中国独立开发者现状游戏开发者扶持计划怎么扶持呢

友盟联合锤子科技发布独立游戏扶持计划_大资讯_云大数据_IT产品和服务_赛迪网
友盟联合锤子科技发布独立游戏扶持计划
发布时间: 12:03&&&&&&&&来源:&&&&&&&&作者:
日,锤子科技在国家会议中心举办了2015冬季新品发布会。会上除发布Smartisan T2外,锤子科技还宣布联合友盟、Cocos、乐逗游戏发布独立游戏扶持计划,四家企业将在数据统计分析、游戏开发、发行等领域助力独立游戏开发者脱颖而出。
作为国内最大的移动大数据服务平台和开发者服务平台,友盟将利用自身优势为独立游戏及开发团队提供数据统计、分析、消息推送等工具技术支持;
同时还将基于大数据为开发团队提供系统的App运营方案和详细的用户画像,为开发团队解决技术+运营+推广等一系例难题。
对于加入该扶持计划的独立游戏开发者,四家企业将为其提供游戏开发、分发、推广、用户和市场数据分析、甚至创业资金等全方面的支持。具体如下:
?&&锤子科技:应用商店、游戏中心重点推荐,有机会预装在锤子科技旗下的手机中;
?&&友盟:数据统计、分析等服务,阿里云专项扶持基金,蚂蚁金服提供股权众筹,网商银行提供快速贷款服务;
?&&Cocos:在开发领域给予帮助及服务,优先进驻孵化器并得到一系列资金、资源等政策扶持;
?&&乐逗:优先代理发行并给予政策优惠。
目前,锤子科技前期征集到的优秀独立游戏有:《全民冲厕》、《超脱力医院》、《迷失岛》、《鲤》、《一路》、《汐》、《锻冶屋英雄谭》、《南瓜先生大冒险》、《倩女心魂》、《要塞先锋》、《暴击英雄》。这些游戏的安卓版将第一时间在锤子应用商店和游戏中心上线。
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&&&&&&&&京公网安备45号扶植中国的R星:腾讯GAD游戏开发者平台启动“晨星计划”_资讯中心_什么值得买
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据权威部门统计,2016年中国游戏市场规模已经超过1600亿元。从市场规模上看,中国已经超过美国,成为全球第一游戏大国。随着我国游戏市场的壮大,广大游戏玩家对于游戏的品质、原创性等方面的要求越来越高,很多中小型游戏开发团队受资金、人员、渠道等因素影响很多优秀创意并不能演变成一款“精品游戏”。为更好的帮助中小型游戏开发团队,提升游戏开发者的研发能力,近日腾讯GAD游戏开发者平台召开发布会,宣布将启动扶持中小游戏开发团队的“晨星计划”,首批150位业界专家已经加盟该项计划。
早在今年4月腾讯召开的上,腾讯就表示“将针对独立开发者,启动扶持计划”,而本次晨星计划的启动向我们展示了腾讯对于独立游戏开发者的关注与重视。在本次发布会上,腾讯互动娱乐研发部总经理聂志明表示,2017年腾讯的大战略是“连接一切”,腾讯GAD也是要连接游戏行业的力量和资源,用开放、合作的姿态,帮助游戏开发者实现自我成长,尽早实现他们的游戏梦想。
我国独立游戏开发史大概可以追溯到1999年由金点工作室开发的《圣剑英雄传:英雄救美》,近几年随着更多的从业人员投身到独立游戏的开发以及更多的开发技术被开源,在各类游戏平台涌现出了如《ICEY》、《追光者》等众多精品游戏。随着“晨星计划”的启动,腾讯GAD将开启“四大服务矩阵,三大互动空间”为中小游戏开发团队提供资金、技术、渠道等资源的相关扶持,同时全力打造集视频、直播、语音等多元化的互动交流空间。或许在这些被扶持的我国中小游戏工作室中,也会有如同Rockstar Games(R星)一样逐步成长为世界著名游戏开发公司的佼佼者。
以上图片引用来自互联网,仅供参考
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中国独立游戏生存现状调查
经历了两年的萌芽阶段,独立游戏终于在2017年跃上中国游戏圈前台,各大厂商、扶持计划疯狂抢夺本就稀缺的独立游戏资源。独立游戏正在被资本市场认可,迈向成功的大门已然开启。
疯狂的市场
就目前的独立游戏代理情况来说,国内方面已有版权金加预付过千万的产品,而海外产品引入方面,最高的投入达到了几百万美元,此外还有很多公司开出百万美元的高价吸引海外精品(独立)游戏。当然这些都属于特例,国内独立游戏代理费大多数还是处于几十万到几百万量级,海外则是10-20万美元左右,前提是能够成功签约。
独立游戏眼下倍受市场青睐。从全球范围来看,能做出单款游戏超百万下载量的独立游戏团队或是公司数量在500-1000家左右,当然数量还在持续增长。然而,其中精品数量有限。举例来说,近期CIGAF(中国独立游戏开发者扶持计划)成功扶持上线STEAM发售的《光明重影》这样的成功案例在国内并不多见。
成功的独立游戏开发者
《光明重影》从诞生到发展,充分见证了“独立游戏的简单胜利法则”。小团队、小制作,比大公司有着更快、更灵活的反应速度,这是所有独立游戏与大公司相比所具备的独特优势。该游戏雏形,像所有成功的互联网产品一样,规模小、目标明确,仅靠4个人团队打造;但在第一版推向市场后,通过玩家反馈,该团队日夜赶工,不断迭代、不断修正,持续完善着玩法与功能。扁平化的团队工作模式,使得这类独立游戏有了更快的反应速度、更灵活的空间、更贴近用户的需求,这是当下的游戏巨头无法实现的优势。
《光明重影》项目发起人指出,独立游戏在制作过程中,不受商业化因素干扰,充分聚焦玩法、抓住游戏本质,是它们获得玩家青睐、催生口碑的重要原因。在游戏制作中,更多体现的是制作人的独立思考,传递个性化创意的过程,回归游戏本质。这种游戏具有灵动的趣味、独立的精神和极致的玩法。像所有成功的互联网产品一样,在初期或许它们会显得比较小众,但由于品质出众,后续生命力、口碑传播能力极强。
独立游戏开发者扶持计划
拥有细分玩法的独立游戏受到了前所未有的关注和支持,越来越多的大厂在加速布局。不仅苹果在App Store开设了永久独立游戏专区,就连索尼也针对独立游戏开发者设立了“中国之星计划基金”。笔者还观察了解到主流渠道的变化,以蒹葭本地化为例,今年也开展了名为CIGAF的独立游戏开发者扶持计划。
作为《光明重影》背后扶持力量的CIGAF负责人坦言:”投身扶持独立游戏制作人事业的初衷非常简单,因为喜欢游戏所以想做一款自己爱玩的游戏,带着诚意制作。如果这个游戏能够带给我快乐,那我相信在别处,还会有玩家也因这款游戏得到快乐。“
独立游戏能走多远?
很多独立游戏人一开始都是玩家,也都曾为了非常个人化的目的开始做游戏。过往的游戏经历,就像数亿年前的树木一样,在潜入地层之后,在他们心中蕴酿着创造力,等待有朝一日能够质变。未来尚不可知,但独立游戏的发展前景必定是一片光明。
编 辑:初夏
我那时最多是从一个甩手掌柜,变成了一个文化教员。业界老说..
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未经书面许可,禁止转载、摘编、复制、镜像&img src=&/v2-ea961bfd8_b.png& data-rawwidth=&1893& data-rawheight=&928& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1893& data-original=&/v2-ea961bfd8_r.png&&&blockquote&原文名称:12 Free Games to Learn Programming.&br&原文链接:&a href=&/?target=https%3A//medium.mybridge.co/12-free-resources-learn-to-code-while-playing-games-f& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&medium.mybridge.co/12-f&/span&&span class=&invisible&&ree-resources-learn-to-code-while-playing-games-f&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&原作者:&a href=&/?target=https%3A//medium.mybridge.co/%40Mybridge& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&@Mybridge&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/blockquote&&p&为了评选出将游戏和编程结合的最好的网站,我们对比了200多家类似站点。最终我们不负众望,精选出了12个最好的可以让你一边玩游戏一遍学编程的网站。&/p&&p&Mybridge A.I. 综合了多种因素对内容的价值进行判定,从而决定到底这些网站对程序员的帮助有多大。&/p&&p&最终,我们找到了内容层次覆盖初中高阶程序员、语言类型包涵JS、Java、Python、PHP、C#同时真正开源、免费的这些网站。&/p&&h2&&b&&a href=&/?target=https%3A///start& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Coding Games&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/h2&&p&一边玩游戏,一边挑战变成难题,同时还支持所有语言,你还要啥自行车?&/p&&p&(译者注:原文提供了首页截图,我将其替换为官网首页展示的游戏内容,更加直观。视频大小约5M)&/p&&a class=&video-box& href=&/?target=https%3A///video/208576& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&/v2-f318d89f6a2a1c3a42e6a9.jpg& data-lens-id=&208576&&
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&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/video/208576&/span&
&/a&&h2&&b&&a href=&/?target=https%3A///play& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&CodeCombat&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/h2&&p&CodeCombat是一个面向学生的游戏和CS学习平台。这是一个社区项目,有数百玩家自愿提供支持。支持语言包括Java、JS、Python、Lua、CoffeeScript。&/p&&p&(译者注:支持中文哟~同时还按照不同等级提供了不同的练习项目)&/p&&img src=&/v2-e39e2093e96abccc8c05f2_b.png& data-rawwidth=&1901& data-rawheight=&942& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1901& data-original=&/v2-e39e2093e96abccc8c05f2_r.png&&&h2&&b&&a href=&/?target=https%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Screeps&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/h2&&p&在游戏中学习JavaScript。世界上第一款针对程序员的MMO沙盒游戏(自称)。&/p&&p&(译者注:同样是官网首页的游戏内容,视频大小约7M)&/p&&a class=&video-box& href=&/?target=https%3A///video/227136& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&/v2-a3fb8bca76dcdc.jpg& data-lens-id=&227136&&
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&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/video/227136&/span&
&/a&&h2&&b&&a href=&/?target=https%3A//checkio.org/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&CheckiO&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/h2&&p&Check iO是一款基于浏览器的游戏,你需要在游戏不断解决Python问题进行通关。(需要登录)&/p&&p&(译者注:原文发表时未提及JavaScript,目前官网显示同时支持Python和JavaScript语言,图片为最新官网截图。)&/p&&img src=&/v2-8cfa6f51f802c2ebcd627663_b.png& data-rawwidth=&991& data-rawheight=&859& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&991& data-original=&/v2-8cfa6f51f802c2ebcd627663_r.png&&&h2&&b&&a href=&/?target=https%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&VIM Adventures&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/h2&&p&玩游戏的时候学VIM。(看名字就知道咯...)&/p&&img src=&/v2-91a9ff281b3_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-91a9ff281b3_r.png&&&h2&&b&&a href=&/?target=http%3A//www.cyber-dojo.org/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Cyber-Dojo&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/h2&&p&Cyber-dojo是一个提供给程序员们练习写程序的地方。支持语言包括JavaScript、Java、Python、PHP、Ruby和很多其他语言。&/p&&p&源码:&a href=&/?target=https%3A///cyber-dojo/cyber-dojo& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&cyber-dojo&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&(支持语言名单:Asm、BCPL、Bash、C (clang)、C (gcc)、C#、C++ (clang++)、C++ (g++)、Chapel、Clojure、CoffeeScript、D、Elixir、Elm、Erlang、F#、Fortran、Go、Groovy、Haskell、Java、Javascript、Kotlin、PHP、Perl、Python、R、Ruby、Rust、Scala、Swift、VHDL、VisualBasic)&/p&&img src=&/v2-aeae37ea42_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&499& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-aeae37ea42_r.png&&&h2&&b&&a href=&/?target=https%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&CodeMonkey&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/h2&&p&在帮小猴子捡香蕉的同时学习编程。这款游戏通常被用于教学当中,由老师带领孩子学习。&/p&&img src=&/v2-3bb31a2bfefc6d6fed0d1ece5c21d528_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-3bb31a2bfefc6d6fed0d1ece5c21d528_r.jpg&&&h2&&b&&a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&the elevator programming game&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/h2&&p&电梯编程游戏,跟随关卡解决所有挑站。以第一关为例,在60秒以内运送15个人。(使用语言为JavaScript)&/p&&p&项目源码:&a href=&/?target=https%3A///magwo/elevatorsaga& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&elevatorsaga&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&img src=&/v2-a5fe3544aafebaa2ad972f8a_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&349& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-a5fe3544aafebaa2ad972f8a_r.png&&&h2&&b&&a href=&/?target=https%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Codewars&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/h2&&p&在战斗中进行学习。和其他人一起在真实的代码挑战中提升技巧,支持语言包括JavaScript、Python、C#、Java、Python和其他。&/p&&p&(支持很多语言,详见截图)&/p&&img src=&/v2-0a27e40e158e722fc28533_b.png& data-rawwidth=&711& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&711& data-original=&/v2-0a27e40e158e722fc28533_r.png&&&h2&&b&&a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Ruby Quiz&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/h2&&p&Ruby Quiz是一个Ruby程序员提供的每周编程挑战项目,目前有156个测验项目。&/p&&img src=&/v2-8b047acc265a90f61fde97fe92b59364_b.png& data-rawwidth=&596& data-rawheight=&404& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&596& data-original=&/v2-8b047acc265a90f61fde97fe92b59364_r.png&&&h2&&b&&a href=&/?target=https%3A//www./& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Git-Game&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/h2&&p&Git-gam是一款基于终端的游戏,该游戏将会教授一些炫酷的代码管理技能。游戏的主题是解密,通过git命令来获取线索。&/p&&img src=&/v2-0a0fce3bddcbadff532c_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&499& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-0a0fce3bddcbadff532c_r.png&&&h2&&b&&a href=&/?target=http%3A//www.hacker.org/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&hacker.org&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/h2&&p&这项挑战由一系列本设计来强化你黑客技巧的解密、诡计、测试、烧脑环节组成。想要通关本系列,你必须学会解密、编码、渗透。&/p&&img src=&/v2-8aaccae10de607d89df8f3_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&467& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-8aaccae10de607d89df8f3_r.png&&&p&————————————————————————————————————————&/p&&p&为了方便大家学习,我建立了一个Python交流群,目前群内已经有450个小伙伴,学习寂寞的小伙伴不妨一起来玩~群号:&/p&
原文名称:12 Free Games to Learn Programming. 原文链接: 原作者:为了评选出将游戏和编程结合的最好的网站,我们对比了200多家类似站点。最终我们不负众望,精选出了12个最好的可以让你一边玩游戏一遍学编程的网站。Mybri…
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最近在跟着这个教程做,&a href=&///?target=http%3A///course/96& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Shader编程教程(3月2日更新67课)【会员免费】&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&现在呢,能看懂大部分Unity Shader的源码。&br&我觉得看视频听课,省时省力,照着视频跟着做就好,买个会员免费看了(不是广告,真心推荐),对于涨的工资来说太划算了。作为入门和强化基础知识这个视频最好不过了。之前买了很多书红宝书和蓝宝书都买了N版,图形学的书也下了些电子版的,看着呢比较耗精力和时间适合入门之后作为补充和深入是不错的。&br&&br&大概说下视频好的地方吧&br&1.会讲线性代数基础。然后用C#会实现个mini数学库,到最后会用来实战,跟着做就好。看完这部分我再看,Cocos2d-x 3.x的数学库和OpenGL SB5的数学库就差不多都能看懂了。原理都是一样的。&br&&br&2.会用C#的System.Drawing(忘了怎么拼)这个库,结合自己实现的数学库来教你绘制一个3d的立体在屏幕上,System.Drawing是二维的,我用的是Mac没装Windows系统,所以没跟着练,但是看完后知道原理了,如果让我不用OpenGL或其他硬件加速的图形库,而用只支持二维坐标的一个图形库来画3d图像的话,照猫画虎也能实现一个。&br&&br&3.会讲Unity中常用的Shader API(虽然官方文档也有)。&br&&br&4.临时出去有事,等会更新 233&br&回来了,视频中老师语速偏慢,有足够的时间去思考去理解,同时也治好了困扰我多个月的失眠:)。
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&img src=&/v2-2caab158ebe1d574_b.jpg& data-rawwidth=&756& data-rawheight=&738& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&756& data-original=&/v2-2caab158ebe1d574_r.jpg&&&p&由于不会在知乎文章使用表格,所以引起的阅读不适请见谅,文章大量配图,请注意流量。&/p&&p&&br&&/p&&p&排序按照游戏内特勤干员的排序。&/p&&p&&br&&/p&&p&SAS组&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-b1ff665bca6afaead52aa4_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&&br&&/p&&p&英文名称:Sledge&/p&&p&含义(汉语意译):单独使用一般指雪橇,而和Hammer连用(Sledge hammer)则一般指大锤、巨锤,其本身也作为姓氏使用&/p&&p&音译(汉语音译):斯莱之&/p&&p&来源:英文同词&/p&&p&昵称(汉语昵称):锤哥,大锤(哥),猛男&/p&&p&姓名:Seamus Cowden&/p&&p&注:发“斯赖之”的音而不是“斯累之”&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-adbdde1347f1_b.jpg& data-rawwidth=&761& data-rawheight=&855& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&761& data-original=&/v2-adbdde1347f1_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&英文名称:Thatcher&/p&&p&含义:茅屋匠,也是另外一位英国著名人物的姓氏。&/p&&p&音译:撒切尔&/p&&p&来源:英文同词&/p&&p&昵称:EMP,电磁脉冲,电雷。&/p&&p&姓名:Mike Baker&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-a318ad176a4a3c79afd86c_b.jpg& data-rawwidth=&758& data-rawheight=&857& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&758& data-original=&/v2-a318ad176a4a3c79afd86c_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&英文名称:Smoke&/p&&p&含义:烟雾&/p&&p&音译:斯莫克&/p&&p&来源:英文同词&/p&&p&昵称:毒气,毒烟,瓦斯。&/p&&p&姓名:James Porter&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-6177deff0da3eb2bce54aa_b.jpg& data-rawwidth=&763& data-rawheight=&853& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&763& data-original=&/v2-6177deff0da3eb2bce54aa_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&英文名称:Mute&/p&&p&含义:无声、缄默&/p&&p&音译:缪特&/p&&p&来源:英文同词&/p&&p&昵称:Wi-Fi(似乎仅中文玩家使用)、干扰(哥)。&/p&&p&姓名:Mark R. Chandar&/p&&p&注:发“缪特”的音而不是“穆特”或“骂特”&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-aed8fed5cf_b.jpg& data-rawwidth=&764& data-rawheight=&858& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&764& data-original=&/v2-aed8fed5cf_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&FBI SWAT组&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-6bdaa4df6ce6dc38fc1812_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&&br&&/p&&p&英文名称:Ash&/p&&p&含义:尘埃,也被用作名字&/p&&p&音译:艾什&/p&&p&来源:英文同词&/p&&p&昵称:榴弹(妹)(姐),艾什,墨镜(妹)(姐)&/p&&p&姓名:Eliza Cohen&/p&&p&注:发“艾什”的音而不是“阿什”&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-2fa7beb582cd078240aac3aca5bcfb66_b.jpg& data-rawwidth=&760& data-rawheight=&854& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&760& data-original=&/v2-2fa7beb582cd078240aac3aca5bcfb66_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&英文名称:Thermite&/p&&p&含义:铝热剂&/p&&p&音译:瑟尔麦特、瑟麦特&/p&&p&来源:英文同词&/p&&p&昵称:铝热,热切,切墙的&/p&&p&姓名:Jordan Trace&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-ca31f7a84e89f972d12f19fced682007_b.jpg& data-rawwidth=&759& data-rawheight=&853& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&759& data-original=&/v2-ca31f7a84e89f972d12f19fced682007_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&英文名称:Castle&/p&&p&含义:城堡&/p&&p&音译:凯薮(读音相似)、凯索&/p&&p&来源:英文同词&/p&&p&昵称:装甲板(哥)&/p&&p&姓名:Miles Campbell&/p&&p&注:似乎有美式发音和英式发音的区别,对“a”的发音可以自由一些&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-ce1ef8d0fa9e7b92c031e7a9b82e6333_b.jpg& data-rawwidth=&756& data-rawheight=&855& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&756& data-original=&/v2-ce1ef8d0fa9e7b92c031e7a9b82e6333_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&英文名称:Pulse&/p&&p&含义:脉冲、心跳&/p&&p&音译:鞄斯(读音相似)、珀斯&/p&&p&来源:英文同词&/p&&p&昵称:心跳(哥),心跳男孩,光头,墨镜(男)。&/p&&p&姓名:Jack Estrada&/p&&p&注:读“博斯”或“破斯”都差不多,但不能读“帕斯”,如果很难发音可以直接说“Heartbeat”,一般人都会明白&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-2d8aac70e2b_b.jpg& data-rawwidth=&762& data-rawheight=&845& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&762& data-original=&/v2-2d8aac70e2b_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&GIGN组&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-eadfc832f_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&&br&&/p&&p&英文名称:Twitch&/p&&p&含义:痉挛、抽搐&/p&&p&音译:特维赤&/p&&p&来源:英文同词&/p&&p&昵称:电击(妹)(姐),电车(妹)(姐),witch&/p&&p&姓名:Emmanuelle Pichon&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-c15a6d2ffc140af77cf854f_b.jpg& data-rawwidth=&751& data-rawheight=&844& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&751& data-original=&/v2-c15a6d2ffc140af77cf854f_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&英文名称:Montagne&/p&&p&含义:山【法语】,也被当作姓氏使用&/p&&p&音译:蒙忒涅 或 蒙塔尼亚(前者为英文读法,后者为法文原文读法)&/p&&p&来源:“Montagné” (法文),山&/p&&p&昵称:大盾,全身盾,盾(哥),法国盾&/p&&p&姓名:Gilles Touré &/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-17f3b563ada7cf18bcdac_b.jpg& data-rawwidth=&751& data-rawheight=&840& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&751& data-original=&/v2-17f3b563ada7cf18bcdac_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&英文名称:Doc&/p&&p&含义:Doctor的缩写,含义为“医生”。&/p&&p&音译:达克&/p&&p&来源:“Doctor”(英文),医生&/p&&p&昵称:医生,医护(兵),医疗(兵)&/p&&p&姓名:Gustave kateb&/p&&p&注:“刀克”的发音为英式发音,“达克”为美式发音,应该说哪一种都能让人明白&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-7d41e676f9b39f4a942d77_b.jpg& data-rawwidth=&759& data-rawheight=&850& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&759& data-original=&/v2-7d41e676f9b39f4a942d77_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&英文名称:Rook&/p&&p&含义:战车(象棋),鸟类,也用作姓氏(与游戏中的图标和内容可推测取的是象棋棋子之意)&/p&&p&音译:“褥克”&/p&&p&来源:波斯语:
&/p&&p&昵称:护甲(哥)&/p&&p&姓名:Julien Nizan&/p&&p&注:不读“肉克”,而是“褥克”(感谢评论区的指正)&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-5e0cbebb3_b.jpg& data-rawwidth=&762& data-rawheight=&845& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&762& data-original=&/v2-5e0cbebb3_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&Spetsnaz组&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-62f872aec342e68d90aedfe6_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&&br&&/p&&p&英文名称:Glaz&/p&&p&含义:英文原文未找到有价值资料,仅搜索到似乎可以作为姓氏使用,它更多应该是直接音译了俄文“глаз”为“Glaz”,而“глаз”的意思为“眼睛”&/p&&p&音译:格莱兹 或 格拉兹(前者为英文读法,后者为俄文原文读法)&/p&&p&来源:“глаз”(俄文),眼&/p&&p&昵称:狙击(兵)(手)&/p&&p&姓名:Timur Glazkov&/p&&p&注:其特勤干员姓氏为“Glazkov”,因此很可能是双关&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-fd3d83ecee0bcba014e674_b.jpg& data-rawwidth=&752& data-rawheight=&849& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&752& data-original=&/v2-fd3d83ecee0bcba014e674_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&英文名称:Fuze&/p&&p&含义:引信、保险丝、导火管&/p&&p&音译:弗由兹&/p&&p&来源:英文同词&/p&&p&昵称:咚咚咚、人质(队友)杀手、人质终结者&/p&&p&姓名:Shuhrat kessikbayev&/p&&p&注:不读“福泽”、不读“福泽”、不读“福泽”!也不读“Fa则”!&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-5f2bc0e45ff0ae57f86f76_b.jpg& data-rawwidth=&762& data-rawheight=&852& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&762& data-original=&/v2-5f2bc0e45ff0ae57f86f76_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&英文名称:Kapkan&/p&&p&含义:英文原文未找到有价值资料,仅搜索到一个同词地名(位于伊朗),它更多应该是直接音译了俄文“Капкан”为“Kapkan”,而“Капкан”的意思为“陷阱”&/p&&p&音译:卡普坎&/p&&p&来源:“Капкан”(俄文),陷阱&/p&&p&昵称:绊雷(哥),地雷(哥),诡雷(哥),兜帽(哥),EDD&/p&&p&姓名:Maxim Basuda&/p&&p&注:是“卡普看”不是“凯普看”&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-5699ccd0eb21541b82bcd25b_b.jpg& data-rawwidth=&758& data-rawheight=&849& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&758& data-original=&/v2-5699ccd0eb21541b82bcd25b_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&英文名称:Tachanka&/p&&p&含义:一种马拉的带有重机枪的战车&/p&&p&音译:塔产卡&/p&&p&来源:тача?нка(俄文),机枪战车&/p&&p&昵称:机枪(哥)(手),Lord&/p&&p&姓名:Alexsandr Senaviev&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-e312dfeffdfe_b.jpg& data-rawwidth=&763& data-rawheight=&854& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&763& data-original=&/v2-e312dfeffdfe_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&GSG9组&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-63dcddcae53e967e48de2_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&&br&&/p&&p&英文名称:Blitz&/p&&p&含义:闪电战、闪电攻势&/p&&p&音译:布利兹&/p&&p&来源:Blitz(德文),闪电&/p&&p&昵称:闪(电)盾,闪光盾,光盾,德国盾&/p&&p&姓名:Elias K?tz&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-eaf108bd843af2c20ed38_b.jpg& data-rawwidth=&752& data-rawheight=&854& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&752& data-original=&/v2-eaf108bd843af2c20ed38_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&英文名称:IQ&/p&&p&含义:智商&/p&&p&音译:无&/p&&p&来源:英文同词(IQ测试的发明者也是德国人)或“&i&Intelligenzquotient”(德文)&/i&&/p&&p&昵称:IQ(姐)、智商姐&/p&&p&姓名:Monika Weiss&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-e34ce786c1_b.jpg& data-rawwidth=&754& data-rawheight=&853& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&754& data-original=&/v2-e34ce786c1_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&英文名称:J?ger &/p&&p&含义:英语中有Yeager作为姓氏,其是“Jaeger/J?ger”的转变,三者相似均常作为姓氏使用,含义为“猎人”&/p&&p&音译:耶格尔&/p&&p&来源:“J?ger”(德文),猎人&/p&&p&昵称:耶哥,蜘蛛,ADS&/p&&p&姓名:Marius Streicher&/p&&p&注:Jaeger,J?ger,Jager和Yeager的意思相近,用法相似,读“耶格尔”而不是“杰哥”&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-4b5d1fafbdf31e9b7570544_b.jpg& data-rawwidth=&748& data-rawheight=&841& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&748& data-original=&/v2-4b5d1fafbdf31e9b7570544_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&英文名称:Bandit&/p&&p&含义:劫匪、强盗&/p&&p&音译:班迪特&/p&&p&来源:由于过长就不翻译了:&The term &i&bandit&/i& (introduced to English via Italian around 1590) originates with the &a href=&/?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/Germanic_law& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&early Germanic&i class=&icon-external&&&/i&&/a& legal practice of outlawing criminals, termed &i&*bannan&/i& (English &a href=&/?target=https%3A//en.wiktionary.org/wiki/ban& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ban&i class=&icon-external&&&/i&&/a&). The legal term in the &a href=&/?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/Holy_Roman_Empire& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Holy Roman Empire&i class=&icon-external&&&/i&&/a& was &i&Acht&/i& or &i&Reichsacht&/i&, translated as &&a href=&/?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/Imperial_ban& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Imperial ban&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&.[&i&&a href=&/?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/Wikipedia%3ACitation_needed& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&citation needed&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/i&] In modern Italian the equivalent word &bandito& literally means banned or a banned person.&&/p&&p&昵称:电网(哥),电(哥),皮卡丘&/p&&p&姓名:Dominic Brunsmeier&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-503a4e118748abcf5af904da2ee99fac_b.jpg& data-rawwidth=&755& data-rawheight=&853& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&755& data-original=&/v2-503a4e118748abcf5af904da2ee99fac_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&JTF2组&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-522b04dfa7b7f2f28b4dc6ee_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&&br&&/p&&p&英文名称:Buck&/p&&p&含义:雄鹿,也作为姓氏、名字、昵称等存在&/p&&p&音译:巴克&/p&&p&来源:英文同词&/p&&p&昵称:未知&/p&&p&姓名:Sebastien Coté &/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-ebd94659cfd5d94402da_b.jpg& data-rawwidth=&754& data-rawheight=&844& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&754& data-original=&/v2-ebd94659cfd5d94402da_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&英文名称:Frost&/p&&p&含义:寒霜、严寒,也作为姓氏存在&/p&&p&音译:弗若斯特&/p&&p&来源:英文同词&/p&&p&昵称:夹子(妹)&/p&&p&姓名:Tina Lin Tsang&/p&&p&注:她的姓氏应该算是比较标准的中文姓氏“曾-Tsang”,一定是华裔的姓氏,推测其中文名字为“曾林娜”&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-3dfdde508f882_b.jpg& data-rawwidth=&755& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&755& data-original=&/v2-3dfdde508f882_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&NAVY SEAL组&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-5aacd0aa08ec853af5bc1b7_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&&br&&/p&&p&英文名称:Blackbeard&/p&&p&含义:黑胡子&/p&&p&音译:布莱克比尔德&/p&&p&来源:英语同词&/p&&p&昵称:枪盾,步枪盾,黑胡子,大胡子&/p&&p&姓名:Craig Jenson&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-299f01cc6cada_b.jpg& data-rawwidth=&761& data-rawheight=&849& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&761& data-original=&/v2-299f01cc6cada_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&英文名称:Valkyrie&/p&&p&含义:北欧神话中的女武神&/p&&p&音译:瓦尔基里&/p&&p&来源:&i&valkyrja(冰岛语)&/i&&/p&&p&昵称:女武神、摄像头(妹)(姐)、黑眼(妹)(姐)、暗眼(妹)(姐)&/p&&p&姓名:Meghan J. Castellano&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-8d31e9ed0ee4b9f31e12e8f450ea7655_b.jpg& data-rawwidth=&748& data-rawheight=&839& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&748& data-original=&/v2-8d31e9ed0ee4b9f31e12e8f450ea7655_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&BOPE组&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-aae5a3d2d4dcbb406e7c6ed_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&&br&&/p&&p&英文名称:Capit?o&/p&&p&含义:队长&/p&&p&音译:卡皮陶&/p&&p&来源:“Capit?o”(葡萄牙语),队长&/p&&p&昵称:弓弩,独眼,老头,(巴西)大叔&/p&&p&姓名:Vicente Souza&/p&&p&注:按葡萄牙语和英语有两种读法,考虑到其适用性不如按英语读法&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-b316ed50f17d_b.jpg& data-rawwidth=&756& data-rawheight=&852& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&756& data-original=&/v2-b316ed50f17d_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&英文名称:Caveira&/p&&p&含义:骷髅头&/p&&p&音译:卡薇拉&/p&&p&来源:“Caveira”(葡萄牙语),骷髅头&/p&&p&昵称:骷髅(妹)(姐),西瓜(妹)(姐),骷髅脸,鬼脸,小偷,鬼步,女鬼&/p&&p&姓名:Taina Pereira&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-f4b24d341b4a1df104f6293c66eff0d9_b.jpg& data-rawwidth=&757& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&757& data-original=&/v2-f4b24d341b4a1df104f6293c66eff0d9_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&SAT组&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-454fbd5b8b700cf331cb_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&&br&&/p&&p&英文名称:Hibana&/p&&p&含义:日文“火花”的罗马音,或是另一种蜘蛛的名字&/p&&p&音译:无可用中文,请读罗马音&/p&&p&来源:“火花”(日文),火花&/p&&p&昵称:火花&/p&&p&姓名:Yumiko Imagawa&/p&&p&注:结合其在游戏里的设计,很可能是使用了Hibana(日文)和Hibana(蜘蛛名)的双关。不要读“嗨巴纳”或“哈巴纳”,直接读罗马音“hi ba na”比较好&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-a5ccb3cc1_b.jpg& data-rawwidth=&752& data-rawheight=&855& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&752& data-original=&/v2-a5ccb3cc1_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&英文名称:Echo&/p&&p&含义:回声&/p&&p&音译:艾扣(读音相似)、艾可&/p&&p&来源:“?χ?”(希腊语),回音&/p&&p&昵称:无人机(男)(哥),宅男&/p&&p&姓名:Masaru Enatsu&/p&&p&注:虽然从希腊语的发音似乎可以读“伊可”,但我认为读英语发音比较好&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-fa8cfebed4878a3_b.jpg& data-rawwidth=&751& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&751& data-original=&/v2-fa8cfebed4878a3_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&GEO组&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-b45cfe9fd8be_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&&br&&/p&&p&英文名称:Jackal&/p&&p&含义:豺狼&/p&&p&音译:翟扣(读音相似)、翟克&/p&&p&来源:由于过长就不翻译了:“The English word &jackal& dates back to 1600 and derives from the French &chacal&, derived from the Turkish &?akal&, &a href=&/?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/Persian_language& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Persian&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &i&shaghāl&/i&, cognate with &a href=&/?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/Sanskrit& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sanskrit&i class=&icon-external&&&/i&&/a& ?????? / &i&s?gāla?&/i& meaning &the howler&”&/p&&p&昵称:追踪(哥)&/p&&p&姓名:Ryad Ramírez Al-Hassar&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-0ff31bda9e90d298e33855_b.jpg& data-rawwidth=&749& data-rawheight=&851& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&749& data-original=&/v2-0ff31bda9e90d298e33855_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&英文名称:Mira&/p&&p&含义:在西班牙语中有“视线”含义,并且在许多其它语言中当作名字使用,而且有不同的含义,还当作姓氏使用&/p&&p&音译:米拉&/p&&p&来源:“Mira”(西班牙语),视线&/p&&p&昵称:黑镜(妹)(姐)&/p&&p&姓名:Elena María ?lvarez&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-428e245dd590fe077b14a9f5bcf2cccc_b.jpg& data-rawwidth=&753& data-rawheight=&851& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&753& data-original=&/v2-428e245dd590fe077b14a9f5bcf2cccc_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&以上。&/p&&p&&br&&/p&&p&其它说明:&/p&&p&英文同词指的是在英文(包括现代英文和古英文)里能找到一样的有意义单词,应当不需要额外引用其它“来源”去帮助更好地理解。&/p&&p&含有“种族歧视”、“令人反感的性别歧视”、“国家歧视”及其它并不适合公开讨论的“敏感内容”为核心的昵称,并没有归类而是略去(就是说我没写不代表我不知道,而且也不推荐补充)。&/p&&p&英文音标由于顾虑到可能我写的并不标准,因此不确定的音标被归为“待补充”。&/p&&p&关于名字的读法主要参考游戏内的CG,其次是单词标准读法,再其次是游戏的官方宣传片和游戏官方工作人员演示视频时的读法,如果以上参考均不能解决,会寻找其它翻译、百科网站。最后会根据多个资料来源确定相对正确的读法。&/p&&p&截图为了使Rook更好地让人了解他,因此选用了精英皮肤(才不是因为忘记换掉了)。&/p&&p&本文章主要解决新手交流时不知道该怎么读特勤干员名字的问题,因此没有提到对特勤干员个人的装备和其它背景设定。&/p&&p&=&/p&&p&7/17更新:&/p&&p&删除了几乎没有用处却含有许多争议(错误)的音标。&/p&&p&如果有人能提供正确的我会再补上。&/p&&p&7/17更新2:&/p&&p&修正了Rook发音。&/p&&p&&br&&/p&&p&7/18更新:&/p&&p&修改了DOC的注解。&/p&
由于不会在知乎文章使用表格,所以引起的阅读不适请见谅,文章大量配图,请注意流量。 排序按照游戏内特勤干员的排序。 SAS组 英文名称:Sledge含义(汉语意译):单独使用一般指雪橇,而和Hammer连用(Sledge hammer)则一般指大锤、巨锤,其本身也作为姓…
谢谢邀请。周末在忙着参加Ludum Dare,没来得及回答,见谅。&br&&br&关于第一个问题,如何在只懂编程的基础下开发游戏,必须得提到美感。在我看来,对美的理解和品位是决定一切的关键。拥有较好的美感并不能直接让你做出很好的游戏,但它能引导你去改进游戏图像音乐方面的不足之处(对于编程也有一定积极作用)。它就像是短板效应中最短的那块木板,任凭技艺再高超也无法超出它所限制的高度。还有一点需要注意的是,美感并不代表追求照片般的精细程度,&a href=&///?target=http%3A///programs/view/J5gbygLnP48/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&额外加分:画质VS美学&i class=&icon-external&&&/i&&/a&讲的比较透彻。(额外加分是我知道的唯一讲述游戏开发的视频Podcast,强力推荐,每周都会有一个话题,翻译成中文的不多可以在这里找到&a href=&///?target=http%3A///playlist_show/id_6033424_ascending_1_mode_pic_page_1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Extra Credit 额外加分&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,Youtube上有专门的频道可以订阅&a href=&///?target=https%3A///user/ExtraCreditz& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/user/ExtraC&/span&&span class=&invisible&&reditz&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。)&br&&br&好了,进入正题,只懂编程,如何找到图像,声音资源开发游戏。&br&&br&&ol&&li&选择一种自己擅长的美术风格。上面讲了优秀的游戏画面并不是一味地追求高画质,而是要能够反映作者的美感,游戏内容都应为这个目的服务,整体风格和谐统一是最基本的要求。所以即使画技不好(我认为每个人都会画画,只是水平高低不同而已),也有许多选择:&/li&&/ol&&ul&&ul&&li&几何图型:代表作&a href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Geometry_Wars& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Geometry Wars&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&/li&&li&涂鸦:火柴棍人,各类涂鸦画风的游戏等。&/li&&li&复古像素风:最近比较流行这种风格,个人认为类似于十字绣,舍得画时间最后都能得到还算不错的图片,代表当然是&a href=&///?target=http%3A//minecraft.net/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Minecraft&i class=&icon-external&&&/i&&/a&了。&/li&&li&文字或ASCII游戏:虽然这种风格的黄金时期已经过去了,但还是拥有一批坚定的拥护者,代表是&a href=&///?target=http%3A///dwarves/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Bay 12 Games: Dwarf Fortress&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&/li&&li&简单的3D模型:代表是物理布娃娃(Ragdoll)类的游戏。&/li&&li&照片:不一定直接使用照片,可以进行一些后期处理,&a href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/The_Last_Express& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Last Express&i class=&icon-external&&&/i&&/a&是这方面的先驱。&/li&&li&把控制权交给自己的想象力,只要能做到风格同一,任何形式都是可以的。&/li&&br&&/ul&&/ul&
使用现成的资源。网络上有太多现成的资源,打包销售的,免费分享的,如果是做着玩,还可以使用商业游戏剥离出来的资源包。在使用过程中需要尊重别人的版权和相关协议,CC、GPL等。下面是一些常用的网站。&br&&ul&&ul&&li&&a href=&///?target=http%3A//www.freesound.org/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Freesound.org&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/li&&li&&a href=&///?target=http%3A//opengameart.org/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&OpenGameArt.org&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/li&&li&&a href=&///?target=https%3A//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SoundCloud - Share Your Sounds&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/li&&li&&a href=&///?target=http%3A//www.bfxr.net/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Bfxr.
Make sound effects for your games.&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/li&&li&&a href=&///?target=http%3A//www./& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/li&&li&&a href=&///?target=http%3A///index.php%3Ftopic%3D8970.0& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/in&/span&&span class=&invisible&&dex.php?topic=8970.0&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 登陆了Steam的&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Realm of the Mad God&i class=&icon-external&&&/i&&/a&就是用的这个tileset。&/li&&li&&a href=&///?target=http%3A///asset-store/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Unity - Asset Store&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/li&&li&在Google中搜索free game assets。&/li&&/ul&&/ul&&br&关于第二个问题,个人开发者如何与大公司竞争,我的看法是不用竞争,因为大家做的不是一件事。游戏公司做游戏首要目标是赚钱,而独立开发者是做出一个自己喜欢的优秀游戏。并不是说独立开发者做游戏不为钱,如果以此为生,获取利润绝对是很重要的,但独立开发者的立足根本是对游戏独到的理解,敢去尝试大公司不敢或者不愿尝试的领域,这也是玩家愿意为其买单,独立游戏越来越流行的原因。&br&&br&至于如何成为一个优秀的独立游戏开发者,我不能提供什么信息,因为我也在为达到这一目标努力着,期待那些优秀的开发者能够分享他们宝贵的经验。但有一点我相信他们肯定会提及,那就是不断地去做游戏。&br&&br&P.S. 很多优秀的独立游戏都是一个或者两个人做出来的,人多并不一定就会增加做出优秀游戏的可能性,当然如果以赚钱为目的,优势还是很明显的。&br&&br& 更新&br&关于游戏设计的书不少,好的其实也就那几本,下面是我认为几本不错的及使用方法。&br&&br&A Theory of Fun for Game Design&br&适合新手一开始阅读,甚至不从事游戏设计工作的人也可以读下,了解游戏是如何作用在人类大脑上的本质原理。&br&&br&The Art of Game Design&br&这是一本工具书,用The Art of来冠名有点太过了,但的确是一本好书。适合有一定游戏开发经验后阅读和在游戏开发中进行查阅。优点是全面,缺点是不够深入,大部分内容都描述的现象,而不是解释其后的原因。&br&&br&Designing Games&br&适合开发过游戏,也设计过游戏有经验的设计师阅读。这本书不谈具体的方法,而为设计提供指导思想,在游戏设计这个领域这本书是我看过的最好的,缺点是内容对新手会有点深,单词用得也高级些 :-)&br&&br&Rules of Play&br&学院派出的,所以文风和内容都偏学术,不适合新手阅读,我第一本就看的它,都是泪 :-( ,适合在上面这些书都看过理解后作为知识体系的补充来阅读。&br&&br&Homo Ludens&br&这本书的用途是用来提升从业者自信心,如果有谁瞧不起游戏,就直接告诉他“游戏是先于人类存在的,游戏塑造了人类社会。”如果他还不死心,问你怎么得到这个结论的,就告诉他Johan Huizinga说的,如果他还不死心,问这人是谁,你可以摆出一副怜悯文盲的样子,让他去多读点书。
谢谢邀请。周末在忙着参加Ludum Dare,没来得及回答,见谅。 关于第一个问题,如何在只懂编程的基础下开发游戏,必须得提到美感。在我看来,对美的理解和品位是决定一切的关键。拥有较好的美感并不能直接让你做出很好的游戏,但它能引导你去改进游戏图像音…
&img src=&/v2-8c886a4f39f3df4a0ca3a_b.png& data-rawwidth=&1223& data-rawheight=&639& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1223& data-original=&/v2-8c886a4f39f3df4a0ca3a_r.png&&&p&碎碎念:最近背了一个回旋锅……虽然说是因为觉得题材上还是蛮有前途的而且已经过了绿光,而且另外一边刚好有一个月的空窗期才同意的。但是主催对资金上卡的有点紧,所以说美术也就那样子了……(人体结构不对从头到尾一套衣服外加全程颜艺什么的……总不能冬天穿裙子还要拿“老娘不怕冷”什么的圆过去吧!)&/p&
&p&(而且……ADV美术再不好就有点……呃……)&/p&
&p&说实话最近也有点浮躁,什么事情都有点没办法沉下心来做的感觉&/p&
&p&坑太多而且大部分都填到了一半左右……正是那种看不到什么回报但是拿出来也可以给别人看看然而又全都是粗糙的地方的程度……哎,还是太年轻,我还需要反省反省学习一个,闷声发大财是最好的。&/p&
&p&不过因为这个坑本身有点小品的性质,七月份应该就能填的差不多(希望不要被打脸)。&/p&
&p&先不说能不能赚点饭钱吧(99.9%不能),能够把请人画画的钱收回来就不错了(貌似理解了主催同志为何把资金卡的那么紧)……&/p&&br&&p&&b&&u&所以说认识一位志同道合的画师朋友一起填坑是一件多么幸福的事情呀!&/u&&/b&&/p&&br&&p&说实话,不管最后结果如何,这段时间最大的收获,就是把Steamworks怎么用玩明白了……&/p&
&p&好了,进入&b&正文&/b&&/p&
&p&老实说,我在被拉进管理组,刚进到steam后台的时候,我是一脸懵逼的……&/p&
&p&改改商店页面,配置一下deport什么的,看着还能够鼓捣出来,但是,翻遍了所有的设置选项,都找不到&b&上传的接口&/b&——当时还很不能理解,后来觉得这个设计应该是与steam pipe的增量更新有关。&/p&
&p&当时百度了很多——但是却没有搜索到什么东西。&/p&
&p&所以我又跳出来瞎几把写啦……希望能够有所帮助……&/p&
&p&首先,自然是翻了翻官方的帮助文档。。。。。。&/p&&img src=&/v2-f70c3da46b0_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-f70c3da46b0_r.png&&&p&→_→&b&………………………………&/b&&/p&&br&&img src=&/v2-55d872f0a9f_b.png& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&250& class=&content_image& width=&250&&&br&&p&网上的高墙高耸依旧,那绝望的心情,你能否感受~&/p&&br&&p&经过一番波折,也算是看到了这个视频教程,收获了许多的经验。&/p&
&p&第一步,你需要下载这个东西:&/p&&img src=&/v2-702e3db3ef6ee58614beb0bc69cddef2_b.png& data-rawwidth=&483& data-rawheight=&329& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&483& data-original=&/v2-702e3db3ef6ee58614beb0bc69cddef2_r.png&&&br&&p&我当时用的版本是1.39,不同版本之间操作方式是一样的。&/p&
&p&下载到的是一个压缩包,解压缩——&/p&&img src=&/v2-e7ce4e0a4a5_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&28& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-e7ce4e0a4a5_r.png&&&br&&p&慢着!steam works&b&不支持文件路径之中带有空格(中文更别想了)&/b&,否则在构建的时候会返回错误&/p&&img src=&/v2-04d23e76f58dd020aa0f7ba_b.png& data-rawwidth=&55& data-rawheight=&34& class=&content_image& width=&55&&&br&&p&原来这个下划线是G胖的暗示……&/p&&img src=&/v2-fa6eb0757_b.png& data-rawwidth=&100& data-rawheight=&100& class=&content_image& width=&100&&&br&&p&所以说直接扔到磁盘根目录好了,我就扔在了D盘&/p&
&p&解压之后访问&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&steamworks_sdk_139\tools\ContentBuilder\scripts
&/code&&/pre&&/div&&p&里面会有app_build和deport_build两个VDF文件。&/p&
&p&对于steam游戏来说,每一款游戏都拥有一个独立的APP ID,这就需要你在后台查看了,会十分清楚地写在你的应用详情页里面。&/p&
&p&假设你的APP ID是&b&233330&/b&,那么重命名文件为app_build_233330和deport_build_233331&/p&
&p&打开这两个文件,进行相应的编辑&/p&
&p&首先是&b&app_build_233330&/b&&/p&
&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&{
&appid& &233330&//写你的APP ID
&desc& &Your build description here& //不用动,维持默认即可
&buildoutput& &..\output\& //维持默认即可
&contentroot& &..\content\& //维持默认即可
&setlive& && //维持默认即可
&preview& &0& //维持默认即可
&local& && //维持默认即可
&233331& &depot_build_233331.vdf&//定义deport文件
&/code&&/pre&&/div&&p&然后是&b&deport_build_233331&/b&&br&&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&&DepotBuildConfig&
// 写你的deport ID
&DepotID& &233331&
// 定义根目录,我是直接写的绝对路径
&ContentRoot& &D:\steamworks_sdk_139\tools\ContentBuilder\content\&
// include all files recursivley
&FileMapping&
// 填写你游戏文件存放的路径,*代表包含该目录下的所有文件
&LocalPath& &D:\steamworks_sdk_139\tools\ContentBuilder\content\你的游戏名\*&
//后面维持默认即可
// This is a path relative to the install folder of your game
&DepotPath& &.&
// If LocalPath contains wildcards, setting this means that all
// matching files within subdirectories of LocalPath will also
// be included.
&recursive& &1&
// but exclude all symbol files
// This can be a full path, or a path relative to ContentRoot
&FileExclusion& &*.pdb&
&/code&&/pre&&/div&
&p&按照目前的配置,需要把你的游戏文件放到&/p&&img src=&/v2-e9b6f5c99884b8cdd7d3_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&158& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-e9b6f5c99884b8cdd7d3_r.png&&&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&Content\你的游戏名\
&/code&&/pre&&/div&
&p&里面去&/p&&p&比如说你的游戏有game.exe、music.pkg两个文件,就需要将这两个文件放置在&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&Content\你的游戏名\
&/code&&/pre&&/div&&p& 目录下&/p&
&p&接下来,就来到&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&steamworks_sdk_139\tools\ContentBuilder\builder
&/code&&/pre&&/div&
&p&双击运行&/p&&img src=&/v2-078ddc852a65de9e343d_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&35& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-078ddc852a65de9e343d_r.png&&&br&&p&打开之后它会自动的下载和安装更新&/p&&img src=&/v2-37fe93c202fa54c2b7995f_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&289& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-37fe93c202fa54c2b7995f_r.png&&&br&&p&首先你需要登录——如果你的账号是2333,密码是23330,开启了手机令牌而且令牌目前的秘钥是UTAWA&/p&
&p&那么你就需要输入&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&login
&/code&&/pre&&/div&
&p&其实你在这里面输入login,它会返回一个帮助信息&/p&&img src=&/v2-065d5cea80af2e07dd18c_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&289& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-065d5cea80af2e07dd18c_r.png&&&br&&p&所以我就上当受骗把[]和&&一起输入进去了……结果死活登录不上去OTL……&/p&
&p&好了,在登陆之后,就可以开始打包和上传啦~&/p&
&p&输入&/p&
&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&run_app_build D:\steamworks_sdk_139\tools\ContentBuilder\scripts\app_build_233330.vdf
&/code&&/pre&&/div&
&p&敲击回车,耐心等待上传完成即可&/p&&p&(run_app_build和D:\steamworks_sdk_139\tools\ContentBuilder\scripts\app_build_233330.vdf之间是一个&b&空格&/b&而不是&b&换行&/b&——知乎不知道为何显示会造成一点点歧义orz……)&/p&
&p&接着登录&b&steam后台&/b&,访问技术工具-编辑steamworks 设置&/p&
&p&打开steam pipe-生成版本&/p&&img src=&/v2-2b8a908bcd5fb4ef3ecab160ea5d3c27_b.png& data-rawwidth=&233& data-rawheight=&225& class=&content_image& width=&233&&&br&&p&找到你刚上传的build,设置为&b&default&/b&,点击&b&预览更改&/b&&/p&&img src=&/v2-c9a75ec324a25ec60daf6c78fc2cdbd9_b.png& data-rawwidth=&506& data-rawheight=&103& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&506& data-original=&/v2-c9a75ec324a25ec60daf6c78fc2cdbd9_r.png&&&br&&p&进入这个界面,它会比较和上一个default的差异,并且告诉你需要下载多少,需要多少磁盘空间&/p&&img src=&/v2-96daf9dc99d0b4b426bdb7ec_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&81& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-96daf9dc99d0b4b426bdb7ec_r.png&&&br&&p&点击&b&Set Build Live Now&/b&,然后就耐心等待更新推送到你的steam客户端吧~&/p&
&p&如果实在是等不及,退出再重新登录一下steam就好啦&/p&
&p&&b&后记:&/b&这个只是最基本的操作,现在游戏只是被上传了而已,还并不能够使用steam的特色功能,例如集换式卡牌与成就&/p&
&p&对于Fusion来说,这些都不是什么难事儿——&/p&
&p&在官方的&a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&插件商店&i class=&icon-external&&&/i&&/a&里面,已经有集成steamworks功能的插件:&/p&&img src=&/v2-c08f7c133bba190c85f439dc_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&141& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-c08f7c133bba190c85f439dc_r.png&&&br&&p&而且还是&b&免费&/b&的哦~是不是很良心~&/p&
&img src=&/v2-25ee5c39bbcc9acae77e4c_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&216& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-25ee5c39bbcc9acae77e4c_r.png&&&br&&br&&p&&b&写在最后:&/b&这些东西对于大佬们来说,肯定是非常简单不值一提的玩意……&/p&&p&但是还是希望能够帮助到那些刚接触的萌新,让大家能够少走一些弯路~&/p&&p&不管怎么说,能够帮到需要的人就好。&/p&&br&&p&哦,忘记说了,你的必须要通过了&b&steam青睐之光&/b&(或者说未来的&b&直接发行&/b&)才可以被分配APP ID,然后在steamworks后台查看到……&/p&&br&&img src=&/v2-d8facb2a0adbed69af5caf667a2a8cda_b.png& data-rawwidth=&100& data-rawheight=&100& class=&content_image& width=&100&&&br&&br&&p&(其实我是坑填不下去了在摸鱼的(逃,原本打算这一篇写个大纲等着有时间再完善的,结果一不小心写完了,索性就po出来了)&/p&&p&(另外坑多不压身)&/p&&p&(请相信我一定会&b&一个一个好好填完&/b&的~)&/p&&img src=&/v2-de54a0c1fd47b3bb886d6b4_b.png& data-rawwidth=&100& data-rawheight=&100& class=&content_image& width=&100&&
碎碎念:最近背了一个回旋锅……虽然说是因为觉得题材上还是蛮有前途的而且已经过了绿光,而且另外一边刚好有一个月的空窗期才同意的。但是主催对资金上卡的有点紧,所以说美术也就那样子了……(人体结构不对从头到尾一套衣服外加全程颜艺什么的……总不能…
&b&1.渲染&/b&&br&&ul&&li&利用reflect probe代替反射、折射,尽量不用RTT、GrabPass、RenderWithShader、CommandBuffer.Blit (BuiltinRenderTextureType.CurrentActive...)&/li&&li&建立统一后处理框架(bloom、hdr、DOF等)代替多后处理,可以共用模糊函数,减少多次blit;另外要注意RTT的尺寸。&/li&&li&空气折射、热浪扭曲等使用GrabPass不是所有硬件都支持,改为RTT或者后处理来优化。&/li&&li&建立统一shader材质代替单一shader,充分利用shader_feature、multi_compile,并将宏开关显示于界面。&/li&&li&图像混合代替多通道纹理,阴影投射、阴影接收、MetaPass、forwardadd 等pass不需要时要剔除。&/li&&li&少用alpha test、discard、clip、Alpha Converage等,因为会影响Early-Z Culling、HSR的优化。&/li&&li&避免Alpha Blend穿透问题(权重混合、深度剥离等透明排序方法代价太大了)。&/li&&li&光照贴图代替动态阴影、尽量不用实时光;阴影贴图、环境贴图用16位代替32位;利用projector+rtt或者光圈代替实时阴影。&/li&&li&将环境参数(风、雨、太阳)等shader全局参数统一管理。&/li&&li&非主角可以用matcap代替pbr、无金属不一定要用pbr,仔细选择物理渲染所用的FDG(F:schlick、cook-torrance、lerp、要求不高用4次方,D:blinn-phong、beckmann、GGX、GGX Anisotropic,G:neumann、cook-torrance、Kelemen、SmithGGX;standard shader要注意选择BRDF1-BRDF3),渲染要求不高时不用GGX;可以用LH来优化GGX。&/li&&li&用fixed、half代替float,建立shader统一类型(fixed效率是float的4倍,half是float的2倍),小心选择shader变量的修饰(uniform、static、全局),选择Mobile或Unlit目录下shader&/li&&li&使用高低配渲染,内存足够时可以考虑开启mipmap&/li&&li&使用surface shader注意关掉不用的功能,比如:noshadow、noambient、novertexlights、nolightmap、nodynlightmap、nodirlightmap、nofog、nometa、noforwardadd等&/li&&li&standard shader的变体太多(3万多),导致编译时间较长,内存占用也很惊人(接近1G),如果使用要关掉没用的shader_feature,比如:_PARALLAXMAP、SHADOWS_SOFT、DIRLIGHTMAP_COMBINED DIRLIGHTMAP_SEPARATE、_DETAIL_MULX2、_ALPHAPREMULTIPLY_ON;另外要去掉多余的pass&/li&&li&shaderforge、Amplify Shader Editor生成的shader有多余代码要程序专门优化,Amplify Shader Editor功能更强大一些,而且开源,建议学习。&/li&&li&不要用unity自带terrian,因为即使只用3张splat图,shader也是对应4个的,建议T4M或者转为mesh。&/li&&li&模型和材质相同且数量巨大时用Instance来优化,比如草。&/li&&li&利用查找纹理(LUT)来优化复杂的光照渲染,比如:皮肤、头发、喷漆等。&/li&&li&尽量不要使用Procedural Sky,计算瑞丽散射和米氏散射效率比较低。&/li&&li&尽量不要使用speedtree,改为模型加简单树叶动画,不过SpeedTreeWind.cginc里面的动画函数很丰富,TerrianEngine中的SmoothTriangleWave很好用。&/li&&li&多用调试工具检查shader性能,常用工具有:FrameDebug、Nsight、RenderDoc 、AMD GPU ShaderAnalyzer / PVRShaderEditor、Adreno Profiler 、腾讯Cube、UWA等;另外可以内置GM界面,比如开关阴影,批量替换shader等方便真机调试。&/li&&/ul&&b&2.脚本&/b&&br&&ul&&li&减少GetComponent、find等查找函数在Update等循环函数中的调用、go.CompareTag代替go.tag 、&/li&&li&减少SendMessage等同步函数调用;减少字符串连接;for代替foreach,5.5以后版本foreach已经优化过了;少用linq;&/li&&li&大资源改为异步加载&/li&&li&合理处理协程调用&/li&&li&将AI、网络等放在单独线程&/li&&li&发布优化:关闭log、剔除代码&/li&&li&伪随机&/li&&li&脚本挂载类改为Manager等全局类实现&/li&&li&lua中尽量不实现update、fixedupdate等循环函数,lua和csharp互调用的效率比较低。&/li&&/ul&&b&3.内存管理&/b&&br&&ul&&li&池子管理粒子、float UI等小资源,频繁地GC会造成卡顿&/li&&li&必要时主动调用GC.Collect()&/li&&li&按照不同资源、不同设备管理资源生命周期,Resources.Load和Assetbundle统一接口,利用引用计数来管理生命周期,并打印和观察生命周期。保证资源随场景而卸载,不常驻内存,确定哪些是预加载,哪些泄漏。&/li&&li&内存泄漏(减少驻留内存):Container内资源不remove掉用Resources.UnloadUnusedAssets是卸载不掉的;对于这种情况,建议直接通过Profiler Memory中的Take Sample来对其进行检测,通过直接查看WebStream或SerializedFile中的AssetBundle名称,即可判断是否存在“泄露”情况;通过Android PSS/iOS Instrument反馈的App线程内存来查看;&/li&&li&堆内存过大:避免一次性堆内存的过大分配,Mono的堆内存一旦分配,就不会返还给系统,这意味着Mono的堆内存是只升不降的。常见:高频调用new;log输出;&/li&&li&CPU占用高:NGui的重建网格导致UIPanel.LateUpdate(按照静止、移动、高频移动来切分);NGUI锚点自身的更新逻辑也会消耗不少CPU开销。即使是在控件静止不动的情况下,控件的锚点也会每帧更新(见UIWidget.OnUpdate函数),而且它的更新是递归式的,使CPU占用率更高。因此我们修改了NGUI的内部代码,使锚点只在必要时更新。一般只在控件初始化和屏幕大小发生变化时更新即可。不过这个优化的代价是控件的顶点位置发生变化的时候(比如控件在运动,或控件大小改变等),上层逻辑需要自己负责更新锚点。
加载用协程;
控制同一个UIPanel中动态UI元素的数量,数量越多,所创建的Mesh越大,从而使得重构的开销显著增加。比如,战斗过程中的HUD血条可能会大量出现,此时,建议研发团队将运动血条分离成不同的UIPanel,每组UIPanel下5~10个动态UI为宜。这种做法,其本质是从概率上尽可能降低单帧中UIPanel的重建开销。 &/li&&li&资源冗余:AssetBundle打包打到多份中;动态修改资源导致的Instance拷贝多份(比如动态修改材质,Renderer.meterial,Animation.AddClip)。&/li&&li&磁盘空间换内存:对于占用WebStream较大的AssetBundle文件(如UI Atlas相关的AssetBundle文件等),建议使用LoadFromCacheOrDownLoad或CreateFromFile来进行替换,即将解压后的AssetBundle数据存储于本地Cache中进行使用。这种做法非常适合于内存特别吃紧的项目,即通过本地的磁盘空间来换取内存空间&/li&&/ul&&b&4.美术&/b&&br&&ul&&li&建立资源审查规范和审查工具:PBR材质贴图制作规范、场景制作资源控制规范、角色制作规范、特效制作规范;利用&a href=&/?target=http%3A///ScriptReference/AssetPostprocessor.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&AssetPostprocessor&i class=&icon-external&&&/i&&/a&建立审查工具。&/li&&li&压缩纹理、优化精灵填充率、压缩动画、压缩声音、压缩UI(九宫格优于拉伸);严格控制模型面数、纹理数、角色骨骼数。&/li&&li&粒子:录制动画代替粒子、减少粒子数量、粒子不要碰撞&/li&&li&角色:启用Optimize Game Objects减少节点,使用(SimpleLOD、Cruncher)优化面数。&/li&&li&模型:导入检查Read/Write only、Optimize Mesh、法线切线、color、禁用Mipmap&/li&&li&压缩纹理问题:压缩可能导致色阶不足;无透明通道用ETC1,现在安卓不支持ETC2已不足5%,建议放弃分离通道办法。&/li&&li&UI:尽可能将动态UI元素和静态UI元素分离到不同的UIPanel中(UI的重建以UIPanel为单位),从而尽可能将因为变动的UI元素引起的重构控制在较小的范围内; 尽可能让动态UI元素按照同步性进行划分,即运动频率不同的UI元素尽可能分离放在不同的UIPanel中; 尽可能让动态UI元素按照同步性进行划分,即运动频率不同的UI元素尽可能分离放在不同的UIPanel中; &/li&&li&ugui:可以充分利用canvas来切分不同元素。&/li&&li&大贴图会导致卡顿,可以切分为多个加载。&/li&&li&iOS使用mp3压缩、Android使用Vorbis压缩&/li&&/ul&&b&5.批次&/b&&br&&ul&&li&开启static batch&/li&&li&开启dynamic batch:要求模型小于900顶点,用法线小于300,用切线小于180,缩放不一致、使用lightmap、多通道材质等会使dynamic batch无效。&/li&&li&减少GameObject,场景模型数量对fps影响巨大。&/li&&li&批次不是越少越好,过大的渲染数据会给总线传输带来压力。&/li&&/ul&&b&6.物理&/b&&br&&ul&&li&不需要移动的物体设为Static&/li&&li&不要用Mesh碰撞,角色不用碰撞体&/li&&li&触发器逻辑优化&/li&&li&寻路频率、AI逻辑频率 、Fixed Timestep、降帧到30&/li&&li&出现卡顿的复杂计算,例如寻路、大量资源加载 可以用分帧或者协成异步来处理&/li&&/ul&
1.渲染 利用reflect probe代替反射、折射,尽量不用RTT、GrabPass、RenderWithShader、CommandBuffer.Blit (BuiltinRenderTextureType.CurrentActive...)建立统一后处理框架(bloom、hdr、DOF等)代替多后处理,可以共用模糊函数,减少多次blit;另外要注意RT…
&p&有个网站叫fiverr &a href=&///?target=https%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Fiverr - Freelance Services Marketplace for The Lean Entrepreneur&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&可以在上面找人做,一般不贵。不但是音乐,图像模型和视频都能找到。&/p&
有个网站叫fiverr 可以在上面找人做,一般不贵。不但是音乐,图像模型和视频都能找到。
&img src=&/v2-e9809fa1bdbaceaf4d533597_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&382& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-e9809fa1bdbaceaf4d533597_r.jpg&&&img src=&/v2-e9809fa1bdbaceaf4d533597_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&382& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-e9809fa1bdbaceaf4d533597_r.jpg&&&br&&p&文 | 手游那点事 | 子安&/p&&p&&em&与整个手游行业的发展趋势一样,手游从业者的市场,也面临着一次洗牌潮。&/em&&/p&&p&“金三银四”,指的是各行各业在每年三到四月之间都会迎来的招聘旺季。大量有着丰富经验的“老油条”和刚踏出校园的“小鲜肉”都会在这段时间涌入用工市场。&/p&&p&游戏行业自然也不例外,这两个月也是各游戏企业的HR们一年中最为忙碌的一段时间。但是经手游那点事多番打听,2017年手游行业的“金三银四”并没有如约而至,缩编下的精准化、精细化招聘,成为了开年以后手游企业们招聘中的“主旋律”。&/p&&h2&企业招人标准上升,无经验者、应届生难入法眼&/h2&&p&先来举两个2017年手游行业中招聘的实际例子:&/p&&p&案例一:同学小A今年6月将于广东某211名牌院校毕业,大三至大四期间曾在广州某知名游戏公司B中实习,负责市场推广策划工作,但是实习期结束后并未收B公司到转正offer。此后小A又到某上市游戏企业C进行面试,预期薪酬为6000元,同样未获录取。C企业招聘负责人表示,虽然小A同学的学习经历、实习经历都与招聘聘岗位的条件相符,但是预期薪酬太高,此外应届毕业生多如牛毛,他们希望再观察一段时间再做决定。&img src=&/v2-def8f25dd7ccbc71ddf99_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-def8f25dd7ccbc71ddf99_r.jpg&&&/p&&p&应届毕业生招聘会现场&/p&&p&案例二:从业者小D有三年以上手游行业从业经验,此前在某CP负责渠道商务合作业务,并拥有丰富的渠道资源。但在高新入职新公司E不足一个月以后便提出了离职申请,原因是除了渠道关系的维护以外,小D还要负责E公司市场策划甚至运营等具体工作,令其相当不适应。小D也坦言,在渠道商务愈发不受重视的情况下,商务渠道往往要“身兼多职”,她自己也希望向广告投放上转型,但是不少企业只招有经验的从业者,自己并不占优势。&/p&&p&从上述的两个案例中我们可以发现目前手游招聘市场上的一些现状。对于求职者来说,手游行业一直是高薪的代名词。不少应届生都希望能在毕业之后进入游戏行业,并获得同龄人平均水平高的薪酬。而那些有经验的从业者也希望通过跳槽获得薪酬的迅速上升。但是无论是从岗位数量还薪酬水平来看,目前手游行业能提供的岗位对与求职者的预期相距胜远。&/p&&p&而对于企业而言,其实它们对于人才的还是相当渴求的,但是经过了过去两年粗放式的发展以后,企业在招聘上无疑更为谨慎。有着丰富从业经验、能身兼多职的“复合型人才”往往成为了企业的首要选择,而应届毕业生、没有成功项目经验的从业者则难入它们的法眼。&/p&&p&在这看似矛盾的背后,手游的从业者市场,也整个手游行业的发展趋势一样,面临着一次洗牌潮。&/p&&h2&相似的轨迹,手游人才市场正走在行业发展的老路上&/h2&&p&或许不少从业者会把当前的“洗牌潮”归结于整个手游行业的马太效应。诚然,包括腾讯、网易在内的行业前5%的企业抢走了市场超过80%的市场份额,对其他企业产生了不少的影响。但不可否认的一点是,整个手游行业的市场总额依然保持高速增长,也意味着那20%市场份额的总额也是在不断增长的。换句话说,剩余那95%的企业对于人才的需求依旧强烈。&/p&&p&那为什么会出现所谓的“洗牌潮”、“裁员潮”?这一方面自然是因为过去几年手游行业的高速发展,不少企业都希望通过扩大团队规模来大展拳脚,因此导致迅速扩招、高薪挖角的情况比比皆是。而行业一旦回归理性,企业扩招的现象必然会大幅度减少,随即而来的就是维持甚至缩减规模到企业能够接受的范围。&img src=&/v2-bb2abea9c2_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&422& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-bb2abea9c2_r.jpg&&&/p&&p&另一方面,也是得益于行业的高速发展,导致不少没有真材实料的从业者前几年也能在手游行业中“混”的风生水起。但是随着游戏企业对于人才标准的不断提高,那些之前没有沉淀下来的从业者渐渐被“洗”出了手游行业。手游那点事身边也不乏过去两年频繁跳槽,却越跳越差,甚至离开手游行业的例子。&/p&&p&其实目前手游行业人才市场的现状与整个手游行业的发展轨迹何其相似。在享受高速发展带来的红利以后,那些综合实力一流的企业已经把其他竞争对手远远地甩在身后;在买量、产品甚至某一细分领域深耕的企业也牢牢地占据了第二梯队的一席之地;而那些没有核心竞争力的企业只能慢慢地被市场所淘汰。&/p&&p&人才市场同样如此,综合能力强的,已经走上了管理岗位;在某一业务上能力突出的,必然是团队不可或缺的一员;而那些得过且过的,可能已经离开了游戏行业。&/p&&h2&增强自身的综合能力,是应对洗牌潮的不二选择&/h2&&p&其实不论行业如何变幻,对于那些拥有核心竞争力的从业者来说,影响都并不大。在企业中,领导必然会看重这样的员工,并希望通过各种方式把员工留住;而即便这样的从业者流入招聘市场,他们也有更多更好的选择。&/p&&p&华南知名手游发行企业朋友玩的人力资源总监也向手游那点事表达了类似的观点,虽然近半年看似不少游戏企业都在减员或缩招,但是它们其实对于人才的需求依然十分强烈,真正的人才不愁找不到好工作。&/p&&p&其实真正应该担心的,是那些乘着行业东风进入游戏领域,看似每天忙忙碌碌,却一直没有找准自己定位的“伪人才”。因为无论是洗牌还是裁员,最先受到波及的都将会他们。&img src=&/v2-0e00b9b872c3caa81f36_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-0e00b9b872c3caa81f36_r.jpg&&&/p&&p&当然这篇文章也不是单纯地对这部分从业者进行批判,即便是各大企业的高管,在职业生涯中也曾出现过许多的波折,他们的个人能力以及所取得的成绩也是从量变到质变的过程。因此手游那点事在此也希望各从业者能端正自己的工作态度,做好工作中的每一件小事,从而实现自我价值和公司价值的同步增长,以更强大的实力,迎接未来的挑战。&/p&
文 | 手游那点事 | 子安与整个手游行业的发展趋势一样,手游从业者的市场,也面临着一次洗牌潮。“金三银四”,指的是各行各业在每年三到四月之间都会迎来的招聘旺季。大量有着丰富经验的“老油条”和刚踏出校园的“小鲜肉”都会在这段时间涌入用工市场。游…
&img src=&/v2-0ba7fd139f36a62c0fb9f0_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&312& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-0ba7fd139f36a62c0fb9f0_r.jpg&&&p&&img src=&/v2-0ba7fd139f36a62c0fb9f0_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&312& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-0ba7fd139f36a62c0fb9f0_r.jpg&&毫无疑问,国内的独立游戏市场已经变得不再小众。无论是苹果独立游戏专区的设立还是国内游戏大厂及资本市场的高调入局,都让手游那点事坚信,中国的独立游戏市场必定会在2017年跨上一大台阶,成为全球领先的独}

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