谁有罗马:罗马全面战争将军属性 将军属性修改器

& 关于《罗马2全面战争》mod制作、兵种属性修改的个人心得 ...
查看: 1800|回复: 2
UID4967567主题阅读权限20帖子精华0积分16金钱299 荣誉0 人气4 在线时间38 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 16, 距离下一级还需 184 积分
帖子精华0积分16金钱299 荣誉0 人气4 评议0
本帖最后由 bloodletters 于
00:40 编辑
之前一直在玩中世纪2,断断续续坚持了8年了,终于玩烦了,全战系列准备找个新的好玩的,玩罗马2玩了一个星期了,感觉罗马2非常好玩,是乐趣较多的一代,重做罗马真的很好。个人感觉罗马2的优势:
1 画面好要求配置还低,我的破电脑能画面开到高,部队规模是大,玩着不卡,舒服,开心
2 内容元素很多,乐趣无限,AI很好(修改之后没人敢打我,但复国大军和叛军却敢拼死攻城,真是极佳的AI)
3 本人喜欢冷兵器战争,比中世纪2系统复杂,以我的资历玩起来不是变难了而是更有趣了,比拿破仑、帝国战斗节奏慢,火器时代杀伤太快,都是绞肉机(开花弹 石灰弹 你们懂得),最新最火的战锤,魔幻题材也喜欢,想买正版的,又怕华而不实,还是选择了罗马,玩了一天就感觉到罗马2是很优秀的一代
本人的游戏版本是帝皇版2.2.0.15539
兵种属性修改,也就是自己用软件制作mod,修改游戏自身的文件数据,来达到不用修改器也能用无敌大军碾压AI的目的。
本人之前在网上学会了拿破仑、帝国、中世纪2的修改,并且保存总结了修改方法,现在要修改罗马2,发现用之前的方法是不行了。网上查阅经自己多次试验研究终于成功了,历时一天半,发现读取pack文件的软件PFM要新的,黄龙骑士团发布的是<font color="#ff的,本人无法下载,随便下个更新到最新的<font color="#ff.2版本,能用就行了。有人用mod管理器加载自己制作的mod是可以用的,借鉴之前的方法,做成movie格式,直接丢到data文件夹里就能用了,少用一个软件(mod管理器),而且还可以少做一个mod文件,把battle_entities和land_units合在同一个pack文件里。
修改了步兵的防御力(格斗能力和盔甲),发现不行,该死还是死,AI的远程步兵在侧面,甚至跑到后面输出,死的很惨。有人说修改生命值,这代生命值是个新元素,改了之后发现有效,真的一个都不会死了,可以做到网友说的一队人无伤击败3000斯巴达勇士。。。
国家,也就是派系的选择,本人在修改上研究的结果,发现大部分国家是没有独有兵种的,有独有也是大多和某相邻派系共享,必须先快速灭掉它才能改,即使是独有也是和本派系叛军共享,一般不会出叛军,忽略这点。这样看来就没几个派系能玩了
数据查询来源全面战争-皇家军事学院
1罗马,剑盾步兵和骑兵很强大,网友说兵种太单一,没仔细调查过,呵呵,感觉都是独有的,感觉。罗马步兵帅气强力,但本人不喜欢,地理位置也危险,就没玩
2埃及,兵种齐全、强大,可以改来玩玩,大多基础兵种和昔兰尼加共享,初始可以改3种兵,火速灭了昔兰尼加后可以改一堆基础的独有的埃及各种步兵,战船也同享,但AI的海战不是那么打的,呵呵,不提海战了。卷链战车,鸡肋,本都和塞琉古也有,改不改都是脆 碎一地。非洲战象,迦太基和昔兰尼加也有,生命默认900,还是死,加10倍,一队虐一旗。
3马萨利亚,战役最后一个派系,本人今天才改好玩的,本土防御加成,独有的只有3种兵可以改,骑兵一种,矛兵两种,将领卫队也同享,海军忽略,玩起来感觉很好,但周边派系的步兵都是硬的要死,打的慢的。
4其他几个大国调查了一下,不好改,放弃。迦太基,灭了新迦太基和利比亚,就能改一堆了。马其顿,好像都是通用兵,没法改。亚美尼亚,铁骑之国吧,盔甲一流,本人所有盔甲修改都选的它家的,盔甲值是130,与邻国通用兵种太多,改不成。本都,还不如玩埃及呢。爱西尼,战车独有,鸡肋,战车战法太单一,不能撑起一片天。苏维汇,强悍步兵之国,通用兵种,改不成。其他不详,估计也不行。
本人现有改好的mod有埃及和马萨利亚的。埃及的分三个时期,马萨利亚的修改的兵种是正规兵营3本才能招募,但初始将领卫队可以选,城市驻军也带。罗马有需要的,本人可以代做,至少你能用上,意思是版本相符。如果有想要的,回帖留下邮箱。本人这里网络管制,不能使用百度盘分享,见谅 抱歉
最后声明,本人只是给有需要的人分享个人心得。有兴趣的来看看,大神、元老请绕行。
厉害了,我的哥
总评分:&金钱 + 40&
UID4967567主题阅读权限20帖子精华0积分16金钱299 荣誉0 人气4 在线时间38 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 16, 距离下一级还需 184 积分
帖子精华0积分16金钱299 荣誉0 人气4 评议0
本帖最后由 bloodletters 于
22:48 编辑
修改罗马兵种的mod我也做好了,修改的是本派系的兵,每种类型只修改了最低廉和最高贵两种。
发现罗马的兵都是独有的,都可以修改。发现有些兵是可以升级的,要改的真多啊
UID4967567主题阅读权限20帖子精华0积分16金钱299 荣誉0 人气4 在线时间38 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 16, 距离下一级还需 184 积分
帖子精华0积分16金钱299 荣誉0 人气4 评议0
本帖最后由 bloodletters 于
15:16 编辑
迦太基的兵种属性修改我也做好了,之前说是大多数是和新迦太基和利比亚共享的,玩了之后发现,新迦太基和利比亚是迦太基的藩属国,所以和它俩不闹翻是没事的,即使它俩翻脸了也不怕,自动战斗是谁兵多谁就赢,即使打防守,调个20分钟谁都不死,守住就好,一般藩属国是不会翻脸的,它们还会帮你扩张领土。
迦太基自己独有的有3种,最低是3本正规兵营才能招募,所以一开始是守不住的,必修改了这些和两个藩属国共享的兵,才能一开局就无敌。
马其顿的我也做好了,还是之前说的,独有的兵很少,比较难玩,只有一种方阵长枪兵是独有的,招募要到4本正规军营才有,驻防军里没有,只有将领卫队里有,想要一开局就无敌,只能是两个城镇各招募一个将领,卫队选这个兵,先自保,再尝试进攻。
我的游戏版本上面写了,如果有和我一样,又想体验无敌部队的,可以留下邮箱,我发给你。本人只会修改兵种,让战术上简单化,更好的体验杀戮的快感。政治系统的修改我不会也不敢苟同,政治系统上修改了会大幅降低游戏乐趣,使游戏无脑化。单机游戏是需要动脑,全面战争系列的游戏是需要花时间才能体会到乐趣的,更要动脑玩的。快速统一地图、各种加速会浪费政治体系的设计,打仗靠量取胜会浪费战术的设计。这代的战术特色主要就是侧面、背后的袭击,会大幅加快战斗节奏,投石机也是绞肉机,自然不用说。即使我修改了兵种属性,无敌了,依旧亲临战场,战场上依旧会去绕后冲锋、前后夹击。请问你们玩到了吗?
Powered by| &#12288;
| &#12288;
| &#12288;
| &#12288;
| &#12288;
只需一步,快速开始
查看: 10022|回复: 24
自己做的罗马2内存修改器(仅对应15539版)
主题帖子积分
中级玩家, 积分 128, 距离下一级还需 122 积分
中级玩家, 积分 128, 距离下一级还需 122 积分
本帖最后由 sergi 于
17:57 编辑
1. 运行此修改器, 然后启动罗马2游戏并进入主画面
2. 先按F2, 然后点击左侧的load campaign按钮, 再按F3, 最后再按F4. 这样就完成修改, 可将修改器关闭.
由于个人才疏学浅, 不敢保证一定能用. 如果试用时出现问题, 请直接无视此修改器. 功能如下:
势力科技, 政治, imperium相关:
1. 将军升迁的年龄与等级限制取消, 费用=0
2. 玩家可招募的海陆军势数量与事务官数量没有限制, 可发布99个行省法令, 可在未完全占领的行省发布
3. 玩家势力的奴隶人口没有治安惩罚, 也没有腐败造成的收入惩罚
4. 浏览势力科技的各个领域时, 同时获得该领域中所有科技并立即生效
5. 内战不发生, 玩家势力人物不会老死
6. 开启势力情报窗口时, 自势力的事务官被列入自家族成员并出现在列表中(可升迁)
7. 玩家势力的外交可靠度永远视同最佳, 与其他势力的关系固定为非常友好
8. 轮到玩家势力时, 玩家外交提案必定被接受
9. 玩家可设client state与satrapy, 仅玩家可要求confederation(无视文化信仰与对方的从属状态)
10. confederation成功后可收编对方所有陆海军势
11. Hannibal at the gate中rome与carthage可互相停战
人物/军势的技能, 行动力相关:
1. 打开军团/人物的技能窗口后立即升为最高级并获得所有skill(该军团/人物已经是最高等级则无效)
2. 玩家军势无视地形attrition(沙漠, 深海等等)
3. 玩家攻占城市后军势行动力不变, 成立新军势后可移动
4. 玩家军势forced march移动后仍可变更stance, 变换军势stance不受剩余移动力限制, 可在forced march时发动攻击
5. 玩家军势可多次撤退, AI海军于double time时不能撤退
6. (全势力共通)军势移动力不受限于其中的事务官剩余行动力, 移动后其中事务官的移动力不减少
7. 玩家占领城市时可以loot, sack, raze, liberate, subjugate, 并且占领后无治安惩罚, 下回合治安加200
事务官工作相关:
1. 玩家事务官招募出来之后就可执行任务, 任务后仍可行动或再执行其他任务
2. 玩家事务官布署或取消布署之后仍可行动或再执行其他任务
3. (全势力共通)同类的事务官布署效果可重复累计
4. 玩家可看见其他势力事务官, 玩家势力事务官不被看见
5. (全势力共通)拉拢其他势力事务官成功后不强制开战, 可对停靠在港口中的军势执行事务官工作, 可对海上事务官或军势执行工作, 单一军势中可同时有9名事务官
1. 玩家城镇扩建所需人口=0 (可立即扩张到最大)
2. 玩家建设/升级/转换/拆除/修复建筑瞬间完工
3. 玩家势力建筑时无视限制(单一势力惟一的建筑物, 同城中不能有相同建筑物等)
4. 玩家势力可升级其他势力的建筑物
5. 玩家可转换建筑物至所有相同大系统的建筑物(例如将自势力文化的神庙转为其他文化的神庙)
6. 玩家可在任何建地建造自势力可能的建筑物(例如在小城镇建造原本只能在主城建造的建筑物)
7. 可完全拆除城市与港口(占领城市后选择raze也会导致城市与港口被完全消灭)
招募部队/船只相关:
1. 玩家军势中部队/船只上限40
2. 玩家可招募兵种增加, 无视同类部队的数量限制, 可招募的陆/海将军兵种增加
3. 玩家势力所有城镇都提供装备与训练加成(效果为自定值, 无视建筑物), 并可赋予未持有的部队
4. (全势力共通)weapon装备的强化项目由melee atk改为weapon damage
5. 玩家招募部队/船只瞬间完成, 围城时建造攻城器械瞬间完成, (共通)攻城器械可建造10个
6. 玩家招募一般部队与将军部队时, 部队人数为自定数值(unit size的设定值将被忽视)
战斗相关1:
1. 玩家势力部队具有某些属性, AI势力部队取消某些属性, 并修正load后事务官对军势主将加成失效的bug与射程加成bug
2. 玩家势力部队的某些加成项目之加成方式改变(例如melee attack+10%, 现在改为直接加10)
3. 战斗难度为hard/very hard时, 战斗中仍可看见敌方部队的详细情报
4. 战前选择变换天气的次数不减
5. [近战命中率]玩家无视bonus vs large与charge反射, 近战命中率范围改为1~101
6. [近战伤害]对玩家的伤害100%非穿甲, 并且无bonus vs large与charge反射, 玩家造成伤害100%穿甲
7. 玩家可看见所有敌军(即使被地形或树林所阻)
8. [疲劳度]玩家固定fresh, AI固定exhausted
9. 玩家将领不会在战斗中死亡, 取消AI将领死亡限制
战斗相关2(charge/撞击):
1. 玩家部队转向速度增加, 加速度提升, 撞击伤害增加, 受到撞击伤害轻微
2. 玩家部队永远维持碰撞能力, 并且不自相撞击
3. 取消马匹突击spear/pike前的随机自动减速
4. 玩家部队的跑步改为突击, (非步兵)移动中碰到敌军时不会自动停止而攻击之, 突击状态时敌军不能对其进行肉搏攻击
简单的说, 这样修改之后, 命令骑兵跑到某位置, 该部队会以突击态势撞死途中遇到的所有敌军, 而不会自动停下或被卷入静态的肉搏
战斗相关3(射击):
1. 玩家所属侧的部队/箭塔射击无偏差, 无装填时间, 弩炮发射间隔缩短, 玩家部队不被whistling arrow影响
2. 玩家所属侧的部队/箭塔射击不会射中己方部队(而是穿过), 爆炸不波及己方, 玩家部队不受火球伤害
3. 玩家所属侧的部队/箭塔射击不被盾牌挡下, 玩家可盾挡全方向的所有类型射击物&爆炸, 肉搏中也有效, 玩家部队盾挡机率增加
4. [射击/爆炸伤害]玩家所受伤害100%非穿甲, 无视bonus vs xxx且难易度无影响, 玩家造成伤害100%穿甲
5. 广角射击改为360度(原本是350度), 修正missile伤害加成无效的bug
6. 玩家部队不会因为射线受阻而停止射击(可以在己方战线后面支持射击而不被自己人妨碍)
1. campaign中可显示其他势力之省份情报
2. 战斗中, 战况报告窗口不自动出现(语音仍然出现), 战况报告的间隔限制解除
主题帖子积分
游戏达人, 积分 3220, 距离下一级还需 280 积分
游戏达人, 积分 3220, 距离下一级还需 280 积分
。。。。。。
。。。。。。
主题帖子积分
游戏达人, 积分 2358, 距离下一级还需 1142 积分
游戏达人, 积分 2358, 距离下一级还需 1142 积分
这修改太强力了。。。LZ真高人
主题帖子积分
高级玩家, 积分 498, 距离下一级还需 102 积分
高级玩家, 积分 498, 距离下一级还需 102 积分
下载下来试试!
主题帖子积分
高级玩家, 积分 531, 距离下一级还需 69 积分
高级玩家, 积分 531, 距离下一级还需 69 积分
没法使用,全是乱码
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1443, 距离下一级还需 557 积分
游戏狂人, 积分 1443, 距离下一级还需 557 积分
这个也太牛逼了
主题帖子积分
游戏达人, 积分 2358, 距离下一级还需 1142 积分
游戏达人, 积分 2358, 距离下一级还需 1142 积分
用不了啊 进了主界面按F2什么反应也没有啊...
主题帖子积分
初级玩家, 积分 58, 距离下一级还需 42 积分
初级玩家, 积分 58, 距离下一级还需 42 积分
本帖最后由 davay_shi 于
23:28 编辑
有效果,楼主要是把修改器的按键加上声音就好了,第一次用还真以为没起作用呢,但是和我的DEI Mod有冲突,用了这个修改器之后就频繁跳出啊!!
主题帖子积分
初级玩家, 积分 99, 距离下一级还需 1 积分
初级玩家, 积分 99, 距离下一级还需 1 积分
没法使用,全是乱码
主题帖子积分
初级玩家, 积分 99, 距离下一级还需 1 积分
初级玩家, 积分 99, 距离下一级还需 1 积分
选简体中文时候全是乱码
主题帖子积分
新手玩家, 积分 20, 距离下一级还需 10 积分
新手玩家, 积分 20, 距离下一级还需 10 积分
太不和谐了,能不能做个轻点的,比如兵种不受限制。
主题帖子积分
初级玩家, 积分 62, 距离下一级还需 38 积分
初级玩家, 积分 62, 距离下一级还需 38 积分
楼主选了简体中文之后全是乱码,有没有什么方法还原到选语言之前的页面呢
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1466, 距离下一级还需 534 积分
游戏狂人, 积分 1466, 距离下一级还需 534 积分
感谢分享~~~
主题帖子积分
中级玩家, 积分 156, 距离下一级还需 94 积分
中级玩家, 积分 156, 距离下一级还需 94 积分
天啊,真是一代改神,大神,我请教一个问题,我只想修改自己军势带40队,而电脑只能带20队,应该改哪里?
主题帖子积分
超级玩家, 积分 817, 距离下一级还需 183 积分
超级玩家, 积分 817, 距离下一级还需 183 积分
楼主强人,不过乱码能修复一下么
主题帖子积分
新手玩家, 积分 13, 距离下一级还需 17 积分
新手玩家, 积分 13, 距离下一级还需 17 积分
大神,可以帮忙把那个幕府将军2那个内存修改器更新下不呢?功能跟你的简直是一样一样的,可惜只支持3444....
主题帖子积分
超级无敌小狐狸
求更新啊,只成功用过一次,再也用不了了,按完F4就跳出
主题帖子积分
骨灰级玩家
游戏达人, 积分 2710, 距离下一级还需 790 积分
游戏达人, 积分 2710, 距离下一级还需 790 积分
意外收获!楼主强人啊@!
主题帖子积分
初级玩家, 积分 79, 距离下一级还需 21 积分
初级玩家, 积分 79, 距离下一级还需 21 积分
啊~虽然可以用但是是乱码啊~~看不懂啊,也不能重新选语言,这种明明知道可以用但就是看不懂的感觉好蛋疼啊!
主题帖子积分
骨灰级玩家
游戏达人, 积分 2710, 距离下一级还需 790 积分
游戏达人, 积分 2710, 距离下一级还需 790 积分
回复楼上,我也蛋疼了好久。
主题帖子积分
高级玩家, 积分 426, 距离下一级还需 174 积分
高级玩家, 积分 426, 距离下一级还需 174 积分
davay_shi 发表于
有效果,楼主要是把修改器的按键加上声音就好了,第一次用还真以为没起作用呢,但是和我的DEI Mod有冲突,用 ...
你打开修改器显示的不是乱码么?求教
主题帖子积分
超级玩家, 积分 683, 距离下一级还需 317 积分
超级玩家, 积分 683, 距离下一级还需 317 积分
不管能不能用 感谢分享
主题帖子积分
中级玩家, 积分 156, 距离下一级还需 94 积分
中级玩家, 积分 156, 距离下一级还需 94 积分
有几个麻烦点:
部队技能全满要改一改(尤其是【惊吓】这一点,不然你的人基本不用动就可以赢),再来就是敌军的体力士气(感觉不像打仗而是玩猫抓老鼠……)
主题帖子积分
中级玩家, 积分 167, 距离下一级还需 83 积分
中级玩家, 积分 167, 距离下一级还需 83 积分
主题帖子积分
中级玩家, 积分 248, 距离下一级还需 2 积分
中级玩家, 积分 248, 距离下一级还需 2 积分
作者的操作系统是繁体的,所以用GM做的修改器简体系统使用就变成了乱码。
如果是WIN10的操作系统,推荐使用Locale.Emulator这个叼到没朋友的软件。
软件功能类似于XP时代的Microsoft AppLocale,不过Microsoft AppLocale在WIN10时代不能用了。
软件官网:
担心病毒的,自己去搜索吧。
Powered by| &#12288;
| &#12288;
| &#12288;
| &#12288;
| &#12288;
只需一步,快速开始
查看: 157711|回复: 116
罗马2ESF和PFM 修改建筑 军团 派系 兵种等等等很多东西的教程
主题帖子积分
初级玩家, 积分 58, 距离下一级还需 42 积分
初级玩家, 积分 58, 距离下一级还需 42 积分
本帖最后由 clueber 于
12:30 编辑
本人是个罗马死忠加修改党,恩,所以分享一下自己的修改心得
修改工具为ESF1.0.7和PFM3.0.3
首先是ESF修改。ESF可以用来改开局设定和存档,修改开局设定是startpos.esf文件,在
我这里以改startpost为例。修改科技和金钱修改事务官什么的教程太多了我就不说了,我改一改开局建筑和军团属性好了。
首先是建筑
建筑文件归属在region_manager下
regions_array展开后就是全地图所有地区相关信息了,足足有173个,从0到172编号...
随便展开一个,campaign localisation就是该地区的名称,
右侧这个italia是省份,latium就是省会罗马地区了,由于这一代地区名在系统内部用的是古地名,所以我在这里贴出所有罗马开局地点.....一个个找的我好辛苦啊
0号& &latium,91号&&samnium,131号 etruria,165号 picenum以上四个就是罗马开局的四块地了。
现在开始开latium,也就是罗马,古时候latium的首都就是罗马,latium古国算是罗马帝国的前身了。
展开region_slot,可看到5个array,就是罗马的五个建筑位。
打开第一个array—0,在building_manager里面就是该建筑位的建筑了
从右侧可以看到这个0号位的建筑是roman_city_major_1,也就是一级主城,把1改成2就会在一开始有2级主城了...1-4自己随意改吧,不过高级主城脏乱减治安,自己注意。
1号位是军营,我们可以用4级罗马主力军营来替换,就是出禁卫军和禁卫骑兵的。如图
我把原先的rom_ROMAN_military_main_1改成了rom_ROMAN_military_main_heavy_4,开局四级主力兵营有木有,直接禁卫军有木有哇哈哈哈,不过兵营高了还要改治安,这个后面再讲。
其他地区的修改如上,建筑代码可以用PFM在building相关序列里面找,我这里就不再额外多写了。
建筑改完了后改军团。罗马2多了一个军团的设定,有人喜欢有人愁,本人作为一个修改党是很喜欢的,因为修改将军不仅要在几十个项目中找到你要改的那个,而且将军始终是会死的啊,军团寿命无限,就算损掉了还可以恢复传统,改一次就好了啊,好轻松有木有!!!!
言归正传,军团属性还是在faction_array里,faction_array-0就是罗马的属性,军团属性在army_array里面
军团名字在campaign_localisation
其中0号位region_groups_localised_name_roman_legacy_navy_specific_misenensis是海军元老院I米色林西斯,
1号位region_groups_localised_name_roman_legacy_specific_italica是军团I意大利
2号位region_groups_localised_name_roman_legacy_generic_apollinaris是军团II阿波林西娅
我以一军团为例。
campaign_skills包含该军团等级,可用技能点和经验。False下面三个0分别为军团可用技能点0,军团等级1,军团经验0。于是我们改成
红字部分表示10级军团,900经验,30个可用技能点。
如果你想自己修改事务官或者将军也是这么改的,只不过事务官和将军在character_array里了。顺带一提,30个技能点刚好把所有技能空槽学满,多了也没用,因为只有十个空槽。
兵种修改则在unit_container里,我们看到第一军团包括将军卫队在内一共是四只部队,0号位是军团长的卫队,所有军团都一样。
右侧的rom_legatus就是军团长。我们不动他。
下面的1号位是罗马青年军 hastati,
可以将右侧的rom_hastati换成你想要的兵种。兵种代码太多了就不写了,同样可以用pfm在building_unit_allowed_table里边查。
注意大小写要对就行。
先写这么多,其余待我一一补完。
有人问到了一年12回合和国家全开怎么改,我这里就补充一下好了
首先是一年12回合
这个文件在compressed_date→campaign_model→campaign_calendar
右侧第一栏的那个1就是每年回合数,改12就是每年12回合了,如图
然后是国家全开。这个比前几代复杂一点,应为这代国家有了派系和文化两种属性,所以要改两个文件......蛋疼
我这里以喜爱的塞琉古举例.....(罗马啊原谅我这一时的花心,我的心还是你的)笑~~
首先还是派系可用
在campaign_preopen_map_info→factiong_info下面
18号位就是塞琉古,我们把右边的那两个Flase改成True,我记得塞琉古是一个Flase一个True,有的国家是两个Flase,看来CA打算在DLC里出塞琉古吧....大概.....总之如图
派系可用了但游戏中还是不可选,应为塞琉古作为亚历山大继承派系不是一个独立的文化,所以我们还要改动campaign_players_setup →players_array这里塞琉古还是在18号位,把右侧的那三个Flase中的第二个改成Ture,如图
这样进游戏就可以在继承人文化下面找到塞琉古了,如图
补充2:2楼有热心网友指出远程武器在missile_table,
missile_table只定义了一些远程武器的固有属性,例如是否可以引燃建筑,具体的射程射速伤害值还是在projectiles_table里,
所以就不对missile_table进行改动了,当然玩家想要改动的更细致一些我也没意见。
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看,没有帐号?
<p id="rate_2992" onmouseover="showTip(this)" tip="热心人士&金元 + 2
" class="mtn mbn">
<p id="rate_6776" onmouseover="showTip(this)" tip="楼主好人
版主呢来加精&金元 + 2
" class="mtn mbn">
<p id="rate_2881" onmouseover="showTip(this)" tip="楼主大能·&金元 + 2
" class="mtn mbn">
<p id="rate_7234" onmouseover="showTip(this)" tip="很给力!&金元 + 2
" class="mtn mbn">
<p id="rate_0267" onmouseover="showTip(this)" tip="热心人士&金元 + 2
" class="mtn mbn">
主题帖子积分
初级玩家, 积分 58, 距离下一级还需 42 积分
初级玩家, 积分 58, 距离下一级还需 42 积分
本帖最后由 clueber 于
23:09 编辑
接下来是PFM修改,这一代ca把很多文件都移动了位置,但基本上换汤不换药,所以还算是一目了然的。
首先是最关心的兵种属性,
陆军单位的主要属性全部由原来的unit_land_table移动到了land_unit_table....草CA这有意思么.....
最上面的一条从第一条开始,比较重要的项目有
accuracy 准确度,
ammo 弹药,
amour 护甲种类: bronze 青铜甲, cataphract 披铁甲, chest 胸甲, cloth 布甲,leather 皮甲,mail 盔甲,none 无甲,
& && && && && && && && && &&&padded&&带衬底的盔甲,scale 鳞甲,segmentata 分段甲,segmentata_arm 这个也是分段甲,应该是
& && && && && && && && && &&&军团段甲, spolas 这个不知道,百度给出了一张圣团枪兵的贴图...咱姑且叫它圣甲好了233。
& && && && && && && && && &&&护甲的属性值在unit_armour_types_table里
可以看出cataphract有着最高的甲防。东方铁甲骑兵就是这种甲,cataphract也可以译做铁甲骑兵.......
继续,campaign_action移动距离,这里我们可以看到所有的移动都是2100,应为这一代是整个军团一起走了嘛,当然要一样了。
category 类别,规定是哪种兵,
charge_bonus冲刺加成,
class 科目,与category一起作用的,规定兵的种类。
后面三个dismounted是骑兵下马后的冲锋,近战攻击,近战防御,步兵的话则左右两边的数值会相等。
key,兵种代码,这个可以用在之前的ESF修改中。
man_entity 使用的是何种士兵,例如罗马禁卫军的就是rome_infantry_very_heavy非常重罗马步兵,
这个在battle_entities中有对应属性,battle_entities_table,该文件定义了士兵的基本属性,其中包括移动速度,体积,质量,生命值等等,最重要的数据大概就是生命值了吧,士兵的生命值在hit_points这列中
可以改成自己想要的值。
如果想要自己的兵独有,可以这么改,我还是以罗马禁卫军为例,罗马禁卫军是rome_infantry_very_heavy,
那么我选中rome_infantry_very_heavy这一行,然后选择Clone Row(s),这样就多出来了一行rome_infantry_very_heavy,在复制的那行中加一个_super或者别的,如图
这样就等于造出了一个新士兵种类“非常重超级罗马步兵”,你可以尽情的把超级步兵的生命值丧心病狂的改成9999....笑~~
然后land_table中对应的main_entities也要改,
于是你就拥有了9999.....生命值的罗马禁卫军
站着不动让对面投石机把弹药都用光了还没死一个啊有木有....太不和谐了....至于melee_weapon和missile_weapon之类的也可以用这种方法改出自己兵种独有的属性。
melee_attck,melee_defence,morale这三项是近战攻击近战防御和士气,
至于那个bouns_hit_piont是某种攻防加成,这项数据我还没吃透,望达人告知。
mount和animal是坐骑和动物的种类,num则是数量,骑兵的num_mount要和人数一致。
mount对应文件mount_table
从左开始,key 骑乘单位种类。animation 动画贴图,这个应该是马匹用的。entity,定义使用何种生物,对应项目也在battle_entities里,同上修改。
mount_armour 坐骑护甲,这里可以看到所有坐骑的护甲都是0,这就可以理解为什么骑兵和步兵用同样的士兵同样的护甲但骑兵甲防比步兵低但血高,因为坐骑的甲防和生命综合进去了.....
primary_melee_weapon和primary_missile_weapon是近战和远程武器种类。武器的伤害值由武器决定,近战武器详细目录在melee_weapons_table里远程武器则还是在projectiles_table里,
melee_weapons_table
这里定义了近战武器的基本属性,从左开始,
amour_penetrating和amour_piercing都是破甲,这一代有两种破甲属性,不过目前所有武器里面只有amour_piercing这一项有Ture,
后面的三项bonus_v_elephant,bonus_v_cavalry,bonus_v_infantry,则是对象对骑兵对步兵额外加成
接着是key 武器种类代码,这个不用说。damage伤害值和ap_damage破甲伤害
这个ap_damege破甲伤害初步估计是无视甲防能照成的伤害,这么算起来这一代甲防真心坑爹啊有木有......
例如tusks獠牙,land_unit里象兵用的是这种武器,damage和ap_damage各50.....50或50以下血的必杀么这不是....大象果然近战攻击威武啊
至于其中唯一的一项 rome_club 棍棒 是ap_damage大于damage的,日耳曼棍兵用这个.......震荡伤害为主么?略蛋疼....
接着是shield_piercing 破盾,和weapon_length攻击距离
近战武器也有攻击距离,这里可以看到最长的是rome_pike长枪 ,有5的攻击距离......好长啊
primary_missile_weapon对应的是projectiles_table
同样从左边开始,key 武器种类代码。category 类别,这个类别定义武器是弓箭标枪还是攻城器。
shot_type射击种类,定义射出去的是弓箭标枪还是大石块。
explosion_type 爆炸种类,部分远程可以爆炸,例如oil火油,
spin_type 眩晕种类,死牛什么有这个,可以给敌军上debuff。
projectile_number射击数,这个是一次射出的弹药数。
effective_range有效射程,minimum_range最小射程,max_elevation最大仰角,muzzle_velocity出膛速度也就是初速度啦,
marksmanship_bonus基本命中率,这个是远程武器的基本命中,士兵的那个accuracy精准度是在这上面做加成后得到最终命中率。
damage和ap_damage同近战的一样。
penetration 穿透力,incendiary 燃烧效果以及后面的一些项目就应该基本没有改动的需要了。
engine是带有机械种类,攻城器用的。对应项目也在projectiles_table中,不多做说明了。
is_male是否为男性.......额难道有女兵?应该是为DLC准备的。
陆军的项目基本写完了,有漏下的我稍后再补了。接着写海军的
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看,没有帐号?
<p id="rate_2881" onmouseover="showTip(this)" tip="兄弟·为啥改后新建军团还是1级?.&金元 + 2
" class="mtn mbn">
<p id="rate_2782" onmouseover="showTip(this)" tip="远程武器是在missile_table里&金元 + 1
" class="mtn mbn">
主题帖子积分
初级玩家, 积分 58, 距离下一级还需 42 积分
初级玩家, 积分 58, 距离下一级还需 42 积分
本帖最后由 clueber 于
18:35 编辑
派系和家族属性依旧是在effect_bundles_to_effects_junctions_table,
从左边开始。effect_bundle_key 势力或派系代码,这一代象罗马迦太基等同时有势力属性和派系属性两项,都在这里面,以罗马为例,单纯的rom_faction_trait_rome就是罗马势力的固有属性,在后面加了_julia或者_junia就是julia派系和junia派系独有的了。
effect_key 属性代码,定义是何种加成,这里提供几个通用的属性代码:
rom_faction_trait_rome_core_bread_circuses面包与竞技,每省获得额外的食物,对应scope为in_all_your_provinces_unseen,对应advancement_stage为start_turn_completed。
rom_faction_trait_successor_egypt_ptolemaic_enlightenment普罗米斯启蒙,增加科研速度(希腊图书馆也加科研速度,可叠加),对应scope为this_faction,对应advancement_stage为start_turn_completed。
rom_faction_trait_carthage_hannonid_pioneers先驱者,增加军队移动距离,对应scope为this_faction,对应advancement_stage为start_turn_completed。
effect_scope属性生效方式,不同的势力派系属性有不同的生效方式,修改时注意对应。
value 加成数值,可改成自己想要的。
advancement_stage 生效阶段,这个是定义属性在什么阶段有效。
对于已有的属性,可以直接修改value成自己想要的数值,例如修改罗马的每省额外1个粮食,把rom_faction_trait_rome_core_bread_circuses这条属性后面的1改成20,就成了每省额外20个粮食。
如果你想给自己选择的国家增加没有的属性,可以点击Add Row,在新添加的一行中依次填入势力代码,属性代码,生效方式,加成数值,生效阶段。例如我给罗马茱莉亚家族添加额外的科研速度和军队移动力
于是茱莉亚派系就有了额外的2000%科研速度和两倍的军队移动范围..(凯撒笑了~~)
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看,没有帐号?
<p id="rate_0267" onmouseover="showTip(this)" tip="很给力!&金元 + 2
" class="mtn mbn">
主题帖子积分
初级玩家, 积分 58, 距离下一级还需 42 积分
初级玩家, 积分 58, 距离下一级还需 42 积分
本帖最后由 clueber 于
20:31 编辑
关于士兵技能。之前玩的是罗马没有必要对士兵技能进行修改,试了塞琉古以后想去掉象兵的发狂结果发现这一代技能修改变复杂了于是补充到这。
罗马2士兵技能分为两个部分,主动技能和被动技能,主动技能在land_units_to_unit_abilites_junctions_tables,
这个文件定义士兵拥有的主动技能,包括各种阵型,快速填装等等,可以自行组合替换。
被动技能不在以单一兵种为基准,由land_unit_table里的attribute_group分类。
以 去掉塞琉古的印度重甲战象的发狂属性 举例,
Ind_Amour_Elephants的attribute_group是elephant_indian,
attribute_group对应的文件是unit_attributes_to_groups_junctions_tables,
找到elephant_indian,如图
run_amok就是无序狂奔了,选中它,delete,于是印度象就不会再发狂,但是普通的象还是有这属性
补充4:对建筑物属性的修改可以参照我的另一个帖子
修改建筑加成骑兵移动速度和海军船只升级
/thread--1.html
我就不再这里重复了。
写给想学习自己修改文件的童鞋:
修改文件或者制作mod什么的并没有想象中的那么难那么高级,除了个别高级mod像达斯mod等,但绝大部分情况下还是很简单的一件事,像一年多少回合,国家全开,加多少粮食多少治安多少将领技能等等,完全是一件很简单的事嘛。
一开始我是不知道这一代士兵的技能被分为两类,所以一开始我在ability系列文件中怎么也找不到定义象兵发狂的属性代码,实验过多种方式后我发现把重甲战象的attribute_group由elephant_indian替换成heavy_cavalry_elite以后象兵的几个属性被替换成了精锐骑兵的,于是我就意识到了某些技能可能被转移了位置,于是到attribute系列文件中去寻找,就找到了上面的内容。
其实所有的修改方式都是这样,不断的试验不断的摸索,找到程序本身的规律或者结构。只要做好备份,放心大胆的去替换文件中的各种代码。替换的多了,也就可以理清头绪。
我最开始修改罗马1的时候也是完全照着人家写的教程一步一步套用,经过了这几代全战系列的摸索,到了罗马2已经基本是轻车熟路。
我是这样过来的,你也可以不是么?
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看,没有帐号?
<p id="rate_0267" onmouseover="showTip(this)" tip="很给力!&金元 + 2
" class="mtn mbn">
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1675, 距离下一级还需 325 积分
游戏狂人, 积分 1675, 距离下一级还需 325 积分
没看到修改科技的,能一块放出来吗
主题帖子积分
高级玩家, 积分 354, 距离下一级还需 246 积分
高级玩家, 积分 354, 距离下一级还需 246 积分
肚子饿吃饭去,占楼支持回来再研究
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1031, 距离下一级还需 969 积分
游戏狂人, 积分 1031, 距离下一级还需 969 积分
增长知识,等lz回来。
主题帖子积分
中级玩家, 积分 129, 距离下一级还需 121 积分
中级玩家, 积分 129, 距离下一级还需 121 积分
顶楼主,好帖子
主题帖子积分
超级玩家, 积分 633, 距离下一级还需 367 积分
超级玩家, 积分 633, 距离下一级还需 367 积分
clueber 发表于
接下来是PFM修改,这一代ca把很多文件都移动了位置,但基本上换汤不换药,所以还算是一目了然的。
首先是最 ...
求一个 AI 扩张 战略方面,或者外交方面的修改方式。
主题帖子积分
高级玩家, 积分 385, 距离下一级还需 215 积分
高级玩家, 积分 385, 距离下一级还需 215 积分
谢谢LZ。。。。。。
主题帖子积分
高级玩家, 积分 542, 距离下一级还需 58 积分
高级玩家, 积分 542, 距离下一级还需 58 积分
非常好的教材 希望楼主再接再厉
主题帖子积分
超级玩家, 积分 710, 距离下一级还需 290 积分
超级玩家, 积分 710, 距离下一级还需 290 积分
顶爆楼主菊花
主题帖子积分
中级玩家, 积分 185, 距离下一级还需 65 积分
中级玩家, 积分 185, 距离下一级还需 65 积分
静候楼主填饱肚子开工 辛苦辛苦
主题帖子积分
高级玩家, 积分 354, 距离下一级还需 246 积分
高级玩家, 积分 354, 距离下一级还需 246 积分
楼主请问远程的攻击力改哪个?
主题帖子积分
楼主好人啊 ~~一直想学习修改兵种,苦于没有教程!请楼主赐教,拿东方铁甲骑兵为例子,如何修改其冲锋加成 护甲 攻击属性等 亿万的感谢!!
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1675, 距离下一级还需 325 积分
游戏狂人, 积分 1675, 距离下一级还需 325 积分
用ESF1.0.8打开,势力下的faction_technology_manger下面没有其它东西了,那个部分研究过的支项是空白的
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1675, 距离下一级还需 325 积分
游戏狂人, 积分 1675, 距离下一级还需 325 积分
用ESF1.0.8打开,势力下的faction_technology_manger下面没有其它东西了,那个部分研究过的支项是空白的
主题帖子积分
初级玩家, 积分 58, 距离下一级还需 42 积分
初级玩家, 积分 58, 距离下一级还需 42 积分
半夜数绵羊 发表于
用ESF1.0.8打开,势力下的faction_technology_manger下面没有其它东西了,那个部分研究过的支项是空白的 ...
这一代的technology由于各个文化的科技树基本不同和同文化里各势力些许不同所以变得复杂了很多,不能再想幕府2全势力通用科技树那样修改了,相关项目文件转移到了pack里去了,用PFM改,较为复杂,所以我慢慢写吧
主题帖子积分
高级玩家, 积分 396, 距离下一级还需 204 积分
高级玩家, 积分 396, 距离下一级还需 204 积分
怒顶,就需要楼主这样的人才
主题帖子积分
高级玩家, 积分 396, 距离下一级还需 204 积分
高级玩家, 积分 396, 距离下一级还需 204 积分
怒顶,就需要楼主这样的人才
主题帖子积分
高级玩家, 积分 491, 距离下一级还需 109 积分
高级玩家, 积分 491, 距离下一级还需 109 积分
我非常想知道,那种玩家加强,AI无效的mod是怎么做出来的。
主题帖子积分
游戏达人, 积分 2591, 距离下一级还需 909 积分
游戏达人, 积分 2591, 距离下一级还需 909 积分
楼主一年十二回合在哪儿修改?就像要个一年十二回合+全势力开局的mod,其他的目前还不想改
主题帖子积分
初级玩家, 积分 47, 距离下一级还需 53 积分
初级玩家, 积分 47, 距离下一级还需 53 积分
真的非常感谢热心的楼主分享的教程
请一定分享全科技的修改方法
主题帖子积分
初级玩家, 积分 87, 距离下一级还需 13 积分
初级玩家, 积分 87, 距离下一级还需 13 积分
好全面啊 LZ牛掰
主题帖子积分
初级玩家, 积分 58, 距离下一级还需 42 积分
初级玩家, 积分 58, 距离下一级还需 42 积分
starshield 发表于
楼主一年十二回合在哪儿修改?就像要个一年十二回合+全势力开局的mod,其他的目前还不想改 ...
这个要用ESF修改
我补充到1楼好了
主题帖子积分
高级玩家, 积分 414, 距离下一级还需 186 积分
高级玩家, 积分 414, 距离下一级还需 186 积分
主题帖子积分
初级玩家, 积分 58, 距离下一级还需 42 积分
初级玩家, 积分 58, 距离下一级还需 42 积分
zakuran 发表于
楼主好人啊 ~~一直想学习修改兵种,苦于没有教程!请楼主赐教,拿东方铁甲骑兵为例子,如何修改其冲锋加成&&...
东方铁骑兵的ID是Eas_Royal_Cataphracts,你可以参照我举例的罗马禁卫军做修改
主题帖子积分
游戏达人, 积分 2591, 距离下一级还需 909 积分
游戏达人, 积分 2591, 距离下一级还需 909 积分
clueber 发表于
这个要用ESF修改
我补充到1楼好了
谢谢。ESF修改工具有下载连接吗?
主题帖子积分
高级玩家, 积分 251, 距离下一级还需 349 积分
高级玩家, 积分 251, 距离下一级还需 349 积分
楼主,求教怎么给某个国家添加新兵种?
主题帖子积分
新手玩家, 积分 26, 距离下一级还需 4 积分
新手玩家, 积分 26, 距离下一级还需 4 积分
Powered by}

我要回帖

更多关于 罗马2全面战争 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信