新手求教 这游戏炉石传说法师新手卡组平A没伤害的

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王者荣耀:论平A伤害最高的几位英雄,其中一个还是法师!
来源:巴士联盟
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抱歉,指定的主题不存在或已被删除或正在被审核DOTA2技能伤害没有加成 法系怎么打伤害 难道法系也平A?
(东阁大学士)
前期靠技能等级。等级高输出就高。中期靠装备铺垫,比如跳刀推推,打切入。然后打一套就撤退。后期基本就靠装备。集火一个英雄。剩下的不是去卖就是去等技能cd。这就是和lol的区别,lol是靠装备提高技能输出。dota2是靠装备和技能配合提高输出。
(东阁大学士)
大多数法系后期都是打酱油
(东阁大学士)
dota有自己的平衡体系,注重的是操作和配合,法系不只是打伤害,还有控制和限制,法系也不代表就是智力型英雄,像很多力量,敏捷英雄也是靠技能吃饭,也有技能伤害和普攻伤害混合使用的英雄,并不是法系后期技能就没什么伤害了靠平A,出的装备也并不固定,可能前期法系会强势一些,但是都可以靠操作和意识来弥补,以及中后期团队配合技能衔接来让那些伤害并不可观的技能变成秒人的关键
(东阁大学士)
并不是完全没有加成,比如纷铮面纱和虚灵刀的减魔抗,A账对某些英雄大招的伤害或者其他效果的加成(拥有高爆发大招的法师基本都有A账的伤害加成)只是相比lol的话没有法强这种说法,你既然问这个问题,一定是玩lol的吧。dota是有自己的一套非常完美的平衡体系的,dota的制作人冰蛙在游戏理解上的天赋远比lol的作者羊刀高,毕竟dota在羊刀麾下并没有得到这么大的成就,他留下了一堆烂摊子拍拍屁股走人让冰蛙一个人收拾。这里先谈一下lol的平衡体系。lol没有真正意义上的后期前期之分,除了那种纯辅助,基本上每个人都带一个能一招清兵的技能,刷钱速度没有多大区别,而有了法强这个东西,也就为一些法师提供了大量的后期保障,到后期,有装备,谁都是大后,上单中单打野ADC个个都是强力后期,法师到后期一个技能秒脆皮的我也见多了,所以没有什么物理就是后期法系就是前期的说法,核心定位比较模糊,而且逆风一方的经济基本就是全队崩,地图小,塔防低,后期就是一波推平的事情,大多玩家即使是钻石以上的玩家在逆风局也不会报有什么翻盘希望,总的来说这把赢还是输完全看前10分钟,高端局20投就是最好的说明,翻盘的我也见过,少之又少,逆风的时候哪怕不能翻盘,你能很有气魄的对队友说一声“这把一定要撑到最后一秒”也就足够了。但这种精神,至少我是没看见过多少在这里绝对不是偏袒dota,作为moba游戏始祖,lol纵使如今大火,也不能替代dota的教科书地位dota确实没有法强这一说,但你数一数,dota中法师拥有的眩晕技能,比lol多出多少,至少10倍。也就是说,dota的法师确实输出不如lol那样恐怖,但控制能力,你觉得是lol的法师能比的么。智力型英雄几乎每个人都带眩晕类或者类似眩晕的技能,或者是其他一些比眩晕更恐怖的控场技能,甚至有些人还带有不止一个硬控,某些力量型和敏捷型英雄也带有硬控技能,这样,队伍的分工就非常明确,法师前期保证核心发育,前期通过自己的控制能力带起队伍的打架节奏,而核心在队友的牵制下刷出自己的大件,后期,法师负责在团战时对对方关键英雄进行控制,核心负责打出应该有的输出。某些时候一个法师的拼尽最后一丝血甩出的技能很可能改变局势,又或者牺牲自己去保证大哥的存活。而在大量控制存在的情况下,又有BKB这件装备保证你在团战时不受到那么多控制的干扰,又有某些控制能够无视魔免,这样又限制了BKB的作用,这就是dota平衡体系的一个体现。况且,有些法师也是带有很强的后期能力的:以输出为主的沉默,黑鸟,死亡先知,以团队补给为主的俗称“航空母舰”的死灵法师,肉的同时为队伍提供无限的血量回复,大招在后期秒杀半血以下英雄并且禁止买活,加长复活时间,又是对对方核心的一大威胁,以带线为主的先知,ti3决赛最后一场,就是因为先知通过自己机动性在对面团推时盯住自己兵线非常接近对方高地的上路,飞到对方上路拆掉一座高地,才使得A队在大逆风情况下实现大逆转夺得总冠军,而且先知的20秒CD的全图任意位置传送又使他的刷钱能力领跑全dota,这样通过装备优势,在后期平A的输出不亚于任何一个大核心;又或者像莱恩火女这样有控制的同时又有超高单体爆发的法师,他们A账大招的输出没人敢说顶得住,其他还有很多有着不同特性的法师dota中的很多法师在后期的输出虽然并不高,但这个游戏不是一味追求输出的游戏,任何一个法师在后期都会以这样或那样的形式发挥自己的最大作用,这个作用不一定是输出,但他们的地位任何人都不能替代,有的时候,他们这些并不是输出的作用要比高强度的输出有用无数倍,记住,这是一个杀人推塔的游戏,不是一个和别人去比我有多暴力的游戏,如果被集火控到死,再高的输出也只能望洋兴叹 补充: 你要的法师输出无非就是单杀,可这是一个五个人的游戏,配合难道都被你吃了吗 追问: 哪里复制的?求+QQ 我早就没玩垃圾LOL了 玩WOW在职业技能的极度扭曲和点卡疯狂涨价下 我只好离开WOW 现在来到DOTA2 什么都不懂 求+QQ教我一些简单的游戏机制 比如DOTA的技能 原来没有伤害加成 QQ 回答: 纯手打,不信你去百度,找到相同的我把电脑吃下去QQ已加 补充: 我是高三党,没多少时间玩游戏,到今年暑假可以带你开黑的,而且我技术也只算一般
(东阁大学士)
DOTA中的法师一些在后期的确是通过带有法球的攻击输出,如沉默黑鸟。也有一些法师技能是根据敌方生命值百分比造成伤害所以后期也能有不俗的伤害比如宙斯谜团。也有超高伤害的爆发即使后期也很猛,如Lina,Lion。也有一部分是从输出转成辅助,比如神谕者。DOTA中的装备也是法师重要的输出或者控制手段,比如大根,羊刀这些。总之每个法系到了后期总会有自己的作用,或是控制,或是输出,或是限制。
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世界2手游建议调整英雄平A伤害的统计方式
来源:作者:特兰狄修斯
世界2手游建议调整英雄平A伤害的统计方式,所周知,英雄攻击分物理和魔法,不管怎样的英雄,即使战士也有几百点魔法攻击,英雄的技能有侧重某种攻击的加成,而现在战士狂战游侠平A只看物理,法师只看魔法,这样会导致一些小问题出现,有兴趣的玩家一起看世界2手游建议调整英雄平A伤害的统计方式。
这样导致一些为了技能侧重而堆不是自己职业伤害的平A伤害远低于同装备等级下的其他英雄,例如战士的薇儿,狂战的香克斯,游侠的亚玲,法师里面双修的伊芙之类。
所以我认为平A应该把魔法和物理都算上,这样不管什么职业平A伤害在装备等级差不多的情况下不会出现悬殊,对于所有英雄也都是一个BUFF,平A伤害高了过图也相应轻松,让双修或者偏修的英雄可以更加有市场,让游戏玩法更加多样化。}

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