狼人杀游戏规则则和游戏机制有区别吗?如果有,区别是什么

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这是一本游戏设计方面的好书
转自天之虹的博客:.cn/jackiechueng
感谢天之虹的无私奉献
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代号alive游戏新手怎么玩?代号alive玩法机制介绍[图]
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代号alive是网易游戏的一款全新的射击吃鸡类型的手游,这款游戏和其他吃鸡手游不同的是采用的是3D动漫卡通人物,同样需要了解地图,游戏机制,游戏规则和游戏玩法,下面小编就为大家整理汇总了一下,一起来看吧!
代号alive玩法机制介绍:
一、场景资源分布
场景资源分布主要集中在城市区域
二、场景组件
1、高速公路
当玩家行走在高速公路上时,会得到速度加成
2、医疗站和能量站
场景内分布着一些数量的医疗站和能量站,每隔一段时间都会产生恢复生命值和能量值的道具,医疗站和能量站的位置标记在大地图上
三、场景交互机制
1、场景交互物-草丛
场景各处分布着大量可以隐身的草丛,玩家进入可隐身草丛之后将会进入隐身状态,角色头顶会出现&隐身&的标志,同一片草丛中的玩家相互可见
仅有四种长得茂盛的条状草丛可以进行隐身
所有的可隐藏草丛都可以被火焰点燃,被点燃的草丛会对藏身其中的玩家造成伤害
燃烧后的草丛不再可以隐身
2、场景交互物-掩体
场景内存在大量可破坏的掩体,掩体阻挡子弹,可通过攻击破坏掩体
四、游戏内视野及战争迷雾
角色拥有一定范围的视野,角色视野范围为一个圆。角色视野会被地形、建筑、树林、草丛等障碍物所阻挡。
没有视野的区域会被迷雾覆盖,迷雾中角色和道具不会被显示,但是会显示出场景构造。
当障碍物的相对高度高于角色视线时,会在障碍物后面产生迷雾
当玩家的高度高于障碍物时,则不会产生迷雾
五、房屋相关规则
当玩家远离房屋或视线完全不能进入房屋时,房屋的屋顶不会被隐藏,玩家不能看到室内情况
当玩家靠近房屋且视线可以通过门、窗进入房屋内时,房屋的屋顶将会消失,玩家可以看到室内不被迷雾遮挡的部分室内情况
室内的玩家也可通过门窗观察并攻击室外的玩家
六、声音雷达
玩家可以通过声音雷达听声辩位,玩家脚下的声音指示条指示了声音的来源方向和声音的大小
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【目录】游戏玩法机制
我是计算机系毕业的,也是做系统出身的,入行这些时间里有半数以上的精力都在设计和接触系统,一直很想看看国外的设计方法。
系统设计注重逻辑和条理,而国外的方法论总是能系统且条理地归纳出本质,我在博客里写的几篇关于系统设计、任务设计等方面的原创也是尝试借用这种条理性归纳本质的方法去探索和学习。
基于这些原因,一直以来都在想方设法找这方面的国外文章。
一旦找到了,就马上把它翻译出来——可惜,很少。
去年开始翻译《游戏设计艺术》,在那时候开始就经常逛Amazon
不时地看看老外在游戏设计方面多了什么新书,新书内容如何,评价如何
(这有点像很多朋友有空会看汽车杂志,看看有什么新车出来那样,只是我的这种业余爱好颇为另类)
于是,也是从去年开始就留意到眼下开始翻译的这本书
允许我由始至终地把它译为《游戏开发精粹:游戏玩法机制》
这本书在第一眼就爱上了,乃至在博客里长期登广告,希望有人能为我找到它的电子版
可惜,一直都没找到它的电子版(非得电子版的原因请参看《游戏感》一书的目录帖)
直到我最终想到把原版买回来再扫描到电脑翻译的方法(好吧,原谅我这么笨,一年后才想到)
Whatever,今天我把这本书带回来了。
【关于· 游戏玩法机制】
首先,衷心地感谢本书作者:&和
没有这两位,也不会有今天这本译书的引进
这本书与之前翻译的三本书有一个很大的区别点
——全书全彩
这不得不说是一件很赞的事。
无论是极大量游戏截图还是图表都是全彩了,这在理解作者本意上有很大帮助。
其次我觉得全彩的书更有设计的感觉,更能刺激灵感(好吧,我太视觉野兽了)
谈谈我初翻译这本书的一些感受
从书的序言可以看出,本书是基于通用性系统设计来谈的。
它不像《游戏感》那样,在一个完整的蛋糕上切开几刀,最终指着最好吃的草莓一块,然后说:
“好了,今天我们开始谈的就是这块,我们也只谈这块”
而是谈及适用于各类游戏系统设计(或者在本书中我译为玩法机制设计)的方法和注意点
当然,要一本区区300多页的书把系统设计的方方面面都“从入门到精通”是不可能的
但本书也不像国外很多谈系统设计的文章那样,或者专攻一点,或者浅浅而谈隔靴搔痒,让心里还是毛得很
而是全面综合性地覆盖了系统设计的各个点,谈了很多设计方法,继而引发大家的深入思考和研究
我觉得,可悲和痛苦的不是一本书没有深入到把整个生物体解剖到细胞的详尽程度
而是你老鼠拉龟,完全不知道该从何下手,不知道该如何研究,不知道该在哪些方面提升自己的了解和能力
这,才是最纠结的
因此我觉得这本书能带给我们的更多是思考点
例如在设计游戏的视角(摄像机)、战斗系统、操作、角色行为时该思考哪些点,有哪些选择,如何判别选择的好坏,最终的选择会影响到游戏的哪些部分等等
当有了这些了解后,虽不敢保证系统能设计得更好,但我想一定能保证思考能覆盖得更全面
【关于“游戏开发精粹”系列】
在前言里不得不谈谈这个系列
——给我感觉很赞,很全面,很专业
我们不妨来看看这个系列的书目清单:
Game Development
Essentials: An Introduction——系列介绍
Game Development Essentials: Game Story & Character
Development——故事与角色开发
Game Development Essentials: Game Level Design——游戏关卡设计
Game Development Essentials: Game Project Management——项目管理
Game Development Essentials: Gameplay Mechanics——玩法机制(也就是本书了)
Game Development Essentials: Game Industry Career
Guide——游戏行业生涯指南
Game Development Essentials: Online Game Development——在线游戏开发
Game Development Essentials: Game Interface Design——游戏界面设计
Game Development Essentials: Game Audio Development——游戏声音设计
Game Development Essentials: Game Artificial
Intelligence——游戏AI设计
好吧,我只能说:很好,很强大
基本上把游戏设计的方方面面都覆盖了
说句不谦逊的话,其实我真有一种冲动和野望把这里一大部分的书都引进国内业内
(当然,或许这要花掉两三年的业余时间了)
自然,其中有一些领域有更好的书
例如项目和团队管理上:
游戏制作人手册+《The Game Production
Handbook》(游戏开发手册)+《Team
Leadership in the Game Industry》(游戏行业团队领导力)
这个三位一体的组合会覆盖得更全更深
而有些领域单是一本书也谈得意犹未尽,例如我下一本准备翻译的书还是关于系统设计的
无论如何,感谢作者为这个行业编著了这个系列的好书
&&&&&&&&&游戏玩法机制:一本综合的游戏系统设计入门指南
&&&&&&&&&如果你是一名新人
&&&&&&&&&如果你是一名有经验的从业者
&&&&&&&&&本书特别之处
&&&&&&&&&感谢
&&&&&&&&&To
be continue…
&&&&&&&&&关于游戏开发精粹系列
&&&&&&&&&关于《游戏开发精粹:游戏玩法机制》
&&&&&&&&&谁该去读这本书
&&&&&&&&&本书的组织方式
第一部份:玩法基础
&&&&&&&&&游戏玩法机制的定义
&&&&&&&&&经典玩法
&&&&&&&&&家用机玩法演变
&&&&&&&&&电脑玩法演变
&&&&&&&&&街机玩法演变
&&&&&&&&&从一份设计开始
&&&&&&&&&谜一般的玩法设计师
&&&&&&&&&定义流程
&&&&&&&&&实现设计流程
&&&&&&&&&选择一种设计流程
&&&&&&&&&在各种限制下开发
&&&&&&&&&从何开始……
&&&&&&&&&建立项目概述
&&&&&&&&&摄像机系统
&&&&&&&&&操作系统
&&&&&&&&&行为系统
&&&&&&&&&道具系统
&&&&&&&&&战斗系统
&&&&&&&&&角色概念化
&&&&&&&&&角色类型
&&&&&&&&&角色行为
&&&&&&&&&角色创建
&&&&&&&&&盟友
&&&&&&&&&敌人
&&&&&&&&&角色内聚力
第二部份:玩法维度
&&&&&&&&&节奏
&&&&&&&&&电影式玩法
&&&&&&&&&沉浸感
&&&&&&&&&选择自由度
&&&&&&&&&交互程度
&&&&&&&&&自发性玩法
&&&&&&&&&建立细节
&&&&&&&&&建立奖励
&&&&&&&&&建立角色扮演
&&&&&&&&&建立依附感
&&&&&&&&&建立多样性
&&&&&&&&&建立策略性
&&&&&&&&&建立谜题
&&&&&&&&&建立延展性
第三部份:玩法策略
&&&&&&&&&建立渐进性系统
&&&&&&&&&读档与存档系统
&&&&&&&&&统计系统
&&&&&&&&&难度系统
&&&&&&&&&提升系统
&&&&&&&&&封锁系统
&&&&&&&&&导航系统
&&&&&&&&&确定玩家渐进过程
&&&&&&&&&避免重复性
&&&&&&&&&重复性关卡
&&&&&&&&&重复性敌人
&&&&&&&&&重复性的解决方法
&&&&&&&&&玩家体验
&&&&&&&&&玩法设计应用
&&&&&&&&&案例分析
&&&&&&&&&玩法机制的未来
&&&&&&&&&成为一名设计师
&&&&&&&&&把所有整合在一起
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