psp go 需要的mfc updatedata true.mfc文件 怎么创建

日版:09年11月1日 26800日元 | 美版:09年10月1日 249.99美元欧版:09年10月1日 249.99欧元 | 港版:09年10月1日 1899港币
感谢国人大神再一次的强力出击,让广大的6.20官方系统玩家也可以玩到ISO游戏。既然已经破解了,相信初次接触小P的玩家都不知道玩什么好了吧,那么下面就是小编为大家整理的PSP经典动作大作。
6.20官方系统告破,国人大神发布ISO引导软件!巴士620破解日记全程记录破解之路!
索尼最新推出的便携掌机PSPgo,以其时尚的滑盖吸引了诸多玩家的眼球。那么这款小巧迷人的PSPgo到底可以用来干什么呢?
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      玩游戏 |
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游戏发售表 |
PSPgo视频评测
评测2:PSPgo实机把玩评测高清大图
虽然,目前离索尼最新掌机PSPgo发售还有几天,但是,目前已经在很多地方可以买到主机了。现在,香港有部分游戏店已经提前开卖,
价格为1899港币。根据网友透露,在香港也可以买到美
版的主机,而且首批美版机会与《摇滚乐队》以及《啪嗒碰2》同捆发卖。
评测3:PSPgo内部构造芯片功能详细解说
距离PSPgo发售的日子(10月1日)还剩不到2天的时间了,而这时候国内外的网站也按捺不住,纷纷放出了通过各自渠道获得的PSPgo视频
或是图片,国外的一家网站更是放出了PSPgo的详细拆
评测4:国内首发PSPgo评测第一弹
评测的内容大致分为两部分,一是拆机评测,二是实际使用评测。拿到机器第一感觉就是轻巧!便携!和手机差不多重量,第二感觉屏幕
不错,没有了3000的扫描线,颜色,亮度,各方面都
自然了不少。
屏幕评测:PSPgo与PSP老主机屏幕对比
虽然官方对PSPgo的屏幕除了公布尺寸之外并没有做出更多相关的说明,不过根据我们实际观察来看,PSPgo的屏幕比起PSP2000和PSP3000
更加出色。PSPgo的颜色与PSP3000比较接近,但是更加鲜艳。
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外形尺寸:170×23×74mm
重量:280g(含电池)
主内存:32MB
存储空间:无
显示屏:4.3英寸TFT液晶 480 x 272像素
内制驱动器:专用UMD驱动器
外形尺寸:169.4×18.6×71.4 mm
重量: 189g(含电池)
主内存:64MB
存储空间:无
显示屏:4.3英寸TFT液晶 480 x 272像素
内制驱动器:专用UMD驱动器
外形尺寸:169.4×18.6×71.4 mm
重量: 189g(含电池)
主内存:64MB
存储空间:无
显示屏:4.3英寸TFT液晶 480 x 272像素
内制驱动器:专用UMD驱动器
外形尺寸:128×16.5×69mm
重量:158g(电池内置)
主内存:64MB
存储空间:16G内置
显示屏:3.8英寸TFT液晶 480 x 272像素
内制驱动器:无
海淀远大路青清商厦39号楼1座418A() 
北京海淀中关村E世界地下一层C0268(010-)
巴士苹果中关村鼎好二期地下二B2920(010-)
上海徐家汇美罗城3楼3001室(021-)
广州市越秀区吉祥路动漫星城B1西区W1A008(020-)
深圳华强北万商电器2F1-2F3(电话:6)&>&&>&&>&&>&&>&正文
  因开发了5.03 ChickHEN和6.xx Downgraders闻名的PSP开发者Davee在2月13日发布了他最新的6.61 Infinity。6.61 Infinity支持到最新的6.61 PSP官方固件,支持除PSP E1000以外的所有PSP型号,它可以让玩家安装任何自制固件。同时Davee宣告这是他最后的PSP破解工作。随后他将继续进行PSV和其他新设备的破解。
Installer地址&&
设置工具地址&&
6.31官方固件 go版本
6.61官方固件&&
6.61 PRO C f3 下载地址
&作者:yuanjin889981
  第一步,下载好Installer工具包,解压缩,得到PSP文件夹,USB模式连接电脑,将文件夹放入记忆棒中。
  第二步,寻找并下载与自己机型对应的官方固件,注意这里需要两个版本的固件,一个是6.31,另一个是6.61,两个版本的官方固件缺一不可,分别重命名为:631.PBP和661.PBP,同时放在记忆棒\PSP\GAME\MAKER\文件夹下。
  第三步,断开USB连接,在PSP的游戏下寻找Builder程序,图标是一个锤子,进入程序后按照提示开始破解固件的制作过程,等待完成。
  第四步,破解固件完成后,回到PSP主界面,USB模式连接电脑,在\PSP\GAME\MAKER\文件夹下会生成一个DATA.MFC文件,复制此文件到\PSP\GAME\FLASHER\文件夹下,然后断开USB连接。
  第五步,在游戏菜单下找到Flasher程序,就是两个回旋箭头的图标,进入后按提示完成固件写入。注意!此步骤牵扯flash0擦写,请确保PSP电量充足,升级过程中严禁断电,否则PSP会变砖!
  最后,完成后按提示重启PSP,注意,到这里你可以查看PSP系统版本信息,已经是Infinity系统,但仍看不到ISO游戏,需要先下载运行6.61 PRO C自制系统的破解程序,然后将之前下载的Infinity Configuration程序文件夹放入PSP\GAME\文件夹下,然后运行齿轮图标的Configuration程序,在主界面按左方向键转到Installed modules栏下找到PRO CFW,按确认键选择自制系统,选中的系统前面会有一个”*“号标记,选择好后Home键退出设置程序。
  至此,一个完美的破解系统完成了,3000机型也可以随意关机了,开机就是破解好的6.61 PRO C Infinity系统。
提示:支持键盘“← →”键翻页当前位置: >>
第9章Windows 标准控件在可视化编 程中的应用1 控件是Windows 图形用户界面的主要组成部分之一,用户通过操作控件对象完成与应用程序之 间的交互。控件的使用集中体现了Windows 系统面向对象的特点2
9.1概述控件工 具栏控件接受的消息 主要有单击、双击 和字符输入等3 9.2 按钮控件及其应用普通按钮 圆按钮 复选框按钮按钮 控件4 9.2.1 按钮控件的创建过程CButton类的成员函数Create负责创建按 钮控件,该函数的声明为:BOOL Create ( LPCTSTR lpszCaption, //指定了按钮显示的正文 DWORD dwStyle, //按钮的风格 const RECT& rect, //按钮的位置和大小 CWnd* pParentWnd, //指向父窗口, UINT nID //按钮的ID )5 按钮控件消息: ON_BN_CLICKED ON_BN_DBLCLICKED ON_COMMAND复选框单选按钮 下压式按钮两个 类似常用于只有两种 完全相反状态 的情况下 适用于同一组属性相 同的数据中选一个数据按钮 是最 常见 的控 件之 一适用于消息的发送没有太多的操作 只是在窗口中划 分区域范围分组框6 CButton 类的成 员函数GetCheck() SetCheck() GetButtonStyle() SetButtonStyle() GetState() SetState() CheckDlgButton CheckRadioButton GetCheckedRadioButton Is DlgButtonChecked GetWindowTex GetWindowTextLength SetWindowText 7在知道按钮ID的前 提下,还可使用与 按钮有关的CWnd 成员函数来设置或 查询按钮状态 MFC还提供了一个CBitmapButton的类, 允许用户以图标的方式显示按钮,它是 在CButtong下派生的自定义 按钮MFC调用方法DrawItem()在按钮上绘制位图, LoadBitmaps()方法为一个CBitmapButton对象 附上位图,最多可以有4个位图8 9.2.2 按钮控件示例9 主要步骤: 1. 创建基于对话框项目 2. 设置按钮的属性Group 属性 Auto 属性10 3. 添加成员变量并添加消息响应函数11 void CMy9_1Dlg::OnButton1() { m_btn1.SetWindowText(“ 你 已 按 下 了 按 钮!”); }void CMy9_1Dlg::OnButton2() { m_btn2.SetWindowText(“按钮已被按下!”); } void CMy9_1Dlg::OnCheck1() { if(m_chk1.GetCheck()&0) m_chk1.SetCheck(0); else m_chk1.SetCheck(1); } void CMy9_1Dlg::OnRadio1() { m_rad1.SetCheck(1); }12 9.3 滚动条控件滚动条是一个交互式的、高度可视化的控件 它包括一个滑块、滚动条的两端的按钮等。滚动条控件与属于窗口的滚动条是不一样的滚动条控件是由 用户创建、管理 和释放的处于窗口的滚 动条是由该窗 口创建、管理 和释放的 13 9.3.1 滚动条类的结构及其方法滚动条可以通过通知代 码来创建,也可以用对 话框资源模板来创建方法 EnableScrollBar() GetScrollInfo() GetScrollLimit() GetScrollPos() GetScrollRange() SetScrollInfo() SetScrollPos() SetScrollRange() ShowScrollBar() CScrollBar 类的方法 说明 使滚动条的一个或两个箭头有效或无效 获得滚动条的消息 获得滚动条的范围 获得滚动条当前的位置 获得制定滚动条的当前最大和最小滚动位置 设置滚动条的消息 设置滚动块当前的位置 设置制定滚动条的最大和最小滚动位置 14 显示或隐藏滚动条 9.3.2 创建与初始化滚动条类分配一个滚动条控件对象并返回指向该对象的指针 CScrollBar::pMyScroll=new CScrollBar(1) 用C++关键字new和构造函数 CScrollBar::CScrollBar()为一个 ScrollBar对象分配一个实例 (2) 初始化CScrollBar对象,将一 个Windows滚动条赋予它,并用 CScroll::Create()方法设置参数 和样式创建CScrollBar 对象的一般步骤调用CScrollBar::Create()方法初始化指针BOOL Create(DWORD dwStyle,const RECT& rect,CWnd *pParentWnd,UINT nID);滚动条窗 口的样式表示控件的 大小和位置指向控件所属 窗口的指针父窗口与滚动 15 条通信的标识 在设置滚动条控件时,要通过如下方法设置其范围CScrollBar::SetScrollRange() 例如,设置滚动范围为-100到100的垂直滚动条pMyScroll-&SetScrollRange(SB_VERT,-100,100);通过SetScrollPos()设置滚动块当前位置例如,滚动快的位置在-100到100的中间,即为0 的位置 pMyScroller-&SetScrollPos(0);16 9.3.3滚动条类编程实例标题为Application of ScrollBar滚动条的滚 动范围设为 0到20 单击Up按钮, 滚动块移到最 上边,编辑框 的数字变为0单击滚动块与 箭头之间的区 域。滚动块上 移或下移三格, 编辑框中的数 字加3或减3单击Reset按 钮,滑块移到 中间,编辑框 的数字变为10 单击Exit按 钮,退出应 用程序单击Down按钮 ,滚动块移到最 下边,编辑框的 数字变为20单击向上或向下的 箭头,滚动块向上 或向下移动一格, 编辑框中的数字加 1或减1当前值为10按住滚动块上 下拖动。编辑 框中的数字随 17 着随之变化 (1) 应用程序的可视化编程部分对话框中各个对象的属性 ID 对象 IDC_SCROLLBAR 滚动条 IDC_EDIT1 编辑框 IDC_UP_BUTTON Up 按钮 IDC_DOWN_BUTTON Down 按钮 IDC_RESET_BUTTON Reset 按钮 IDC_EXIT_BUTTON Exit 按钮18 (2) 应用程序的代码编程部分(a) 给滚动条连接变量ID 变量名 类别 IDC_SCROLLBAR m_Scrollbar Control IDC_EDITl m_Edit Control 类型 CScrollbar CEdit19 (b) 初始化滚动条BOOL CMy9_2Dlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); …… // TODO: Add extra initialization herem_Scrollbar.SetScrollRange(0,20); m_Scrollbar.SetScrollPos(10); char sPos[10]; itoa(m_Scrollbar.GetScrollPos(),sPos,10); m_Edit.SetSel(0,-1); m_Edit.ReplaceSel(sPos); UpdateData(FALSE);return TRUE;}10进 制数20 (3) 给滚动条消息添加代码 void CMy9_2Dlg::OnVScroll(……) { // TODO: Add your message handler code here char sPos[10]; int iNowP switch(nSBCode) { if(pScrollBar==&m_Scrollbar) { case SB_THUMBTRACK: //拖动滑块 m_Scrollbar.SetScrollPos(nPos); itoa(nPos,sPos,10); m_Edit.SetSel(0,-1); m_Edit.ReplaceSel(sPos);21 case SB_LINEDOWN: //单击滚动条向下的箭头 iNowPos=m_Scrollbar.GetScrollPos(); iNowPos=iNowPos+1; if(iNowPos&20) iNowPos=20; m_Scrollbar.SetScrollPos(iNowPos); itoa(m_Scrollbar.GetScrollPos(),sPos,10); m_Edit.SetSel(0,-1); m_Edit.ReplaceSel(sPos);22 case SB_LINEUP: //单击滚动条向上的箭头 iNowPos=m_Scrollbar.GetScrollPos(); iNowPos=iNowPos-1; if(iNowPos&0) iNowPos=0; m_Scrollbar.SetScrollPos(iNowPos); itoa(m_Scrollbar.GetScrollPos(),sPos,10); m_Edit.SetSel(0,-1); m_Edit.ReplaceSel(sPos);23 case SB_PAGEDOWN: //单击箭头与滚块之间的区域 iNowPos=m_Scrollbar.GetScrollPos(); iNowPos=iNowPos+3; if(iNowPos&20) iNowPos=20; m_Scrollbar.SetScrollPos(iNowPos); itoa(m_Scrollbar.GetScrollPos(),sPos,10); m_Edit.SetSel(0,-1); m_Edit.ReplaceSel(sPos);24 case SB_PAGEUP: //单击箭头与滚块之间的区域 iNowPos=m_Scrollbar.GetScrollPos(); iNowPos=iNowPos-3; if(iNowPos&0) iNowPos=0; m_Scrollbar.SetScrollPos(iNowPos); itoa(m_Scrollbar.GetScrollPos(),sPos,10); m_Edit.SetSel(0,-1); m_Edit.ReplaceSel(sPos); } } 25 CDialog::OnVScroll(nSBCode, nPos, pScrollBar); } (4) 给Exit按钮连接代码 void CMy9_2Dlg::OnExitButton() {OnOK();}(5) 给Up按钮添代码 void CMy9_2Dlg::OnUpButton() {m_Scrollbar.SetScrollPos(0); m_Edit.SetSel(0,-1); m_Edit.ReplaceSel(&0&);}26 (6) 给 Down按钮添加代码 void CMy9_2Dlg::OnDownButton() { m_Scrollbar.SetScrollPos(20);m_Edit.SetSel(0,-1); m_Edit.ReplaceSel(&20&);} (7) 给Reset按钮添加代码 void CMy9_2Dlg::OnResetButton() { m_Scrollbar.SetScrollPos(10);m_Edit.SetSel(0,-1); m_Edit.ReplaceSel(&10&);}27 在应用程序中,编辑框只 是有于显示滚动块的位置, 不需要进行编辑,因此必 须将其属性改为只读28 9.4 静态控件29 9.4.1 静态控件的特点一般情况下静态控件不发送消息。 实际应用中,需要静态文本能够象超文本 那样响应用户的输入,向应用程序发送 控件消息。要在创建静 态控件时加 入SS_NOTIFY 样式该样式允许静态控件向其父 窗口发送WM_COMMAND消息, 该消息的字参数的低字节中 包含静态控件的ID,高字节 中包含通知码30 9.4.2 静态控件应用举例【例9-3】本例通过演示位图静态控件的使用方 法,说明静态控件消息的强制生成与处理过程, 当单击位图时,就报告该位图的尺寸。31 主要步骤如下: (1) 创建基于对话框的应用程序 (2) 导入一张BMP格式图片。假设位图资源名 称为IDB_BITMAP1 (3) 向对话框上放上一个static控件,其ID为 IDC_STATIC_BMP,并设置控件为nofity风格, 并添加CStatic类型成员m_bmp无此风格,静 态控件无法响 应鼠标消息32 (4) 在OnInitDailog函数中添加如下代码,设置控件为 位图风格,并设置位图 BOOL CMy9_3Dlg::OnInitDialog() { …… // TODO: Add extra initialization here m_bmp.ModifyStyle(0,SS_BITMAP); HBITMAP hBmp=LoadBitmap(AfxGetInstanceHandle(), MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1)); m_bmp.SetBitmap(hBmp); return TRUE; }33 (5) 响应鼠标单击静态控件的消息。为static控件添加 BN_CLICKED消息的响应 void CMy9_3Dlg::OnStaticBmp() { // TODO: Add your control notification handler code here BITMAP GetObject(m_bmp.GetBitmap(),sizeof(BITMAP),&bmp); CS msg.Format(&Image Size %d*%d&, bmp.bmWidth,bmp.bmHeight); AfxMessageBox(msg); }34 9.5 列表框控件列表框常应用于从众多数据中选某一项列表框经常用在对话框里,如用列表 框选择文件名、目录等。列表框有一个 预定义的键盘接口,用户可以用键盘上 的箭头和PageUp或PageDown键在列表框 中进行数据的选择,或通过适当的样式 设置,允许与Shift或Ctrl键组合使用。35 9.5.1 列表框控件的类结构MFC中CListBox类的层次结构36 CListBox 消息的消息映像项说明 双击,具有 LBS_NOTIFY 样式的列表框 ON_LBN_DBLCLK 向所有者发送此消息 ON_LBN_ERRSPACE 列表框不能分配足够内存以满足要求 ON_LBN_KILLFOCUS 当列表框失去输入焦点时出现此消息 取消当前选择时,具有 LBS_NOTIFY 样 ON_LBN_SELCANCEL 式的列表框向所有者发送此消息 当列表框中 的选 择改变时, 具有 ON_LBN_SELCHANGE LBS_NOTIFY 样式的列表框向它的父窗 口 发送此通知37消息映像项 消息映像项使用下面的基本格式: ON_Message(Control ID,ClassMethod)发送消息的列表框 控件的子窗口标识处理消息的父 类方法的名字所有者类声明中的方法原型 afx_msg void ClassMethod();38 9.5.2 列表框类的方法39 (1) 通用方法通用方法用来获得和设置列表框数据的 值和属性,所有的CListBox列表框都有这些 方法,包括单选列表框、多选列表框和自绘 列表框等通用 CListBox 类方法 方法 GetCount() GetHorizontalExtent() GetItemData() GetItemDataPtr() GetItemHeight() 描述 获得列表框中列表项数目 获得列表框的水平滚动宽度(按像素) 获得列表框项有关的 32 位值 获得指向列表框项的指针 获得列表框中项的高度40 (2) 单项选择特定方法列表框的默认模式是单选项模式; 所有的通用方法均适用于单选项列表框GetCurSel()获得当前选择列表 框项的下标(基于0)只有两个类方 法专门处理单 选项列表框SetCurSel()选择列表框字符串41 (3) 多项选择特定方法多选项列表框扩展了 标准单项选择列表框 的能力,可以解决在 一个列表框中选择多 项带来的复杂性特定多项选择列表 框的CListBox类方法方法 GetAnchorIndex() GetCaretIndex() GetSelCount() GetSelItems() SelItemRange() SetAnchorIndex() SetCaretIndex() SetSel()说明 获得多项选择列表框中当前定位项的下标 获得多项选择列表框中具有光标矩形的项的下标 获得多项选择列表框中当前所选的项的数目 将所有当前被选列表框项下标放入一整型数组缓冲区 切换多选择列表框项范围的选择状态 在多项选择列表框中扩充选择设置开始(定位)项 在多项选择列表框中指定下标项设置光标矩形 42 在多项选择列表框中切换项目的选择状态 (4) 字符串指定的方法CListBox指定列表 框中字符串的方法方法 AddString()说明 在列表框中加入一个字符串DeleteString()FindString() FindStringExact() InsertString()从列表框中删除一个字符串在列表框中搜索一字符串 在列表框中搜索第一个与指定搜索字符串匹配的字符串 在列表框指定下标处插入一字符串ResetContent()SelectString()清除列表框中的所有项在单选列表框中搜索并选择一字符串43 (5) 虚拟方法CLstBox类还声明了几个虚拟方法,你可以 从CListBox类中派生一些类替换到你的类中。能被替换的 CListBox类 的虚拟方法方法 CharToItem() CompareItem() DeleteItem() DrawItem() MeasureItem() VKeyToItem() 说明 可以替换此方法来为自绘列表框(没有字符串)处理WM-CHAR 由MFC调用以得到排序的自绘列表框中的新项的位置 当用户从自绘列表框中删除一项时MFC调用此方法 当确定自绘列表框项必须重绘时MFC调用此方法 当一自绘列表框被创建时MFC调用此方法来决定列表框的维数 用户可替换此方法,来处理具有LBS_WANTKEYBOARDINPUT样式 的列表框的WM_KEYDOWN 44 创建和初始化CListBox对象(1) 用C++关键字new和构造函数为CListBox对象 分配一个实例: CListBox::CListBox() (2) 初始化CListBox对象并赋于它一个Windows 列表框,通过方法CListBox::Create()设置列表框 的参数和样式45 例如,下面代码分配一个CListBox对象并返回指向该 对象的指针: ClistBox *pMyListBox=new CListBox; 指针pMyListBox用CListBox::Create()方法进行初始化 该方法声明如下: BOOL Create ( DWORD dwStyle, // 列表框控件的窗口样式 const Recy& rect, // 指明控件的大小和位置 CWnd* pParentWnd, // 指向控件所有者的指针 UINT nID // 控件标识 )46 9.5.3 列表框和应用程序 之间消息传递47 1. 列表框向应用程序发送消息 当用户与列表框交互时,列表框向应用程序发出 WM_COMMAND消息。该消息字参数的高字节为标 识列表框动作的消息通知码(如LBN_DBLCLK标识 用户双击);低字节为控件标识值。 LBN_SELCHANGE: 列表框中的用户选择已发生改变 LBN_DBCLK: 双击 LBN_SELCANCLE: 列表框中的选择被取消 LBN_SETFOCUS: 列表框收到输入焦点 LBN_KILLFOCUS: 列表框失去输入焦点48 2.应用程序向列表框发送消息应用程序对列表框的操作通过调用函数 SendMessage或SendDlgItemMessage向其发 送各种消息完成。下面是常用文件属性值及其说明 数值(16进制) 说 明 4000 列出驱动器名 0002 列出隐含文件名 0000 列出普通文件名 0004 列出系统文件名 0001 列出只读文件名 0010 列出上述文件及子目录名49 9.5.4 列表框应用举例【例9-4】创建一个单选列表框,并在该列表 框中列出当前目录的文件,双击后删除该项50 主要步骤如下: (1)在对话框上放置一个List Box(IDC_LIST_DIR) 控件和一个Static(IDC_STATIC_DIR )控件。 List Box控件用于显示文件名称,Static控 件用于显示当前显示的文件所在的目录 (2)为List Box控件添加CListBox类型成员变 量――m_list51 (3)在OnInitDialog函数中添加初始化列表框内容的代码 BOOL CMy9_4Dlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); // TODO: Add extra initialization here DWORD cchCurDir = MAX_PATH; 获得当 LPTSTR lpszCurD 前目录 CHAR tchBuffer[MAX_PATH]; lpszCurDir = tchB GetCurrentDirectory(cchCurDir, lpszCurDir); DlgDirList(lpszCurDir, IDC_LIST_DIR, IDC_STATIC_DIR, 0); return TRUE; 设置列表框显示条目为当前目 } 录下所有文件名52 (4)为了实现双击条目删除的功能,需要响应列表框的 LBN_DBLCLK消息 void CMy9_4Dlg::OnDblclkListDir() { // TODO: Add your control notification handler code here int i = m_list.GetCurSel(); CS m_list.GetText(i, str); m_list.DeleteString(i); CString msg = &Item &+str+& deleted!&; AfxMessageBox(msg); } 53 9.6 编辑框控件编辑框控件看起来是个非常简单的矩形 窗口,但它具有许多功能,编辑框控件可以 自带滚动条,显示多行文本。 CEdit是CWnd 类直接派生来 的,这就意味 着它具有CWnd 的所有功能54编辑框 控件单行编辑框控件 多行编辑框控件 9.6.1 编辑框类常用方法方法 CanUndo() Clear() Copy() Cut() EmptyUndoBuffer() GetFirstVisibleLine() GetModify() GetPasswordChar() GetRect() GetSel() LimitText() LineFromChar() LineLength() LineScroll() Paste() ReplaceSel() SetModify() SetPasswordChar() SetReadOnly() SetSel() Undo() CEdit 类的通用方法 说明 决定一个编辑操作是否可以撤销 从编辑控件中删除当前的选择(如果有的话) 将编辑控件当前的选择以 CF_TEXT 格式复制到剪贴板中 剪下编辑控件中的当前选择并以 CF_TEXT 格式复制到剪贴板中 消除一个编辑控件的“撤销”标志 确定编辑控件中的最上面的可视行 确定一个编辑控件的内容是否可修改 当用户输入文本时,获得编辑控件中显示的密码字符 获得一个编辑控件的格式化矩形 获得编辑控件中当前选择的开始和结束字符位置 限定用户可能输入一编辑控件的文本长度 获得包含指定字符下标的行的行号 获得编辑控件中的一行的长度 滚动多行编辑控件的文本 将剪贴板的数据插入到编辑控件作当前的光标位置, 只有当前剪贴板 中数据格式为 CF_TEXT 时方可插入 用指定文本替代编辑控件中当前选择的部分 设置或清除编辑控件的修改标志 当用户输入文本时设置或删除一个显示于编辑控件中的密码字符 将编辑控件设置为只读状态 在编辑控件中选择字符的范围 55 取消最后一个编辑控件操作 方法 FmtLines() GetHandle() GetLine() GetLineCount() LineIndex() SetHandle() SetRect() SetRectNP() SetTabStops()多行编辑所支持的 CEdit 法 说明 设置在多行编辑控件中包含软分行符 获得当前分配给一个多行编辑控件的内存的句柄 从一编辑控件中获得一行文本 获得多行编辑控件的行数 设置多行编辑控件中一行的字符下标 设置多行编辑控件将要用到的句柄内存句柄 设置多行编辑控件的格式化矩形并更新控件 设置多行编辑控件的格式化矩形并且不重绘控件窗口 在多行编辑控件中设置制表(tab)位56 9.6.2 编辑框与应用程序间的消 息传递编辑框通过向其父窗口发关WM_COMMAND 消息通知应用程序用户的交互信息 应用程序对编辑框的操作通过调用函数 SendMessage或SendDlgItemMessage57 9.6.3 编辑类编程实例单击Showl,则在Edit1编辑框中显示“This is the first EditBox.” ?单击Clear1,则Edit1编辑框中的内容被清除; ?单击Show2,则在Edit2编辑框中显示“This is the second EditBox!” ?单击Clear2,则Edit2编辑框中的内容被清除; ?单击Transfer,则把Edit1编辑框的内容复制到Edit2的编辑框中去 58 ?单击Undo,则取消上一次操作 具体的编程过程因为本应用程序是基于对话框的,由 向导生成对话框窗口作为应用程序的 主窗口,并且给这个对话框取名为 IDD_EDITBOX_DIALOG,然后在这个对 话框窗口中进行界面设计生成了工程文件和 工程工作区文件后 在EditBox的工作区 中选择ResourceView59 (1)创建资源:在ResourceView选项卡中打开Dialog资 源组,然后双击IDD_EDITBOX_DIALOG。 VC在工作台中 显示可以进行可视化编辑的IDD_EDITBOX_DIALOG对话框控件工具窗提供 了VC中所有可建 立的控件类型把鼠标停在编辑框 控件上,即可显示 该控件的类型60 (2)设置控件ID对 象 编辑框 编辑框 命令按钮 命令按钮 命令按钮 命令按钮 命令按钮 命令按钮 命令按钮ID IDC_EDIT1 IDC_EDIT2 IDC_SHOW1_BUTTON IDC_CLEAR1_BUTTON IDC_SHOW2_BUTTON IDC_CLEAR2_BUTTON IDC_Transfer_BUTTON IDC_EXIT_BUTTON IDC_UNDO_BUTTONCaption 无 无 Showl Clearl Show2 Clear2 Transfer &Exit &Undo将鼠标移到Edit1控键上 --& 单击鼠标右键,选 择Properties命令,在窗 口中输入控件的ID标识 值,IDC_EDIT1,用同 样的方法设置其它各个 61 对象的属性 (3) 应用程序的代码编程部分(a) 给编辑框连接变量62 (b) 设置成员变量名为m_Edit1,类别为Control,变量 类型为CEdit 注意,不要将m_Edit1设为CString类型,因为只有设为CEdit 类型,才 能够调用CEdit 类中的 一些成员函数,如Copy , Paste等,这样才能完成本应用程序中对Transfer按钮要求复制内容的操 作的响应?63 用同样的方法给编辑框EDIT2等其它对象连接各自的变 量,增加变量之后MFC ClassWizard窗口将变为下图所示64 若此时运行该程序,在Edit文本框中不能进行多行输入,只能单行输入文本, 而且按回车键终止应用程序,同时,文本 框中也没有水平和垂直滚动条。下面,我们来完善应用程序中编辑框的特性,使之能够进行多行文本的输入65 (c) 修改编辑框的特性66 (4) 添加代码 (a) 给Showl按钮连接代码void CMy9_5Dlg::OnShow1Button() { m_Edit1.SetSel(0,-1); // 选中编辑框IDC_EDIT1中的全部内容 m_Edit1.ReplaceSel(&This is the first EditBox.&); }程序中SetSel()函数是CEdit类中的成员函数,因为 m_Edit1是属于CEdit类的对象,故可以调用该类所有的 成员函数。ReplaceSel()函数也是CEdit类中成员函数。67 (2) 给 Clear1按钮连接代码void CMy9_5Dlg::OnClear1Button() { m_Edit1.SetSel(0,-1); //选中IDC_EDIT1中的内容 m_Edit1.ReplaceSel(&&); //用空串代替所选文本,即把所选的文本删除 }68 (3) 给Show2和Clear2按钮连接代码 void CMy9_5Dlg::OnShow2Button() { m_Edit2.SetSel(0,-1); m_Edit2.ReplaceSel(&This is the second EditBox.&); } void CMy9_5Dlg::OnClear2Button() { m_Edit2.SetSel(0,-1); m_Edit2.ReplaceSel(&&); }69 (4) 给按钮IDC_Transfer_BUTTON连接代码void CMy9_5Dlg::OnTransferButton() { m_Edit1.SetSel(0,-1); m_Edit1.Copy(); m_Edit2.SetSel(0,-1); m_Edit2.ReplaceSel(&&); m_Edit2.Paste(); }70 (5)给 Undo按钮连接代码void CMy9_5Dlg::OnUndoButton() { m_Edit1.Undo(); m_Edit2.Undo(); }(6)给Exit按钮连接代码 void CMy9_5Dlg::OnExitButton() { OnOK(); }71 【例9-6】 “乘法器” 示例程序,使用者 在“乘数”或者 “被乘数”编辑框 中输入数字的时候, 程序可以随时计算 乘法的结果ID IDC_EDIT_MUL1 IDC_EDIT_MUL2 IDC_EDIT_RESULT Type Member int m_A int m_B CStringm_Result Read-only √ Number √72 (1) 初始化结果编辑框 BOOL CMy9_6Dlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); …… // TODO: Add extra initialization here UpdateData(TRUE); int i=m_A*m_B; m_Result.Format(&%d&, i); UpdateData(FALSE); return TRUE; }73 UpdateData(TRUE)UpdateData(true); 用窗体上控件中的内容来更新和控件相关连的 变量的值(只能更新value类型的变量) 例如:你在你的窗体中有一个Edit控件,为这 个控件关联了CString类型的变量m_strN 你在控件中添入内容之后,必须调用 UpdateData(true);才能把你添入的内容传给 m_strName这个变量要接收用户的 输入时使用74 UpdateData(FALSE)UpdateData(false); 和上面的正好相反,还是以上面的Edit为 例,当你在程序中改变了m_strName变量 的内容的时候,如果你想让那个Edit也显 示更新后的m_strName,就必须调用 UpdateData(false);要输出结果给 用户时使用75 (2)当编辑框中的内容发生改变时,会产生EN_CHANGE 消息,需要为乘数与被乘数两个编辑框响应该消息 void CMy9_6Dlg::OnChangeEditMul1( ) { UpdateData(TRUE); int i=m_A*m_B; m_Result.Format(&%d&, i); UpdateData(FALSE); } void CMy9_6Dlg::OnChangeEditMul2( ) { UpdateData(TRUE); int i=m_A*m_B; m_Result.Format(&%d&, i); UpdateData(FALSE); }76 (3) 响应Reset按钮的消息 void CMy9_6Dlg::OnReset() { m_A = 0; m_B = 0; int i=m_A*m_B; m_Result.Format(&%d&, i); UpdateData(FALSE); }77 9.7 组合框控件78 9.7.1 组合框(CComboBox)类的 结构及组合框的特点组合框是两种预定义窗口的组合形式。 在Windows编程中使用单一控件 往往不能完全满足与用户交互的需要, 最常见的组合框例子是对话框及与其 相联系的静态文本和编辑框。79 9.7.2 组合框与应用程序间消息 传递组合框通过向其父窗口发关WM_COMMAND 消息通知应用程序用户的交互信息。 应用程序对组合框的操作也通过使用函数 SendMessage或SendDlgItemMessage向组合框 发送消息进行。由于对组合框的操作实际上是 对组合框中各成员的操作。80 9.7.3 组合框控件应用举例【例9-7】本例创建组合框控件,当单击向下 按钮时,显示可选文件的名字。当选中某一 项时,显示该项的名称81 将一个Combo Box控件放到对话框上。取消Sort风 格。否则插入的内容将按照字母顺序排序,而不是 插入的顺序排序。添加CComboBox类型的变量m_cb BOOL CMy9_7Dlg::OnInitDialog() //初始化对话框 { CDialog::OnInitDialog(); …… // TODO: Add extra initialization here m_cb.AddString(&Monday&); m_cb.AddString(&Tuesday&); m_cb.AddString(&Wednesday&); m_cb.AddString(&Thursday&); m_cb.AddString(&Friday&); m_cb.AddString(&Saturday&); m_cb.AddString(&Sunday&); return TRUE; 82 } 当用户选择的内容发生改变的时候,会产 生CBN_SELCHANGE消息。为控件添加该 消息的响应函数:void CMy9_7Dlg::OnSelchangeCombo() { CS m_cb.GetLBText(m_cb.GetCurSel(), msg); AfxMessageBox(msg); }83 【例9-8】本程序为几种控件的综合应用84 在Sex Selecting 组中只有Boy单 选按钮选中 Group属性对于成组的单选按 钮,只在每组的第 一个按钮的属性中 选中Group设置在设计的过程中,同一组 单选按钮必须一个接一 个地放进对话框中,中 间不能插入其它的控件在Age Range组中只 有“&20”单选按钮 选中Group属性85 Visual C++按照放入对话框中的先后顺序,给每个控件赋一 个ID值,所以控件的ID值是连续的。Group属性的控件之间 的控件为一组。 可以从resource.h的资源头文件中得到ID值 #define IDC_SHOW_BUTTON #define IDC_HIDE_BUTTON#define #define #define #define #defineIDC_Boy_RADIO IDC_Girl_RADIO IDC_Age1_RADIO IDC_Age2_RADIO IDC_Age3_RADIO10 86#define IDC_Show_Sex_Age_BUTTON #define IDC_Result_EDIT 在为相关控件连接变量和方法后,开始编程(1) 给复选框IDC_DATE_CHECK添加代码 OnDateCheck()方法的实现代码如下: 以当前的屏幕 void CMy9_8Dlg::OnDataCheck() 显示内容更新 { UpdateData(TRUE); 控件的变量 if(m_DateCheck==TRUE) { CTime tN tNow=CTime::GetCurrentTime(); CString sNow=tNow.Format(&%y.%m.%d&); m_DateEdit.SetSel(0,-1); m_DateEdit.ReplaceSel(sNow); } else { m_DateEdit.SetSel(0,-1); m_DateEdit.ReplaceSel(&&); } UpdateData(FALSE); }87 (2)为复选框IDC_TIME_CHECK添加代码 void CMy9_8Dlg::OnTimeCheck() { UpdateData(TRUE);}if(m_TimeCheck==TRUE) { CTime tN tNow=CTime::GetCurrentTime(); CString sNow=tNow.Format(&%I:%M:%S&); m_TimeEdit.SetSel(0,-1); m_TimeEdit.ReplaceSel(sNow); } 函数Format的参 else 数%I是时间的小 { m_TimeEdit.SetSel(0,-1); 时表示法(01~ m_TimeEdit.ReplaceSel(&&); 12),%m是分的 } 表示法(00~ UpdateData(FALSE); 59),%d是秒的88 表示法(00~59) (3) 给Enable按钮添加代码void CMy9_8Dlg::OnEnableButton() { GetDlgItem(IDC_DATE_CHECK)-&EnableWindow(TRUE); GetDlgItem(IDC_TIME_CHECK)-&EnableWindow(TRUE); m_DateEdit.EnableWindow(TRUE); m_TimeEdit.EnableWindow(TRUE); }89 (4) 为Disable按钮连接代码void CMy9_8Dlg::OnDisableButton() { GetDlgItem(IDC_DATE_CHECK)-&EnableWindow(FALSE); GetDlgItem(IDC_TIME_CHECK)-&EnableWindow(FALSE); m_DateEdit.EnableWindow(FALSE); m_TimeEdit.EnableWindow(FALSE); }90 (5) 为Show Again按钮添加代码void CMy9_8Dlg::OnShowButton() {GetDlgItem(IDC_DATE_CHECK)-&EnableWindow(SW_SHOW); GetDlgItem(IDC_TIME_CHECK)-&EnableWindow(SW_SHOW);GetDlgItem(IDC_DATE_EDIT)-&EnableWindow(SW_SHOW); m_DateEdit.ShowWindow(SW_SHOW); GetDlgItem(IDC_TIME_EDIT)-&EnableWindow(SW_SHOW); m_TimeEdit.ShowWindow(SW_SHOW);}91 (6) 为Hide the Clock Setting按钮添加实现代码void CMy9_8Dlg::OnHideButton() { GetDlgItem(IDC_DATE_CHECK)-&EnableWindow(SW_HIDE); GetDlgItem(IDC_TIME_CHECK)-&EnableWindow(SW_HIDE); m_DateEdit.ShowWindow(SW_HIDE); m_TimeEdit.ShowWindow(SW_HIDE); }92 (7) 给Show_the_Sex_and_Age按钮添加代码void CMy9_8Dlg::OnShowSexAgeBUTTON() { char sEdit[50]; int iSexRADIO; int iAgeRADIO;iSexRADIO=GetCheckedRadioButton(IDC_Boy_RADIO,IDC_Girl_RADIO);if(iSexRADIO==IDC_Boy_RADIO) strcpy(sEdit,&The boy's age is&); if(iSexRADIO==IDC_Girl_RADIO) strcpy(sEdit,&The girl's age is&);iAgeRADIO=GetCheckedRadioButton(IDC_Age1_RADIO,IDC_Age3_RADIO);}if(iAgeRADIO==IDC_Age1_RADIO) strcat(sEdit,& great than 20&); if(iAgeRADIO==IDC_Age2_RADIO) strcat(sEdit,& between 15 and 20&); if(iAgeRADIO==IDC_Age3_RADIO) strcat(sEdit,& less than 15&); m_ResultEdit.SetSel(0,-1); m_ResultEdit.ReplaceSel(sEdit);93 (8) 为Show_Combo按钮添加代码 void CMy9_8Dlg::OnShowComboButton() { UpdateData(TRUE); char sCourseEdit[30]; char sRecordEdit[15]; int iCourseRiCourseRadio=GetCheckedRadioButton(IDC_ENGLISH_RADIO,IDC_NATURE_RADIO);if(iCourseRadio==IDC_ENGLISH_RADIO) strcpy(sCourseEdit,&English record is &); if(iCourseRadio==IDC_COMPUTER_RADIO) strcpy(sCourseEdit,&Computer record is &); if(iCourseRadio==IDC_NATURE_RADIO) strcpy(sCourseEdit,&Natural record is &); m_Record.GetWindowText(sRecordEdit,15); strcat(sCourseEdit,&&); strcat(sCourseEdit,sRecordEdit); m_ComboEdit=_T(sCourseEdit); UpdateData(FALSE); }94 (9) 给OnExitButton()方法添加代码 void CMy9_8Dlg::OnExitButton() {OnOK();}95 初始化单选按钮 BOOL CMy9_8Dlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); …… // TODO: Add extra initialization hereCheckRadioButton(IDC_Boy_RADIO,IDC_Girl_RADIO,IDC_Boy_RADIO);CheckRadioButton(IDC_Age1_RADIO,IDC_Age3_RADIO,IDC_Age2_RADIO);}UpdateData(FALSE); m_English=0; m_Record.AddString(&85&); m_Record.AddString(&90&); m_Record.AddString(&95&); m_Record.SelectString(-1,&95&); UpdateData(FALSE); return TRUE;96 9.8 对话框通用控件大部分控件都是在对话框中使用的, 无论是基于对话框的应用程序还是 Doc/View结构的应用程序,控件通常是 放在对话框中的。本节将以一个名为 “Ctrl”的基于对话框的应用程序来介绍 各种Windows通用控件的使用。97 9.8.1 Picture控件的使用(1)分隔线 将Picture控件拖放 到对话框上, 【Type】属性选择 “Frame”,【Color】 属性选择“Etched”, 将控件拖到最细, 这时,Picture控件 看起来的效果就跟 一条分隔线一样了98 (2) 图片 将【Type】属性设置为 “Icon”或者“Bitmap”的 时候,可以设置 【Image】属性为相应 的资源ID,来显示图标 或位图。我们在资源中 导入一位图, 命名为IDB_BITMAP_DOT,设置Picture控件【Type】 为“Bitmap”,【Image】为“IDB_BITMAP_DOT”99 9.8.2 Spin控件的使用Spin按钮控件提供了一 对箭头,用户通过点 击箭头可以微调该控 件所表示的数值。 表示Spin控件的是 CSpinButtonCtrl类通过CSpinButtonCtrl 的GetBuddy方法可 获得与之配对的控 件100 向对话框拖放一个Edit控件,置为只读,然后拖放一 个Spin控件紧挨着刚才拖放的Edit控件,两个控件的 ID都是用默认值,设置Spin控件的【Allignment】属 性为“Right”,选中【Auto buddy】属性BOOL CEx9_9Dlg::OnInitDialog() { …… // TODO: Add extra initialization here CSpinButtonCtrl* pSpin =(CSpinButtonCtrl*) GetDlgItem(IDC_SPIN1); pSpin-&SetRange(0, 100); pSpin-&SetPos(50); pSpin-&GetBuddy()-&SetWindowText(&5.0&); return TRUE; } 设置Spin的范围是0~100,当 前位置是50,同时设置它的 配对控件的显示值101 在对话框中添加WM_VSCROLL消息的响应: void CEx9_9Dlg::OnVScroll(……){ if (pScrollBar-&GetDlgCtrlID() == IDC_SPIN1){CString strVstrValue.Format(&%3.1f&, (double) nPos / 10.0);((CSpinButtonCtrl*)pScrollBar)-&GetBuddy()-&SetWindowText(strValue);}CDialog::OnVScroll(nSBCode, nPos, pScrollBar);}102 9.8.3 Progress控件的使用进度控件是一个用 来指示长时间操作 的 进展 程 度 的 控 件 。 MFC中表示进度控制 的是CProgressCtrl类 进度条有一个范围和当前位置。范围表示整个 操作的持续时间,当前位置表示当前进行到的 位置,进度条根据当前位置来判断进行的百分 比,来显示进度 103 添加一个Progress控件,保持默认ID,设置 Smooth属性。在旁边添加一个按钮,设置ID 为“IDC_BUTTON_START”,Caption为“开始”在OnInitDialog中添加如下代码:CProgressCtrl* pProg =(CProgressCtrl*) GetDlgItem(IDC_PROGRESS1);pProg-&SetRange(0, 100); pProg-&SetPos(50);为“开始”按钮添加点击事件实现代码: void CEx9_9Dlg::OnButtonStar() {CProgressCtrl* pProg=(CProgressCtrl*)GetDlgItem(IDC_PROGRESS1); pProg-&SetPos(0); SetTimer(,NULL); }104 在CCtrlDlg中添加对WM_TIMER消息的响应函数: void CEx9_9Dlg::OnTimer(UINT nIDEvent) { if(nIDEvent == 1000) { CProgressCtrl* GetDlgItem(IDC_PROGRESS1); pProg = (CProgressCtrl*) pProg-&SetPos(pProg-&GetPos()+1); if(pProg-&GetPos() &= 100) 每隔0.1秒, { 进度条前 KillTimer(nIDEvent); 进一步 AfxMessageBox(&进行完毕&); } } CDialog::OnTimer(nIDEvent); }105 9.8.4 Slider控件的使用滑块控件可以使用户通过拖动滑块来 快速获得指定的数据。当用户滑动滑块的 时候,控件将发送消息来指示变化。 滑块控件在你 选择一系列离散 值或者一段连续 范围内的时候十 分有用。106 在对话框上增加一个Slider控件,设置Point 属性为“Bottom/Right”,然后在旁边添加一 个Static控件,ID设置为IDC_STATIC_SLIDER。 该控件用来显示滑块的当前位置。在OnInitDialog函数中添加如下代码: CString strText1; CSliderCtrl* pSlide1 = (CSliderCtrl*) GetDlgItem(IDC_SLIDER1); pSlide1-&SetRange(0, 100); pSlide1-&SetPos(50); strText1.Format(&%d&, pSlide1-&GetPos()); SetDlgItemText(IDC_STATIC_SLIDER, strText1);107 为了响应滑块移动的消息,添加WM_HSCROLL消 息的响应(Slider是水平的,如果是垂直的,则需 要响应WM_VSCROLL)。实现如下: void CEx9_9Dlg::OnHScroll(……) { if(pScrollBar-&GetDlgCtrlID() == IDC_SLIDER1) { CSliderCtrl* pSlide = (CSliderCtrl*) pScrollB CString strT strText.Format(&%d&, pSlide-&GetPos()); SetDlgItemText(IDC_STATIC_SLIDER,strText); } CDialog::OnHScroll(nSBCode, nPos, pScrollBar); 108 } 9.8.5 Date Time Picker控件的使用Date Timer Picker可以用来接收日期或者 时间输入。用户可以直接按照指定的形 式输入,也可以在弹出的日历控件中选 择日期。 如果让用户以 字符串形式输 入,则由于输 入的多样性, 程序不好解析109 在对话框上添加一个Date Time Picker控件, 设置Format为“Short Date”,选择“Use Spin Control”,如果不选择使用Spin控件,则用户 在弹出的日历控件中进行输入。在该控件旁 边添加一个按钮,ID为“IDC_BUTTON_TIME”, Caption为“报时”。在OnInitDialog中添加如下代码: CDateTimeCtrl* pDT = (CDateTimeCtrl*) GetDlgItem(IDC_DATETIMEPICKER1); CString formatStr= _T(&'今天是: 'yy'/'MM'/'dd&); pDT-&SetFormat(formatStr);110 添加对【报时】按钮的点击事件的响应函数: void CEx9_9Dlg::OnButtonTime() { CDateTimeCtrl* pDT =(CDateTimeCtrl*) GetDlgItem(IDC_DATETIMEPICKER1); CT pDT-&GetTime(t);CString s = t.Format( &%A, %B %d, %Y %H:%M:%S& );AfxMessageBox(s); }111 9.8.6 List Control控件的使用列表控件112 列表控件是Windows应用程序中最常用的 控件之一。最常见的用途就是资源管理 器右边的文件列表。MFC中使用CListCtrl类来封装列表控件 的功能。 列表控件通常可以包括一个图标和一 个标签。此外,每一项还可以具有其它附 加信息,例如资源管理器中文件的具体信 息就是附加信息。113 图标视图:每项显示32×32图标,在 图标下面显示标签。用户可以将图标 拖放到视图内任何位置列表控 件的视 图风格小图标视图:每项显示16×16图标, 在图标右边显示标签。用户可以将 图标拖放到视图内任何位置列表视图:每项显示16×16图标, 在图标右边显示标签。每一项按列 排列,不能随意拖动图标 报表视图:每项占一行,第一列是 主项,显示16×16图标,在图标右 侧显示标签。右边的列显示子项, 114 具体由程序来决定 为使用列表控件,首先需要创建图标资源,在 ResourceView的Icon一栏内创建8个图标资源在Cex9_9Dlg类中增加成员如下: CImageList m_imageL 在OnInitDialog函数中添加初始化图片列表的代码: HICON hIcon[8]; m_imageList.Create(16, 16, 0, 8, 8); hIcon[0] = AfxGetApp()-&LoadIcon(IDI_ICON_WHITE); hIcon[1] = AfxGetApp()-&LoadIcon(IDI_ICON_BLACK); hIcon[2] = AfxGetApp()-&LoadIcon(IDI_ICON_RED); hIcon[3] = AfxGetApp()-&LoadIcon(IDI_ICON_BLUE); hIcon[4] = AfxGetApp()-&LoadIcon(IDI_ICON_YELLOW); hIcon[5] = AfxGetApp()-&LoadIcon(IDI_ICON_CYAN); hIcon[6] = AfxGetApp()-&LoadIcon(IDI_ICON_PURPLE); hIcon[7] = AfxGetApp()-&LoadIcon(IDI_ICON_GREEN); for (n = 0; n & 8; n++) m_imageList.Add(hIcon[n]); 115 创建标签资源,也就是每一项的文字,在 OnInitDialog函数中添加如下实现代码: static char* color[] = {&white&, &black&, &red&, &blue&, &yellow&, &cyan&, &purple&, &green&}; 有了这些资源,就可以创建列表控件了。在对话框上添加一个List Control,其ID为IDC_LIST1, 在样式中选择视图风格为List,并选择Edit lables选项。 视图风格为列表风格,也就是图标按列排列。设置 【Edit lables】属性,允许用于可编辑标签。116 为了创建控件,首先在OnInitDialog中添加如下代码: CListCtrl* pList = (CListCtrl*) GetDlgItem(IDC_LIST1); // 获得控件对象 pList-&SetImageList(&m_imageList, LVSIL_SMALL); // 设置小图标图片列表 for (n = 0; n & 8; n++) { // 第一个参数为项id,第二个为标签文字,第三个为 对应图片列表id pList-&InsertItem(n, color[n], n); } pList-&SetBkColor(RGB(0, 255, 255)); // 设置背景色 pList-&SetTextBkColor(RGB(255, 0, 255)); //设置文字的背景色 现在编译运行已经可以看到列表的运行效果了。117 在列表控件下添加static控件,ID为IDC_STATIC_LIST。 对列表控件添加对LVN_ITEMCHANGED消息的响应: void CEx9_9Dlg::OnItemchangedList1(……) { NM_LISTVIEW* pNMListView = (NM_LISTVIEW*)pNMHDR; // TODO: Add your control notification handler code here CListCtrl* pList = (CListCtrl*) GetDlgItem(IDC_LIST1); int nSelected = pNMListView-&iI if (nSelected &= 0) { CString strItem = pList-&GetItemText(nSelected, 0); SetDlgItemText(IDC_STATIC_LIST, strItem); } *pResult = 0; }118 在设置控件属性时,设置了Edit labels属性,下面是 对列表控件的NM_RCLICK消息的响应: void CEx9_9Dlg::OnRclickList1(……) { // TODO: Add your control notification handler code here NM_LISTVIEW* pNMListView = (NM_LISTVIEW*)pNMHDR; CListCtrl* pList = (CListCtrl*) GetDlgItem(IDC_LIST1); int nSelected = pNMListView-&iI if (nSelected &= 0) pList-&EditLabel(nSelected); *pResult = 0; }119 运行程序,右击某一项,已可以编辑标签了,但无 法保存编辑效果。若要保存,需要响应列表控件的 LVN_ENDLABELEDIT消息,在这里可以判断新输入的 文字是否合法,然后设置标签为编辑得到的文字:void CEx9_9Dlg::OnEndlabeleditList1(……) { LV_DISPINFO* pDispInfo = (LV_DISPINFO*)pNMHDR; // TODO: Add your control notification handler code here LVITEMA item = pDispInfo-& CString str =item.pszT str.TrimLeft(); str.TrimRight(); if(str.GetLength() & 0) { CListCtrl* pList = (CListCtrl*) GetDlgItem(IDC_LIST1); pList-&SetItemText(item.iItem, item.iSubItem, item.pszText); } *pResult = 0; } 120 9.8.7 Tree Control控件的使用树状视图控件是一种用来显示层次结构的控 件,例如Windows资源管理器左边的视图。视 图中的每一项包 括一个标签,位 图是可选的,每 项还可以附加若 干子项。点击每 一项,可展开或 合拢当前树节点121 本例中继续使用List Control中的图标。接下来在对 话框中添加树状控件,其ID为IDC_TREE1,选中Has buttons、Has lines、Lines at root和Edit labels属性Has buttons:决定可展开项之前是否有“+”、“-”按钮 Has Lines:决定相关节点之间是否显示虚线连接 Lines at root:决定位于第一层的节点之间是否有虚线连接 Edit labels:表示标签是否可编辑122 然后在OnInitDialog函数中添加如下代码: CTreeCtrl* pTree = (CTreeCtrl*) GetDlgItem(IDC_TREE1); pTree-&SetImageList(&m_imageList, TVSIL_NORMAL); // 设置图片列表 TV_INSERTSTRUCT //创建待插入的TV_INSERTSTRUCT结构 tvinsert.hParent = NULL; // 无父结点 tvinsert.hInsertAfter = TVI_LAST; // 插入到本层最后 tvinsert.item.mask = TVIF_IMAGE | TVIF_SELECTEDIMAGE| TVIF_TEXT; //掩码:图标/选中图标/文字 tvinsert.item.hItem = NULL; // 句柄为空 tvinsert.item.state = 0; // 状态 tvinsert.item.stateMask = 0; // 状态掩码,不使用这两项 tvinsert.item.cchTextMax = 6; // 最大文字长度,忽略 tvinsert.item.iSelectedImage = 1; // 选中图标索引 tvinsert.item.cChildren = 0; // 没有子节点 tvinsert.item.lParam = 0; // 自定义数据123 // 创建第一层 tvinsert.item.iImage = 2; // 一般图标 tvinsert.item.pszText = &father&; // 插入第一层第一个节点 HTREEITEM hDad = pTree -&InsertItem(&tvinsert); tvinsert.item.pszText = &mother&; // 插入第一层第二个节点 HTREEITEM hMom = pTree-&InsertItem(&tvinsert); // 创建第二层 tvinsert.hParent = hD // 父节点为&father& tvinsert.item.iImage = 3; // 一般图标 tvinsert.item.pszText = &son&; // 插入第二层&father&的第一个节点 pTree-&InsertItem(&tvinsert); tvinsert.item.pszText = &daughter&; // 插入第二层的第二个节点 pTree-&InsertItem(&tvinsert); tvinsert.hParent = hM // 父结点为&mother& tvinsert.item.iImage = 4;124 tvinsert.item.pszText = &son&; // 插入第二层的第一个节点 pTree-&InsertItem(&tvinsert); tvinsert.item.pszText = &daughter&; // 插入第二层的第二个节点 pTree-&InsertItem(&tvinsert); tvinsert.item.pszText = &cartoon&; // 插入第二层的第三个节点 HTREEITEM hOther = pTree-&InsertItem(&tvinsert); // 创建第三层 tvinsert.hParent = hO // 父结点为&cartoon& tvinsert.item.iImage = 7; tvinsert.item.pszText = &Tom&; // 插入第三层的第一个节点Tom pTree-&InsertItem(&tvinsert); tvinsert.item.pszText = &Jerry&; // 插入第三层的第二个节点Jerry pTree-&InsertItem(&tvinsert);125 理解上述代码的关键在于理解关键函数 InsertItem 和 TV_INSERTSTRUCT 和 TV_ITEM 数据结构。 InsertItem的函数执行的功能是向树状控 件中插入一项,至于这一项什么样子, 要插入到什么位置,全部由InsertItem的 TV_INSERTSTRUCT类型的参数来描述,126 下面通过添加一些对树状控件常用消息的响应来说 明树状控件的一般使用方法。首先在树状控件旁边 添加一个static控件,ID设置为IDC_STATIC_TREE。为 树状控件添加对TVN_SELCHANGED消息的响应:void CEx9_9Dlg::OnSelchangedTree1(……) { NM_TREEVIEW* pNMTreeView = (NM_TREEVIEW*)pNMHDR; // TODO: Add your control notification handler code here CTreeCtrl* pTree =(CTreeCtrl*) GetDlgItem(IDC_TREE1); HTREEITEM hSelected = pNMTreeView-&itemNew.hI if (hSelected != NULL) { char text[31]; TV_ITEM item.mask = TVIF_HANDLE | TVIF_TEXT; item.hItem = hS item.pszText = item.cchTextMax = 30; VERIFY(pTree-&GetItem(&item)); SetDlgItemText(IDC_STATIC_TREE, text); } *pResult = 0; }127 在向对话框添加控件时,设置了Edit labels属性,使得树状控 件可编辑,双击节点文字便进入编辑状态,响应编辑状态结束 消息呢的方法与响应列表控件的编辑结束消息完全一样。对 TVN_ENDLABELEDIT消息的响应函数,实现如下: void CEx9_9Dlg::OnEndlabeleditTree1(……) { TV_DISPINFO* pTVDispInfo = (TV_DISPINFO*)pNMHDR; //TODO:Add your control notification handler code here TVITEMA item = pTVDispInfo-& CString str =item.pszT str.TrimLeft(); str.TrimRight(); if(str.GetLength() & 0) { CTreeCtrl* pTree =(CTreeCtrl*) GetDlgItem(IDC_TREE1); pTree-&SetItemText(item.hItem,item.pszText); } *pResult = 0; } 128 129 9.8.8 Extended Combo Box控件的使用扩展的复合框继承自普通的复合框。 MFC提供了CComboBoxEx来实现扩展 复合框的功能。使用扩展的复合框, 你不再需要自己实现在复合框中绘 制图片的功能了。使用扩展的复合 框可以通过图象列表来访问图象130 向对话框添加扩展对话框控件,ID为IDC_COMBOBOXEX1,类型 (Type)为Dropdown。在OnInitDialog函数中添加如下代码:CComboBoxEx * pComboEx=(CComboBoxEx *)GetDlgItem(IDC_COMBOBOXEX1);pComboEx-&SetImageList(&m_imageList); COMBOBOXEXITEM comboI comboItem.mask = CBEIF_IMAGE | CBEIF_INDENT | CBEIF_SELECTEDIMAGE | CBEIF_TEXT ; for(int i=0; i&3; i++) { comboItem.iItem = comboItem.iImage = comboItem.iSelectedImage = comboItem.iIndent = comboItem.pszText = color[i]; pComboEx-&InsertItem(&comboItem); }131 132
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