罗马2罗马全面战争行省会战怎么建设

罗马2:全面战争中前期行省经济分析详细心得_
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罗马2:全面战争 中前期行省经济分析 详细心得
发布时间: 15:50 () 作者:3DM论坛—游侠SAS 编辑:Fantasy
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《罗马2:全面战争》中前期行省经济分析,详细心得。玩了一阵了总算是对罗马2经济系统小有心得,之前有一些分析贴但是说的比较模糊,没从数字上找根据还是差点意思,而且也没说具体方法,具体造什么比较合适。—更多精彩游戏攻略和相关资讯尽在3DMGAME!
《》中前期行省经济分析,详细心得。
玩了一阵了总算是对罗马2经济系统小有心得,之前有一些分析贴但是说的比较模糊,没从数字上找根据还是差点意思,而且也没说具体方法,具体造什么比较合适。
罗马2这个高级建筑不是狂减秩序就是狂减粮食开始确实非常不适应,
但是后来想想这完全是没有了主城等级限制建筑之后的一种办法,比如你造3级主城才能造3级这种传统RTS游戏硬性限制
现在的建筑系统无非就是你要合理搭配建筑,并且适当取舍,你统治稳固秩序高的省当然会有更好的发展潜力,
这么一想也算说的过去吧,不过CA在调整数据的时候比较简单,造成不少不科学或者不合理情况,其实主要是坑害了很多不升级不舒服斯基玩家
我的游戏版本是4.0 无任何MOD或修改,
例子是主角种族罗马,不同的种族科技树,细节会略有不同,但是原理是一样的,可能某些种族有更好的建筑选择
战略难度困难(不影响收入) 全国税率是普通
游戏的经济无非3点,赚钱,粮食,出兵 前期和中期的! 注意只说前期中期,因为后期物质极大丰富,瞎点也无所谓了没什么意思!
简单的例子,罗马后院大希腊行省(大希腊是地名)
两个市场类村子,纯产生无特殊类别的金钱收入,但是有个所有建筑收入的加成BUFF 2级市场村是200收入 10%所有建筑收入
一个谷物村子 2级谷物村子是60农业收入 20%农业收入 5粮食
其实要不是看在有5粮食的面子上,谷物村子很渣的,因为游戏本身农业收入就是个零头,5粮食本身也就是算一个2级农田(6粮食 40钱) 蛮族的是5粮食
希腊系的貌似最好,还附带4%补兵
谷物村子应该改成粮食产量加成,不然太坑了,20%看着不少不过农业收入基数太低,一个2级农田40钱,20%也就8块......考虑游戏中的物价,8块钱干个蛋,一个省修满了农田都没多少,而且一个村子不能修多个同级农田,只能一块1级一块2级这样,或者另外一块是2级牛棚,牛棚还是养殖业属性不吃农业收入加成,游戏里专门有个养殖业加成
所以我认为游戏里各种农业科技也基本是坑,都不加产量只加钱,农业收入本来就低,加个3%之类的完全是打水漂,粮食够吃就行了不值得在农业加成上费心,除非哪天CA把农业加成改成粮食产量加成
回到主题赚钱,
主城的钱虽然占税收大头,1级城300 ,2级城500 3级700 附带 5% 10% 20% 所有属性收入加成
不过考虑2级城3700基础建造费用,3级城6300建筑费用(百科数据,实际上因为科技等因素会略低一点),而且还粮食,修农田也是花钱啊
1级城到2级城理论上要18.5回合回本,考虑经济加成等等也得要12个回合以上回本,实在是一个比较慢的收入来源,不应该优先考虑
还是工商业赚钱
要想富先修港,所有滨海城镇会自动获得港口 ...30海贸收入...实在看不出,但是这确实是最有赚钱潜力的建筑了
2级商业港口 1900理论投资(实际我现在是1558建筑费用) 120海贸 60本地贸易
海贸和本地贸易这两个数值比较有性,其实跟你和多少国家贸易协定毫无关系,你就当这是金矿就行了,唯一有点区别的是海贸收入会因为海盗行为有所降低鼠标在附近海域悬停可以看到,
比如20%海盗就意味着这120海贸最后会扣掉20%
自己独占的海域最安全,跟敌对国共享的,尤其是有敌对海军开掠夺状态的惩罚最高
如果一个行省有4个海港,恭喜你,赚钱省份妥妥的
阿非利加行省,就是迦太基那个 ,有3个也凑合了,比如大希腊行省和迦太基左边的毛里塔尼亚
3级贸易港就是120本地 240海贸 减4粮食
总共360收入,注意因为1级海港自带,所以3级等于是一般意义上的2级建筑,只需要你造两次,4个贸易港就是1440基础收入,配合2级主城10%加成
如果有3个2级市场小镇就是再加30% 2级波塞冬神殿10%海贸,3级20% 你懂得
我图上这个是刚打下来还没发展什么而且美中不足是有个垃圾谷物村子,不过好像全游戏也没几个4港口行省,大希腊有3个,意大利两个,雅典说白了也只有两个,内陆不说了,4块地行省本来就不算多,应该也算很好了,有哪更好希望哪位帮我发现一下。
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罗马2:全面战争
Total War: Rome II
发行商:Creative Assembly
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:日&>&&>&&>&正文
《罗马2:全面战争》中前期行省经济建设解析
15:35:16 来源:3DM论坛 作者:游侠SAS 编辑:异邦人 
市场槽的其他建筑
  肉铺 ..这明显是NPC小国家才应该干的事,没农田在主城里出粮食,玩家都是要弄大帝国的,我觉的这玩意也就早期应急还凑合,希腊系还加事务官经验,到罗马这变成加畜牧业5% ....无语
  图书馆:钱多了撑的嫌科研慢可以造。
  市场,加商业收入没得说,至于加农业之类就算附带了。
  奴隶市场怎么看都是坑爹,造价太贵了,加成又很少,奴隶收入本来就不高,加25%又怎么样,而且巨大的秩序惩罚也是问题,按历史来说奴隶劳动应该很普遍,扩张的刺激就是抓奴隶赚钱,但是不知道是CA觉得太不文明了还是怎么的,我觉的奴隶赚的这点钱完全比不上造秩序建筑和造兵平叛的花费。
  这游戏又没有人力资源概念,比如出兵出太多会导致生产人力不够,这时奴隶自然就有用了。
  竞技场/剧场 :不用说,加秩序的主力,罗马还能用来出兵,后期还有高级特殊竞技场,又能赚钱又能加大量秩序。
  酒商:加关税 ,加文化收入百分比,本身是中等商业收入,比较尴尬的建筑,加文化收入不过这游戏文化收入建筑不太多,好像配合罗马顶级竞技场很爽,都是顶级的话大竞技场500文化收入 酒商100%文化收入加成 !!! 但是太遥远了貌似看起来很美。
  加关税...嗯这个问题更复杂了,我现在这个档里和17个国家有贸易关系,每个国家关税收入是110-120不等,算115吧,1955收入,3级酒商加10%关税 就是195加成,本身160商业收入 50%文化收入加成 看起来完爆3级市场240本地收入和20%畜牧收入。
  如果同城有个3级竞技场 80文化收入 50%就是40,关税195,本身160 总计395! 不过是因为我有17个贸易伙伴的结果 如果没有那么多贸易伙伴,没有文化收入,肯定就不如市场了,注意市场是减秩序,这个减粮食,看情况取舍吧。
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游戏制作:The Creative Assembly
游戏发行:SEGA
游戏平台:PC
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游民星空联运游戏《罗马2 全面战争》9大势力开局心得
《罗马2 全面战争》9大势力开局心得,《罗马2:全面战争》里面有很多势力可供玩家选择,而且每个势力都有他们各自的特点和优势,不过对于一些小势力,在某些方面还是要比大势力弱一些,下面看看9大势力的开局攻略。
《罗马2 全面战争》9大势力开局心得《罗马2:全面战争》里面有很多势力可供玩家选择,而且每个势力都有他们各自的特点和优势,不过对于一些小势力,在某些方面还是要比大势力弱一些,下面看看9大势力的开局攻略。
《罗马2 全面战争》9大势力开局心得1.罗马初期青年步兵,实力平平不过可以完捏上头的同盟了。开局速推意大利,迦太基99%会和你开战,8过迦太基的枪兵实力渣渣,统一了意大利你的军团也差不多出来了完爆迦太基无鸭梨。灭了迦太基后进军西班牙统一了西班牙后北非野人 欧洲蛮人随便选了。建议最后进军东方,塞琉古前期是个坑过早宣战会进入战争泥潭得不偿失。2.埃及难度下埃及比较难发展,进军北非的话塞琉古会一路南下统一阿拉伯半岛,半岛城与城之间离开比较广,一旦塞琉古统一阿拉伯再与之开战便会陷入泥潭。所以战术是开局有一定几率边上的邻居会和你停战。底下的野人们也不会主动宣你。GOOD开局速度升科技憋到1队加泰利剑士后速度灭掉在半岛上与塞琉古接壤的国家,统一阿拉伯半岛。在把埃及下面的野人也统一了后基本大局已定这时候统一北非或者挑战塞琉古都随便了埃及兵后期无任务难度,只是埃及初期兵渣渣只能升科技憋剑士才能行动。3.马其顿没什么说的,《罗马2 全面战争》三大军事强国之一,初期抢在斯巴达出手之前抢占马其顿,之后出兵统一色雷斯。城里放1个将领2个枪兵足以防守你的邻居泰利斯。色雷斯有4个大城地处整张地图中心位置这个地方是我的爆兵。我的战术是往上打 一直打到土耳其后在往日耳曼打,打到大不列颠为止。初期希腊重装兵 BT兵种实力绝对是3级兵种初期就能招,这么牛逼的兵种不去欺负蛮族太对不起自己了。都说马其顿最强的是伙伴兵种不过那个要4级兵营 太久了 3级出的皇家轻盾兵绝对是4级兵种的实力,实力虽然不及誓约者,不过蛮族是没时间出誓约者的1队重装2队轻盾统一欧洲。4.爱西尼是个没难度的国家,统一不列颠进军法兰西兵分2路,日耳曼一路 北非一路 2路交汇东方,天下一统,开局速推行省,之后往上统一不列颠。不列颠的科技可以养得起2队剑士兵团。这2队剑士兵团统一法兰西是没难度的。蛮族前期兵种渣渣不建议同文明科技交战,攻下内高卢往下打利比亚或者打日耳曼随便你。5.斯巴达这不是斯巴达,绝对不是斯巴达。斯巴达兵种奇缺,没有剑盾没有突击骑兵,远程垃圾,唯一值得依赖的斯巴达重装步兵和斯巴达长枪兵有20队限制开局经济垃圾,国家属性里面有减经济技能,对于斯巴达除了吐槽还是吐槽==。不开什么MOD前提下开局,速推伊庇鲁斯,筹集几队斯巴达重步兵灭雅典,斯巴达重步兵高士气比希腊重步兵多了10点生命,别小看这点优势在攻城堵门的时候往往能砍掉对面2对希腊重步兵,将领兵种也是个变态善加利用攻下雅典不难。与雅典开战后可能攻下的2座伊庇鲁斯会被马其顿攻下不过只是暂时的,在雅典恢复下直接统一马其顿和色雷斯。前面说过希腊重步兵是BUG,那么斯巴达重步兵就是升了级的BUG,战术不变往上推打蛮族,等后期经济起来了在马其顿这雇佣资深重步兵吧。顺便说一下斯巴达4级步兵营只能出5个英雄兵种不只能有那点时间,科技我宁可升级训练营提升下自己步兵质量。6.本都本都是一个希腊化的东方国家,在《罗马2 全面战争》里面只要是和希腊这个国家稍微搭点边的大多数都会有希腊重兵种这个初期BT兵种,一个是东方长枪兵一个是希腊重步兵,呵呵初期2个城市,不会都是没有城墙的次级城市,初期靠将领卫队加点东方枪兵速灭敌对势力,憋科技出几队希腊重步兵后往东面打,注意塞古流和他的小弟前期别去招惹他们,把黑海变成你本都里海。本都的矛兵是重装步兵枪兵是持盾枪兵剑士么也只是一般般的实力。可以说是一个后期兵种的国家,这样的国家只能在游戏初期各国兵种还没提升的前提下拼命阔张自己领土后期靠军团数量来弥补自己兵种实力不足。当你把黑海变成你里海了你至少也有5 6个行省了,经济也差不多起来了这时候蛮族多数还是停留在2级兵种 ,本都的剑士和重装步兵完全可以完虐蛮族。后面随意。7.雅典雅典是一个海军强国,可惜我是陆军流,海军没怎么玩过。兵种分析枪兵只有长枪兵,守城够了,骑兵只有市民骑兵追杀敌人没问题。剑盾只有持盾剑士,矛兵则是希腊重装兵以及他的升级版。开局速推伊庇鲁斯,后开战斯巴达留6队应征长枪兵在雅典引诱斯巴达主力来攻城,长枪兵堵门口,歼灭主力后攻下斯巴达,1队重装兵踏平马其顿,色雷斯后进军蛮族。一旦罗马和迦太基打的疲软了,直接挺进意大利。8.帕提亚帕提亚是一个骑兵国家,矛兵渣渣没有枪兵剑兵实力一般,重骑牛逼,弓骑种类繁多。弓骑这玩意操作绝对牛逼,人操作的话可能有点手忙脚乱。对于重装步兵 弓骑是射不动的必须要迂回到背后,背射。铁骑,只能说牛逼,牛逼到开了践踏直接正面冲锋都能冲白对方步兵。开局心得,一开始别惹塞琉古的小弟们,一开始灭了巴洛特里亚憋科技出剑士,宣战大益。往上进军,统一北方游牧民族。之后铁骑踏破蛮族吧颇有中2蒙古入侵的样子9.苏维汇日耳曼民族,有狂暴战,良好的矛兵,优秀的步兵,牛逼的近战。比较困难初期上下左右四面树敌,你左边的大日耳曼那个邻居100%会宣战你。初期靠将领卫队灭了敌对势力,整顿下统一苏维汇这个行省。之后没啥难度了四周都不是你的对手了,在没出剑术大师的情况下别和文明势力开战。出了剑术大师后,近身开狂暴猎头等于无双。&《罗马2 全面战争》城市建设及公共秩序技巧
《罗马2:全面战争》城市建设及公共秩序技巧这次的地图大,势力多,城市的建设和管理就变得很重要,影响你国家的收入不说,管理不好还挑战你的耐性。其实游戏里每个省份都有自己适合发展的方向,有些适合发展农/商--像阿菲力加和意大利的两个大省(港口多,空地多,加农业收入的小村类型,和增加农业收入的奇迹);帕提亚那类省份和奇迹就适合搞军事,统一建各类的军事建筑和升级;或者像费沙和意大利北边的三城省份明显都是工业省,你可以点击不同的村落类型查看他们是增加哪种收入,貌似很多人都不知到这个。规划好你的发展方向,你就知道怎么来钱最快,罗马省会工业的那两个分支比哪类建筑最经济,那些不同的建筑分支和不同的法令都是对应不同类型城市,不是说升级贵的就来钱快,更不要把所有钱全升级和发展一个城市。还有罗马势力这次是对应新手的,开始的那些省都是nb省,怎么玩都收入颇丰,没有难度。但拉丁文化在其他地方基本都是异族,打下来城每回合狂减秩序因为文化差异,而罗马提升秩序的建筑都比较贵,很不经济的说。大家招将领和军事官的时候看他头像下面的星星,很多都有加民忠或抵抗异类文化反抗的技能(还能升级),尽量合理的选择,能起到很大的帮助,当然将领的性格(有些负面的)你要招募了之后才显示出来。大家玩罗马尽量少升级那种降秩序严重的建筑,他不像东方势力那样增加秩序便宜,每一点秩序换成钱都蛮贵,不是所有建筑都要升满。最后建议大家试下完成他给的所有分支任务,非常有挑战性的说,好玩过无脑扩张虐AI百倍。占领也有技巧游戏分一个省分為1城2个村落 这样算一个区域,这区域内的食物民忠都是共同的。同时佔领同一个区域的1城2个村落,当然暴动,可以试著先把佔领的1个村或省改建好 民心恢复 再去佔领该省的其他地方,这样就不会暴动了。当你有兵力时暴动也不错,因为打仗等于抓奴隶,有些城镇升级是不降治安的,比如产的,虽然数量较少,但是可以省下一笔升级治安建筑的钱来搞经济或者军事。还有些城镇升级产粮食,就可以减少粮食建筑。前期稍微规划一下,对经济和军事都有很大帮助的。暴动一次(或者为负的),貌似减n多的税率和城市发展起来的经济增长(每回合积累增加税收的),省过剩人口也清零,将领必须放在城里(驻守)每回合才能-2秩序,但好多将领技能都是额外减少公共秩序和减少抵抗外来文化的,技能还能升级,招募的时候有选择招募。至于叛军,必须要省份治安-100才出,哪怕省份治安是-99,只要无驻军的情况下它已经往正方向走,就可以安全撤军了(这个麻烦点,需要自己在省份治安里算一下)。唯一的影响就是高治安的地方人口增加快,而治安为负的城镇甚至减少人口增加。不过对于有限的军队来说,时间能解决的问题,就是小事了。&
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在罗马2全面战争面,行省是游战争略策略非常重要的地方,对于不同作用的行省选址要求也会不一样,如何才能运用地图优势来建立行省是这款游戏的重点之一,下面是行省建设新的。
行省建设心得
首先把行省的功能要规划定位好,一般1-2个军事行省足够了,然后2-3个经济行省,其余全部作为粮食+科研均衡类行省。这样才能达到效益最优化。
军事行省的要求:4城(需要尽可能多的出军事加成类建筑,同时需要大量秩序建筑来维稳,所以建筑空位越多越好,4城最佳),不要有太多港口或经济类特产(不要抢经济行省的位子,也就是说,经济行省的规划应优先于军事行省。因为经济行省更难找)。
经济行省的要求:4城(需要尽可能多的经济加成建筑,同时需要维稳建筑,故格子多多益善),最好是4个港口(3个港口以下的行省,除非是有丝绸、黄金、染料这些稀缺奢侈品特产,否则不考虑成为极限经济行省),特产最好是奢侈品。因为经济类行省耗粮严重,所以一般很难打造大量的经济行省。
粮食+科研类行省:其他的行省都可作为此类行省来建设。
以罗马为例,军事行省我选在了意大利,原因很简单:4城,只有2个港口,特产(酒和橄榄油)又不是特别能赚钱的,同时酒还能加秩序,最后它的位置又在地图中央,最适合出兵。
在建设上,主城1个战神庙+2-3个训练营(看你愿不愿意把骑兵也出在意大利,虽然我的选择是到内高炉去雇佣辅助骑兵的)+竞技场(2个训练营的话,剩下的格子就出这个吧,既能出角斗士又能加大量秩序),3个村镇各3个战神庙+2个铁匠铺(攻防各一,剩下的攻城铺因无法享受其他军事加成故可以建在其他省份)+1个主力兵营。
这样的搭配理论上可以全部升级到顶级,招募出来的步兵直接就是攻100+士气100+的顶级货色,当然这需要科研上的支撑。同时因为部分建筑会耗粮,这里可以考虑把意大利行省免税,这样就不会计算这个省的粮食消耗了。反正作为极端军事行省来说经济产出并不是它的主要任务。
经济行省我选在了迦太基和毛里塔尼亚(迦太基西面的北非行省,是的不要奇怪它有3个港口+染料,后期的收入甚至能超过迦太基)还有就是初期的南意大利省(大希腊)。作为经济行省,首要任务就是尽最大限度的提供金钱。那么我们首先要来了解下罗马2的经济收入构成里占大头的是什么。
税收:其实这个税收里不仅仅是单纯意义上的人头税,而是包括了各类建筑提供的收益,这里有贸易建筑收入、文化建筑收入、工业建筑收入等。所以这是经济收入里绝对的大头。
贸易收入:这里的贸易收入仅指与其他派系间的贸易所得,随着你资源种类数量和贸易伙伴的增长,收入会逐渐上升,一般正常情况下可占到总收入的40%左右。
其他:各类任务奖励、外交收入等等,这些可遇不可求。另外如果你喜欢劫掠的,当然还会有劫掠收入,但这不在我讨论范围内。
这里插一个问题,为什么要建设1个极限经济行省+多个产粮小省?而不是多个经济、产粮均衡的行省?因为本作最大的特色就是大量建筑都是加成属性,也就是只有把这类建筑都建在一起了才能发挥出最大的作用。(我的罗马档里,迦太基省的每回合收入已经超过2W了,它需要3个小行省来提供粮食支撑。但如果我都平均化建设,4个行省加起来怎么也达不到2W收入的)。
可以看到,税收收入(主要是各类建筑提供的固定收入)是我们收入的大头。而所有建筑中,很明显商业贸易类建筑提供的收入是最多的(主城收入虽然也多,但扣减的秩序、粮食实在太凶狠了),因此商业类建筑能满则满。其次是主城建筑,作为极限经济行省,为了得到最大限度加成,自然也是尽量升到顶级。
港口自然全部商业港顶级(本作即便你没有任何贸易伙伴,所有建筑的贸易收入都依然存在,且提供的金钱数值固定,说好480就给480,一点不含糊),然后主城出大竞技场(文化收入500的那货,还能加秩序),陶器厂(加成比砖厂多),经济类顶级神庙,酒店(广场建筑里加成最多那个);各村镇全部是主城+2个经济类顶级神庙的搭配。
同样,以上建筑都升到顶级,并且需要科研的支撑。
最后说下其他普通行省,很简单,主要任务就是产粮和加科研,所以所有建筑一律2级,在当地秩序为正的前提下可考虑到3级,4级就不要想了。主城出图书馆、屠宰场、砖厂(主打科研,顺便加点小收入),村镇全是科研神庙+农田的组合(当然刚打下来的时候需要建大量秩序神庙来冲绿脸)。这里还要顺便说下,100秩序可以加当地8%税收和6%人口增长,相当可观,所以尽可能每个省都尽早到100秩序吧。
最后还要再提下,粮食并不是多多益善,超过20的粮食就没作用了。所以一般粮食维持在30-50之间足够了(以应付突然新建成的耗量建筑),再多的粮食完全没必要,同样只能提供5%的人口增长和一定比例(忘了数据了)的补员速度。所以,当粮食足够多的时候,比如超过了100,那么你对一些小行省的建设也可以选择,比如渔港改成商港,广场里加粮食的改成加钱的建筑,等等。另外,纠正下很多人的误解,军队不耗粮,只有建筑才耗粮。军队和粮食之间的唯一联系就是只有在缺粮下军队会减员。
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