游戏主slogan用在什么地方

世界知名游戏公司的Slogan!
“Just do it”、“i’m lovin‘ it”、“钻石恒久远一颗永流传”、“科技以人为本”……这些我们耳熟能详的的精炼广告语就是slogan。在这个广告满天飞的世界里,一句有趣充满智慧的slogan不仅能帮助产品大卖、推广品牌形象,甚至可以永世流传!800平时就非常喜欢收集好玩的slogan,今天就跟大家分享一些世界知名游戏公司的slogan吧~
1.Blizzard Entertainment 暴雪娱乐,中国玩家最熟悉的魔兽世界开发商。
What’s your game(WOW) 你玩什么游戏
暴雪娱乐似乎没有官方的slogan,这句“what’s your game”是魔兽世界的slogan,虽简单却诠释出一种一览众山小的意境,想象下:一个绝顶高手站在山巅,抱肩挑眉无比蔑视的来一句你玩什么游戏,霸气十足啊有没有!
2.Electronic Arts 美国艺电简称EA,代表作《模拟人生》、《极品飞车》系列。
It’s in the game(EA Sports) 尽在游戏中
Challenge Everything(EA games) 挑战一切
EA的这两句slogan比较直白,略显无趣。
3.Nintendo 任天堂,其制作的电子游戏以及掌机系列在全球范围内深受欢迎。
Now you’re playing with power. (NES, 1985) 原力与你同在
Get N or get out. (N64,1996) 要么一起玩,要么闪边去
Wii would like to play.(Wii,2006) Wii(我们)一起玩
任天堂非常重视slogan,几十年间针对不同的市场打造了几十条有趣的slogan,800在这里摘取了3条比较经典的。85年的这句”给力“广告语为当时几近崩溃的北美电子游戏市场注入了不少活力,此后”Nintendo Power”一词成为任天堂美国公司出版的官方杂志刊名;而96年这条颇有挑衅意味的slogan则非常符合年轻玩家的胃口;不得不给2006年”Wii would like to play”的这条一个大大的赞,巧妙的利用谐音(We)恰到好处的表现了Wii适合全家老小亲朋好友一起游戏的特点。它在第40届艾菲奖(Effie Awards,广告营销界的重要奖项)评选中摘取大奖,堪称游戏业广告宣传的一个范例。
4.Sega 世嘉公司,主要作品《樱花大战》、《索尼克大冒险》。
Welcome to the next level
欢迎来到下一关
经历了在游戏机市场的败绩之后,转型为单纯的游戏软件生产商的世嘉使用这样一条slogan似乎合情应景。
5.Namco 南梦宫,全球知名的《吃豆人》、《太鼓达人》皆为其旗下作品。
Fun for the future 玩乐未来
脑海中不禁浮现出中村雅哉先生(南梦宫创始人)90度鞠躬,一脸诚恳道:”我们会努力制作出更多使未来变得更有趣的游戏。”
6.Capcom 卡普空,凭借其《街头霸王》、《洛克人》、《鬼泣》等系列作品在游戏界享有着重要地位。
From Osaka to the world 从大阪走向世界
纳尼?这也是slogan嘛,更像是卡普空内部员工培训时的口号哦。
7.KONAMI 科乐美,《心跳回忆》、《魂斗罗》、《合金装备》…KONAMI几乎在所有主流游戏类型上都有响当当的经典游戏系列。
Born from fun 生来有趣
一提起这家游戏公司,800的第一印象就是“上上下下左右左右BABA”,藏有秘技的游戏,既淘气又好玩,“Born from fun”倒是真心与这家公司一贯出品的游戏特点相符。
8.Sony Computer Entertainment 索尼电脑娱乐简称SCE,凭借Play Station系列打破任天堂在游戏机市场的垄断地位。
Dude, Get Your Own… (PSP-2000 Series) 哥们儿,自己买一个去Greatness Awaits (PS4) 伟大的等待
SCE的Play Station系列也是出品了一系列高水平的slogan,PSP-2000的这条可以用东北话演绎一翻“想玩啊?想玩自己整一个去啊!” 而“Greatness Awaits”作为最新一代Play Station的slogan则有一种闪亮登场、绝对值得等待的意味。
注:800的水平有限,很难将英文的slogan翻译成精准的中文,有些翻译失去了原有的韵味,还望各位玩家见谅。
【WSOP 24K王者单挑赛】已经到了第四周,将分别于8月6日和9月2日举行的两轮月决赛,以4进1的方式决出1位月冠军!
每年ChinaJoy都会有形形色色的人和故事,而今年我们看到的是票贩子一家三口的故事。
繁华世界只玩不同
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世界知名游戏公司的Slogan收藏
以下内容转自知乎用户
已获得作者允许。
没有腾讯游戏 差评!
Blizzard Entertainment 暴雪娱乐中国玩家最熟悉的魔兽世界开发商。What’s your game(WOW)你玩什么游戏暴雪娱乐似乎没有官方的 slogan,这句“what’s your game“是魔兽世界的 slogan,虽简单却诠释出一种一览众山小的意境,想象下:一个顶级高手站在山巅,抱肩挑眉无比蔑视的来一句你玩什么游戏,绝对霸气十足!
没有NC吗、、、、
挽尊我是个性开放的人
不是个性开放的人
Electronic Arts 美国艺电代表作《模拟人生》、《极品飞车》系列。It’s in the game(EA Sports)尽在游戏中Challenge Everything(EA Games)挑战一切EA 的这两句 slogan 比较直白,略显无趣。
没我大V社,差评!
Nintendo 任天堂其制作的电子游戏以及掌机系列在全球范围内深受欢迎。Now you’re playing with power(NES, 1985)原力与你同在Get N or get out(N64, 1996)要么一起玩,要么闪边去Wii would like to play(Wii, 2006)Wii(我们)一起玩任天堂非常重视 slogan,几十年间针对不同的市场打造了几十条有趣的 slogan,这里摘选了3条比较经典的广告语。85年的这句“给力”广告语为当时几近崩溃的北美电子游戏市场注入了不少活力,此后“Nintendo Power”一词成为任天堂美国公司出版的官方杂志刊名;而96年这条颇有挑衅意味的 slogan 则非常符合年轻玩家的胃口;不得不给2006年”Wii would like to play”的这条一个大大的赞,巧妙的利用谐音(We)恰到好处的表现了 Wii 适合全家老小亲朋好友一起游戏的特点。它在第40届艾菲奖(Effie Awards,广告营销界的重要奖项)评选中摘取大奖,堪称游戏业广告宣传的一个范例。
Sega 世嘉公司主要作品《樱花大战》、《索尼克大冒险》。Welcome to the next level欢迎来到下一关经历了在游戏机市场的败绩之后,转型为单纯的游戏软件生产商的世嘉使用这样一条 slogan 似乎合情应景。
Namco 南梦宫全球知名的《吃豆人》、《太鼓达人》皆为其旗下作品。Fun for the future 玩乐未来脑海中不禁浮现出中村雅哉先生(南梦宫创始人)90 度鞠躬,一脸诚恳道:”我们会努力制作出更多使未来变得更有趣的游戏。”
好像在卡巴看过几次。。。
Capcom 卡普空凭借《街头霸王》、《洛克人》、《鬼泣》等系列作品在游戏界享有着重要地位。From Osaka to the world从大阪走向世界与其把这句称之为广告语 ,倒不如把它视作卡普空内部员工的口号。
KONAMI 科乐美《心跳回忆》、《魂斗罗》、《合金装备》…KONAMI 几乎在所有主流游戏类型上都有响当当的经典游戏系列。Born from fun 生来有趣提起这家游戏公司,相信很多朋友都会马上联想到“上上下下左右左右 BA”吧?藏有秘技的游戏,既淘气又好玩,“Born from fun”倒是真心与这家公司一贯出品的游戏特点相符。
Sony Computer Entertainment 索尼电脑娱乐凭借 Play Station 系列打破任天堂在游戏机市场的垄断地位。Dude, Get Your Own… (PSP-2000 Series) 哥们儿,自己买一个去Greatness Awaits (PS4)伟大,值得等待SCE 的 Play Station 系列也是推出了一系列高水平的 slogan,PSP-2000 的这条可以用东北话演绎一翻“想玩啊?自己整一个去啊!” 而“Greatness Awaits”作为最新一代Play Station 的 slogan 则有一种闪亮登场、绝对值得等待的意味。注:很多我们熟悉的知名游戏公司由于没有确定的 slogan 未能收录在本专辑中。
一个gta足以让r星上榜了吧
没有rockstar,差评。
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斗战神盘点十大最激进的网络游戏宣传口号
08:02:03 条|来源:多玩|作者:|
  &Just do it&、&不走寻常路&、&突破科技、启迪未来&&&这些耳熟能详的宣传口号,正是各个品牌克敌制胜、抢占市场的法宝。对于网游市场,由于产品性质不同,厂商的品牌意识虽不及传统行业,但依然诞生了许多极具特色的宣传口号。今天,就让小编带各位看官回顾一下十大最激进的游戏宣传口号,看看这些游戏,凭什么敢如此狂妄。
  &魔兽第1,剑网三第2&&&《剑网3》
  &魔兽第1?剑网三第2?&这在中国网游史上,也许是最让人印象深刻的宣传口号。
  恰逢《魔兽世界》易主的时期,《剑网3》进行了这样一波极其吸引眼球的宣传攻势。本来是想将自己与《魔兽世界》比肩,树立第一国产网游品牌的同时吸引WOW用户的关注。哪里想到会偷鸡不成蚀把米,《魔兽世界》的玩家根本不屑,依旧忠实地等待自己最爱的游戏重新上线;而《剑网3》的用户觉得自己受到了伤害,这话说的好像自己比WOW玩家低一等似的,最终也是两边不讨好。
  虽然效果不佳,但这句话引发的巨大争论以及口水战,证明了其巨大的冲击力。
  &Q版回合就该这么玩&&&《水浒Q传2》
  近日,刚开启不删档测试的《水浒Q传2》叫出了一句响亮的口号&Q版回合就该这么玩&,这样一句霸气十足的slogan,仿佛是在死水一般的回合市场施放了一记群嘲技能。口气是够大了,但这款游戏有没有这个能力来做这件事情呢?
  简便的操作和轻松的游戏节奏,而游戏操作简单,宠物、、战斗等玩法也非常丰富,玩家甚至可以同时操作数个角色,这些都是回合网游的特点。从2000年国内网游兴起开始,最早的回合制网游《石器时代》、《魔力宝贝》等就已经登陆中国并且大受好评。其后例如网易的《大话西游》、天晴的《幻灵游侠》等也刮起了一阵风潮。而之后,《梦幻西游》《水浒Q传》《问道》等掀起国内回合网游的高潮。
  然而经过了十几年的发展,虽然老产品持续研发能力严重滞后,但是回合网游在国内现状却依然是这些老产品再焕发着&青春的光彩&。另一方面,回合网游用户的粘性偏高,一些所谓的创新和突破并未被玩家所接受,新产品陷入同质化难以改变的窘境。
  从官方的宣传中可以看出,《水浒Q传2》作为&水浒Q传&系列的最新续作,从回合制游戏用户的需求出发,在尊重了用户游戏习惯的同时,在宠物、坐骑、战斗、副本等系统进行了大量的创新。以官方的话来说,就是&一种全面的进化&。这样的进化是否能得到认同,让我们拭目以待。
  &只要DN,不要F!&&&《龙之谷》
  同样是针对已成功产品的营销宣传,《龙之谷》就做得相当聪明。《龙之谷》在上市时,DNF已经聚集了相当庞大的用户群,稳坐国内第一动作游戏的宝座。为了从DNF身上抢下一款肉,盛大以这句非常有趣的宣传口号切入,成功地吸引了大量DNF玩家的关注,又以一款新游的姿态,高调地宣布&向昨天说再见&,为所有动作游戏爱好者提供了除DNF以外的选择。这句口号不但深入人心,最终《龙之谷》公测亮眼的表现也证明了这个策略的成功。
  &这一次,改变世界&&&《上古世纪》
  作为各媒体新游期待榜的常客,《上古世纪》一直都被所有的网游玩家们寄予厚望。韩国顶级团队、CE3引擎开发、颠覆性的玩法&&这款产品的确给了大家很多期待的理由。在套上&第三代网游&的帽子后,《上古世纪》也提出了自身最大的卖点,玩家可以创造自己所在的游戏世界。目前所用的宣传口号,&这一次,改变世界&,不但强调了该玩法,也表达了腾讯依靠《上古世纪》改变MMORPG网游市场格局的自信。但会否重演《天堂2》、《永恒之塔》等韩国大作的悲剧,现在的确不好说。
  &神兵之后,再无传奇&&&《神兵传奇》
  曾经见过一个统计,在中国市场上,命名中带有&传奇&两个字的网游数不胜数,足以感受到《传奇》这棵长青树的巨大影响力。《神兵传奇》在上市期间可谓相当风光,打着&中国第一虚幻3网游&的响亮名头,以&神兵之后,再无传奇&的自信姿态,可见久游网对其寄予的厚望。但是,结局大家已经知道了,由于对引擎技术的掌握太差,这款产品在优化方面有着严重的问题,最终依然是惨败滑铁卢。这也告诉我们,产品卖相再好,不能让人爽就是死。
  &来,战个痛快&&&《大唐无双》
  这句口号其实并不激进,但由于其深入人心,并且衍生出了大量的恶搞文化,小编还是将其归入了十大。本来是句挺正常的宣传口号,既朗朗上口、又体现了大唐无双PK的特色。但当这个重金打造的商业广告在视频网站上播放时,由于剪辑的关系,片尾&战个痛快&的快字还没有说出来,广告就已经结束了,于是&战个痛&就开始流行了,再经过有才网友的恶搞,这句口号也真正地火了一把。
  &网络游戏的一场革命&&&《征途2》
  《征途2》在上市宣传期间,也是体现了巨人的一贯风格,各种语不惊人死不休。老史又出马称&征途2只花了50元,在线破60万就辞职&,后又自称这款游戏开启了&网游第三代商业模式&、是&2D游戏终结者&、甚至要引领&网络游戏的一场革命&。现在回头看,《征途2》在当今的网游市场上的确也抢到了自己的位置,但是并未有其他游戏沿用或者效仿这种收费模式,可以说对行业并未产生太大的影响,更别说&革命&了,看来我们又被营销了。
  &人人都玩,不玩才怪&&&《梦幻西游》
  一说起《梦幻西游》,我身边的朋友就都能想到周杰伦代言以及这句&人人都玩,不玩才怪&,可见这句宣传语巨大的影响力。这款产品并不新了,在渐渐进入成熟期后,网易为了延长其生命周期,斥巨资请了周杰伦作为代言人,电视、网络、平媒&&通过所有的媒体渠道进行广告战。仔细一想,这句slogan其实挺贼的,其实是一种对玩家的变相绑架。虽然依靠周杰伦超高的人气,这句口号已经深入人心,但也有玩家非常个性地表示&就因为人人都玩,我才不跟风去玩&。
  &一个世界在关闭,一个永恒在开启&&&《永恒之塔》
  看来《魔兽世界》的影响力的确恐怖,作为当时的韩国第一网游,《永恒之塔》在入驻中国之时,碰上易主之事,也不忘抱抱其大腿。比起《剑3》而言,《永恒之塔》的这句宣传口号语气稍微要委婉、且更有底气一些,因此也并未引发太多的恶感或争论,看完一笑便过去了。
  &你玩游戏,却从未幸福过&&&《》
  这是《斗战神》在研发期间对外的概念宣传口号。为了体现自己的诚意,腾讯拍了一组静态电影,表现玩家在玩网络游戏的过程中经常遇到的一些困境,似乎是想向玩家表达&我们懂你,我们能够制作出让你幸福的游戏&。但从很多玩家的反应中能感受到,他们依旧不信任腾讯,不认为腾讯能帮助他们找到真正的游戏乐趣。虽然无法达到立竿见影的效果,但有这样的品牌意识已是非常好。
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