创办一家独立游戏工作室招聘到底需要付出多少

Goldlog:在上海的一家独立手游工作室
触乐之前和大家介绍了一款“骨骼清奇”的国产游戏(44Chairs),这次我们采访到了制作了这款游戏,以及很多其他游戏的独立工作室Goldlog。
这家游戏工作室位于上海郊区,成员一共只有5个人,分别是:大猫、二狗、四喜、小芳和Lulu。大猫是这家小工作室的创始人,其他的四人分别负责程序、美术,或者拥有多只触手。其中,二狗是我们介绍的《无敌的椅子》的原作者,她一个人负责了这款游戏的美术和程序;《二极管的一生》(10Solo)则是她负责的另外一个游戏。
工作室墙面。从左开始分别为四喜、小芳、大猫、二狗和Lulu
■ “我们在招人!但是没有合适的。”
我一开始联系采访的时候先找到了他们的微信公众号,名字就是他们工作室的名字,Goldlog。在一句话简介中,他们很简单地填上了一句“谋杀无聊小游戏推荐”。我在历史消息的选项中才看到了他们对自己的介绍、宣传和一些预告。这个公众号的运营实在不能说得上是勤奋:他们平均每个月更新2-3篇文章,去年10月份的更新文章中我还看到了他们推荐外国恐怖小游戏的文章,实在是让人怀疑,这真的是一个游戏制作工作室吗?不过有一点让我确信了,因为公众号显示,这间小工作室现在正在招人。他们说,他们需要一个“胆大心细、头脑灵活”的人。
我在之后的采访中也问到关于工作室招人这件事,大猫说,一直都在招但是找不到合适的。“长得好看的技术不行,技术可以的但是个子不高。”
招聘启事中还附带了一个工作室小故事。
他们的故事,人物从上到下分别为老猫、小芳、四喜和二狗
按照他们自己对自己工作室的评价来说,这里妹子比例高,而且从来不加班。的确,5人当中汉子和妹子的比例是2:3,而且BOSS大猫也强调了“不加班“这一点,虽然当时接受采访的大家都停顿了1秒才开始表示赞同。
■ “我们主要就是做小游戏,一直在做”
Goldlog成立于2013年,时间不长,但是在游戏数量上来看,截至今天,他们在App Store上已经上架了96款游戏了。这意味着他们在过去的三年中几乎保持了一到两个星期出一个游戏的速度。而大猫还说,在iOS和Google Play平台上的游戏还是只是他们的游戏的一部分。
我询问了他们制作游戏时的一些程序,大猫回答说,“基本上来说是一个时间段制作一个游戏,但也不一定,如果突然出现其他的想法等等的话,也会中途转向。”
GOLDLOG在iOS平台上架的游戏汇总。你能找到《无敌的椅子》吗?(点看大图)
不过这依然不能解决我心中关于如此多产的疑问。大猫又解释说,“简单的小游戏的话有很多都已经有了很成熟的制作流程,所以其实实际上不用花那么久的时间”,当我在询问游戏顺产的话会花多长时间,他又回答说,最快3个星期就能做好。但是,也有不少游戏最终甚至不能做出来,这其实才是常态。
“有很多游戏做到一半就做不下去了。有时是有的游戏在制作过程中,做着做着就觉得不好玩,于是放弃;也有一些游戏是做着做着觉得太难,技术达不到要求。比如说我们也有想要做效果特别绚丽的画面的游戏,但是很多手机会由于硬件的问题,跑不起来。”
而在制作一个游戏的分工上,“一个人负责主要的设计,同时会有一个美术配合ta去一起制作。几乎每一个游戏的制作都是由2个人来完成的:主要的程序+美术。也有一个人独立完成的情况,比如说,这款《无敌的椅子》。”
有很多工作室的成员都很多才多艺
■ “其实我是一个厨子。”
按照这个工作室创始人大猫的说法,他自己其实是一个厨子。
大猫说,“我以前不是做游戏的。我以前是在公司里面做其他的技术。因为做上一份工作的时间太久了,实在觉得无聊,于是决定开始做游戏。这个工作室已经是我第三次创业了,前面的两次都失败了。”
大猫以前还卖过衣服、开过服装店。他第一次创业是帮别人在电脑上写软件,但是不是很成功——因为写出来没有人要;第二次是和汽车导航系统有关的设备产品;第三次才是现在的这个工作室。我说,那和前两次相比,这次的这个工作室看起来形势还不错?他稍稍顿了一下,还行吧。
就之前的创业经历来看,我很难联想到大猫会选择成立这次的这个工作室。大猫也承认这一点,他说,这些公司唯一的共同点就是都和编程有关系。
大猫还说,其实他是一个厨子!“我们会经常自己做饭吃。以前午饭都是自己做的,一个人一个菜。”
大猫说他喜欢狗,喜欢喝牛奶,早餐有时喝粥有时吃面包,油条、大饼、锅贴。没有特别不喜欢的东西。
工作室墙面
■ “主要做海外的发行,国内只是顺便。”
Goldlog有一个官方博客,这也是他们标注在App Store上Support那一栏的链接。
相比他们的微信公众号来说,这个博客丰富得多也用心得多。这里集合了几乎所有的他们到目前为止制作的游戏的介绍,还带有下载的链接,没有二维码。
如果你随便下载几款Goldlog出品的游戏,就会发现他们几乎没有中文版的界面和介绍,包括他们的博客都是以英文为主。
我向大猫确认这一点时,他很迅速、肯定地回答,“我们主要做海外的发行,国内只是顺便。我们有很多游戏都只有英文的界面,没有中文。”
为什么呢?“因为国内游戏市场很混乱。有很多渠道,但都在乱搞;或者很多平台也会对开发者实行严酷的剥削。于是我们就不太‘屑于’在国内渠道发行。通常是顺手,如果能在国内发就发,不能,也就算了。我们觉得国内环境不是太好。”
大猫很确定地说,自己的工作室是一个“独立游戏团体”。他认为“很多国内的游戏制作打着独立的旗号,但是并不是独立游戏。因为有些工作室和开发者收到了他们资金来源的控制。做一些主流的,受市场欢迎的界面和设定。”
然后他强调说,“Goldlog完全是自力更生,钱都是自己的,所以我们想法可以更自由一些,甚至去做主流不太欢迎的一些游戏。”
工作室一角。图中最明显的那个人就是大猫
Goldlog在推广上也不是很用力。大猫介绍说,他们一般会在公众号或者论坛里面发布上架消息,但也就只是这样。主要原因在于,他们觉得现在很多推广手段和公司让人觉得不太放心。
“比如说用刷榜等等的措施去赚取下载量。这些门路我觉得看起来不太正常。我们有在推广方面的预算,但是目前也没有找到正常合法合理的渠道,因为大部分,尤其是国内渠道比较混乱。之前也出钱找人推广了一下,但是效果不大。”
那你们的收益情况还可以吗?我忍不住问道。大猫很坦然,“你问会不会饿死?不会啊,我们活得很好。我们所有的收入都是来自于手游的收入。”
“而且,有一些个人和团体在海外比较有人气,只是在国内没有那么大的名气罢了。…也有厂商来找我们做游戏,但是都拒绝了。如果腾讯呢?会拒绝,因为我觉得腾讯不是好公司。如果要买游戏,可以,但是工作室是不会卖的。”
当我问起哪一款游戏最赚钱的时候,大猫回答说,“我不想细说是哪一款,但是我们卖得最好的游戏,下载量超过了2000万。而且App Store平台上的游戏仅是所有游戏的50%,还有一些游戏在其他的账号上。我们只是比较低调。”我又想起来大猫说的,我们从来不加班的那句宣言。
最后大猫补充说,“我们也想要遇见一些真正的“独立游戏”制作人,我们也会想要去投资他们。因为我也知道一些国内的真正独立游戏制作人,但是他们的收入非常不好。我们想要去扶持一下。”
■ “我们要挣钱吃帝王蟹!”
大猫谈起了最近他玩的一个觉得很好的游戏,是PS上的《风之旅人》。
然后当我问到大猫,Goldlog最近准备出的新游戏是什么的时候,他开始向我介绍了这款主要是他设计的游戏:
“一个人在沙漠里面一直走,一直走。这个角色唯一的动作就是走动。玩家可以漫无边际地让角色走动,然后会在途中发现一些建筑之类的。主要的内容就是玩家在孤独地走。下个月会上线。游戏已经开发了大概一个月了。”
这听起来很像是受到了《风之旅人》的启发,而从游戏的设定图来看,它确实也很像《风之旅人》。
这款的新游戏草图from美术小哥,很明显地,它在向《风之旅人》的风格和设定致敬
为什么你们的工作室叫Goldlog呢?
大猫回答说,“读它一千遍就悟出来啦!哈哈。Goldlog正着读反着读都一样哦!估计是为数不多的这样的单词之一吧!”
200斤的死肥宅,长得超好看。
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共有条评论创办一独立游戏工作室成本:注册费需500美元
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前言:所谓独立游戏,是指由能够独立控制游戏开发的内容和走向的开发者所制作的游戏。针对在视频游戏产业中所有关于工作安全性的抱怨,我可以非常自信的说,只要我愿意,我还是可以回到动视工作。
前言:所谓独立游戏,是指由能够独立控制游戏开发的内容和走向的开发者所制作的游戏。这些开发者可能自己出资,也可能利用第三方资金,但他们&&而不是资方或发行方&&一定会保留对游戏内容的控制。本文的作者纪尧姆&鲍彻&维达尔(Guillaume Boucher-Vidal)作为九点工作室(Nine Dots Studio)的创始人,从自身经历的角度回答了我们一个简单的问题:创办一家独立游戏工作室到底需要付出多少?几乎所有的积蓄和大部分的人生。
我们经常可以在游戏新闻中听到很多关于游戏制作公司遭遇财务危机的报道。我注意到其中包括各种规模的公司,从THQ破产到38 Studio拖欠数百万美金债务再到最近的Yogsventure Project丑闻。我见过来自读者一些非常严厉的评论,通常我会认为人们严重低估了运营一家游戏工作室的成本。
打从我记事起,我就一直在计划开办自己的游戏工作室。这就是整个少年时代一直在我心中滋生的理想,游戏开发者们就是我的英雄,Squaresoft、Bioware以及Blizzard这些极富盛名的游戏公司就是我理想的化身。出于我对游戏设计与生俱来的兴趣,我把接受教育的方向定在了这片领域并且在我20岁的时候首次踏足视频游戏产业&&作为动视(Activision)的测试员。与此同时,我一直在研究游戏产业的动态,并把它当做一种像游戏本身对我一样重要的课题来研究。我经常研究并讨论那些关于市场现状,关于不同公司成败得失的案例。
当时一切都很顺利,我拥有非常不错的团队,我也得到了老板们的赏识,我晋升地非常快,尽管我依然从事着在品质保证(Quality Assurance)的工作而不是设计工作。我过去一直和小部分同事在做一些旁支的项目,直到动视喊停。那年我24岁,我走进老板的办公室去辞职,为了用我自己的方式开展自己的事业,这大概是三年前的事情。我希望用我自己的公司举例,让更多的人来了解这个产业的现实并帮助他们更好地理解预算管理的复杂性。虽然很多因素都会随之改变,这取决于地理位置、商业模式和野心等因素的变化,但这依然是一个不错的例子。
成本统计分析:
① 初始成本
注册公司:500美元 (地方不用费用不同,不含律师费)
② 设备(每个工作站的单位成本)
PC:至少800美元(不是高端配置,仅仅是够用)
显示器:150美元(每人2台)
鼠标:20美元
键盘:20美元
办公桌:100 美元
椅子:80 美元
正版软件:约1800美元
合计:3210美元/每人
笔记本电脑:不低于1000美金 (考虑是否需要便携设备)
打印机或扫描仪:200 美元
名片:80美元
杂项费用:3000 美元 (纸墨,办公用品,空调,路由器,游戏周边等)
③ 运营成本:
租金/电费:776美元/月
互联网/通信费用:180美元/月
银行利息:20-40美元/月
保险费:250美元/月
员工月薪:3250美元/月/人 (含税,含各项隐藏费用)
参加PAX East:总共8000美元
律师费:约3000美元/年
会计费:约3000美元/年
音乐:约150元/首,费用很高
音效:约10美元/个,费用很高
公关费用:约1000美元一次活动,费用很高
差旅费用(不含PAX East):2000美元每趟,取决于地点和时机。
这些仅仅是一些大概的基础费用,很明显也有办法减少开支。如果你已经有些现成的电脑和软件或者你使用开源软件方案。例如,可以使用Blender For 3D代替3DS Max。许多工作室成立之初都是在自己家里办公,这样可以节省大量的租金,硬件费用,保险费用等。说心里话我还是推荐工作室成员尽量在一块工作,就算是使用某人的家当做办公总部也好。在我们最初开始的时候,我们5个人挤在我里那86英尺的区域里办公。虽然很拥挤,但我们最终得到了回报:更好的沟通、更高的产出效率和工作积极性,这些帮我们建立了更强大的工作室文化。
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[责任编辑:赵凤鹏]
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主题帖子 金币3356 元 智豆6421 点
11:24 上传
游戏名称:游戏开发工作室
游戏版本:v1.3汉化版
游戏语言:中文
游戏大小:6.17MB
支持系统:Android 2.3+
是否需要联网验证:不需要
是否需要谷歌服务:不需要
游戏截图:
11:24 上传
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11:24 上传
游戏简介:欢迎到游戏开发工作室。
你可以实现你的梦想,创造一个独立游戏工作室。
开始的时候,你将作为一个独立开发在自家车库里工作
慢慢的你会获得越来越多的人的支持和认可,成立公司并且推出自己的游戏
选择游戏类型和登陆平台找到最好的组合。
管理你的工作室,聘请管理人员实现自动化生产
为自己购买一个新的办公场所,招聘更多的员工
注意事项:已汉化。
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, 积分 379, 距离下一级还需 21 积分
主题帖子 金币561 元 智豆83 点
不错不错不错不错
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, 积分 43740, 距离下一级还需 6260 积分
主题帖子 金币5529 元 智豆2296 点
顶楼主啦..希望楼主多发精品好帖啦.....
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, 积分 845, 距离下一级还需 355 积分
主题帖子 金币1147 元 智豆321 点
忽略了破获(⊙o⊙)哦
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, 积分 4641, 距离下一级还需 359 积分
主题帖子 金币23312 元 智豆5482 点
汉化工作者最辛苦,但是这游戏早就玩过了挂机游戏而已真没什么玩的(=_=)。向汉化工作者致敬
在线时间2322 小时最后登录阅读权限70UID2986622注册时间积分40863精华0
, 积分 40863, 距离下一级还需 9137 积分
主题帖子 金币38769 元 智豆7218 点
{:204:}感谢楼主的热心分享:) {:254:}安智有你更精彩。{:237:}
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主题帖子 金币3658 元 智豆832 点
谢谢分享好用软体
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主题帖子 金币2148 元 智豆445 点
痛苦终老 发表于
汉化工作者最辛苦,但是这游戏早就玩过了挂机游戏而已真没什么玩的(=_=)。向汉化工作者致敬
游戏发展国*。*
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谢谢楼主的分享。
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顶楼主啦..希望楼主多发精品好帖啦.....
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