欧陆风云4 吞并附属国怎么让附属国伪造宣称

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→ 欧陆风云4满洲东北攻略心得
v1.13.0 整合版
类型:策略战棋游戏大小:430M语言:中文 评分:9.0
4满洲东北攻略心得,得满洲者得中原,欲图攻取中土必先取满洲为战略根据地和跳板,可见满洲的地理优势与重要性,小编在这里为大家分享一篇如何拿下满洲的方法,适用于欧陆风云4游戏。《欧陆风云4》很好玩,算是战略策略游戏中最复杂最真实最壮阔的了。这个游戏的外交极其重要,也很复杂,暴力扩张惩罚很大,所以一般都靠殖民、联合统一等办法。可惜,我最讨厌繁琐的外交。唯有满洲等少数势力是可以选择暴力扩张的,加上满洲的难度不大、军力又强,所以本文说说我的满洲打法,殖民扩张和暴力征服相结合。我玩的英文版,所以有些翻译可能不准,但意思是明白的。初始剧本1444年,难度中等。先说说满洲这势力的特殊之处。优势:1.军队技能强大,比如八旗制度加训练度,和蒙古王公的联盟加骑兵作战力,统一三部落加人力等,虽然并不逆天,却绝对是强大的军事势力;2.内政技能少但实用,比如满洲字母减少5%的科技点数消耗,剃发令减少全国叛乱,更关键的是有造核心(make core)-15%的行政点数减免,使得扩张的代价小了很多。3.北方可以有大量地区殖民,并且比新大陆强很多的是,殖民后直接变成领土的一部分,无海外惩罚,不需要船队;4.周围邻居虽然多,但日本还要很久才统一,朝鲜、大明虽然有钱但战斗力弱;蒙古虽然战斗力强但却没满洲经济人力好;5.信仰是儒教,和大明朝鲜一致;劣势:1.初期是游牧民族,全方位的内政、科技落后,长时间不打仗会叛乱;2.大明早期很强大,蒙古没有油水可捞;3.人力匮乏,无法支撑长期战争;4.海军极其弱小,并且无任何特技加成,贸易落后,周围都是海军强国;5.经济不好,唯一富庶的辽东辽西还在明朝手中;整体来说,满洲打法跟历史上满清入关非常相近:先占朝鲜获得资源和支持,然后削弱蒙古,等大明发生内乱后入关成立清朝,之后统一中国。同时因为北方大量无人领地,可以全力殖民。满洲并不以某项长处压倒对方,而是从综合国力方面最后胜出。早期打法:早期是满洲最关键的时期。开始立刻与明联盟、联姻,同时准备征服朝鲜。征服朝鲜是最合适的,因为朝鲜的儒教与满洲相同,而此时的大明还很强,蒙古又很穷、还有宗教差异,都碰不得。朝鲜可以大大加强满洲的人力、财富。初期联盟联姻明朝后,造兵到28000,每队14000,分两个将军带领,其它的事情不要多做,省着点数,同时伪造宣称,准备开战。第一时间宣战,大明会帮忙,即使不帮,以朝鲜的兵力也难以抵挡,割地后讲和、造核心,但不转文化(没必要)。早期满洲不要怕科技落后,反正游牧的惩罚极其高,落后就落后,尽快成立清朝、转变成科技组到Chinese是正经。所以早中期应该更多地投入行政点数到建筑、扩张领土上面。第一个理念出扩张或是探索,就是为了殖民北部的无人区。经历3次左右的战争(20年左右),应该可以完全吞并朝鲜,损失的只是造核心的行政点数而已。此时大明应该会和满洲解除盟友关系。同时之后可能或是可以同北元(或是北元已经和卫拉特蒙古合并)作战。满洲还是在游牧时非常烦,因为长久不作战就会国内四处叛乱,损失很惨重,人力甚至会不增反减。所以不如和北元间歇作战,割地倒是次要的,只是要“统一满洲部落”的那几个行省即可,不要过度扩张,主要是早期传教很麻烦,进度极其慢,蒙古的省又都非常穷,得不偿失。更不要过早跟大明交战,主要是满洲人力不够,部队并不怕。征服朝鲜后经济有所好转,攒出第一个理念,出探索或是扩张,有了殖民者,可以开始向北扩张了。这里说下,满洲以北绝对是殖民天堂,主要是俄罗斯可能需要150年后才过来,北元不会殖民,所以没有任何对手,而且2-3个省有金矿,对缺钱的满洲有利很多;虽然这些省大多穷,但是由于不是海外殖民地,所以还是能提供很多人力和收入,尤其是人力,使得满洲入关越发容易。这样间歇和北元作战,不断向北殖民,不着急攀升科技而是多造辅助建筑,拥有满洲+朝鲜+蒙古1、2个省+北部殖民地后,就算进入中期了。中期打法:中期的核心在于成立清朝。条件是占领辽东辽西和北京。我的打法简单粗暴:一路割地割过去。中期不着急,要等大明内乱。等待过程中不断建设领地、殖民,人力很重要。不着急聘用+2以上的顾问。日本不用管,他不会打你,你也用不着打他。大明早晚会内乱的――我玩了几次都是南方先乱,成立了大周,之后就可以跟明朝开战了,因为此时明朝南北两线作战,军事科技、特性都不如满洲,同时满洲的人力已经不像开始那么差了,所以可以打。辽东辽西很容易割地,而且居民是满洲人,拿下来经济会更好。北京很难,因为是首都。我的做法是5年一宣战,把北京周围的地区都割掉,然后大明会迁都到南京,就可以割让北京了。之后会成立清。成立清最大的意义是结束游牧所以科技变好了,同时步兵也加强了。之后基本上就是和大周南北夹击,瓜分明朝,毫无压力。北元可能会来打,不过人力不行。基本上这时候军事上是无敌手的,但需要多点火炮,主要是围城快,尤其是满洲海军太弱,没法封港,所以沿海城市很难落城。此时由于占领了北中国一些地方,无论北元、明、周,甚至他们一起来,也不怕了。后期打法:后期基本上无压力了。主要是明朝地大物博,纯扩张需要吞并很多年,但军事、经济毫无压力,信仰也统一,汉人朝鲜人满洲人都是自己人。由于有钱,可以雇佣高级顾问了,相对来说弥补了科技组的天生劣势。而且满洲的皇帝一般没有很废物的,能力都不错。当然由于扩张过快,此时引发包围网是肯定的。明太弱不算,大周还是有一点点实力,北元和吐蕃也会加入,甚至越南等周围所有国家。可是由于满洲(其实是清朝了)人力、经济、科技都强大,包围网也扛不住的。对吐蕃建议先附庸后合并,很多小国都可以这么干,同时解放小国,逐渐打破包围网――当然,武力扩张虽然不断打破包围网,但是会让更远的势力加入包围网,我玩到最后甚至什么波斯等不接壤的都加入包围网了,汗一个。此时殖民北方的应该多向西,封住俄罗斯来的方向。同时还可以下南洋殖民。到这里基本没难度了。俄罗斯和清接壤时,清的军事技术只差俄罗斯1级,但国力强过太多,还是无人能挡。
欧陆风云是所研发的大型战略游戏,玩家在游戏中扮演欧洲国家的君主,体验从中世纪走向现代的科技与战争,信仰之路。简述玩家可以自由选择游戏开始时间及国家。游戏中,可以将自己的国家塑造成不同的类型。国家的政府体制包括君主制,商业共和制,共和制,政教合一及部落体制等,不同的体制又划分为多种类型。玩家可以通过调整国策界面的滑杆,改变自己国家的国策如中央集权地方分权等。可以聘请三十多种顾问,不同的顾问有不同的修...
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欧陆风云4 格兰纳达破局图文战报
14:33:53 来源:游民星空[投稿] 作者:正义————— 编辑:异邦人 
  1.6.1版本格兰纳达破局难度又增加了,开局垃圾君主注定科技拖慢几十年,想要结盟联姻奥斯曼想都不要想,有外交威望+5顾问也没用。结盟法兰西阿拉贡更是不可能,倒是可以结盟北非难友三人组,不过基本上一点都用不上。唯一的优势只有和卡斯提尔5年停战期,至少可以活五年
  如图开局结盟摩洛哥突尼斯,伪造阿尔及尔宣称,造好之后宣战阿尔及尔。阿尔及尔会结盟奥斯曼,于是乎奥斯曼就变成了盟主,由于奥斯曼很大可能到处捅娄子,我这局奥斯曼就深陷玻璃夫妻和红木儿的战争泥潭,所以无暇顾你,你只需要等时间,拖分数,割掉阿尔及尔三块地
  之后你就安心制造核心吧,虽然很吃力,很恶心,但也是没有办法的
  之后葡萄牙的北非那块地很容易爆出叛军独立,占了那块地好了
  我这局很幸运,卡斯提尔闹了内战爆发,十几年没有精力搭理我
  然后就是最难的时候了,北非摩洛哥和突尼斯结盟,你都惹不起。阿尔及尔结盟奥斯曼,也很麻烦,只能赢打卡斯提尔一条路
  前面忘了,再说一句
  以前版本格兰纳达破局很容易,分三种方法:
  1.开局格兰纳达可以看到印度,可以要军通,强宣印度国家搬家流,这个方法破局最容易,最稳妥,可是1.6.1版本由于港通不加造核距离,于是这个方法行不通了
  2.放弃欧洲地盘,吃北非,慢慢殖民,这个是慢方法,虽然很麻烦,但是非常稳妥
  3.硬扛卡斯提尔,我用的就是这个方法
  怎么打赢就不多说了,无非是天时地利人和
  天时:卡斯提尔和阿拉贡水果牙法兰西互掐,我这局就是靠的卡斯提尔和法兰西交火的时机
  地利:用好格拉纳达,拖累多那几块-2山地很重要
  人和:你要保证掷骰子的时候自己不要人品太差
  然后就是无尽的贷款,我是贷了30多笔,由于开局君主垃圾,科技落后卡斯提尔很多,基本上我的骑兵为主的部队,人数相同防御战,两倍人数才能打赢卡斯提尔步兵为主的部队
  总之很苦逼,试试就知道了
  这一战打赢后面就容易多了,由于你有一定的实力了,可以结盟法兰西了,这大腿我就不多说了
  理念呢,首发探索不解释,之后转战非洲,吞掉马里黑叔叔那几块金矿很重要,虽然通货膨胀会很惊人吧,不过收入也很惊人
  之后就是拉上法兰西无脑乱打吧....
  顺便把罗马拿了
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游戏制作:Paradox Development Studio
游戏发行:Paradox Interactive
游戏平台:PC
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