辑和举例,我请你再看一个例子:最终幻想(Final Fantasy),这游戏应该既不抹黑中国、又不场面血腥吧?那为什么FF13同样锁区呢?除了盛大代理FF14OL的原因以外我实在想不出别的解释:&a href=&/question/& class=&internal&&Steam上为什么在大陆不提供最终幻想13? - 互联网&/a&&br&&br&你哪怕说COD锁区是因为国区外挂多我都勉强可以接受,毕竟有H1Z1这朵奇葩“珠玉在前”,但非说是因为抹黑中国和场面血腥,我真觉得说服力不够。&br&&br&------------------------------&br&首次发表于&br&坐等被删
你知道为什么COD在Steam上锁区吗?——是因为CODOL的存在。 你知道CODOL是款什么游戏吗?——是一款仅面向国内玩家的中国“特供版”游戏。 你知道CODOL的独家代理是谁吗?——是腾讯游戏。 看完上面三个小问题,再想想题主的这个问题,感觉还真是有趣啊! P…
我说说前期建议吧。(版本1.0)&br&新手不建议亚空间,虫洞移动,毕竟比较麻烦,不过后期版图大了这两个调兵很快。&br&开局我是建议立马再招一个科研船,如果母星在太阳系这类星多分布远的地方,开局的科研船就要探索好久,如果再爆出两个异常事件,唉久的够了。再招一个立马开始探索其他星系,科学领导人建议是加探索速度或者减小异常事件探索风险的,再次的,选个加经验快的。&br&开局的科研船探完母星把版图内的星系也探索下,接着朝一个方向慢慢探索,招的科研船自己操作,遇敌改成被动,接着不停的往反方向探索,开局的关键是找到周边地理位置很好,星球也比较大的宜居星球,所以,我是这样做的:进入一个星系,有敌人立马退出到其他未知星系,没有宜居星球退出去探索新星系,如果发现一个星球宜居,先过去探一下星球情况(曾经发现25大陆星球兴冲冲派殖民船过来发现这是一个落后文明老家),再查看周边星系情况,觉得不错的话,如果周边貌似没有外星文明,就不用管它造好移民船立马殖民过来。有的话建议先安个哨站。不要嫌这是飞地,反正母星跟殖民星的地图你也看了个大概,没有什么好地,别人也不大可能殖民。探好后再往母星和殖民星垂直平分线任何一方向重复上面的方法探索,有好星球就殖民。如果遇到外星文明势力范围就考虑往边界左右探索。探完如果发现边界挺大绕不过去,科研船往回看看有没合适的星球吧。&br&外星文明外交看你种族特性,你是军国、排外基本上没什么谈的可能了,觉得它边界附近有几个星系堆在一起资源不错可以考虑建哨站遏制它往这个方向发展。&br&工程船建议先把有能源的星球都开发,多了再考虑加大点矿石开采,研究,+3以上的优先开发,落后文明观测站也是优先开发(不过那很多也是特殊事件刷出来的)&br&研究建议首推可以升级发电站、殖民、续命、+可殖民行星类型和加边界范围,因为矿场多了能源就不够了。边界范围大了很多星系就可以拉进来了继续探索开发。&br&星球内首先升级发电站、研究所,建议盖社会研究或者工业研究所,粮食不够了再升。&br&外交,如果是地球联合国那样不排外的国家基本上外交都是正好感的,结盟,通行都比较好拿,可以考虑联盟四个实力相近国建立联邦,不是很建议武扩,一是武扩国内一堆人有-10%生产率的伤心debuff,二是占领的星球原住民不可以搞灭绝政策,他们会闹腾很久很烦,不过要武扩(比如教训选我们为竞争关系的家伙或者挡住发展方向又是意识形态跟我们截然相反关系很差的国家)如果不是为了拿自己不适应的环境的种族殖民不适应的星球可以考虑附庸掉,这游戏(1.0)现在外交没恶名系统,而且附庸多大国家都是60战争分就行,附庸又不怎么会造反,感觉制衡还没做好,附庸十年就可以外交吞并了(很慢,大国我建议留着当打手)&br&如果是人类联邦那种排外军国主义国家,这外交你不用想了,选择了战争之路不重视人道精神的国家所谓的外交就没多大用了,船够了军力高了就打,打一战就把外星文明割个4、5个星球,4、5个星球原住民反抗?要么奴隶化,要么杀光让人类过来取代原住民(别一下子全部净化,殖民地没人口殖民地直接毁灭),环境合适的星球就全丢给人类住,不合适,就形成人类—机器人共同处理的星球。原始文明,有用的直接取而代之(对,你没看错,人类联邦的特色制度可以搞狂轰滥炸、奴隶制、种族大清洗、这种反人道的活,是不是感觉比人类联合国那种绥靖政策简单暴力多了,反正这两国对外就是两个极端)&br&没落帝国,别惹他,太恐怖了。机器人你做不做随你吧。先这些吧。
我说说前期建议吧。(版本1.0) 新手不建议亚空间,虫洞移动,毕竟比较麻烦,不过后期版图大了这两个调兵很快。 开局我是建议立马再招一个科研船,如果母星在太阳系这类星多分布远的地方,开局的科研船就要探索好久,如果再爆出两个异常事件,唉久的够了。…
钢4里各路大神,已经把tg打出神了。在无mod情况下,38年赶本子下海,39年伞兵突击灭掉本子。然后抗战胜利主动宣战1个月灭亡校长。说不定能赶在元首对波兰宣战前统一中国吞并本子~~&br&&br&具体来说,1.1以前(1.2限制早战没试过)可以利用小编制骑兵师配合山地师的方法迂回包抄,赶在77事变前灭掉山西(极弱),西北三马(成功西征),西藏,尼泊尔,不丹,新疆。新疆不会立即加入第三国际,所以打新疆如果要打动作要快,灭掉西藏的同时立即把骑兵调到新疆西藏边界发动突袭。&br&&br&抗战最是魔法,因为阎锡山被灭,本子根本没有对tg宣战的国策。导致tg与伪蒙边界本子部队极少,利用好此机会灭掉伪蒙从上面出击迂回灭掉华北地区日军易如反掌。后面的事&br&(高铁到站了,有时间再打)
钢4里各路大神,已经把tg打出神了。在无mod情况下,38年赶本子下海,39年伞兵突击灭掉本子。然后抗战胜利主动宣战1个月灭亡校长。说不定能赶在元首对波兰宣战前统一中国吞并本子~~ 具体来说,1.1以前(1.2限制早战没试过)可以利用小编制骑兵师配合山地师…
&p&已经入了预售版,steam11小时的来随便说两句&/p&&p&首先赞同下二战版战争游戏的定论,红龙老玩家基本都可以很快上手,而它与正统战争游戏系列的区别主要在如下几个方面&/p&&p&1.战线&/p&&p&这应该是最大也是最毁誉参半的机制,好消息是对面打过来你可以第一时间判断出突击位置然后派人去填线,坏消息是你进攻的时候对面也会第一时间知道。&/p&&p&讲真一开始觉得这是一个很蠢的设定,但是玩起来感觉有没有那么蠢,究其原因主要大家防御都能有意识地连成战线,而进攻主要是一线平推,所以一般战线也就是焦灼在两边的交火区域,提示的作用没有想象中的大(讲真我还没有见过有人可以玩转大规模的钳形攻势),主要作用是在征服模式中判定红蓝双方占领区域面积用于记分,另外就是负责判定俘虏。&/p&&p&部署指挥单位和加大单位密度可以影响战线的推进,所以理论上你可以搞一大堆炮灰贱民对敌人实施战略欺骗,虽然现在大家都打的real耿直,但还是衷心希望有LYB能够发扬一下这个战术。&/p&&p&2.三段式战斗&/p&&p&这应该是第二争议的机制,将战斗分为abc三个阶段,ab各十分钟,c余下的时间,阶段直接影响了点数收入和能出的兵。这对组卡时选择单位提出了更高的要求(是rush还是猥琐,是高富帅还是垃圾海),也多给了一种平衡的方式(除了改单位参数还可以改阶段收入,收入是和你选的师绑定的)。当前的争议主要来自于平衡性方面,因为当前版本德三的两个师都存在后期疲软的问题,我个人觉得现在所有的师还没有全部公布,所以下结论为时过早,我暂时持观望态度。&/p&&p&3.压制/俘虏&/p&&p&这个机制一定要结合上面的战线机制来谈,每个单位都会有一个压力条,收到攻击的时候就会慢慢填满,一旦填满,步兵会被压制,无法接受任何命令,除非手动撤退,空军会自行撤退,装甲/炮兵单位会停止开火并且开始后撤,单位撤回本方区域一定纵深后才能恢复状态。&/p&&p&最重要的是单位被压制后就会丧失自己的控制区域,对面的战线就会压过来,然后你的单位很有可能在别人的控制区域内了,如果又恰好没有指挥单位罩着他们,你的单位就会投降。&/p&&p&压制机制看起来非常的英雄连,体感也非常的英雄连,那就是暴露在直射火力下的单位都硬了不少(我会说地图上的障碍物和草丛都是可以给静止单位提供黄甲和绿甲的吗,是不是更加像英雄连了),当然,远得多的交火距离和取消血条不会给人带来那么强烈的违和感。(虽然魔法游戏的本质不可避)。俘虏机制则鼓励玩家采取更加活跃的包抄战术,缺点就是会带来更加强烈的挫败感,水平不够的玩家很快就会体验到49年蒋公内心奔腾过的一万只草泥马。&/p&&p&空降兵单位不受战线影响,我们生来被包围。&/p&&p&4.指挥单位&/p&&p&取消了占点机制后指挥单位更加回归人们所认知的概念,那就是指挥作战,或者说,假装指挥作战。指挥单位能够更好的稳住实时战线,影响范围内的单位精锐程度+1,并且收到更少的压制,更不容易投降,是脆弱而又不可或缺的单位。&/p&&p&5.兵卡&/p&&p&组卡不选国家直接选师,暂时有步兵师,装甲师,空降师三种。兵卡分为侦查,步兵,坦克,支援,防空,反坦克,炮兵,空军几大项,具体卡位和阶段收入各师都不同,大致就是装甲师坦克多,步兵师步兵炮兵多,空降师步兵空军多。当前版本只有美军第三装甲师,英军第15步兵师(苏格兰人),德三党卫军第12panzer,第91空降师,官网公布了美军101空降师,第二步兵师(印第安人),英国第六空降师(红魔),加拿大第三步兵师,自由法国一个装甲师(法爹日常吹自己),德三21panzer,116panzer,第3空降猎兵师。按照最初的申明一共有18个师,那么现在只有6个位置了。历史的厚重给人一种代入感,但还是希望法爹不要脑洞开的过大,12sspanzer手里的萤火虫和克伦威尔已经很让人忍不了了。&/p&&p&-----结论-----&/p&&p&战争游戏的基础元素其实还是挺扎实的,这点就足以让钢铁之师:诺曼底44及格,但是对eugen来说,本作似乎并不是战争游戏续集这么简单,二战背景的回归代表着eugen在rts题材上的试探,钢铁之师的市场反响将会直接影响eugen的未来开发计划。在rts已经不再辉煌的今天,坚持做一款历史向rts也许只能用情怀一词来形容,在游戏中的新机制也的确体现出了eugen的诚意(虽然诚意的很没用卵用)。关于钢铁之师系列能走多远我不敢定论,但是能预见到的是游戏对非军事爱好者和新玩家依旧不友好,依旧拥有稳定小众和自闭的玩家群体,以及每天接受魔法游戏,平衡锉刀和还原历史的吐槽的洗礼。&/p&&p&最后,谁能告诉我eugen什么时候加强一下红龙和中国啊&/p&
已经入了预售版,steam11小时的来随便说两句首先赞同下二战版战争游戏的定论,红龙老玩家基本都可以很快上手,而它与正统战争游戏系列的区别主要在如下几个方面1.战线这应该是最大也是最毁誉参半的机制,好消息是对面打过来你可以第一时间判断出突击位置然…
Update&br&看到个梗挺有趣,垃圾皮社的魔幻风剧情,手机客户端的编辑真难用&br&&br&&img src=&/ce871ac3aa5_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&668& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/ce871ac3aa5_r.jpg&&&img src=&/c0aec10e83_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&704& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/c0aec10e83_r.jpg&&&br&&br&谢邀,具体内容玩玩再更,先占坑顺便说说开发日志里面的亮点&br&1,大幅优化代码,提升多核运行效率,其实这个才是这次更新的最大亮点,垃圾皮社的游戏一向是一核血战多核围观&br&2,牢狱刑罚的细化完善(唱诗恶心对面啊,熊瞎子拍死对面呀……啥的),还有重制了逃狱&br&3,黑死病与医疗体系,还有自家的大夫。疾病与残疾的细化&br&4,喵与其他宠物的养殖&br&5,生死事件组&br&6,引入繁荣度和国家焦点,大幅改进游戏的财政系统&br&&br&第一条不说了,太重要,游戏体验的核心&br&&br&3的话,历史拟真爱好者会很喜欢,虽然和皮社以往的尝试一样,事件强制性过强反而会损失游戏性。但是整体来说,依旧是好的尝试,起码是这游戏从纯粹的战争+社交rpg开始强化内政的重要步骤。而我们都知道,中世纪的医疗条件与瘟疫流行的情况,所以新加的数个事件链还是符合历史情况的,而且玩家战天斗瘟疫,也算是个乐趣,毕竟领主的职责不止是打打打,让人民可以安居(然后交税)也很重要&br&245,这3条,配合游戏新添加的众多事件,进一步强化中世纪魔幻rpg的多样性与可玩性,加强玩家体验。&br&6,ck本次更新就内容来说最重要的,原本我们知道,ck的种地,大部分情况下是不值得的,投入高昂,回报少且缓慢。而对于共和国和丝路国家之外,大部分国家你几乎不需要太关心财政……因为关心了也没用,经营自己还不如找教皇要钱来的快。本次更新有望改善这一情况,因为引入了与人口挂钩的繁荣度,你可以利用焦点和自己的税收政策来影响城市的繁荣度,而与前面疾病与医疗系统的结合更可以加深层次,这意味着你对你国内的经济情况的影响能力有了质的变化……不仅仅是催税和建房。
Update 看到个梗挺有趣,垃圾皮社的魔幻风剧情,手机客户端的编辑真难用 谢邀,具体内容玩玩再更,先占坑顺便说说开发日志里面的亮点 1,大幅优化代码,提升多核运行效率,其实这个才是这次更新的最大亮点,垃圾皮社的游戏一向是一核血战多核围观 2,牢狱刑…
不能。&br&不说一个省市长,或者国家领导人。&br&哪怕是一个班的班干部也未必能当好。&br&&br&&br&从知识方面讲&br&一定要明白,P社的策略游戏虽然格调上相对严肃,但是也只是相对严肃。他们不能代替历史典籍,不能代替政治学教材,不能代替军事思想专著,甚至连代替的可能性都不要去考虑。我虽然自诩P社游戏玩得多但是我几乎从不在知乎上回答任何有关历史、政治、军事的问题。唯一相关的回答还是很久以前的一个关于历史地理学的东西,而且还答得不好。&br&无论游戏玩的多好,跟实际的政治才能、历史知识等等没有任何的关系。你在P社游戏里面能用到的所有历史、政治、军事方面的知识加在一起的信息量还不如一本入门的专业教材,你根本不用想能从游戏里面学到什么东西。&br&有些学历史的人,或者对政治学、军事学有研究的人喜欢玩P社游戏那很正常,但不要天真到以为所有P社游戏的玩家都能自动获得历史专业学生的水平,或者自动相当于研究了多年的政治学或者军事学,那样反而会让专业人士厌烦这些把“P社游戏”挂在嘴上的玩家们。&br&&br&&br&从非知识的方面讲&br&不用说省市长或者国家领导人,哪怕就是一个班干部,你所需要面对的最基本的困难也是游戏里不用考虑的——这个最基本的困难就是如何让别人听你的话。游戏里你是万能的,你说要征兵就能征兵,你说在哪里建个庙就在哪里建个庙,但是实际上现实中哪怕是一个最小的决策的实施都是多方面利益博弈的结果。游戏里很多决策的负面影响是在你做完这件事之后才出现,而现实中大多数情况下你根本连把这件事提出来的机会都没有。&br&我们看普及类的历史书的时候好像觉得“励精图治”这四个字很轻松,就跟一个按钮一样,我励精图治一下国家就牛逼了,但是历史上很多试图“励精图治”的人在按按钮之前就被扼杀了,还有更多试图“励精图治”的人连按钮在哪儿都不知道。&br&&br&----------------------------&br&妈蛋,话题里有“钓鱼”,我还是认真了
不能。 不说一个省市长,或者国家领导人。 哪怕是一个班的班干部也未必能当好。 从知识方面讲 一定要明白,P社的策略游戏虽然格调上相对严肃,但是也只是相对严肃。他们不能代替历史典籍,不能代替政治学教材,不能代替军事思想专著,甚至连代替的可能性都…
V2中给天朝的限制包括:未开化,次国家,低识字率,巨大人口所带来的一系列问题(比如林叔叔焦作人之类的)&br&&br&首先第一条,现实中的天朝是用了百年左右才完成这个过程的,如果在游戏里也是一百年的话......&br&“总共也就100年那你还玩个毛啊!”&br&但是有两大因素让第一条限制变得毫无意义&br&1.玩家具有主角光环,因为玩家能够站在一个国家上的立场上思考问题,而不是个人。比如皇上会考虑“保大清还是保江山”,但玩家就不会,玩家可以为了加可接受切到太平然后日翻大清再一统天朝,这可以让玩家做出很多很合理但是在历史上根本不可能出现的选择。&br&2.游戏本身的开化系统设置不合理,只要科研点足够就可以改革,科研点的获得途径有两个,挂机和吞地(百万民兵怒刷东南亚,1842开化不是梦)。而在一个国家近代化过程中起重要作用的一个因素——国内人民的倾向(反映在游戏中是人民的政治倾向以及议院的支持率)只会减少或增加这个科研点数的消耗,或者是在你改革完成以后来一波林登万......但哪个老司机不会压斗争啊?!&br&这两条加起来的话,未开化也就不是个事了。我们不只可以欺负东南亚小兄弟,甚至还可以用一种最极端的一种做法——自爆,让叛军成功,次国家脱离关系,然后怒吃之。&br&&br&第二条,次国家的设置是不是合理一直没啥定论。正反双方我都能想出若干理由,我就不讲了。&br&接下来来讲讲次国家看似削弱实则加强的事实:&br&(为了便于说明,拿一个叫POD的MOD和原版对比一下,这个MOD中取消了天朝的次国家系统)&br&1.列强会有对接壤的未开化国家宣战的倾向,但次国家是无法被宣战的——所以就会出现这样的情况,在POD中帝俄早早地宣了大清拿了外满,这很史实。但在原版中,大清的边疆平静无比......&br&2.次国家可以帮你打仗,我玩大清的时候经常会对越南之类的宣个战然后就挂机不管了,广西云南西藏之类的次国家会用民兵海帮我消灭东南亚猴子的233&br&3.次国家会互相帮忙平叛,再说一遍,次国家会互相帮忙平叛,比如广西爆了叛军云南会来帮忙,大清爆了叛军周围的次国家都会来帮忙......&br&4.一个未开化次国家一个国家焦点,七个次国家.....&br&5.天朝开化后所有次国家自动统一&br&P社你是闹球肾啊....&br&&br&第三条,低识字率,毛子,奥地利识字率也不高,后期科技堆起来以后都不是个事......&br&&br&第四条,这......大有大的难处@凤姐&br&大量的人口一方面是叛乱起来难以控制,但另一方面也带来很多税收,资源等等。曾经有MOD制作者试着把天朝的人口减少,最后结果就是收不上来足够的税→没有军饷→没法镇压叛乱......&br&&br&总而言之一句话,P社想砍天朝但砍得很不合理,搞的不伦不类,天朝真开化了还是怒草全球(整死天朝的从来都是失业和叛军),实在没啥好说的。
V2中给天朝的限制包括:未开化,次国家,低识字率,巨大人口所带来的一系列问题(比如林叔叔焦作人之类的) 首先第一条,现实中的天朝是用了百年左右才完成这个过程的,如果在游戏里也是一百年的话...... “总共也就100年那你还玩个毛啊!” 但是有两大因素…
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