罗马2全面战争mod 怎么修改属性?求告诉。谢谢

《罗马2:全面战争》PMF修改建筑加成、骑兵移动速度、及海军船只升级的方法。—更多精彩游戏攻略和相关资讯尽在3DMGAME!
《》PMF修改建筑加成、骑兵移动速度、及海军船只升级的方法。
作为一个罗马的死忠党加修改党对于罗马没有加骑兵移动速度和船体强度只能升一级表示无比蛋疼,
蛮族的马场可以升三级马匹,希腊的和神庙可以升三级船体,所以俺就把这些属性分别添加给罗马的牧场和波图斯舰队港口。
在此分享一下修改方式,如果想玩其他的势力也可以照此修改。
用pfm打开date_rome2.pack,罗马2的建筑属性文件还是位置不变在building_effects_junctiong_tables里。
首先,添加骑兵移动速度的三级属性代码:
rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_i
rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_ii
rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_iii
我的添加方式是:
找到rom_ROMAN_outskirts_minor_1,往下面有
上图中就是罗马牧场三个等级分别的效果,咱现在分别添加属性。
选中一行rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_2,这个就是一级牧场。
选Add Row,会出现一行新的栏,依次填入
rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_2,rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_i,this_province,5
其中rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_2是建筑代码,rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_i是加成属性,this_province是属性有效方式,5就是加成的数值,你可以把加成数值改成自己想要的,不过太不和谐就不好玩了~~
二级和三级牧场的改法相同,改后如图
接下来是海军船体强度。大致修改方法如同牧场升级马匹一样,就是代码换了而已。
海军三个等级船体代码:
rom_building_unit_equipment_hull_health_bronze
rom_building_unit_equipment_hull_health_silver
rom_building_unit_equipment_hull_health_gold
青铜白银黄金...原来希腊海军是圣啊....233~~
然后添加给罗马,我是选择加在海军港口波图斯舰队上的,
建筑代码(building)rom_ROMAN_port_large_military_2,rom_ROMAN_port_large_military_3,rom_ROMAN_port_large_military_4
属性有效方式(effect scope)统一为 this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions
其中value下面还是加成的数值,可以改成自己想要的,不过太不和谐了也还是不好玩.....
改完后保存就行了,进游戏有效,不用开新档
更多精彩尽在 专题:& 罗马2 全面战争:修改游戏中一个trait给我方所有将领, ...
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这个还真是不错呢
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顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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多谢楼主分享!!!!!!!!!!
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好似好似卡
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顶一下,谢谢楼主
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xuyao,haoding
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顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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按时大大大撒打算
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不错试一下
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太强大了,顶一下楼主
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顶顶顶顶顶顶·······················
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不是一般的利害
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帝王版用不了
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顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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罗马2 全面战争:修改游戏中一个trait给我方所有将领,属
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修改游戏中一个trait给我方所有将领,属性加成如下????
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顶!!!!!!!!!!!!!!!!!
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hao.........
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本帖最后由 bobowei 于
04:18 AM 编辑
要修改你首先需要一个PFM,理论上用最新版的最好,因为里面选项的解释都有。
然后兵种修改需要的几个文件分别是db 下的
land_units_tables 这个主要是修改兵种的攻击力和防御力,但是不包括修改武器,盔甲和盾牌的属性。
游戏里兵种的属性是由 兵种的基础攻击力防御力加上武器盔甲盾牌的属性组成。
其中武器攻击力和士兵攻击力虽然是分开的,但是盾牌防御和盔甲防御被整合到一起。
在这个文件里你可以选择兵种 ammo 弹药的数量,一般步兵的标枪是2根你可以改成4根。
armour是盔甲,有很多盔甲类型供选择。每种盔甲的数值是不一样的。unit_armour_types_tables这个里面可以查看到盔甲的具体类型和数字修改。这里要注意的是,除开这种单一文化的国家外,其他国家兵种的盔甲都是通用的
然后是那个campaignaction_points 这个要改就全改 要么不改。战役地图里的行动力。
现在开始只说land_units_tables里经常需要用到的修改
chargebonus 冲锋加成,想改多少自己改,我把大象的冲锋改成150后,发现能让160人的禁卫军死掉三分之一
dismountedmeleecharge_bonus 对骑兵的冲锋加成
dismountedmelee_attack对骑兵的攻击力
dismountedmelee_defence对骑兵的防御力
key是你需要修改兵种对应的游戏内部名称,这个新人一般很难分清。具体可以打开local_en_rome2.pack中的text里的db下land_units.loc查看。。。
然后是melee_attack对步兵攻击,melee_defence对步兵防御。morale是士气。
bonushit_points和accuracy不知道是管什么的
然后是primarymelee_weapon和primarymissile_weapon&&对应的是近战武器类型和远程武器类型。这个是显示在武器伤害属性上
武器属性修改可以到 melee_weapons_tables和missile_weapons_to_projectiles_rables里改
melee_weapons_tables中可以修改武器对大象骑兵步兵的加成。和基础的damage和apdamage 基础攻击力和破甲攻击。
盾牌类型在shield选项中选择。盾牌属性的修改在&&unit shield_types_tables里改
在unit shield_types_tables里 盾牌移动有个属性
分别是shielddefence_value和shiedarmour_value&&。第一个是盾牌加成的防御技能,第二个是盾牌加成的盔甲防御
traininglevel是训练等级。选elite就好了,精英级别。这个训练级别越高 自动计算越牛逼
比较靠后的还一个选项 reload就是装填速度,越高越好
&&半夜听音乐睡不着更新下
关于修改人数。。主要是修改两个地方 land_units_tables和main_units_tables
首先说一下,因为这次陆军能直接下海,所有修改时必须修改下海后的人数,保持人数一致。虽然本人还没修改过人数。。。。不过就以前的经验应该没错的 恩恩
首先在main_units_tables中找到你要修改的兵种 就是是那个unit的。。。黄色部分是兵种的内部名称。
createtime是招募回合数。改成2就就是两回合招募。 nummen 是小队的人数,就是我们要改的。。。改这里的数字
然后有minmen_per_ship和maxmen_per_ship&&改maxmen_per_ship就好。。。最小乘船人数不用改。
步兵,骑兵的人数是不同的,步兵改这两个地方就够了。。。但是骑兵还不行。。。因为有骑乘的马匹要改。
main_units_tables里还经常修改的 战役里招募花费和维护费分别是 recruitmentcost和unkeepcost。
然后再回到骑兵的修改来。骑兵的人数修改在main_units_tables是一样的。但是还需要修改马匹数量。为毛ca没做到一起?郁闷,。。。
打开到 land_units_tables里 找到你要修改的骑兵,然后找 nummounts ,修改里面的数量 保持和你修改的骑兵人数一样。
至于大象和战车,就需要注意了,最大规模下 大象是12头,士兵是24人,保持这个1比2的比例修改人数就好。
比如我想要一个队有24头大象。。。就在nummounts里改成24 然后在main_units_tables下的nummen ,maxmen_per_ship改成48.。。。
想要自己的兵种有单独的武器数据又不想ai有。。。在melee_weapons_tables里找到你想要的武器数据
然后在PFM里 选择它 点最左边的那个序列号 这样就选中了全排点copy,然后点add row 添加一排后,选中新增的那一排。然后点paste。。。这样就有两个一样的武器数据了。。。但是根据罗马1的修改经验,这里 在key的部分修改内部名称就可以添加一种新的武器了。比如我把tusks想改成罗马大象专用,就可以改成tusks_roma.如果很懒就在tusks后加个1就好了。使用的说明什么的都是和之前那武器一样,只是属于你的兵种专用。当然这里改好后先保存再重新打开 去修改兵种的武器就可以了。盾牌和护甲一样的修改。
恩,接着是修改各项科技的回合时间。。。。和效果。。。
可以在technologies_tables和technology_effects_junction_tables里修改
technologies_tables里 修改researchpoints_required 就是这个科技需要的科技点数,越小 需要的回合越少。
technology_effects_junction_tables里修改科技加成效果。。。effect就是那个科技的效果名称,当然是内部的。在text里应该是能找到描述的。然后effectscope 就是修改科技影响的区域,比如你的所有省份,你的所有军队,你的所有海军。注意 armies 是指陆军 navies是指陆军,forces是所有军队包括陆军海军
恩还有land_units_to_unit_abilites_junctions里是修改陆军的技能。。。添加新的一排然后选择你需要改的军队在landunit里,然后在ability添加技能名称 比如 quick_reload 就是快速装填。。技能名称什么的就自己搞定吧 基本都可以google机翻搞定
接着是修改军团数量和事物官数量。
在campaign_variables_tables里改。。。找到army_cap_fame_0 这个就在第一页里,从0到4 分别是对应游戏里的5个阶段。每个阶段的最大军团数。建议初期不要改太多军团。因为电脑会无脑招很多一个将军的军团来骚扰。。。很恶心。最恶心的是军团多就会导致卡,变慢。。。
对应的navy_cap_fame_0找到 和陆军一样。。。初期也建议不要改太大,第一是容易卡,二是电脑无脑封港很烦。
现在战役里最恶心的是什么。。是电脑和他的小弟爆一堆事物官。。。集体围观你刚拿下的城市。。你可以找到
spy_cap_fame_0 间谍的描述& &dignitary_cap_fame_0& &贵族描述&&champion_cap_fame_0 老兵描述
province_initiative_cap_fame_0 行省法令数量
暂时先到这里,修改爱好者可以跟帖讨论修改。然后汇集成一个专门的修改知识贴。
总评分:&佛罗林币 + 30&
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战斗力35 佛罗林币1610 枚注册时间精华0帖子
感谢卤煮,学习受教了。
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战斗力35 佛罗林币1610 枚注册时间精华0帖子
撸主,军队人数在哪个文件修改?
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战斗力0 佛罗林币126 枚注册时间精华0帖子
讲的还是很详细的,马上去改,我大托勒密啊
在线时间124 小时最后登录阅读权限60积分3624UID108840
战斗力24324 佛罗林币3624 枚注册时间精华2帖子
教学贴很好啊,大家都来讨论吧~
haoyue1986513 该用户已被删除
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战斗力4 佛罗林币222 枚注册时间精华0帖子
我修改怎么没用
在线时间0 小时最后登录阅读权限2积分34UID178830
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战斗力0 佛罗林币34 枚注册时间精华0帖子
先顶一个! 深度贴必须仔细看看,谢谢楼主
在线时间3719 小时最后登录阅读权限40积分12677UID21637
侯爵, 积分 12677, 距离下一级还需 2323 积分
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黑狐狸 发表于
撸主,军队人数在哪个文件修改?
已经补充了军队人数修改。。。。
&撸主大能。拜谢了。&
Powered by罗马2:全面战争将领星星有什么用_属性点的作用_单机游戏网
→ 罗马2:全面战争将领星星有什么用_属性点的作用
罗马2:全面战争最大的一个改变就是将军的加入使得各兵种只能通过将军来调动,很多时候将军还会遭到暗杀,不过将军也有等级以及一些buff,可能新手玩家还不太了解这些有什么用。
将领星星及属性点作用解析
将领的等级最高能到10,一共有9个技能点
将领星星有如下作用
增加士气:将领附近增加,将领活着时增加:这两种情况下可叠加
1级加0,2 3级加2,3 4级加3,如此类推,10级加6
增加攻击防御技能
1 2级加0,2 3级加1,以此类推,9 10级加4
将领的authority有如下功用
3级一下,每少一级减范围25%,3级无影响。
4级给技能inspire,7级给技能rally,10级给技能rally&inspire,13级给技能raise banner,16级给技能group inspire
3级以上每一级增加影响范围5%
将领的cunning有如下功用
4级给技能second wind,7级给技能battle rythem,10级给技能brace,13级给技能push,16级给技能group second wind
3级以上每一级减少所有技能冷却时间5%
将领的zeal有如下功用
4级给技能warcry,7级给技能intimidate,10级给技能fear ,13级给技能into the breach,16级给技能group war cry
3级以上每一级增加将军伤害5%(包括远程和肉搏)
假如这三个属性超过20了怎么办?那就超出了范围,这个属性的技能和特殊效果全部丢失。
这代罗马2的将领全是什么not quite right,unhinged之类的疯子trait,结果将领authority才1,影响范围那么点,就算是出了最后大招,也影响不到几个人。
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