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《英雄联盟之王者荣耀》正文王者荣耀和英雄联盟英雄对比 王者荣耀和LOL英雄的区别
王者荣耀系列软件最新版本  很多玩家把王者荣耀认为是版的LOL,他们两作为同样出自运营的两款,分别为目前MOBA端游市场和MOBA手游市场的佼佼者。而且两款游戏在很多方面都有着相似之处,但也具备了较为明显的区别点。今天我们从英雄方面入手,一起跟小编来看看王者荣耀和英雄联盟英雄对比!   德玛西亚皇子VS吕布,尽管两个英豪只有大招是类似的,可是,我信任一切人都会把这两个英豪联想在一起,长得也很像!   吸血鬼VS芈月,这儿我都懒得对比技术了,都是法坦,起来都很厌恶人,跑得都很快,都很难打死,团战混子,没错她俩都这么!   小炮VS李元芳,E技术和一技术,W技术和二技术,都有低矮的身段,都是射手,长的也是极为类似!   金克丝VS孙尚香,两个暴走小萝莉,拿的兵器都是相同的,信任一切玩家玩孙尚香的时候,都会想起金克丝!   龙王VS东皇太一,他俩身边的几个球球,一个是输出技术,一个是吸血技术,可是,东皇太一的技术创意,必定来自龙王!   亚索VS宫本武藏,这两个英豪,不只技术类似,就连肌肤许多也是极为类似的存在;有人说两个英豪不相同,那么,类似风墙的一技术还能击飞,类似E技术的二技术,加上大招飞天射中敌人,我说不相同,你信么?   火男VS周瑜,这两个英豪趴哥触摸的不多,不过,趴哥有许多粉丝都说,这俩货,也是一个模子出来的英豪!   卡牌大师VS狄仁杰,黄牌?Q技术?被动?尽管一个是法师,一个是AD,可是,我想说的是,狄仁杰即是AD卡牌!   盖伦VS亚瑟,Q技术、E技术,大招,还有肌肤,外观;如果把盖伦拿去王者荣耀里边玩,也不会呈现啥不当的地方!   皎月VS露娜,尽管是露娜很像皎月,可是不得不说的是,露娜比皎月潇洒多了,三进三出,玩的即是影响!   男刀VS兰陵王,大招隐身,本来兰陵王和改版前的男刀更像,由于改版后男枪能够翻墙,兰陵王不能翻墙啊!   瑞文VS花木兰,不多说了,趴哥我已经懒得对比了!   男枪VS刘备,除了大招,我想不出还有啥不相同的了;这刘备直接和改版以后的男枪同步了,简直即是一个英豪!   人马VS关羽,都是骑马的,都拿着大刀,都是靠移速打损伤,大招相同,E技术和二技术又相同;这个像的说实话,也是很离谱的!   兵器大师VS老夫子,相同都是能1V5的存在,尽管,兵器和老夫子的技术大不相同,可是,机制却是类似的,玩王者荣耀遇到发育起来的老夫子,就跟你玩LOL遇到后期的兵器大师一个感受,一个人打不过,两个人仍是打不过!   孙悟空VS孙悟空,这个得说一说了!王者荣耀改版前的山公,和LOL里边的简直千篇一律,或许TM自个也看不下去了,所以重做了山公(还我地狱火肌肤),可是重做后,好像仍是逃不掉类似的命运!   寒冰VS后羿,或许应当加上寒冰VS艾琳;一个游戏里,两个英豪都和寒冰相同,真有点说不过去,Q技术VS一技术,W技术VS二技术,大招VS大招,哈哈,这是一个模子造出来的吧!
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授权:免费从英雄联盟转到王者荣耀要适应哪些? 最后一个估计永远适应不了电竞游戏大咖秀原创 11:59关注王者荣耀这个游戏从一出来就注定会被拿来和LOL比较。毕竟都是腾讯家的游戏,玩法模式也类似,许多英雄和技能都能找到熟悉的影子(比如后裔和寒冰?)那么从英雄联盟转到王者荣耀的召唤师要适应哪些呢?新手一定会遇到的两位射手:后裔和寒冰射手艾希1.手机到电脑操作方式完全不同操作方式变化是第一道门槛,英雄联盟键盘和鼠标操作,技能释放来讲,尤其是指向性技能用鼠标释放更加方便和精确;手机上的轮盘虽然说直观,但是释放技能选择指向是个麻烦事儿。操作方式完全不同2.皮肤有加成,心理上要克制买买买其实大家都知道,王者荣耀的皮肤属性加成并不是很高,主要是好看比如李白的凤求凰皮肤,只是加十点物理攻击。但是对于你心理上来讲,这个皮肤就不是单纯的摆设了,而是咦,你看李白这个皮肤,不仅好看有特效,还能加攻击,还在打折,赶紧买买买吧!李白新皮肤:凤求凰3.更多的玩家,更多的坑,更多的小学生这估计是小编永远无法克服的了,王者荣耀日活跃5000W人,年龄较低的玩家占比非常高。而且王者荣耀是在手机上玩的,这意味着网络稳定性更不好说。所以你会遇到各种形式的挂机喷队友、千里送人头、突然掉线。突然就掉线了呢(图片来自网络)各位转过来的召唤师,还有什么不适应的,分先给大家吧!TA的文章电竞游戏大咖秀电竞、游戏新鲜视频、资讯、游戏攻略,各类游戏大咖,敬请关注。关注南方都市报公众号获取最值得一读的好新闻王者荣耀:荣耀玩家超过LOL,你是为了荣耀放弃LOL吗?
稿源:趣味小僧
曾经的竞技大哥英雄联盟上线中国后到现在已经有六七年了,不得不承认的是,英雄联盟这款游戏已经达到了竞技游戏的顶峰,目前正在走着下坡路线,去年英雄联盟的活跃用户达到了惊人的一亿玩家,当然了吸金能力也是非常的恐怖,从一开始没有什么赠送皮肤的活动再到现在基本上年年赠送皮肤的活动可以看出英雄联盟这款游戏的霸主地位已经不复存在了。记得当年cf在枪战的游戏领域中也是比较强势的,也是没有赠送英雄级武器,或者赠送的时候基本上服务器都进不去,现在看来cf也已经走向下坡路线,具体原因只是大部分玩家转向英雄联盟这款游戏了,才导致cf有今天的下坡路线,如今山寨LOL起家的王者荣耀开始逐渐代替英雄联盟的地位,截止去年末王者荣耀的活跃用户成功的超越了英雄联盟用户达到了1.6亿人次,当然了吸金能力比英雄联盟都恐怖。那么到底什么原因导致王者荣耀这款山寨起步的游戏能达到如此境界呢?很多玩家首先想到的就是小学生群体,这块游戏根本没有什么平衡性炮车的伤害那么高,根本没有必要玩,说到这一点有一点不得不说,当年英雄联盟起家的时候,作为DOTA玩家都鄙视LOL,现在LOL玩家开始鄙视王者荣耀没有挑战性了,并且画质那么渣渣。其实主要原因就是客户端,也是王者荣耀为什么超越LOL成为游戏界的老大最主要和最根本的原因,随着智能手机的普及,只能手机的运行速度越来越和电脑的运行速度差不多了,手机能随身携带,随时随地的玩游戏,无聊了直接在床上躺着就开始玩了起来,而PC端就非常的致命了,必须去网吧或者在家里限制的地方玩,这个限制就对lol造成了致命的影响。其实有一类群体比小学生都庞大的群体那就是女性玩家,据王者荣耀官方统计王者荣耀内的女性玩家和低年龄的玩家数量远远的超越了LOL,在王者荣耀中至少有2千多万的这样的玩家,那么为什么女性玩家这么喜欢这款游戏呢,小编猜测就是王者荣耀上手快,和lol这款游戏比起来技术程度并没有那么高,还有就是个明星的代言等等,更容易吸引女性玩家吧。此外就是学生,要是玩家们有时间可以午休的时候到学校内去看看一个班级基本上都是在那开黑的,或者经常做做公交也基本上是在打王者荣耀的,最主要的就是以上几点,现在lol的各大主播基本上都纷纷的转向了王者荣耀,其中最出名的就是嗨氏,嗨氏以前是个lol的小主播不过不算太出名,后来王者荣耀这款游戏崛起后嗨氏就转向了王者荣耀从此成为了王者荣耀这款游戏中的最大主播。很多玩家可能想问为什么梦幻出手游了,穿越火线出现手游了,就连地下城手游都快出现了,可是LOL的手游就是迟迟没有消息,其实小编得到最重要的消息英雄联盟的手游即将会跟大家见面,只是现在还没到时间,很多的小伙伴们都放弃了LOL转向了王者荣耀,小编就是其中的一个,不知道大家是不是其中的一个呢?王者荣耀能再火六年以上吗?
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从英雄联盟到王者荣耀,腾讯山寨自己的成名之路
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(原标题:从《英雄联盟》到《王者荣耀》,腾讯「山寨」自己的成名之路)
&极客公园微信号:geekpark&&王者荣耀&如果不是周末在央视元宵晚会上听到主持人朱军那句「我玩儿王者荣耀,人在塔在」,我压根不会想到,这句话竟然会从一位央视的主持人口中说出。事实上,《王者荣耀》的受众可以说是全年龄的……前两天新浪微博「雪姨」王琳玩《王者荣耀》的段子还成为了大家热议的话题。而与此同时,让人不可忽视的数据是,《王者荣耀》的用户注册数量达到了2亿。对于一款手机游戏来说,既能坐拥有海量用户,又能举办各种竞技类比赛,吸引的人群从小学生覆盖到中年人,从男性到女性,从进城务工的农民工到各路演艺明星,这是非常让人惊奇的事情。但是《王者荣耀》做到了,而且仅仅是一年时间,日活跃用户从450万到 5000 万。狂飙突进的背后,《王者荣耀》现象是怎么出现的?它还能持续多久?它会成为一款留名游戏史的游戏吗?一系列让人好奇的问题,或许都将在 2017 年得到答案。两个手游版《英雄联盟》的争夺在《王者荣耀》出现之前,《英雄联盟》已经在国内运营了 4 年多的时间,一直由腾讯游戏代理,是持续几年国内热度最高的网络游戏,同类型的游戏中,即便《Dota 2》这样的作品,都没有办法和它正面抗衡,并且在 2011 年,嗅觉灵敏的腾讯就收购了发行商拳头(Riot Games)公司,《英雄联盟》成为了腾讯游戏旗下最赚钱的三驾马车之一(另外两个是《穿越火线》以及《地下城与勇士》)。从成立到现在,10 年多时间里,拳头(Riot Games)公司只推出了《英雄联盟》这一款网络游戏,在保证竞技公平性的前提下做出了非常出色的收费项目尝试,全球玩家数量不断增长。拥有时间跨度如此之长的成功经验,任谁也不会放过把它做成手游的机会,腾讯当然也不例外。所以,与其说《王者荣耀》是腾讯「山寨」《英雄联盟》,倒不如说,经过 4 年的运营,腾讯已经深谙MOBA游戏的精髓,知道在手游上面做出什么样的内容才能让玩家「玩得上瘾」,因此恰如其分的,一款在玩法和具体设计上还原了《英雄联盟》的游戏——《全民超神》诞生了(2015 年 8 月在App Store上架)。而几乎是同一时期,腾讯还上架了另一款MOBA类游戏《英雄战迹》(2015 年 10 月在 App Store 上架,就是后来的《王者荣耀》),两款分别由腾讯游戏旗下的天美工作室和光速工作室开发,不过这其中,还有一段插曲。游戏市场竞争是残酷的,在腾讯游戏的内部,也是一片战场,同样类型的游戏,或许有不同的工作室都在研发,就看在内部谁的反响好,数据优秀,再进行后续的资源安排。比如同样是腾讯游戏旗下的产品,大家熟知的《天天爱消除》和《糖果传奇》就由不同的工作室制作,它们都是消除类手游,在游戏类型和玩法上大同小异,差别主要在于画风以及各自细节上的调整,不过由于这种游戏都比较简单,玩的就是放松杀时间,所以各自都能圈起不少用户。但《全民超神》和《英雄战迹》(后来的《王者荣耀》)就不一样了,同样都是 MOBA 类游戏,核心均以「推塔」为主。最早《全民超神》上线,光速工作室在画面精细度和风格还原上更接近《英雄联盟》,所以腾讯游戏投入了大量资源对游戏进行过推广,但是为何仅仅在 2015 年 App Store Top 10 榜单上存在了三个月,就被《王者荣耀》后来居上,彻底反超?最重要的原因就是,这两款游戏选择了不同的策略,但《王者荣耀》越来越像《英雄联盟》,而《全民超神》并没有找到《英雄联盟》的核心。当年 11 月,《全民超神》就跌出了 App Store 榜单,取而代之的是《王者荣耀》。《全民超神》的收费策略是需要玩家通过人民币来购买英雄,而且人民币玩家拥有的英雄相对免费玩家会更厉害一些,如果玩家选择不花钱,是很难获得这样的英雄的,这在一定程度上伤害到了游戏的平衡性,但这不是最主要的,最主要的是,对于 MOBA 类游戏来说,PVP 才是核心玩法,《全民超神》添加了不少玩家团队对抗电脑的 PVE 内容,同时选择了手游上常见的「英雄养成」模式作为游戏基础,这些元素的添加虽然是手游中再普通不过的玩法,但却失去了 MOBA 游戏的风味。后来居上的《王者荣耀》《王者荣耀》最早叫《英雄战迹》(期间还叫过《王者联盟》),它最初选择了和《全民超神》一样的「英雄养成」与 PVE 方式作为游戏重点,但效果并不理想,如果你去比拼画面和细节调教的话,那么《全民超神》制作无疑更有优势,这也是光速工作室起初的优势所在。但《王者荣耀》非常早的意识到了自己的问题,画面风格上比拼不过《全民超神》,就想一条与众不同的策略,他们选择最终回炉重做,让游戏的玩法和收费方式最大程度上趋近于《英雄联盟》,玩家既可以用游戏中获得的金币购买英雄,也可以用人民币购买,真正想要花钱的人民币玩家,可以有「皮肤+符文」的消费场景,并且将核心从 PVE 转向了 PVP,在原来 3V3 的基础上又增加了 5V5,不论是玩法还是收费策略,都几乎照搬了《英雄联盟》,英雄更新速度也非常快,这在相当程度上吸引了最早的一批玩家从《全民超神》转移到了《王者荣耀》,新星就此升起。所以,尽管被戏称是自己「山寨」自己,但《王者荣耀》其实已经和《全民超神》在当年年末分出了高下,腾讯游戏在《王者荣耀》上取得的成功来的如此迅速也就不足为奇。2015 年,《英雄联盟》官方公布的日活跃人数是 2700 万,距离游戏刚刚发布已经过去 4 年时间。而《王者荣耀》在去年 10 月份公布的日活跃人数就超过了 5000 万,《英雄联盟》用了 4 年时间达到的成绩,《王者荣耀》用不到 1 年时间就轻松超越,不能不说是一种「奇迹」。在我看来,如此之快的成绩证明了这款游戏不仅仅是单纯模仿《英雄联盟》,它的成功有自己的一套策略,在借鉴《英雄联盟》的成功经验之上,《王者荣耀》的成功有四个不可忽略的特性:首先,《王者荣耀》始于《英雄联盟》,但又更接地气。一方面,《英雄联盟》的经验让《王者荣耀》能够在游戏的竞技性和平衡性上做到足够出色,在简化了大量端游上面的复杂操作之后,它成为手游中不可多得的 MOBA 游戏。让很多即便是操作技巧不高的玩家,也能继续玩下去,这成为了这款游戏通吃各种玩家的重要原因。另一方面,《王者荣耀》在游戏中给所有角色赋予了不同的故事背景,游戏中既有历史人物(诸葛亮、赵云等),也有神话传说人物(后裔、妲己等),有动漫角色(不知火舞等),又添加了影视作品的因子(大话西游中的至尊宝和紫霞仙子),尽管听起来杂乱,但却很好的吸引了不同的群体(非常像暴雪在《风暴英雄》上所做的尝试),同时也是相比《全民超神》来说在国内的优势。春节回家,当我看到身边的弟弟妹妹一边沉迷在召唤师峡谷中,一边念着李白的诗歌,或者诸葛亮的台词,确实非常「接地气」。其次,是基于 QQ 和微信用户的强关联性。《王者荣耀》的注册能直接关联 QQ 或者微信用户,不仅仅极大简化了用户进入游戏的流程,更重要的地方在于,每当有一个用户加入这款游戏,那么潜在的,这个用户就能通过 QQ 或者微信邀请新的好友直接「入坑」。和微信的《游戏中心》直接关联这种优势体现在腾讯的任何游戏当中,但它最大的好处在于,在现今,一二线城市用户已经达到天花板之后,想要下沉到三四五线城市用户中,这种方式是最简单不过的了。今年 1 月的 QQJOY 大会,腾讯社交网络事业群增值产品部总经理刘宪凯曾提到,《王者荣耀》的活跃用户有 75% 以上都是通过 QQ 账号登录的,可以说,这既是拉动用户的方法,也是增强游戏社交和黏性的最好做法。第三点,在手机平台进行的微创新,让这款游戏更符合玩家期待。不得不说去年的《精灵宝可梦 GO》让国内的众多应用学到了基于 LBS 的新玩法,《王者荣耀》也不例外的加入了基于地理位置的匹配玩法,「谁是朝阳区第一李白」,「谁是海淀区第一诸葛亮」,这种新玩法在增加趣味的同时,无疑还带动了游戏中的社交活动,比如春节回家的火车上面,匹配到身边的陌生人一块「开黑」就成了乐趣所在。以此为例,《王者荣耀》按照移动平台的思路所做的新尝试,都是《英雄联盟》从没有过,让玩家总是期待每一次新内容的更新。最后,在吸引新玩家和保留老玩家方面,王者荣耀可以说是腾讯游戏「不花钱就能玩」的典范。这是最重要的一点,前面已经提到,一款手游,玩家可以几乎没有「非酋」和「欧皇」的区别,凭借实力和与队友的配合获得胜利,在收费上采取了「皮肤+符文」收费,不得不说是一次大胆而且激进的举动,因为对于手游来说,一般生命周期也就是半年到 1 年左右,选择这样的收费策略,风险可想而知,天美工作室压下的赌注很大,但这,也恰恰是其能成为移动电竞游戏的执牛耳者的重要原因。从一开始被诟病照搬自家的端游《英雄联盟》开始,腾讯有意识的在《王者荣耀》上寻找和端游的不同玩法,按照一个月一次大更新的可怕速度,《王者荣耀》在内容上其实在逐渐摆脱《英雄联盟》的影子,推出的新内容的速度和反应在手游当中都是少有的,难怪它的热度从去年持续到了现在。但令人疑惑的是,腾讯并没有将这款游戏命名为《英雄联盟》手游版,而是推出了这个换汤不换药的《王者荣耀》,这不仅仅是一种行动上的激进,更明确意味着,作为《英雄联盟》的制作公司 Riot Games,可能会在将来推出真正的《英雄联盟》手游版,到时候,可能就又是另一场好戏上演了。《全民超神》和《王者荣耀》,一款走了手游的正常策略,一款不按套路出牌,一款走了手游的日常路线,一款从《英雄联盟》中获得经验,最终,获胜的是后者。失败者渐渐被遗忘,但是最初选择尝试用网游的思路来完善产品时,《王者荣耀》恐怕也是心惊胆战的吧!谁学的像,谁就是赢家,这一场对局看上去焦灼,其实最开始,就显露了结果。移动游戏电竞化,腾讯的挑战和野心在和《全民超神》的竞争中,《王者荣耀》选择了和《英雄联盟》同样的路线,这让它也借着《英雄联盟》的势头,引来的一批又一批《英雄联盟》「老用户」,当这样一款恰到好处的游戏出现在他们的手机里,尽管被调侃「山寨」,但毫无疑问的是,玩家的接受度是很高的,而当他们再拉身边的人入坑时,效果自然会非常明显。但是,对于《王者荣耀》来说,先「强大」起来之后,怎样要变得「伟大」,要考虑的就不仅仅是这些方面了,厂商不仅要在游戏内容开发上进一步寻求新的突破,更重要的是,让它能不断影响到更多人,所以,「移动电竞」这条路势在必行。去年的中国游戏产业年会上,国家广电总局副局长孙寿山先生讲到一组数字:2016 年全年,电子竞技游戏市场全年销售收入 504.6 亿元,占市场销售总额的 30.5%;游戏直播用户则突破 1 亿人次关口。游戏细分则出现明显分化。客户端游戏营销收入 582.5 亿元,同比下降 4.8%;网页游戏营销收入 187.1 亿元,同比下降 14.8%。上面的数据一增一减很有意思,一方面,电子竞技游戏市场已经具有相当规模,另一方面,由于智能手机在国内的普及,端游和网页游戏下降非常明显。对游戏公司来说,移动平台的盈利显得更加重要,收割你在手游的时间是多还是少,成为了收入的晴雨表。对《王者荣耀》来说,捏着一手好牌能否打出「王炸」,2017 年会很有看点。毫无疑问,《英雄联盟》的成功一方面为《王者荣耀》提供了手游 MOBA 游戏的设计思路,让这款游戏成为可以随时开始的大众竞技游戏。另一方面,举办各种赛事,让竞技游戏具有良好的竞技规模,成为职业化赛事,这些都是《英雄联盟》走过的路,为《王者荣耀》做出了很好的示范,看上去,《王者荣耀》似乎可以高枕无忧,但事实真的如此吗?移动电竞是一块大蛋糕吗?放在两年以前,大多数人会觉得这听上去像个笑话,毕竟那时候,没有人会想到在智能手机上,也会出现这样一款几乎和《英雄联盟》一样的游戏。但 2015 年底,《王者荣耀》出现,2016 年,网络直播的火热,以及移动电竞赛事的兴起,似乎造就了全民参与的热潮。时代变化很快,似乎这就成为了新的热土,但在 WE 电竞俱乐部创始人周豪看来,《王者荣耀》要想站稳移动电竞的脚跟,需要满足三方面的标准:第一是需要人脑对抗。这一点很好理解,不论是参与游戏的玩家,还是观看比赛的观众,更看中的都是这种人与人之间的对抗性,这也是竞技游戏的核心。《王者荣耀》在这一方面可以说具有非常大的优势。拿着手机的,既是玩家,也是运动员。第二是观赏性与观众基数。《王者荣耀》的节奏很快,但由于在手游上对操作的简化,令它和《英雄联盟》相比缺乏了观赏性,就像是 FIFA 比赛和足球赛一样,周豪认为《王者荣耀》不会像《英雄联盟》那样有广泛的观众基础。第三是游戏的世界性。成为竞技类游戏的特点是在全世界拥有大量的玩家基础,不论是《英雄联盟》还是《守望先锋》,玩家都是遍布世界的,而对《王者荣耀》来说,玩家基本上集中在国内,在海外的影响力还没有强大到《英雄联盟》的程度,从这点来说,《王者荣耀》在国内推广如火如荼,但是没有海外玩家基础,意味着海外没有玩家推动,即便厂商努力也只是一厢情愿。按照上面三点来看,手游上面能够满足的游戏屈指可数,似乎《皇室战争》可以做到,但是《王者荣耀》并非没有机会。在我看来,《王者荣耀》在国内做的足够成功,国际化上的尝试也可以借鉴《英雄联盟》,观赏性上相比于《英雄联盟》当然有差距,但是放在众多手游当中,却并不差,把这些添加起来,走「电竞」这条路的机会很大。现在急缺的,不再是内容方面,而是在整体赛事运作,从赛事、直播、主播、解说到赛制管理,品牌宣传的整个产业链的串联,这些都需要新的尝试。从去年 7 月 26 日,腾讯网联合 QQ 手游、腾讯互娱打造企鹅电竞,开始在移动电竞端发力就能看出来,包括后来专业的赛事直播和观看微信小程序,可以看出《王者荣耀》正在找自己的路线,朝着电竞化的道路走下去。《皇室战争》爆红的时候,相关的赛事层出不穷。因为游戏足够优秀,所以能带动行业一起探索。移动电竞说到底,还是要看游戏的品质以及适应性,《王者荣耀》在这方面,现在裹挟的是巨大的优势。2016 年年底,有人问英雄互娱创始人应书岭:「如果移动电竞做不起来怎么办?」应书岭说:「死磕!」如果说,移动电竞是块大蛋糕,那对于《王者荣耀》来说,不仅仅是想要分到最大的一块,还想要树立起移动电竞的标杆,这是它能够在游戏史上留下印记的最重要的一点。潮水褪去之后,留下来的才是王者手游的生命周期比端游短暂的多,按照业内人士说法,一般手游的生命周期为半年或者一年时间,即便许多赶上热门 IP 上线的游戏,在热度过去之后,玩家人数下降的也非常快。就像完美世界 CEO 萧泓所说「任何新产品,已经很难简单依靠品质或者 IP 某一项优势赢得市场」。但是,《王者荣耀》呢?从 2015 年 10 月末上线,当年年末官方公布的 DAU 是 750 万,到去年(2016)年底,这个数字已经突破了 5000 万,春节假期甚至达到了 8000 万,增长超过 10 倍有余,根据 QuestMobile 数据显示,在去年 12 月,《王者荣耀》的人均月度使用时长为 329 分钟,仅次于《开心消消乐》(人均月度使用时长为 494 分钟),当然,这个数字还在继续增长,这意味着《王者荣耀》的用户数量仍然有挖掘的空间。自过年之后,关于《王者荣耀》的话题依然有增无减,不论是从 App Annie 的国内下载榜单数据,还是身边真实可见的用户现象,这款游戏似乎都创造了一个堪称男女通吃,老少皆宜的奇迹,但相比《开心消消乐》这样的游戏,《王者荣耀》稳定下来的用户基础可以发挥的想象力更大,不论是手游直播还是移动电竞,甚至周边文化产品(COSPLAY),很明显,都会让这款游戏生产出更多内容。去年 12 月 18 日,在腾讯举办的《王者荣耀》职业联赛 KPL 总决赛上,腾讯副总裁高莉讲到 KPL 赛事观看人数突破 3.5 亿,日观看峰值超过了 800 万。如果一款手机游戏占据你的时间越长,那么其它游戏的时间必然是减少的,所以尽管有其他厂商不断推出 MOBA 类游戏,但是《王者荣耀》的「头部」优势已经让同类游戏找不到多少空间了,换句话说,现在的 MOBA 手游中,玩家有一个《王者荣耀》就够了,如果没有足够强的理由,从《王者荣耀》上迁移的可能性很低。
但是另一面,作为去年网易「招牌」的《阴阳师》,会成为和《王者荣耀》争夺用户手机时间的另一个重要角色,两大「头部」之争在今年将会有怎样的变化,就又是一件让人期待的事情了。从被玩家戏称是「山寨」游戏,到小学生大军加入,再到现在成为全民手游,《王者荣耀》这条「成名路」走得与众不同,这不仅仅是靠「吹捧」而起的短暂爆红,在产品上面的「保守」和「激进」注定让它看上去与众不同。而且看起来,由「移动电竞」引发的热潮才刚刚开始,如果按照网络游戏的周期,它还能保持相当长的生命,我们有理由相信,在摆脱「山寨」之名后,《王者荣耀》将会在移动游戏的历史上留下一连串独特的脚印。
本文来源:极客公园
责任编辑:白鑫_NT4464
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