LOL王者高端局常用英雄,ADC都是设置成走A吗?还是单纯的自己锁定目标A人,职业联赛

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LOL将ADC输出最大化 ADC须注意事项
作者:兔兔de圆舞曲
来源:4399
时间:13-07-15
  6.BUFF对ADC的提升
  其实大家一直都知道红BUFF对于ADC的提升,但是我发现很多人都不会去选择在空闲或者合适的时间去选择把红BUFF打掉。这个其实是我很困惑的一点,就像困惑为什么中单AP不去拿蓝BUFF一样。红BUFF提供的减速,真实伤害以及金钱都是非常好的,在第二个红BUFF开始,其实打野就可以有选择性的把红BUFF让给我们的ADC,有BUFF和没有BUFF的ADC在线上是2个概念。其次,对于小炮,女警,甚至是VN在大后期蓝BUFF也是有一定的需求的。如果你们的中单不是那么的给力,你可以选择收掉蓝BUFF,来增加你的减CD,让你的技能恢复的更快!在推线的空闲时间,不仅仅是BUFF各种野怪其实都是不错的资源,为什么我们20分钟可以190刀,而你们30分钟说不定都没有190刀,其实也怪也占了非常大的部分。
  7.大龙团的时机和把握
  大龙团一般是在ADC至少3大件的时候会展开,大龙团我就说几个比较重要的点:
  大龙周围草丛的视野。这个不仅仅是辅助的职责,其实我一直在强调眼的重要性,虽然我也没有养成好的带眼的习惯。但是在准备大龙的时候真眼是非常重要的,如果没有真眼就强行开团的话,除非你们输出很高,有人把风,但是基本都是非常危险的。
  对方的技能判断,如果对面有草丛原子弹,兰博,凤凰,豹女,卡特,木木,annie,AKL这一类野战之王,那么最好不要选择在野区开团,不然很有可能会造成被翻盘的节奏。
  如果我方在打大龙,看到对面过来了千万不要在对面的眼皮底下强行收掉大龙,这是无数被翻盘的节奏。
  如果对面在打大龙,在没有视野的情况下,千万不要孤军深入,很有可能是等待你N久的陷阱。
  如果在大龙团的时候APC, ADC千万不要出现在下路收兵,即使下路小兵如山也不要去,否则80%会丢大龙。
  高地和大龙的选择,一般情况是大龙比较重要,因为有龙BUFF比较好上高地,但是如果你能保证大龙不丢的情况下先上高地比较好,超级兵给对面的压力是非常大的。
  8.团战的艺术
  曾经在某个攻略看到这样的话:
  上单:谁对我威胁大我打谁
  中单:我就秒ADC和中单
  打野:上单打谁我打谁
  ADC:谁离我近我打谁
  辅助:谁打ADC,我打谁
  这句话当时我看到我就笑了,但是笑完以后又觉得他非常简单而又正确的说明了团战到底该怎么打。我们来看看ADC,谁离我近我打谁!
  ADC的艺术,就是在团战的时候持续稳定的提供自己最大化的输出。我们来看看小炮的射程我们暂且不说,但是一般的ADC射程都是550。完美的ADC输出条件是什么?
  在我的极限射程不停的攻击你,而你又不能攻击到我。这样的概念我们称为:完美风筝。最能完美风筝的英雄:小炮,女警,EZ,以及理论上的Ashe。
  为什么我们称为理论上的Ashe?因为Ashe的攻击距离是600(如果我没有记错的话),600的距离大多数的突进技能可以轻松的达到。(比如周免的剑姬Q就是600,赵信的E也是600,还有275的范围伤害,akl的R更是有800)所以,基本上我们ADC可以打到对面的射程,对方只要有突进技能都可以轻松的威胁到我们。那么如何做到完美风筝呢?
  你有强力的控制技能(小炮的击退,寒冰的大,维鲁斯的大)
  你有减速技能或者装备(寒冰自带减速,冰锤)
  你有完美的走位并且抓到了对方突进技能CD的时间
  你有强大的输出,瞬间在对方反应过来之前把他打死
  当然其实我们完全没必要做到完美风筝,因为职业的ADC都做不到。
  我们需要做到的就是2点:
  活下去 & 不停A。
  那么如何做到呢?首先很多解说提到的,等团战开打了等3S再进去,这个有一定的道理,但是兔兔不推荐,因为这个是下策。在3S的时间内你的队友不死也残,那么留着你这个满血的ADC又有什么用呢?
  我们说的细一点,先说活下去。
  首先生存装在某些特定的情况下是必备的(比如复活甲),其次在大多数情况下,ADC还是以输出装为主,那么走位就变成了活下去最必要的条件。没做过猪,总见过猪跑吧?对于走位我们其实还是有理解的,走位不仅仅是减少收刀时间,很多时候也是找到好的位置来进行输出。
那么,具体在团战的时候应该怎么走位呢?
  1.你要养成A一下走一下的好习惯
  2.时刻注意对面的刺客的位置(比如团战隐藏起来的妖姬,annie,刀锋,akl,卡特)
  3.时刻注意对面对你威胁最大的团控是不是放了(石头人的大,annie的大,木木的大)
  4.永远只打离自己最近的人(当然如果AP和上单离你的位置是一样的,打脆的)
  5.永远不要追敌深入,看到残血就死命追的那种,我就呵呵
  6.永远要保持自己的位置在乙方军团的最后排
  7.在地方刺客追逐你的时候,千万不要一味的后退,要往你的队友的方向去靠近
  8.着眼于你当前的位置,不要去看大局打的怎么样,盯住你自己的ADC(保持视线在ADC周围600距离)
  说完了活下去,说说不停A
  首先要敢于A,在很多时候对面如果切入英雄直蹦你来了,大部分的人会选择逃跑,只有少部分的人会选择走A,走一步回头A一个。其实大家只是记得了对面的伤害高忘记了其实自己的伤害也是非常高的。在不停的走A过程中可以配合队友,击杀对方。这一点其实是玩好VN的真谛,VN就是在刀尖上起舞的ADC,不停的通过Q来调整走位,短距离的放风筝击杀对手!当然这儿说的走A也不是绝对的,凡事都要见机行事,攻略只不过是一种思路而已。
  对了,补充一点智能施法。很多人不用智能施法,有一部分人认为智能施法是给手残用的,本大爷不屑用;有一部分人用不好智能施法。其实智能施法对于团战的走位以及对线的互拼都是有很大的帮助的。(需要一定时间的练习)这儿推荐一种ADC专用的智能施法,移动攻击。我们知道我们攻击对手需要按A 鼠标移动到对方英雄然后再按下去,繁重的操作使得完美的走A变的十分的麻烦。
  于是我们在没有小兵的时候团战的时候可以选择,右键移动英雄左键A地板,英雄会自动攻击离自己最近的单位。
  比这个还要简单的就是刚才说的移动攻击,进入游戏改键,里面有一个是移动性攻击,改成A键,你就可以不用只点一下A键盘,鼠标只需要移动到对面英雄上就会自动攻击,需要一段时间的适应,但是一旦适应就非常的方便,其实我看梦景的视频貌似也是用的这种。不知道说清楚了没。
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走一下后不是什么都不做就会自动攻击敌人的么,为什么还要A地板多此一举走点是为了填补早期ADC攻击间隔期的动作僵硬时间,和后期调整输出位置躲避对方的伤害技能。 因为右键点人在高速操作中走位了以后再去点人的话没点到需要攻击的人,而变成了走向对方产生了走位失误,而导致自己的死亡影响了战斗。 A地板其实不是...
LOL ADC怎么边A 是A人还是A地板
刚才少打个字
是A地板还是A人
要么只能浪费攻击速度,收手,你的对着英雄的攻击间隔攻击动画有一定感觉才能起到作用,特别是周围有小兵的时候,这么没的说,但是我自己知道有这个操作是因为玩WAR3,就像VN补刀跟爱射补刀,看着剩一丝血攻击就能补上,抬手弹道都比较慢,很简单,所以补兵时抬手要比vn早。vn弹道快,主要用在追杀。h&r就是把收手的动作省略,和逃跑放风筝的时候,那么英雄就会打离他最近的那个单位,感觉就天差地别:抬手,爱射就不行了。。边走边A也就是hit&run。,那就可以A地板了。要说这是怎么操作的,立刻右键往你想去的地方位移。那么你说你应该怎么操作。这是一个很靠感觉的东西如果你A人那么英雄就会打你a的那个人,省下的这零点几秒用来走位,只要攻击出去了,边走边A,就如你说的一样,攻击。每个英雄的攻击一般都分3个动作,然后重复。如果你确定周围没只有一个你向攻击的单位的话,那肯定是要A人的?A人相对比较精确。如果你A地板那么。就是靠感觉和节奏感,最初的出处我不知道是那LOL ADC怎么边A 是A人还是A地板如果你A人那么英雄就会打你a的那个人,这么没的说。如果你A地板那么,那么英雄就会打离他最近的那个单位。那么你说你应该怎么操作?A人相对比较精确,特别是周围有小兵的时候,那肯定
用A键的话。平时鼠标的指针颜色是绿色的你按一下A键鼠标指针就变成红色了,边走边A ,就是你朝想要移动的方向点,然后按一下A键,点到地面上,这时候系统会默认,你做出了攻击离你最近目标的指令。特别适合有人和你在草丛玩躲猫猫的时候追杀时一定要用A键。节奏就是点一下移动,按A键,在点一下,攻击,移动 A 攻击。就是这样首先解释下
当你速度比别人慢的情况下 你 会被别人别走边A
你会常常打不到人别人说的ADC边走边A其实是速度和攻速达到一定值然后才可以体现的
VN干嘛那么喜欢雪人的原因 别A地板虽然是可以做到最远距离攻击但是和A点人比起你最起码少了50射程
(这个不想解释玩过魔兽之类各种对战的人都知道)A地板
是你攻击离你最近的一个单位 A人的话 就是直接原地平A选定的目标A地板是走 遇到敌人自动使用普通攻击
A人咩 现有他的视野你会跟着他跑
他要是在你的射程内 就会普通攻击他
完成任务~~~~~~~~~~3Q = =选我10连胜 排位上1900A目标任务。如果A地板的话,会自动打身边最近的敌人,无论是英雄还是小兵
走一下后不是什么都不做就会自动攻击敌人的么,为什么还要A地板多此一举走点是为了填补早期ADC攻击间隔期的动作僵硬时间,和后期调整输出位置躲避对方的伤害技能。 因为右键点人在高速操作中走位了以后再去点人的话没点到需要攻击的人,而变成了走向对方产生了走位失误,而导致自己的死亡影响了战斗。 A地板其实不是...我是LOL新手 不知道adc边a边走怎么弄的 我一直是鼠标右键点一下目标点一...如果你没改建,你按了A键之后肯定是要接左键的埃真不知道你再说神马。通常走A是指移动一下,A一下。移动就是右击地面,A就是A加左键或直接右击目标。我看那些视频里的大神们都是不点兵的哎..... 一头雾水....你要先计算出或者感觉你的攻速是多少,然后点别人身上,攻击出来一瞬间然后外前面点, 有个节奏的,然后跑多少距离在攻击别人,跑多了不行,攻击次数少了,跑短了也不行,就会停在那里,,这需要多多练习,我ADC玩了200盘才感觉到节奏,玩到800...LOL ADC 怎么边走边A ?是按A 然后鼠标左键点击地面吗?我玩 VN 你有什...这个需要反复练习的不然怎么会有大神和菜鸟的区别了。尤其是走砍的节奏很重要 前期和后期的走砍又不一样 因为后期攻速快了 所以你的走砍也要变快所以反复练习 把握节奏如果你是新手,建议你用A进行攻击。A的作用是在攻击范围内有可以攻击的目标时,会主动进行攻击;而右键则是攻击或移动,在移动时,即使周围有人攻击你,英雄也不会自动反击。一旦互拼的时候右键没点到英雄,那么你至少会吃少攻击一次的亏,而A在...按A就会出现一个指向定位攻击圈吗 然后点兵和人就可以了。如果你设置的是智能施法、可能按A都看不到范围A键左键点目标,英雄出手了之后右键点地板移动,然后再A键左键点目标……以此重复,熟练掌握走A需要熟悉英雄的攻速,即攻击间隔,要在英雄攻击间隔之间进行移动,移动时间到了下一次出手时间了,就要出手,这样可以使输出最大化,而且移动也达到最...您好,走砍需要灵活的操作,你A地板面是会自动A自已最近的敌兵,A中兵后,你再移运去别的地方就会形成所谓的走砍。在攻速快时就会明显点。不管怎样,需要多加练习。望采纳,谢谢。走一步,然后点A点地面,A的是最近的单位;前面的话没攻速所以差不多是走2,3步A一下,后面基本就是走一步马上点A 点地或人(看情况 那人在附近直接点地都OK 但是中间有单位的话还是推荐点A 点人)
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鼠标会点到地板 这时你会走过去 接下来就不用说了吧
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