三国杀新于吉激活码和新周泰哪个好?

三国杀测试服已开,新于吉简直无情
这么说吧,以前的蛊惑是要考虑送不送牌的问题,现在的蛊惑就是想怎么蛊惑怎么蛊惑,质疑失败的惩罚太大了。。。质疑成功却没什么收益,原来还是一个心理战的神技能,现在却成了一个bug级别的技能,几乎无人质疑,这货正式出来之后绝对会一轮死,唯一的问题是非常耗手牌,缠怨于吉人死了还存在新周泰想象中强度很大& &,效果很好,但是,有一个问题就是,发动的机会没想象的那么多,原因就是,只作用于手牌,只在于顺和拆手牌的状态下才行,而实战中,拆和顺基本上都是解决乐兵电,装备之类的,所以用起来还是一般,不过,说不是白板,别人围殴你队友的时候也是很无奈的。新张角就是逗,略过诸葛瑾不知道是不是新出的,技能总是很怪,分成己方和另外人,难道是国战也有,没找到啊?看起来很美好,实际上呢,自己是个脆皮,手牌消耗量大,为了发动技能还经常得少摸,虽然有红牌再摸系统,恐怕,除了用来判乐之外,还是别随便用的好。
诸葛瑾出了至少两年了...3V3专用英雄...
[url]/[/url]想试的去
哪里有介绍
突然想到了,新周泰完克张辽。。。
好久没玩了线下和同学玩最爽了
好久没玩了 火星好多年了
这几个新将,只是解决了以前自身变白板的问题,强度远远没有想象中的高三国杀我还是觉得马上要出的界限突破才是最终形态.
三国杀那阵子还玩玩,后期武将太逆天。有的对面阵容出来,队友直接托管的节奏
这于吉就是出来坑江东小白板的,顺便坑1坑他老爹但是这质疑失败惩罚太卧槽,相当于每回合1次1牌奇策,荀攸可撕
测试服是什么意思,不是一直都能在网上玩的么话说我有一年多没玩了
测试服诸葛瑾居然当成SP拿出来单卖了。。。真是太没有节操了。。。新张教主造型不要太带感。。。
照顾下加班手机党,贴下技能呗。[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-bcdfd9c69.png[/img]
新周泰不屈:锁定技,当你处于濒死状态时,亮出牌堆顶的一张牌并置于你的武将牌上,称&不屈&牌,若此牌的点数与你武将牌上已有的牌点数均不同,则你回复至1体力。若出现相同点数则将此牌置入弃牌堆。只要你的武将牌上有&不屈&牌,你的手牌上限便与这些牌的数量相等。奋激:每当一名角色的手牌被其他角色弃置或获得时,你可以失去1点体力,然后该角色摸两张牌新于吉蛊惑:每名角色的回合限一次,你可以扣置一张手牌当任意一张基本牌或非延时类锦囊牌使用或打出。此时,一旦有其他角色质疑则翻开此牌:若为假则此牌作废,若为真则质疑角色获得技能&缠怨&(锁定技,你不能质疑蛊惑;只要你的体力值为1,你所有其他技能均失效)新张角雷击:每当你使用或打出一张[闪]时,可令一名其他角色进行判定,若结果为黑色,你对该角色造成1点雷电伤害且你回复1点体力其他一样诸葛瑾SP就是把3V3的技能扔身份局了,基本一样缓释:每当一名角色的判定牌生效前,你可以令该角色观看你的手牌并选择你的一张牌,你打出此牌代替之弘援:摸牌阶段,你可以少摸一张牌,令至多两名其他角色各摸一张牌明哲:每当你于回合外使用、打出或因弃置而失去一张红色牌时,你可以摸一张牌
这种如此不平衡的游戏还有人玩
界限突破旧武将一个个都改了,尼玛还一个个需要重新购买收费,能早点脸吗
楼主搞错了一点,新于吉一回合只能蛊惑一次,限制了爆发力。就算不计算质疑,你也只能当他是每回合有一个“将一张手牌当任意锦囊或基本牌使用”的技能面杀多了就知道了,新于吉不弱,但也没到不平衡的程度至于周泰,只能说变成一个新蔡文姬那样的任意位置辅助了,然后不屈和毒菜的断肠一样是个小威慑技能。。保证这个辅助的存活。
[b]Reply to [pid=16451,1]Reply[/pid] Post by [uid=1669921]草莓甜[/uid] ( 08:15)[/b]没办法 本来就赚不到钱,再不丢点节操 公司就废了毕竟这玩意有个电脑有个彩色打印机自己打印都行……
[b]Reply to [pid=16451,1]Reply[/pid] Post by [uid=]蒙奇·KL·熊猫[/uid] ( 08:17)[/b]毒菜有个死人清技能的威慑在,比周泰还是要强不少,而且掉一体力肯定不如丢一张牌好。
新角角简直逗啊。。。三国杀风包全新武将周泰怎么样?新周泰技能浅析
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发布时间: 14:21
来源:未知
神话再临中,推出全新风包武将,像于吉,张角等风包武将在技能上面都做了不同程度的修改。风包中武将也都是经典武将,继承了标准包中很多武将特点的同时,也为后来的扩展包打了一个夯实的基础,但是风包武将的力度确实在现在的环境中逐渐失去了优势。
今天要给大家介绍一个武将是相当特殊的,就算现在群雄并起,他的存在也是十分值得一提,那就是周泰。说道周泰很多人基本上脑海中就只有两个字&僵尸&。看似牛逼的技能,却在风包推出不久之后便沦为废将,没有任何输出技能,就算是作为肉盾,也要看运气,看着血量足够,保不齐马上就挂了,连救的能力都没有。
就是这样的武将,修改之后会有什么变化呢?我们一起来看看吧!
周泰武将技: &
【不屈】锁定技,当你处于濒死状态时,亮出牌堆顶的一张牌并置于你的武将牌上,若此牌的点数与你武将牌上已有的牌点数均不同,则你回复至1体力。若出现相同点数则将此牌置入弃牌堆。只要你的武将牌上有牌,你的手牌上限便与这些牌的数量相等 &
【奋激】每当一名角色的手牌被其他角色弃置或获得时,你可以失去1点体力,然后该角色摸两张牌
从技能来看,周泰的经典技能【不屈】得到了保留,而且相较于原版周泰极大增强了生存能力。技能确实有些费解,但是我们可以知道,手牌的上限和不屈的牌是一样的,如果你有两张不屈牌,就可以有两张手牌,这一点让周泰从一个被动挨打的武将变成可以存牌的血牛。
【奋激】使新周泰还可主动配合队友打出逆袭。所以我们可以看出来,新周泰的4血2技能实力已经变成不逊于任何扩充包的强力武将。
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