如何评价 2017 年国内游戏2017钢铁行业发展趋势的发展

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3秒自动关闭窗口2017年中国游戏产业的变迁以及发展趋势
接续桌面的LOL、DOTA神话,现在是王者荣耀引领移动电竞主流
王者荣耀作为一款移动端即时对抗游戏,以较短的时间超越了桌面端同类游戏《英雄联盟》、《DOTA2》等的发展路程,在依托社交关系网络、智能硬件成熟环境、游戏机制复刻和创新等因素影响下,稳步发展为移动电竞主流游戏,其关注度和联赛水准亦遥遥领先。
王者荣耀代表着移动竞技的兴起,未来发展潜力相对较大
从百度指数的趋势来看,王者荣耀作为移动MOBA游戏的后起之秀,在基于此前同类作品的市场经验和探索下,充分挖掘微信、QQ等社交要素,从而吸引更加广泛的用户群体,表明移动电竞的未来发展充满潜力,也预示着商业模式的更多创新性和可塑性。
王者荣耀在用户覆盖和活跃上领先同类作品,但使用率的差异较小
从2017年4月Android平台的数据看,王者荣耀的覆盖率和活跃率均超过时空召唤、全民超神、乱斗西游、自由之战和虚荣等同类作品,但从使用率方面看,王者荣耀的使用率略逊于自由之战,达到40.86%。
王者荣耀的覆盖和活跃整体保持稳定增长趋势,使用率较为稳定
从近一年覆盖/活跃的数据指标看,王者荣耀的覆盖率和活跃率处于稳定增长的发展态势,在2017年4月分别达到9.33%和3.81%,相比去年同期分别增长105.95%和94.38%;同时,王者荣耀的使用率基本保持在40%左右。
王者荣耀用户较为偏好应用宝、360手机助手等应用市场
从应用商店偏好TOP10看,王者荣耀用户较多偏好第三方应用商店,如应用宝、360手机助手和百度手机助手,其次偏好硬核联盟的应用市场,如OPPO软件商店、小米应用商店、小米游戏中心、vivo应用商店、华为应用商店和vivo游戏中心。
王者荣耀用户在触手TV、虎牙直播和企鹅电竞等直播应用上较活跃
从主流直播App的活跃偏好看,王者荣耀用户相对偏好触手TV、企鹅电竞、虎牙直播、龙珠直播、斗鱼和熊猫TV等应用;从主流直播App的使用偏好看,王者荣耀用户则较为偏好战旗TV、龙珠直播和虎牙直播等应用。
数据告诉我们小学生不该为王者荣耀背黑锅,其用户占比不足3%
从王者荣耀的两大用户群分布看,学生族占24.5%,其中,大学生占21.8%,女大学生占11.6%,中小学生占2.7%;上班族占68.7%,其中,年轻白领占45.3%,中年人士占19.3%,“老顽童”占3.5%。整体看,王者荣耀的大学生、中年人士高于移动游戏用户整体。
学生族游戏行为相对活跃但差钱,上班族游戏安装多且付费力较强
从王者荣耀两大用户群的游戏偏好对比数据看,在付费方面,学生族中付费用户占比18.9%,低于上班族的21.8%,同时,付费额度&100元的偏好比例低于上班族;在安装及活跃方面,学生族中/低安装偏好高于上班族,中/高/超高频度偏好也高于上班族。
中小学生王者荣耀用户人群在中午以及晚间17-22时更加活跃
从不同用户群体的活跃时段分布看,整体上中午以及晚间的17-22时是用户比较活跃的时间段,其中,年轻白领和大学生在上午时段相对活跃,中小学生则在中午以及晚间时段较为活跃。
大学生偏好餐饮,中年人士偏好金融理财,“老顽童”偏好阅读
从王者荣耀不同人群的应用偏好TGI指数看,大学生较为偏好餐饮、健康美容、出行、分类信息、旅游、网络购物等,中小学生偏好教育、游戏等,年轻白领偏好新闻等,中年人士偏好金融理财、汽车服务、智能硬件等,“老顽童”则偏好通讯社交、阅读等。
王者荣耀用户主要分布在三线及以下城市,渗透率达到13.85%
从王者荣耀的城市渗透率看,其在一线城市、二线城市、三线及以下城市的渗透率分别达到6.18%、8.76%和13.85%;从王者荣耀不同人群城市分布TGI看,一线城市和二线城市中大学生的指数较高,三线及以下城市中“老顽童”、中小学生和中年人士的指数较高。
中小学生较为偏好阿凡题、作业帮、球球大作战等App
从王者荣耀不同人群的应用偏好看,大学生较为偏好手机淘宝、QQ音乐、美图秀秀等,中小学生偏好应用宝、球球大作战、作业帮等,年轻白领偏好触手TV、微信等,中年人士偏好支付宝、用钱宝等,“老顽童”则偏好快手、爱奇艺等。
北京地区王者荣耀大学生主要聚集在海淀和朝阳区
从北京地区王者荣耀热门高校(或校区)看,较为热门的有海淀区的北京大学、人民大学、清华大学、北京航空航天大学等,朝阳区的首都经济贸易大学、北京联合大学、北京工业大学等,以及昌平区的北京信息科技大学,通州区的中国传媒大学等。
王者荣耀中小学生遍布全国,主要集聚于黑河-腾冲线以东地区
从区域分布看,活跃的王者荣耀中小学生基本分布在全国各地,且主要集聚于“黑河-腾冲线”以东地区,例如北京、上海、广州、深圳、成都、福州、济南、沈阳、西安、南昌等地。
北京地区王者荣耀中小学生线下偏好公园广场、休闲娱乐等场所
从北京地球王者荣耀中小学生周末线下生活情况看,活动场所较偏好休闲娱乐、公园广场、文化教育和商业中心等,生活区域则主要分布在车公庄、苏州街、木樨园、安华里、青年路、呼家楼、天通苑和槐柏树街等区域。
北京地区王者荣耀年轻白领用户聚居于朝阳、海淀、昌平和丰台等
从北京地区王者荣耀年轻白领人群的居住地分布看,其热门居住社区主要分布在地铁10号线、5号线、6号线、1号线、4号线、八通线和昌平线等沿线,比如天通苑、双井、潘家园、蒲黄榆、清河等区域。
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2017游戏业发展趋势:电竞已被纳入主流
作者:happy
在过去的2016年里游戏界发生了很多变化,现在已经进入2017年了,有些变化还在持续,那么2017游戏界的发展趋势到底是什么呢?一起来看看吧!
在过去的2016年里游戏界发生了很多变化,我们看到了PlayStation 4 Pro,这是第一台中期更新的主机;任天堂很好地迈出了进入移动端的第一步并且发布了Switch,一个很吸引人的新型主机;和暴雪发布了一款引起轰动的团队射击游戏,这一在电子竞技行业的举动可能导致团队运营、商品销售和电视转播权等全方位的结构性转变。现在已经进入2017年了,有些变化还在持续,那么2017游戏界的发展趋势到底是什么呢?一起来看看吧!
游戏机未死,但&主机更新&的说法已经过时
可以确定的是,每五年左右游戏主机便大规模更新一个版本的&主机世代&概念已经彻底过时。2016年11月售价399美元的支持4K的PlayStation 4 Pro一发布,我们就看到了这个趋势开始初露端倪,在今年,我们将(可能)看到微软以相似的价格发布性能增强的Xbox One天蝎座。
更强大和更昂贵的新硬件发布后,我们可以预期旧型号游戏机变得更便宜。
听起来是不是很熟悉?10年前,苹果在iPhone上已经成功运用了该模式:每年推出一个增强的新款产品,然后把前一年的旧手机作为一个更便宜的&入门级&设备,并保证对应用的兼容性。既然索尼和微软的游戏机已经和电脑架构无异,我们自然可以期待这些游戏机升级上的潜力。
对玩家来说,好消息是,我们一定会看到旧型号游戏机会越来越便宜。虽然PlayStation 4或Xbox One S的官方售价为300美元起,但想找到250美元或更低价格的产品也并不麻烦。甚至低至200美元也不用意外。
另一方面,当索尼和微软在高端游戏机上缠斗时,另一个玩家,任天堂将会在今年3月发售自己的新游戏机Switch。
这是一款游戏主机和掌上设备的混合产品,然而,目前没有明确的迹象表明玩家对此需求强烈。Switch既不像PS4性能强劲,在携带性上也不如手机。鉴于任天堂的品牌号召力,该主机仍存在潜力。任天堂已承诺有诸多大牌游戏支持,忠实粉丝情绪高涨。
另一个问题是,初期的缺货显而易见,以及任天堂在宣传上再力不从心,以及诸如Bethesda这样的游戏公司态度对其冷淡的话,年内Switch的销量可能令人担忧。
电竞已被纳入主流,巨头们开始布局生态了
电竞已不再是小众的自娱自乐,过去一年正是这一行业的转折之年。《反恐精英》、《守望先锋》乃至《街头霸王V》的比赛已经占据了我们的生活,此外,《英雄联盟》的赛事转播权作价3亿美元卖给了负责转播美国职业棒球大联盟的公司。
《DOTA2》则又开创了另一个奇迹,其奖金池已累计超过900万美元。分析师预测,电竞行业的规模将在2017年翻番,这意味着它将是下一个十亿美元量级市场,接触到近5亿名观众。
和前一年一样,整个游戏世界将继续发生改变,发行方和开发者将在他们游戏的电竞内容上投入更多的精力,我们将看到现有的电竞战队需要更多的投资,以在未来的电子竞技行业中保持竞争力。
暴雪在去年11月宣布的&守望先锋联赛&是一个里程碑,标志着这家老牌游戏公司在电竞模式上的探索。该联赛定位类似于足球或篮球联赛,暴雪希望在世界各主要城市建立《守望先锋》的职业战队,选拔出色的选手,然后签订合同保证薪水和福利。次级联赛则用于培训新的选手,帮助他们为进入职业联赛做准备。
参与到这场&游戏&的门槛不低,几个月内想要加入联赛成为创始战队的老板可能需要投入几百万美元(有传言说价钱可能高达两千万美元),毫无疑问我们会看到传统体育运动豪门和知名电竞战队的参与。虽然这样的庞大计划存在风险,但是如果暴雪可以成功运营这个模式的话,那么引起拳头公司和Valve注意并且改变《英雄联盟》和《DOTA2》联赛组织方式就只是时间问题了。
虚拟现实会很艰难,期待的风口可能不会到来
2016年经常被称作&VR元年&,推出了很多昂贵且出色的硬件,但在体验上却很难令人信服。在经过初期的兴奋后,接下来从业者将不得不面对随之而来的厌倦和反弹,在下一轮热潮出现之前,今年将会是VR的低谷。以至于制作VR游戏都不算是个好选择了。
一个事实是,过去一年多以来,VR设备的装机量依然不够多,Oculus、Vive甚至PlayStation VR对大多数人而言仍然是太昂贵和复杂的装置。如果有什么东西会使VR在短期内成为&主流&,那也许将是便携装置,如谷歌的Daydream和三星的Gear VR,但显然它们的效果仍然不够理想。一个好消息是,目前这些VR设备正在努力无线化,以除去讨厌的连接线。
我们离成熟的可以带来非常规体验的虚拟现实还有不少时间,但是在2017年,我们可能会看到真正令人振奋的VR产品,给我们展示未来的游戏方式。就像移动游戏制作者花了几年时间制作出非常适合触摸屏的游戏一样,我们想看到与传统交互方式不同但完全适应VR技术的游戏。我们将继续看到采用射击和步行模拟器等概念的游戏,这都可以提供更好的沉浸式体验,但是第一款获得极大成功的应用一定是发挥了VR技术的特有优势,让我们在诸如扣动扳机之外有更丰富的体验。
单机和多人?已经没必要区分了
近些年来,大型发行商一直在努力延长游戏的生命周期,并将游戏定位为一种&服务&。类似《神秘海域》系列这样着重叙事、大预算的游戏曾是行业潮流,但未来它们在未来可能酒不多见了。
在2017,游戏们除了你的腰包,更希望长久占据你的时间,并更具有拓展性,比如,发布越来越多的付费或免费DLC。这种趋势变化已经在过去数年缓慢进行着。专注于联机体验的游戏已经越来越多,如《守望先锋》、《彩虹六号:围攻》和《星球大战:前线》,大型开放世界类游戏也成为主流,如《巫师3》、《辐射4》或《刺客信条》。
最重要的转变是,单机和多人模式两者的界限已经模糊。显然这不是一个新的概念,《命运》(Destiny)和《全境封锁》(The Division)不同程度的成功都显示了这一设计的可能性。今年,我们将看到更多采用这种设计的游戏,如《质量效应:仙女座》(Mass Effect Andromeda)、《幽灵行动:荒野》(Ghost Recon Wildlands,)和《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead Redemption 2)。
对于《荒野大镖客》新作,虽然我们知之甚少,但《侠盗猎车手Online》表明,即使是在线模式,Rockstar也会为其设计精心打造的故事情节。
《守望先锋》影响力太大,也许它是其它射击游戏溃败的一个原因
2K的《天生战狂》(Battleborn)仅是暴雪这款团队英雄射击游戏崛起的第一个受害者吗?未必,自从《守望先锋》5月发布以来,一个接一个的第一人称游戏表现不如预期,如《镜之边缘:催化剂》(Mirror's Edge Catalyst)、《羞辱2》(Dishonored 2)、《陨落2》(Titanfall 2)甚至动视自己的《使命召唤》。
你可以说,每一款游戏都有自己的问题:《镜之边缘》续作的制作思路总是受到质疑,《泰坦陨落2》发行时前有《战地1》后有《使命召唤:无限战争》,《羞辱2》在PC端有重大的运行问题。但考虑到与此同时,《守望先锋》玩家在6个月的时间里从0增长到2000万(还在以惊人的速度继续增加),可能有人觉得,这款游戏已经挤压了其他作品的生存。
这种情况对于友商的影响尚不明确,但不难想象单单一款游戏在整个射击类型游戏中的比重越来越大一定会影响到EA、2K、Bethesda甚至Activision的决策者。毫无疑问,一些勇于复制《守望先锋》的工作室希望能从市场中取得足够的份额,就像面对暴雪另一款现象级游戏《魔兽世界》时,《星球大战:旧共和国》(Star Wars: The Old Republic)、《裂痕》(Rift)和《无尽的任务2》(Everquest 2)所做的那样。
直播将更有参与感,甚至改编游戏开发的方式
2014年以来,社区驱动的Twitch Plays(Twitch直播平台上的一种游戏模式,玩家通过在聊天区发送指令来操作游戏进程)不仅仅是一系列有趣的社会实验,他们从根本上改变了一些关于直播未来的思考。2017年当数以百万计的玩家将继续在Twitch上直播游戏时,越来越多的游戏将利用Twitch构建的机制让开发者实现观众参与的功能。
该公司已经展示了即将推出的四对四多人战斗游戏《突围》(Breakaway)可能会面对的情况。主播将能够用实时数据覆盖自定义他们的直播流,邀请观众加入比赛,并利用一个名为Stream +的新功能,允许他们的观众通过投票影响游戏进展,甚至用观看直播获得的积分对结果进行竞猜。在去年亚马逊在圣地亚哥举办的TwitchCon大会上,亚马逊游戏(Amazon Games)副总裁Michael Frazzini表示:&如果我们想一想就会发现,Twitch社区已经改变了体验游戏的方式。我们认为Twitch社区将来会改变游戏制作的方式。
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不限号不删档如需订购《》,编号:1962019请您致电:400-612-182099;传真:010-Email:   |2017年中国网络直播行业发展趋势解读
君联资本执行董事邵振兴同样认为,资本投资直播领域最迅猛的时期已经过去,不存在大量资本的涌入,即使投资也是跟投或者PE阶段。“不仅仅是直播,超过图片、文字的更丰富的媒体展现形式、交互形式,都有很大的商业空间,我们会持续在音视频领域投入,不只局限于直播行业。”陌陌副总裁贾维说。陌陌是第一家试水直播的互联网社交应用,显然他们对未来也拥有比直播更大的野心。网络直播行业监管洗牌2016年9月,国家新闻出版广电总局下发《关于加强网络视听节目直播服务管理有关问题的通知》(以下称《通知》),要求网络视听节目直播机构持《信息网络传播视听节目许可证》(以下称《许可证》)上岗。这一规定也被称为“史上最严直播监管令”,各大媒体纷纷借此唱衰网络直播行业。但在与几位业界大咖对话的过程中,经济观察报发现他们普遍对监管持欢迎态度,并且直言行业的监管并不会影响网络直播的正常发展,还会加快直播行业的规范化、健康化运营。雷涛进一步解释说,这个《通知》是广电部门对之前出台法规的重申,并是单针对直播,相关规定在直播火爆之前就有。如果参照视频点播行业,要求持证上岗,在互联网行业并不是新鲜事,关键在于监管部门具体的落实方法和方式。本次强调的平台和主播持证主要是针对开办新闻、综艺、体育、访谈、评论等各类视听节目的直播平台,对从事自制内容的直播平台的影响可能比较大。
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