奥拉夫斗鱼美神和猪妹怎么了是怎么关系

猪妹即将大改,新英雄会是辅助!
2015年11月,射手英雄大改;2016年6月,法师英雄大改;2016年11月刺客英雄大改。超过30名英雄在这几次改动得到了调整,LOL各大类别英雄之间的可玩性丰富了许多。下一个要大改的英雄类别是坦克,第一个要大改的坦克英雄是凛冬之怒·瑟庄妮。一起来听听拳头设计师的看法。
坦克改版目标
我们希望能为坦克在技能和玩法上新增更多技巧性的东西以让他们有更多互动的机会,无论是对自己还是对对手而言。我们正在尝试为坦克提供更多的打出亮眼操作的机会,当然也会让他们的对手有Counter他们的机会,从而让那些真正熟悉坦克的玩家们能获得更大的收益。
我们将尝试降低坦克英雄所拥有的稳定的伤害能力,相反我们会放大他们的坦克和控制能力。这么做的目的是保证坦克出现在赛场上时明确的目的和理由,而并非让他们成为了一个攻守同体的角色。
我们希望通过本次改动让每个坦克变得更加独一无二,在这一点上先锋型坦克最为缺乏。在改版后,除了先手发起团战的能力,我们希望这些英雄还有更多独特的技能或者特点,从而能在特定情况下帮助到队伍。
猪妹现在存在的问题
炫酷但是却没有完全实现的英雄主题
瑟庄妮是一个野蛮人骑士,而坐骑是一只野猪(酷毙了!)。但是在游戏内除了Q技能以外,她并没有很好的表现出这个特点,另外目前游戏内也没有任何元素能看出她其实是一个部族的首领。
过于依赖大招
某种程度上来说,瑟庄妮的大招可能是游戏中最强的技能之一。但遗憾的是正因为大招非常强力,才使得大招的价值几乎占据了瑟庄妮的绝大部分价值,增强她基础技能的体验是一个必要的改动方向。
缺乏有趣/互动的战斗模式
如同日炎斗篷一样的伤害模式已经决定了她很难打出出有深度/技巧的战斗,所以瑟庄妮存在单调乏味这个问题是意料之中的事情。
缺少唯一性
如果硬要说瑟庄妮的特点的话,那么可以用“拥有一个远程的阿木木大招”来对她进行总结。对于我们来说这当然远远无法达到我们对英雄“唯一性”的要求。
我们的改动方向
加强骑士/战争领袖的特点
改版后,我们希望瑟庄妮有更多的机会表现出“领袖”气质,并鼓舞自己的队友。同时我们也希望瑟庄妮有更多的机会展示自己的坐骑,让她时时刻刻都准备好冲向自己的对手。
让她拥有更具吸引力的战斗方式
我们希望瑟庄妮的战斗方式更具吸引力,并让玩家们觉得值得去深入练习这个英雄,同时也让对手有克制她的机会。我们会重做她的基础技能,从而让她的伤害输出模式不再仅仅是“对周围的敌人造成伤害”。对基础技能的加强,意味着我们会在一定程度上降低她大招的能力,相信改版后她的基础技能也会在真正意义上有一定的影响力。
创造清晰且独特的防御能力
我们希望每个坦克都有自己的防御机制,当然瑟庄妮也也是如此。由于我们会降低她造成稳定伤害的能力,所以我们会改变她的被动,让被动变得更加符合角色且拥有可观的收益。
允许她与特定的队友有优秀的配合
我们希望瑟庄妮在配合特定的队友时有相当好的效果,而不是让她能万金油式的搭配任何阵容。通过改变她与她队友的收益模式,我们想让瑟庄妮玩家感到自己真的是一个野蛮人骑士。
附:设计师问答
问:你们这次会改动多少坦克英雄呢?
Statikk:相较以前的数量可能会更少。我们目前的目标是做3个大更新,所有的这些英雄的改动幅度都会相当高,至少是泰隆/卡特等级的改版。至于哪些英雄需要小规模更新我们还在进行探索。
问:听说你们要砍坦克的伤害能力,那会不会出现打不过野怪的情况?
Statikk:我们正在研究怎样限制坦克在游戏中获得额外的伤害能力,当然在做这个工作时我们也会确保坦克与坦克装备有一定的协同性,让坦克在选择坦克装备时也能有效的对团队做出贡献。同时我们也清楚坦克需要一些伤害来处理战斗上的问题,从而发挥自己的作用。本次改动我们的根本目的是让坦克与其他类似的输出型子类区分开来,比如重装战士(蒙多奥拉夫这种)。
问:蕾欧娜应该是一个先锋坦克,那么你们怎么看这个英雄呢?
Statikk:蕾欧娜很可能不会得到任何改动,如果有合适的方向那么可能会有一些较小的调整吧。
问:去年一年好像都没有什么正经的辅助英雄发布,2017我们看到一些新的辅助英雄吗?
Meddler:我们想在今年发布一个辅助英雄,而且这个英雄的打法更加偏向于传统辅助。即倾向于帮助队友、保护队友,而非自己主动去制造伤害。
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美服高手猪妹进阶攻略:凛冬之怒瑟庄妮
作者:刘宇峰
  heaventime,译者曾经查过他的战绩,发现他是一个专业的打野选手,从他用的常用英雄可以看出,全部都是打野。而且在猪女这个英雄上,他使用了500多场,这篇 他也是在北美赛区中的SOLO钻1,在55组队是排在了最强皇者。我们就来看看他的这篇攻略。  符文和天赋介绍  符文介绍红色:9个固定攻速  黄色:9个固定护甲  蓝色:9个成长魔抗 / 9个冷却缩减  精华:3个移动速度  打野的符文其实没有什么好说,红色攻速,黄色护甲,这两个没有太多的疑问,猪女的被动也很好地提供了额外的护甲。  在gank的时候需要的就是移动速度,所以在紫色的精华上面选择的是移动速度。  在你新接触猪女并且使用她来打野的话,我建议你使用的是成长魔抗,但是随着你玩的盘数增多,对这个英雄有更多的了解,你会发现,减CD的符文对她的作用巨大!  如果你和基友双排的话,更加建议你使用减CD的符文了。  天赋猪妹天赋  天赋使用的是9/21/0  之前也是提到过,猪女是比较需要减CD的,所以将另外的9点都点在攻击天赋上。  其实也可以把9点天赋放在通用上,的确buff的时间会增长,不过这并不会帮你很多。  而且点出了法术穿透后,你的技能的伤害会高很多。  召唤师技能  图片说明  惩戒:现在这个版本,不带惩戒打野是不现实的。  闪现:一直是一个最好的召唤师技能,无论是切入还是逃跑。  疾跑:可以带疾跑,但是绝对不是最好的召唤师技能。  技能加点和介绍  加点  加点是主W,副E,1级的Q,有大点大,最后把Q补满。  这样加点的原因是因为W和E的蓝耗都比较低,而且W会带来更多AOE的伤害,让猪女更加效率的清野。  而且w有最大生命值的加成,猪女的出装也是偏向肉,所以主W可以为你的gank带来更多的伤害。  在2级的时候直接学Q,这个技能可以帮助你穿墙,更加快的到达BUFF处。  技能  被动:冰霜护甲  在瑟庄妮用技能或普通攻击对敌人造成伤害的同时,她会获得额外护甲,并且身上的减速效果会降低,持续2秒。  这个技能是让猪女成为坦克一个重要的技能,提供额外的护甲和降低减速效果,这是一个坦克必备的要素。  一个优秀的猪女玩家一定要清楚知道这个被动和你的其他技能如何交互的:  1.你的普通会使一个目标减速10%  2.极寒突袭可以让附近的单位都减速10%,而且可以让你贴近敌方的英雄  3.北风链枷也是一个群体减速的技能。  4.永冻领域可以进一步强化减速,而且有一个比较大的伤害。  你的敌人几乎就是一直处于减速10%的状态,加上你的其他技能和你的移动速度符文,猪女基本上就像胶水一样粘着敌人。  Q:极寒突袭  瑟庄妮向前冲锋,击飞沿途的敌人,并造成相当于40/70/100/130/160(+0.4)加上目标最大生命值的4/6/8/10/12%(对野怪的最大伤害为300)的魔法伤害。瑟庄妮 会在撞飞一名敌方英雄后停下脚步。  这是一个超强的切入技能,无论是用来拉近距离还是逃跑,都是一个神技。  这个技能还是一个强大的穿墙技能,整个游戏中几乎所有的墙都可以穿。  这个技能的CD在初期有15秒,但是在后期只有11秒的CD,后期的团战中,Q技能可以让你在团战中保持一个高机动性。  Q技能现在还附带一个击飞效果,面对引导施法的英雄(例如稻草人)等可以立刻打断它。  W:北风链枷  瑟庄妮的下次普通攻击会对目标和目标附近的敌人造成40/60/80/100/120(+0.3)额外魔法伤害。随后她会挥舞链枷,在4秒的持续时间里对附近的敌人造成总共 80/120/160/200/240(+0.0[额外生命值的16%])(+0.6)魔法伤害。  W技能是猪女清野的主要技能,所以是主加W技能。  改版后的W技能,伤害提高,但是持续减少,减CD后的猪女,使用W技能可以造成成吨的伤害。  而且这个技能是一个有很强成长性的技能,因为它是受你的最大生命值加成的。这就是为什么猪女就算出纯肉装,都可以打出可观的伤害。  在团战中,这个还是一个群体减速的技能,在你施放大招后,用一个W来群控你的敌人。  E:永冻领域  被动:瑟庄妮的技能和普通攻击会对敌人施加持续4秒的霜冻效果。  主动:附近所有被施加霜冻效果的敌人会受到60/110/160/210/260(+0.5)魔法伤害和50/55/60/65/70%的减速效果,减速持续2/2.25/2.5/2.75/3秒。  这个技能最好就是在你的普通或者是Q技能打中敌人后立刻使用。因为持续的减速效果可以让你连上更多的普通和你的W技能一直粘住敌人,造成更高的伤害。  这个技能的冷却只有11秒,团战中也是可以提供可观的输出,甚至可以使用2次。  一定要记住,在你使用大招后,不要立刻使用E技能,因为R可以晕住敌人1-2秒,这个时候你的减速没有太大的意义。  R:极冰寒狱  瑟庄妮沿直线掷出冰铸的套索。如果套索命中了一名敌方英雄,那么它会碎裂,对目标和周围的敌人造成1.5/1.75/2秒的晕眩效果。如果套索到达了它的最大射程,那 么它会碎裂,对敌人造成90%的减速效果,持续1.5/1.75/2秒。套索碎裂区域内的所有敌人,都会受到150/250/350(+0.8)的魔法伤害。  几乎是游戏中最简单的起手技能。施法范围有1175码,超远的距离,就算敌人想逃跑,猪女可以使用Q-&R的连招,让更远的敌人都命中猪女的大招。  不过想要熟练的掌握这个技能,需要一定量的练习。这个技能可以带来一个巨大的团控和AOE伤害。如果敌人的站位不是太好,比较集中,这个技能可以命中3个以上 的目标。  使用大招的时候,一定要确保你的队友可以跟上你的攻击,不然的话就相当于白放。  使用这个技能最好的时机,就是当对面的ADC或者是APC需要清兵线的时候,他们的站位会相对的靠前,用Q-&R连招,可以让你迅速控制对方的核心英雄。  大招也可以用来防守,帮助你的队友逃脱也是一个比较强力的技能。当时出了一定量的减CD装备,大招大概1分钟就会冷却完毕。  优点和缺点  优点  ?超强的起手技能和团控  ?强力的大招,团战中伤害可观  ?强力的ganker  ?可以有效的保护队友  ?只撑肉也可以输出  缺点  ?清野速度慢  ?反野能力比较差  ?没有到达6级之前一定需要近战才能控制敌人  ?续航比较差,所以游戏的早期需要蓝buff  ?只有被动可以加护甲,没有其他坦克技能  ?游戏早期伤害比较低,在对抗其他强势打野英雄的时候很惨  装备路线  出门装  核心装备  最终装备  打野出门打野刀 和5红 这个没话说的。但是在你第一次回家之后其实是可以有两个选择的,可以出精魄之石或者是红爪 。不过大部分的比赛里面都是选择出精魄之石,出红爪的情况是对方有3个很强的AD输出英雄,红爪的25护甲可以顶住他们的攻击。在购买精魄之石后,可以购买鞋子 和红水晶 ,如果比较顺的话可以考虑出巨人腰带 。不过还是建议先购买红水晶,因为红水晶之后可以帮你合成关键道具远古魔像之精魄 ,远古魔像之精魄可以帮你减少对方队伍的控制,让你可以安心出一个5速鞋去gank。或者是性价比比较高的钢铁烈阳之匣 。燃烧宝石 这种减CD+撑血的道具,最适合猪女的了。核心装可以选择出阳焰斗篷 还有军团盾 ,这两样道具对于你的输出,还有团队的帮助都是巨大的。这两个道具可以帮猪女提高双抗和血量。  在后期装备的选择上,如果真的是需要你当一个主坦克,可以选择则出一个狂徒铠甲 或者是一个兰顿之兆 。如果对方的AD输出比较多,可以出一个冰霜之心 冰心不仅提供大量的护甲,还可以当为一个减CD的装备,如果对方是AP输出比较多,可以选择出一个振奋盔甲 。如果在团队中有另外一名坦克,需要你提供更多的输出,这个时候猪女可以选择出深渊节杖 ,或者是兰德里的折磨 。然后把你的鞋子也换成法穿鞋 。  总而言之,猪女的出装可以根据情况而定,就算你只出肉装,也是没有错的。后期减CD如果达到40%,1分钟就会有1个大招。  打野思路  前期  在打野的时候,队友帮你打红/蓝buff,可以让你省掉一个惩戒,让你可以迅速打掉另外一个buff,在到达3级之后,可以观察线上的情况进行一波gank。3级的时候应该是每一个技能都加一级,用Q贴近敌人然后立刻使用E,使用W一直黏住对方的英雄。但是猪女前期的确是一个比较弱的反野英雄,面对比较强势的打野英雄,例如:嘉文,赵信,奥拉夫等,如果对方1级团比较厉害的话,基本都会去抓或者去偷你的蓝buff。这个时候需要和你的队友进行沟通,让他们帮你做好视野。猪女其实不用蓝buff都可以打野,不过损失一个蓝buff的经验的确是比较伤。  中期  中期到达了6级之后,就是猪女的一个强势期,血量的增长,还是大招的团控和AOE,可以让你gank的成功率大大的提高。但是需要注意的是,施放大招之前,要确保你的队友可以跟上并且输出,不然就会浪费一个超强团控。gank完后尽量保证自己的发育,更早地出到提高双抗的装备。  后期  其实出到了核心装备之后,猪女并不虚其他强势的打野英雄,就算是嘉文,赵信都可以单挑,日炎,兰顿,军团,可以让你单挑这些英雄(不要不相信,因为这是真的)。只要你合理使用技能,最大化W的输出,的确是可以让他们感到恶心。团战中,一定要扮演好自己的角色,需要控制对方的ADC/APC还是分割对方的阵营,让自己的ADC输出更加舒服,这些你都要做到。其实到游戏的后期,只要不是对方的ADC装备领先太多,猪女都可以对对方造成大量的伤害。  小技巧  猪女的Q是一个超强的穿墙技能,和冰霜女巫-丽桑卓的E技能几乎一样。下面是一张可以利用猪女Q穿墙的图。  可以看到紫方猪女在三角草丛位进行冲锋,蓝方的辅助将眼放在了近龙位的河道处,这个时候就侦查不到猪女的gank,配合紫方下路的飞机和琴女很容易就可以完成一次gank。对付上单的英雄都可以用这招。逃跑也是同理,喜欢秀极限的同学可以一试。  配合英雄  所有有AOE伤害或者是大团控的英雄都可以和猪女配合,例如曙光女神-蕾欧娜,齐天大圣-悟空,石头人-墨菲特等等。所有这些英雄都可以直接进行团控,并且提供一个巨大的伤害,然后再配合猪女的大招和W输出,无论是小范围的gank和团战,都是十分优秀的。  不利英雄  前面也有所提到猪女反野能力差,前期打野强势的英雄就会成为她的噩梦。赵信,赵大哥前期打野能力几乎无人能敌,在前期想要打败赵信几乎不可能。努努,一个超强的反野英雄,无论是Q技能还是惩戒或者是E技能,都能很好的骚扰猪女打野,而且套上W的努努,猪女是追不上的。奥拉夫,猪女的克星,所有的控制技能都没有办法作用在奥拉夫身上,而且其他技能也是相当克制猪女。  最后,真的是谢谢大家看到这里,大家有兴趣的话一定要试下用猪女来打野。
05/30 08:30
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位置:法师/刺客
本周免费英雄
一件装备砍翻上路 奥拉夫重归黑切联盟
发布时间:17-09-18 13:44
来源:52pk
作者:叶子
早在LCK的S7资格赛上,AFs的打野小雪碧就曾经拿过奥拉夫来打野,初登场的奥拉夫虽然数据不是非常华丽,但是他的作用是毋庸置疑的。以3-0-7的成绩砍翻了Beyond所使用的扎克,虽然小雪碧的英雄池里都是一些稀奇古怪的英雄,但是这次拿出奥拉夫也算是有先见之明的选择,在这个版本奥拉夫仅仅依靠一些打野的改动,就重新回到了上单的位置,这个没有位移的英雄在强势打野被削弱之后重新站到了那个最初的位置上。
在7.18版本更新文档中,并没有提到任何有关奥拉夫的改动,从英雄属性到奥拉夫所需要的装备统统没有,但是这个英雄就这么突然崛起了。如果要说原因话,还是和上单的生存环境有很大的关系。在这个版本,打野英雄已经逐渐变成草食性打野的天下了,猪妹、艾翁以及大虫子这样的英雄,他们真正的作用是团战期并且他们也是需要装备的累计才能发挥自己的作用,但是这些英雄有一个弱点,本身既不像传统打野那样有硬控,也不像肉食打野那样的高爆发伤害,这才让奥拉夫这样的英雄有了登场的机会。
事实上在这个版本不仅仅奥拉夫重回上单了,像猴子狮子狗这样的英雄也有重新登场的可能,就连在这个版本刚刚加强的剑魔都能走到上单第五的位置,可见野区的变动对于上单位的英雄有多大,但是从另外一方面来说正因为这些上单重新回归,才让线上极其暴力的奥拉夫有了登顶的机会。
这个版本的奥拉夫已经不是过去那个选择时光打野或者选不灭上路怂的奥拉夫了,点出热忱之后一套打满配合捡斧子不断黏人,很轻松就可以将对方打出召唤师技能。这个天赋里除了热忱以外就是渐入佳境以及先天资质这两个天赋比较关键,渐入佳境可以帮助奥拉夫在黏人捡斧子的过程中提高伤害,先天资质则是可以提供奥拉夫全方位的伤害能力。
红色印记:0.95攻击力*9
黄色符印:1护甲*9
蓝色雕纹:-0.83%冷却时间*9
紫色精华:2.25攻击力*3
红色与精华都选择了攻击力,是为了增加奥拉夫前期的刷野能力以及增加团战中对敌方C位的威胁。黄色护甲是上单标配没什么特别之处,在蓝色雕纹处选择减冷却时间,因为奥拉夫的每个技能都非常重要且实用,有减速的Q、增加攻速和生命偷取的W、真实伤害的E,还有增加攻击力和移速还无法被控制的大招。缺少的魔抗可以在装备中补出,另外减冷却时间的雕纹也可以换3个成长减CD雕纹,这里主要看个人喜好。
上单奥拉夫所依赖的就是一手黑切+正义荣耀的黏人套装,本身奥拉夫的Q技能丢到人之后就可以减速对方,黑切的普通攻击以及正义荣耀的主动都可以加速,这让本身腿短的奥拉夫有了追杀的能力。而在神装的选择上,优先考虑提高魔抗也就是选择适应性头盔或者绿甲,当然必要的护甲装备也必不可少,现在版本的反甲性价比相较于过去高出很多。而如果你觉得对方的伤害太高容易秒你的话,你也可以选择复活甲来提高生存率。
前期:奥拉夫出门选择腐败药水,开局站位就去蹲在中路河道草里,1分25秒左右开始慢慢潜入到对面第二个buff。吃对面2个小怪,用2发q+平a。吃完之后你第一个眼就放对面第二个buff。这时候上线,正好是3个近战兵,残血,你一发q收掉正好到2。
对线补刀时尽量不要用Q技能干扰兵线,否则很容易就会将线推过河道。奥拉夫扔斧头一定要准,并且要学会捡斧头,可以大幅减少技能冷却时间,加上符文中的减CD几乎可以做到扔完捡了再扔,前提是在你还有蓝的情况下。奥拉夫血量越低伤害越高,回复能力也越强,不要试图在奥拉夫血量较低时与其对拼。
团战:团战中奥拉夫要承担起前排的作用,在吃到控制型技能后,果断开大接触控制冲向敌人后排,达到牵制和击杀后排的作用。在6秒的时间里,没有任何技能可以限制奥拉夫,后排想要保命只能通过连续位移来拉开距离,或者是配合队友强行击杀奥拉夫。
逆风:逆风局奥拉夫比较尴尬,打团很容易被秒,带线容易被抓。塔下守高地吧,只要能够击杀地方C位就能稳住局势,否则劣势没什么翻盘点。
奥拉夫在这个版本的崛起并非偶然,上单以及打野的变化决定了奥拉夫能重新回到上单这个位置上,加上奥拉夫的伤害就算面对坦克英雄,也可以轻松的砍翻对方,这一切的一切是造就目前奥拉夫能有目前地位的关键。
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