T34凭什么成就永恒的传奇成就

盛大糖果 - 搜狗百科
盛大糖果是盛大旗下的一个,日公测。 盛大旗下网络社区“糖果”于日公开内测,目前正在向外发放。 从已曝光的截图来看,界面类似微博,发帖字数限制在256字以内。
盛大旗下的一个
有很强的娱乐元素
盛大糖果是盛大旗下的一个网络社区,日公测。 盛大旗下网络社区“糖果”于日公开内测,目前正在向外发放。 从已曝光的糖果社区截图来看,界面类似微博,发帖字数限制在256字以内。 一位盛大高层曾对腾讯科技表示:“盛大期望能做到feed流,将好友、消息间串联起来。比如说:你在游戏内的好友可以在游戏外看到你的动态,你在游戏内的动态也可以发布到游戏外来。” “糖果”公测立刻引起了互联网从业人员的关注,并在中引起热议。一位腾讯微博网友表示,盛大糖果应该会很快获得不少用户,很不错的一个尝试。“尽管产品设计还有些杂,但是从的角度来看很成功,盛大做的社区本质上还是游戏,” 也有腾讯微博网友表示,“糖果”注册比较麻烦,网友必须是盛大用户,否则还要重新注册一个。“当你开始用我刚发的的时候,早被别人抢注了。” 据悉,盛大已经展开“糖果”社区招聘工作,所需人员包括PHP开发工程师、JavaScript开发工程师及C/C++开发工程师,盛大内部预计半年后正式开放“糖果”社区。[1]
由于“糖果”域名以t字母打头,此前很多人认为这是盛大推出的一款微博产品。盛大内部知情人士向腾讯科技透露,“糖果”是一款“融合+类微博”的产品,主要是整合盛大旗下游戏、文学、视频等各种娱乐资源。该人士介绍说,“糖果”也具有目前微博的一些功能,用户可以选择“收听”他人并获得对方发布的信息。他指出,微博具有媒体属性,但“糖果”是一个社区概念,主要的功能是让用户“娱乐+说话”。与目前微博不同的地方在于,盛大将“糖果”微博功能称为“推他”。微博功能部分命名为“推他”,发表字数限为256字,支持图片、视频、表情发布,同时也具备“转推”功能。   页面左侧包含了很多应用,如“网页游戏”、“斗地主”、“德克萨斯扑克”等,还有音乐应用——“虾米”等。在糖果页面的主信息区域,则包含了推他、好友的动态提示信息,因此可认为糖果是“微博”和“SNS”的。“酷六视频”与盛大旗下的“”、“开唱网”等产品同处于应用列表之中,可见酷6或被盛大提到一线产品之列。目前,“酷六视频”的应用尚未开通。   综上所述,糖果几乎可以满足用户游戏、音乐、视频等娱乐诉求,盛大糖果的推出,一是出于维护盛大体系下的用户关系;二,盛大已涉足游戏、影视、文学、旅游、视频,糖果也是梦的一个棋子。
与其他微博网站不同的是,有很强的娱乐元素。除了常规功能,页面上还推荐、斗地主等小游戏,视频以及类似Foursquare的勋章系统。    “糖果”是一款“融合开放平台+类微博”的产品,主要是整合盛大旗下游戏、文学、视频等各种娱乐资源。 “糖果”也具有目前微博的一些功能,用户可以选择“收听”他人并获得对方发布的信息。他指出,微博具有媒体属性,但“糖果”是一个社区概念,主要的功能是让用户“娱乐+说话”。与目前微博不同的地方在于,盛大将“糖果”微博功能称为“推他”。    一位盛大高层曾表示:盛大期望能做到feed流,将好友、消息间串联起来。比如说:你在游戏内的好友可以在游戏外看到你的动态,你在游戏内的动态也可以发布到游戏外来。 另一个与目前微博不同的地方在于,“推他”多了一个“随便看看”的标签,通过这一标签可以看到很多自己并未关注的其他“糖果”网友的信息。
“糖果”另一个引人关注的地方在于,“糖果”网友并不玩一款游戏,但同样可以关注到自己关注的好友在游戏中的动态,而自己在游戏中的动态一样可被关注自己的好友给关注到。一位盛大高层曾对腾讯科技表示:“盛大期望能做到feed流,将好友、消息间串联起来。”
以“糖果”中特色游戏“”为例,网友“舞殇”被另其好友关注到,“舞殇”在“潘多拉星球”游戏中的活动即可在这一网友页面上显示出来。 总体来说,盛大“糖果”有很多具有特色的地方,与“社区+游戏”概念很明显,在努力打通盛大旗下各种资源,突破微薄140字符限制等,稍微有点不足的地方在于相对于门户微博来说,页面显得有点拥挤和花哨,并且由于刚上线页面不太稳定。[2]
打开“糖果”网站首页,第一印象是与目前国内主流推出的微博服务酷似,在页面最显眼的地方加入了一个大大的输入窗口,可以直接输入文字。
不同的地方在于“糖果”主页变成了三栏,并将人物介绍放在了左边,增加了很多游戏中的元素,比如成功邀请5好友可以获得一个勋章,同时拥有10个双向好友可获得“友爱勋章”。
另外,在输入框下面有4个标签,分别是“全部”、“推他”、“游戏”和“糖果奇遇”,根据归类分别获取不同的信息。
“糖果”不同于微博最主要的地方在于更体现了社区的概念。“糖果”在人物介绍的下面还融入众多休闲游戏如德州扑克、潘多拉星球、斗地主、等。盛大旗下产品也融入了进来,包括《传奇世界》、酷六视频、酷六剧场。
盛大糖果 以网络游戏起家的盛大,在员工管理方面也引入了游戏的“精髓”。在不断上演的2010年,盛大的模式似乎有其可借鉴的道理。
(化名)是盛大的一名普通员工,根据他的综合情况,刚入职时被评定为30职级(SD30),月工资是5000块钱,对应的起始经验值是2万点,岗位经验值是1000点。今后,他在盛大工作的每一天,只要完成本职工作,就会自动增加经验值2点。这样获得从SD30晋升到SD31所需要的500点需要250个工作日,大概是1年的时间。但事实上,仅仅8个月,李远就依靠做项目提前拿到了这500点。而基本的薪酬也由5000块钱涨到了5250块钱,增加的经验值还以奖金形式获得了奖赏。这样一套,在盛大被叫做游戏式管理体系。“我们通过这样一个体系,总共有700多个并完成。在整个2009年,盛大人均晋升的级别数达到了1.62个级别,薪酬则上升了14%。其中晋升最快的员工有16个级别,用薪酬来对应的话,至少涨了一倍以上。”盛大集团HR副总裁表示。“这套系统形成自我发展和晋升的职业发展模式,让公司从管理角度做到了人力资源的最优化配置。”张瑾称,经过两年实施,目前盛大包括“经验值系统”核心在内的游戏式管理已经日趋完善。
作为游戏起家的盛大,这套管理体系和游戏颇有关联。就在两年多前,面临日益庞大的架构和员工,盛大管理者突发奇想:为什么网游能带给网民很大的满足感,而即使是500强企业的员工也很难满足?“能不能将游戏的管理方式运用到企业管理中、为企业创造更大的价值呢?”张瑾说起游戏式管理的初衷。据悉,每个体系中的盛大员工,都会看到一个类似游戏界面的管理系统。其中会有一些类似游戏的补气、加血和角色等级的柱状条,其代表的是和这个员工的挂钩的一系列重要数据。这其中,最重要的就是经验值,因为这直接与员工的薪酬挂钩。“在这个体系中,还有一个升级助手,可以清楚地测算自己晋升到下一级需要的经验值,还可以查询到,包括出差的补贴等等一系列的福利。每个员工都可以看到自己过去的成长,以及未来5级所对应的经验值。”张瑾表示。
在韬睿惠悦中国公司负责人方晔看来,即便是世界一流的,也很难做到公开透明,其实这套管理体系背后对者提出了很高的要求和水平,虽然表面只是自我晋级等现象,但是如果没有各个系统的支持,这套体系很难有效运转。然而,自我管理是否会与传统的直线领导形成矛盾,使后者弱化,这套管理系统背后对管理者提出的要求并非像“游戏”那么轻松。员工获取经验值的渠道是两大类,一类是岗位经验值,另一类是项目经验值。前者是员工每天完成工作的奖励,同时也起到考核的作用,甚至可能被代扣;而项目经验值则是额外的工作,一般来说是只奖不罚。
在盛大,有一个名词很被员工推崇,就叫“立项”。“常常可以看到一个员工带着很多的中层在做项目,他们会自发的去协调,这样一种方式,让所有盛大的中高层都可以看到我们盛大员工的才能,也帮助做了很多盘点工作。”熊立表示。如果做不到主动“立项”,盛大员工还有一个选择就是做“任务”。游戏爱好者都知道,很多游戏为了吸引玩家,往往会设定许多的任务,让玩家通过完成一个个任务获得经验值。张瑾告诉记者,盛大有一个任务系统平台,里面有各种各样的任务。“你接受工作,完成任务,就可以获得相应的经验值。”
据悉,根据2009年的统计,从游戏式管理体系中所有盛大员工的点值来看,最终的比例是5∶6.25,其中5的部分是岗位经验值,6.25是项目经验值。其中,大概有25%获得了86%的项目经验值,将近50%的人获得了99%的岗位经验值。
游戏式管理体系负责人熊立博士介绍,2009年,仅在第3、第4两个季度,盛大员工通过该系统自我晋升的人数接近2000人,这2000人的晋升都没有经过领导的批准。然而,在员工将成长的机会把握在自己手中时,却产生了一个新的隐忧:很可能一个员工做好自己部门工作的事情,还不如参加其他项目的收益高。“这个系统本质上来讲更鼓励什么?更鼓励做好本职工作,还是做好更多的立项项目?”一位资深媒体管理人士如是发问。
研究会秘书长、《中国人力资源开发》常务副主编也认为,项目和岗位职责之间如何处理、如何衡量哪些工作是本职工作,哪些是员工额外贡献,这是这个系统的一个难点。这种对传统管理方式颠覆的模式,受到关注的同时也面临着很多质疑。获得经验值就有机会实现职级晋升、薪酬上涨,这个机会对每个员工都是一致的。然而,是否一个勤勤恳恳的扫地阿姨,就可以凭借多年的努力获得经验值的一上涨呢?张瑾的回答是否定的。“这个职位的职级可能只到SD5,也就是说达到5级之后将不再上升。”熊立表示,不同工种、同样的工作年限也可能有不同的职级。比如,HR经理和职位相似,但产品研发的经理对公司的贡献可能更高,因此对应的职级段可能是50到55,而HR经理可能只是40到45。
如何合理地设立不同职级之间的分值、跨度等,都是这个系统隐藏在表面之后更具挑战的部分。设计这条职级曲线的时候,分值配置、、内部竞聘、特殊提拔等一系列的问题,都必须公开公正。这一系统的一个管理难度在于,人力资源和每个层级的管理水平都必须适应这一。“要把所有的东西量化到员工的经验值里去,这里做的协调、平衡的工作很多,包括人力资源部门和管理者之间的关系,如何与整个体系配合起来,需要协调各方面的关系。这个科学决策过程难度相当大,不仅要适应体系,还要做更多的沟通。”李震如是说。
《》杂志执行主编刘兴阳指出,目前这套系统主要强调的还是利益导向,和员工个人的薪酬、职位、职称等利益挂钩。如何把利益导向向价值导向引导,通过这套系统让员工知道我工作的意义在哪里,从而自动自发的完成工作,是这一系统需要进一步解决的事。事实上,此前携程曾推出一个财富积分计划,尽管没有盛大这套游戏式管理体系完善,但思无异。“我们公司到了第三年,它的激励性有一个明显的下降。对于一个高速发展的公司而言,新的管理体系第一年大家可能觉得很新鲜,但长期来看,是否依然使系统保持相对的公平、员工保持新鲜感,是摆在管理者面前的挑战。”人力资源高级总监施琦如是说。[3]
盛大旗下网络社区“糖果” 日消息,盛大糖果收集旗下互动文娱产品&tangguo&()旧日正式公测。盛大糖果内部知恋人士介绍,“tangguo”是一款“畅通领悟封闭平台+类微博”的产品,主如果整合盛大糖果旗下游戏、文学、视频等各类文娱资本。一位浩大高层曾对腾讯科技表示,盛大糖果旗下存在浩繁的资本,在建造收集迪斯尼的过程中必定面对整合结果。“tangguo”的手段就是为浩大各大平台用户供给一个可沉淀的中心,“我们要让用户晓得,来盛大糖果网站不可是玩游戏,还有很多的中心可以或许去”。那么这款畅通领悟微博功能的互动文娱产品&tangguo&毕竟是如何一款产品,与今朝腾讯、新浪、网易、搜狐在内的国际支流互联网企业推出的微博效力有何不合,又若何与盛大糖果旗下产品打通,带着这些结果腾讯科技对“tangguo”遏制评测。 首页社区概念清楚嵌入多款休闲游戏翻开“tangguo”网站首页,第一印象是与今朝国际支流互联网企业推出的微博效力酷似,在页面最背眼的中心插手了一个大大的输出窗口,可以或许间接输出文字。不合的中心在于“tangguo”主页变成了三栏,并将人物介绍放在了右边,增加了很多游戏中的元素,比如成功聘请5老友可以或许获得一个勋章,同时存在10个双向老友可获得“友爱勋章”。别的,在输出框上面有4个标签,辨别是“部分”、“推他”、“游戏”和“tangguo奇遇”,根据归类辨别获取不合的消息。“tangguo”不合于微博最首要的中心在于更表现了社区的概念。“tangguo”在人物介绍的上面还融入浩繁休闲游戏如、、斗地主、三国杀等。浩大旗下产品也融入了出去,包括《》、酷六视频、酷六剧场。 据悉,&tangguo&公测立即惹起了互联网从业人员的关怀,并在中惹起热议。一位腾讯微博网友表示,盛大糖果tangguo该当会很快获得不罕用户。今朝产品设想有些混乱,但是从游戏设想的角度来看很成功,盛大糖果做的社区本色上还是游戏。微博功能称为&推他&可输出256个字符与今朝微博不合的中心在于,浩大将&tangguo&微博功能称为&推他&。一位内部人士表示:&我们内部觉得,这是很有动感的一个词&。与今朝微博不合的别的一点是,&推他&一次可以或许输出256个字符。发的&推他&消息收听者可以或许遏制评论和转推。值得重视的是,收听者假定要评论此前的&推他&消息仍然可以或许输出256个字符。这些评论和&转推&可以或许折叠,也可以或许展开。 另一个与今朝微博不合的中心在于,&推他&多了一个&随便看看&的标签,经由过程这一标签可以或许看到很多本身并未关怀的其他&tangguo&网友的消息。老友游戏内动态也可以或许发布到游戏外&tangguo&另一个惹人关怀的中心在于,&tangguo&网友并不玩一款游戏,但异常可以或许关怀到本身关怀的老友在游戏中的动态,而本身在游戏中的动态一样可被关怀本身的老友给关怀到。
盛大糖果 互联网有一个规律:一个新事物的出现会引来巨大流量的追捧,而当新事物越来越严重的时候,寻求专业细分化就成为更具有潜力和活力的方向。微博也不例外。自twitter盛行以来,国内越来越多的门户网站开设微博服务。百花齐放却造就了新浪微博一支独秀,腾讯还在野心勃勃地酝酿当中,能否与新浪抗衡还是个未知数,但是其他的像网易、搜狐、凤凰等着名网站的微博基本上已经没有太大的竞争力。大网站尚且如此,其他的网站假如推出同类服务相信也难幸免。6月8号,盛大网络旗下互动娱乐产品“糖果”正式公测,目前正在向外发放。盛大官方说,这并不是纯粹的微博,而是一款“融合+类微博”的产品,主要是整合盛大旗下游戏、文学、视频等各种娱乐资源。但笔者体验过后发现,实在糖果最主要的还是微博功能,只是在微博的基础上加入了游戏、娱乐的元素,让微博变得更丰富、更有针对性。就像一样,只是平台换成微博而已。 盛大的上风在于游戏,庞大的娱乐资源让盛大完全具有成为东方迪斯尼的潜力。在此之前,盛大的娱乐资源是相对分散的,固然每一款游戏都有相当多的追捧者,但一个游戏帝国并非一款游戏就可以成就,因此,盛大需要一个平台将这些资源整合在一起。就当前互联网发展趋势来说,微博是最佳选择。微博的上风让它有成为平台,特别是游戏平台的资格。这种上风要比SNS更受欢迎,不用我多说,看看当前SNS逐渐衰落,而微博日趋火爆就可见一斑。 而对于微博本身来说,这也是细分专业化的开端。相信很多玩过微博的人都知道,微博上面有部分“专业”的用户。他们的话题不像一般用户那样漫无方向,而是以某一领域的事物为题材,方向非常明确,内容也很有价值。这类用户往往会吸引很多人的关注。以新浪微博为例,可以数数,草根人气榜中,有多少个微博的话题是有一定的针对性的。微博玩得好完全可以成为一个,反过来说,一个专业性的个人网站做得好也完全有可能开设微博平台,融入微博得天独厚的上风。 一个平台再怎么有上风,没有好的内容,也会天诛地灭。在综合性微博同质化严重的时候,平台上风所带来的市场潜力已经逐渐弱化。微博的竞争也逐渐进入的时代。而当新浪微博一支独秀的时候,以综合性内容为基础的微博也越来越不具有竞争的可能性,除非像腾讯那样有一个强大的客户端。当前的微博还没有一个全新的有竞争力的上风点出现,要在市场中杀出一条血路还是得在内容上动脑筋。既然综合性拼不过新浪,那就拼专业。于是,像盛大这样,以自己本身具有的强大娱乐资源去推微博(以盛大的实力,当然不仅仅是推一个微博平台这么简单,其野心还在于利用微博的上风为其本身的战略方向提供新的动力),专业性所带来的上风能够给微博注入新的动力。只有微博细分化才有可能形成用户的分流。 这是一个寻找个性的时代,可以同质化,但互联网用户永远不会同质化。信息的泛滥让聪明的网民不再选择全盘接收,而是更为理智地选择自己喜欢的内容。微博的细分正好迎合了网民的需求。或许在不久的将来,电影、音乐、体育、电子商务、招聘等领域的网站都可能推出相应内容的微博平台。
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6月8日消息(文/智超) 继BiaNews率先获悉盛大开发互动娱乐产品——“糖果”后,该产品今日上线内测,用户注册开通需邀请码,BiaNews第一时间进行体验。
“糖果”页面 集成“微博”与“SNS” 微博功能部分命名为“推他”,发表字数限为256字,支持图片、视频、表情发布,同时也具备“转推”功能。 页面左侧包含了很多应用,如“网页游戏”、“斗地主”、“德克萨斯扑克”等,还有音乐应用——“虾米”等。 在糖果页面的主信息区域,则包含了推他、好友的动态提示信息,因此可认为糖果是“微博”和“SNS”的。 整合酷6资源 6月1日,酷6成为的主体业务,实现独立上市。而此次盛大旗下“糖果”的推出,也明显整合了酷6的资源。
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CASE-案例>CCTV-央视&成就传奇
PRINT-平面
CCTV-央视&成就传奇
Background-商业背景
媒体碎片化的加剧,越来越多的新兴媒体正在不断蚕食传统媒体的市场份额,电视媒体的影响力正在逐年下降。
Challenge-商业挑战
全国各省级频道,特别是卫视凭借栏目的创新及灵活的经营模式不断在抢占央视的收视份 额及广告市场份额,央视的影响力在逐渐下降:
如何让2012广告招标在11年126亿巅峰的基础上持续增长?&&
Target-商业目标
让企业主重新认识到央视平台的价值,从而增强企业主对央视传播平台的信心。
具体目标的设定:
1.增强目标企业主对央视平台的价值认同;
2.2012年CCTV黄金资源广告招标的收入总额增长10%。
Creative-核心创意
现在开始 你的传奇
泱泱中华5000年的文明,每个时代的进步,总有一种推动的力量。而每种力量,都是由个人或者群体创造的卓越事件而形成不朽传奇。在中国这片古老的土地上,上演过无数被人们传颂的传奇;今时今日的你,同样可以做到。
核心创意的产出,源于我们对目标消费群--在央视投播企业的关键洞察。大部分企业,对央视媒体都很熟悉和了解,直接诉求央视的地位,权威和影响力,没有任何意义。那在招标会的投标现场,怎样引起企业主的热情而踊跃投标呢?
主题和诉求点的共鸣和煽动性,就成了我们解决之道的当然选择。&现在开始,你的传奇&这一核心创意概念,将中国几千年来的传奇时刻,传奇人物,和招标会现场的企业主紧紧地联系在了一起。&祖先很伟大,前辈很伟大,而我,我的企业,也有可能和他们一样创造传奇。&这就是我们为企业主设定在现场的反应。
Execution-创意执行
TVC主要在线下招标活动中露出,我们将TVC与线下的招标活动紧密结合起来,同时利用CCTV每年的广告招标已经成为年度的经济新闻话题积极引导媒体进行新闻报道,从而多方位向目标客户传达&成就传奇&的品牌理念。
整体的传播根据CCTV的招标工作安排分为四个波段,媒体的新闻报道贯穿始终:
Step 1 招标预售VIP客户沟通会,获得广告传媒行业意见领袖的认可及推崇
招标预售VIP客户沟通会:TVC首次与CCTV主要的四家代理公司见面,蓄势并获得广告传媒行业客户的认同与推崇。
线下以&汇聚力量,成就传奇&为主题的4场深度沟通会,TVC首次与传媒行业的意见领袖见面。
线上新闻公关预热同步开始。
Step 2 2012节目资源推介会,正式发布&成就传奇&的理念
2012节目资源推介会: &成就传奇&TVC在人民大会堂与政府机构、企业、广告公司、业内专家、新闻界见面,正式对外发布&成就传奇&的理念。
线下以&汇聚力量,成就传奇&为主题的推介会正式展开以及线上新闻公关全面展开。
Step 3 重点城市资源推荐会,扩大影响力
厦门、上海、广州等重点城市资源推荐会:与更多重点企业客户直接接触,扩大影响力。
线下专场&汇聚力量,成就传奇&为主题的资源推介沟通会,向更多企业客户传达&成就传奇&的理念。
新闻公关维持声音,持续跟进。
Step 4 招标会正式开始,强化对&成就传奇&的认知
招标会正式开始:再次强化目标客户对&成就传奇&理念的认同。
招标会正式开始,现场通过TVC及主持人的串词再次强化&成就传奇&的理念。
新闻公关同步大范围传播2012CCTV招标的成果,呼应主题&成就传奇&。
Effect-商业实效
在电视媒体影响力逐年下降,CCTV影响力逐年减弱的激烈市场竞争环境下,我们再次让CCTV成为年度经济新闻的焦点,让企业主重新认识到CCTV平台对于品牌建设的巨大价值,创造了2012年CCTV黄金广告资源招标的&传奇&:
CCTV黄金资源广告招标整体收入达到142.57亿元,较2011年增长12.54%,我们成功超越了增长10%的既定目标。}

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