魔兽世界7.2穿pvp装备打pve天刀刷副本pve还是pvp,dps会差很多吗?世界任务给的pve装等都不

魔兽世界7.2踏风武僧DPS输出手法配装攻略-秒伤3亿73万
踏风武僧一直是魔兽世界军团再临版本的热门职业。踏风一直的大秘境热门抢手职业 AOE伤害爆表。那么魔兽世界7.2版本踏风DPS还会那么爆表。小编为来带来一篇大佬踏风DPS最强输出循环攻略希望能帮助到玩家们
&   伤害构成&
  二.手法区
  [注:简单易懂概括,个人认为。。很好理解]
  旭日东升踢:&
  使用旭日东升踢保证手中有50能量值/3真气值(有卡特索为2点)
  使用旭日东升踢后第一时间接怒雷破,如果咩有怒雷破优先猛虎掌
  怒雷破:&
  使用怒雷破保证手中有50能量值/3真气值(有卡特索为2点)
  怒雷破CD即好状态下,旭日剩余冷却时间小于3秒,优先猛虎掌+旭日+怒雷
  怒雷破CD即好状态下,旭日剩余冷却时间小于3秒,优先猛虎掌+旭日+怒雷
  幻灭踢:&
  一配合:幻灭踢仅在豪能酒使用后30秒内使用,例如豪能酒CD时间剩余30秒,30秒内不要用幻灭踢
  二配合:幻灭踢仅在怒雷破大于12秒CD使用
  风火雷电:&
  一配合:风火雷电下第一技能为旭日东升踢,第二为怒雷破[因此风火雷电前保证有2真气]
  二要求:风领主&12秒CD内使用,保证风火雷电期能即使用出风领主
  三要求:怒雷破&3秒CD,保证旭日后第一时间接
  豪能酒:&
  一配合:猛虎掌-轮回之触-风火雷电-旭日-[豪能酒]-怒雷破-风领主-猛虎掌-旭日
  二配合:[豪能酒]-风火雷电-旭日-怒雷破-猛虎掌-旭日-猛虎掌-风领主
  碎玉闪电:&
  一配合:起手3层连击[真气波-翔龙-碎玉!起手]
  二配合:豪能酒溢出真气/能量[爆发期]如果真气值卡在4/5-但是你能量值&50%这个时候旭日处于CD,需要,幻灭踢+碎玉+幻灭踢 将能量值泄到3-2然后猛虎掌重新旭日
  真气波:&
  一配合:分身爆发期
  二配合:旭日怒雷破CD期间,快速攒真气[猛虎掌+真气波+猛虎掌]
  轮回之触:&
  最强爆发(血精灵+卡特索橙鞋):&
  2真气起手:轮回-风火雷电-旭日-豪能酒-怒雷破-风领主-种族天赋(会给一个真气值[奥术洪流])-旭日-升龙霸&&&&
  爆发(无卡特索-其他种族):&
  0真气起手:豪能酒-轮回-风火雷电-旭日-怒雷破-猛虎掌-风领主-猛虎掌-旭日-升龙霸&&&&
  简单说下爆发期:&[无凝结命运,有凝结命运的手法不太好表达。。也可以看看视频。视频中我带的凝结命运]
  每一波风火雷电配合;&
  一配合:轮回+风领主,豪能酒
  二配合:风领主
  三配合:轮回+风领主,豪能酒
  然后这样循环,循环,差不多就这样吧。
  三.属性-饰品-橙装[萌新简单领悟]
  属性:&
  [有卡特索橙鞋]:&
  30-34暴击[优先达标],5-10急速[达到后优先转化精通],精通35-40[达到后优先转化全能],全能5-12[急速越低手法要求越高。。一旦不注意可能就要断档然后发呆好久。。
  [无卡特索]:&
  30-34暴击[优先达标],18-24急速[达到后优先转化精通],精通30-35[达到后优先转化全能],全能3-7
  [斩杀手[隐世大师橙手]:&
  30-34暴击[优先达标],20-29急速[达到后优先转化精通],精通25-30[达到后优先转化全能],全能3-7
  AOE属性推荐[完全体]:&
  暴击34,急速27,精通20-25,全能3-5
  饰品:(可能我的数据和脸黑也有关系]
  安格博达回忆[这个真的棒]
  PVP触发类饰品[主全能触发7000敏捷]
  凝结的命运
  基尔加丹的孜然决心[橙饰品]
  狼群之饥[这个饰品最厉害的地方就是可以让你比较好调装等,因为暴击必须达标,如果有这个,一般情况下会提高很多敏捷,因为其他属性达标就可以~]
  虚灵之瓶
  号角/PVP主动使用饰品
  纠缠元素滤镜[/size]
  橙装最佳使用方法[简述];&
  业报披风:&
  [嘲讽/中技能 同时用轮回之触,这个技能配合轮回之触一起用,保证不死的情况下受到最大伤害]
  角杯盖子:&
  [现在已经不需要双怒雷破了,保证分身期间能用更多的旭日即可,AOE的话还是以神鹤为主,怒雷破并不需要起手就用,拉低急速,提高精通,因为连2怒雷需要很高急速,不如拉低急速提高精通,目前旭日伤害为主,分身还是以旭日卡CD为主]
  隐世大师(双斩手):&
  [手法顺序,豪能酒下&&斩杀A目标,旭日A目标,斩杀B目标,怒雷破双目标,风领主双目标,升龙霸双目标(真气值不够或无法使用就用猛虎掌,斩杀手要求急速高,因为要保证斩杀期间的多段技能
  基尔加丹(橙饰品):&
  [起手轮回之触配合该饰品,其他情况下保证AOE更多目标/配合轮回之触使用
  卡特索(橙鞋[目前上限最高的橙装,并不是效果多厉害,而是可以大幅度拉低急速提高精通,但是手法要求很高,这部视频可以看到我的急速很低,这边推荐给各位一个宏:&)
  /console SpellQueueWindow 175
  [这个宏可以减少一倍你的公共CD,玩起来有30急速的感觉,根据个人习惯可以调高或调低,个人是175,实用效果就是可以判断出下一个你按得技能 然后提前进入系统判定[一个华人玩家给我的,我也不太会解释这个意思,反正还不错~)
  [全程保持2-4真气,保证旭日前有大于50%能量值/2点真气][保证怒雷破前有2点真气值]
  (简单来说全程卡在2[旭日]0[猛虎掌]2[旭日]0&[猛虎掌]&2&[猛虎掌]&4&[怒雷破]2&[旭日]&0&[猛虎掌]&2)
  写到这里的时候头好疼,好多计算真气的地方。。
  [请大家允许我说句话,因为之前在萨满区发帖,同样是木桩,几乎都是挑衅我的,说我发视频装b,打得高是因为开了嗜血,有pvp饰品什么的。。所以希望大家能理解一下,通宵写一个帖子真挺累的,希望能交到朋友,谢谢各位愿意看到这里)
  皇帝的容电皮甲(橙胸):&
  [不要为了能攒高层闪电去多打幻灭踢,这个衣服需要很高的精通,换之,你的急速会很低,所以分身期压力很大,要打出旭日+怒雷+风领主,还要biu~biu~biu~,很难打出3次旭日,所以尽量不要打幻灭踢,每20秒内打一差不多勉强不会断档]
  [手法:保证每次闪电都会吃到分身效果,顺序:2真气后分身,旭日,biu,豪能酒,旭日,怒雷破,猛虎掌,旭日,猛虎掌,风领主[后面还可以接一个升龙,不过有点难接到,可以不接,直接幻灭踢/发呆]
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14:21:37 条 来源:17173 作者:gwyfs1010110 ]
7.0PVP:一些给才回归的玩家的小小提醒
  关于你必须知道的四个玩意
  A:PVP模板
  进入PVP状态
  饰品、套装效果会失效
  你的主属性、绿字、耐力全都会根据专精变为预先设定好的定值
  你的装等会按百分比影响这些数值,超出850装等的每10装等提高1%
  B:伤害调整光环
  这是只针对T或者治疗天赋的伤害调整
  例如:所有的治疗专精造成的伤害降低25%
  这些光环只是调整伤害,不会改变主属性,治疗不会因此奶量降低
  C:PVP技能倍数
  每一个技能都可以独立的调整其在PVP中的效果
  一个技能造成的伤害或者治疗,在经过公式计算后,会再乘以这个倍数!
  例如:想把灵打的回血砍掉一半,只要把这个技能的倍数调整为0.5就可以了
  精确到每一个技能,而且不会影响其他技能
  D:PVP天赋
  在进入PVP状态时才会生效的一套天赋,
  不进入PVP状态时是灰的,一进入就会点亮
  (好像)无法用于起手偷袭
  PVP天赋是一个一个解锁的,刚满级你一个都用不了,要靠打室内PVP提升你的荣誉等级来解锁
  室内PVP和室外PVP的区别
  室内PVP:
  包括:、评级战场、随机战场
  生效:A、B、C、D
  室外PVP:
  包括:野外斗殴、插旗
  生效:C、D
  无效:B(其实不太确定)、A
  那么这意味着什么?
  7.0设计师不但能调整你的属性,连你的某一个技能造成的伤害和治疗量都可以精确调整,虽然落后了日韩国产网游七八年,PVP平衡达到了一个的新高度
  PVP不用再为PVE买单!!!并且某个专精特别强或者特别弱的情况已经不太可能出现了
  插旗变得极不平衡!!!
  PVP属性模板不生效,你的属性不会被调整,只和你穿的装备有关,饰品、套装效果有效,PVP装已经成为历史,PVP中你开出来的装备也是给你打PVE用的,室内PVP只看装等。
  但是!
  PVE装是为了打副本而存在的,伤害是根据怪的血量来制定的,如果用在PVP中,伤害/血量比太高了,也就是几刀就会砍死一个人,和节奏更慢的室内PVP是完全不同的两个世界!!!
  野外PVP:呵呵,反正不是围殴就是被围殴,有什么区别呢
  写在最后,给最近回归还不了解7.0PVP的玩家的建议:
  如果你是一名PVP玩家,在选择首发职业查看各种PVP排名贴的时候,一定要看清楚说的是插旗还是JJC战场,这两者是完全不同的
  我花了好大功夫给我之前说的那个冚家铲解释,为什么他的血DK在门口能满血两三刀砍死个人,而到了战场里不但伤害抠脚而且也没那么硬
  在你没做到上面那一条而入了大坑时,不要怪发帖的人坑人带节奏,是你自己没搞明白7.0PVP是怎么一回事
  插旗坦克基本就是你爹!
  某些治疗也是!
  他们一进JJC全萎了
  在7.0非常重要,7.0前夕战场既没有神器,也没有PVP天赋,而且100级是小号战场!参考价值非常低!现在就决定首发到时候发现是坑可别怪BLZ坑你点卡后使用快捷导航没有帐号?
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Lv.2, 积分 45, 距离下一级还需 5 积分
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相同装等下 PVP毕业 打副本&&DPS没有PVE装高吗
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Lv.4, 积分 391, 距离下一级还需 609 积分
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其实你可以试试,到时候你直接给团长说你身PVP装备,看团长什么反应
没爹1玩我要死了
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新者言吾太旧,旧者言吾太新
Lv.9, 积分 22071, 距离下一级还需 12929 积分
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唯一的区别就在于特效
而且命中精准普遍偏低需要适当重铸而已--
某人的黑历史:7.0更新(也许?)
热娇躯发帖要求必须与WOW有关,楼主的内容丝毫没有涉及到WOW的游戏功能,只是在用众所周知WOW本就不具备的“开枪”与“自动寻路”的笑料来哗众取宠;本版只是做语言上的提醒,虽然语气不当,但依旧克制(w)(梗)
两津堪吉丶
Lv.3, 积分 70, 距离下一级还需 180 积分
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我一身535装等冰法.就3件pve装备.去打弹性.伤害在5W左右.{:26_2850:}
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Lv.3, 积分 53, 距离下一级还需 197 积分
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其实应该没啥区别,PVP装的PVP属性又不计装等。。。
Lv.1, 积分 5, 距离下一级还需 10 积分
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饰品换PVE的,其他没太大差别,就是套装属性对输出没什么用,pvp属性不占装等,同等级的装备PVE PVP主属性和副属性一样的
带的灵魂散步
Lv.5, 积分 1990, 距离下一级还需 510 积分
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把饰品换了就行
Lv.5, 积分 1922, 距离下一级还需 578 积分
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怎么说呢 有的人PVP打PVE同等装备碾压 有的人即使有高装等 伤害也不咋滴
客官丶骚等
Lv.2, 积分 24, 距离下一级还需 26 积分
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套装效果的差异,插孔奖励的差距。最主要就是团长愿意要你吗?
Lv.4, 积分 826, 距离下一级还需 174 积分
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我相信只要是正常的团长都不会要全身PVP装的人进去打
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发表自UC浏览器
主要是饰品和插槽奖励
趁还活着,好好珍惜吧!好好享受你所拥有的每一分、每一秒。累了,就休息,倦了,就停下脚步。
新人欢迎积分0 阅读权限99积分37805精华0UID帖子金钱134252 威望1
Lv.10, 积分 37805, 距离下一级还需 17195 积分
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要是PVP装打副本伤害比PVE装还高 那PVE人士还混个毛
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UID9656714帖子威望0 多玩草60 草
肯定没有 绿字属性相差
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hellcat0423 发表于
饰品换PVE的,其他没太大差别,就是套装属性对输出没什么用,pvp属性不占装等,同等级的装备PVE PVP主属性 ...
你一身PVP,不重铸,连BOSS都摸不到,重铸后,又比PVE少那么多急速暴击精通。你还能打的过吗
Lv.5, 积分 2426, 距离下一级还需 74 积分
UID帖子威望1 多玩草90 草
等550毕业的时候,你去找个同职业弹性毕业的打下就知道了,弹性毕业才548,打的都比你高多了
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Powered by《魔兽世界》6.0版PVP装备改动 再也不怕被PVE装欺负了
日 来源:网易游戏 编辑:樱桃君
& &《世界》5.4版中PVE装备在PVP场合中过于强大的状况一直为PvP玩家所诟病,这一状况甚至造成了大量PvP玩家流失。现在,在《魔兽世界》下一部资料片&德拉诺之王&中PvE和PvP装备都做了改动,暴雪已经承诺确保PvE装备不会在世界PvP的环境下超过PvP装备。
& &蓝帖原文:
& &关于6.0《德拉诺之王》中PvP装备的变动
& &PvP装备将有更多的属性可供选择,同时你也不用再去调整命中了!为了避免PvE装备在PvP场合中过于强大,PvP强度应该还会存在。其它的PvP改动超出了本帖的讨论范围,但我们会确保PvE装备不会在世界PvP的环境下超过PvP装备。
& &关于精神&&由于移除了护甲装备上的精神属性,治疗角色只能从装备中获得较少量的精神。作为补偿,一方面治疗本身回蓝能力将加强,另一方面每一点精神提供的回蓝效果也会增强。
& &这些改动不仅是针对boss掉落的,制造业做出的装备也一样。
& &关于宝石专业收益&&首先我们不应该因为宝石装备收益,而影响整个装备系统的改进。另外,我们会考虑这个系统影响到的方方面面,宝石专业可能会从其他地方得到补偿。
& &装备属性过于随机会影响公会进度,影响世界首杀吗?&&理论上,装备随机性会让每一次掉落变得紧张刺激,而不是原来的掉落一件,你就从毕业装列表中划去一件这样枯燥的farm。同时我们也理解随机性有时会让人沮丧,但我们还有个人掉落物品的人品保护机制,还有好运符机制。。。还请注意次要属性的随机性很小,而追求不同品质,追求完美属性将可以成为大家长期farm的动力。这样改过后,你得到一件重要装备(比如武器)将没有那么难,但想要得到最完美的一件装备,则需要非常好的运气,和相当的努力。
& &LFR仍将采用个人掉落机制。普通和英雄副本将由团长来选择:个人掉落,或者掉落一定量的物品大家来分,而且不会存在再加一个人就会加一件掉落这样的人数阈值。史诗难度则和现在的英雄难度掉落机制一样。
& &目前计划这些改动只作用于《德拉诺之王》中的装备。我们同时也在考虑改动《决战奥格瑞玛》中的装备,以使这次装备改动过渡的更为平滑,但这次改动只会移除精准和命中。
& &我们可能会对《德拉诺之王》部分天赋的&专精&做出改动,但不是完全重做。
& &副手和盾牌在此改动中将被归类到武器改动中。
& &目前的第三属性只有上面列出的5种吗?&&目前都还未确定,现在有:吸血(造成伤害回血)、灵感(收到伤害回血)、顺劈(对额外目标造成伤害)、坚韧(减少持续伤害)、移动速度、闪避(减少AOE伤害)等等。
& &获取装备的过程总是很愉快的。我们都非常享受从boss身上获得装备提升的过程,而你总是会需要一些提升空间。这次的改动是对&雷霆&&战火&系统的一次改进,你可以更容易的获得一件还不错的装备,但三个奖励属性都在的装备,将会非常非常少。请记住,一件基础的无奖励装备已经是不错的装备了,而且你身上的大部分部位都会是这种装备。但每次你击杀boss,你都可能会从中获得少许的提升。
& &我们做出这些改动还有一个目的是为了减少装备提升时玩家所做的工作量。目前,你每换一件装备都需要做大量的工作(调命中,调精准,调急速阈值&&数学!数学!),枯燥的计算甚至都把你获得装备的那份喜悦都给抵消了。我们希望大家把更多时间花在杀boss,提升装备上面,而不是拿一件装备算一次,我该切什么宝石,我该怎么重铸。我们不会移除掉所有你应做出的选择,但我们会减少这种枯燥的计算工作量。掉了个鞋子,直接穿上,下个boss走起!
& &另一个原因是我们希望减少那些双修甚至三修玩家的工作量,鼓励大家去修一个副天赋来填补团队空缺。比如你是个战士,你可能需要有时做坦克,有时做DPS。现在你需要收集完全不同的两套装备,更不要提还要附魔、宝石、重铸&&完全不同,所以需要大量工作。这在很多情况下,这成为了一个人去双修的最大的一道障碍。这些改动上线后,你可以穿着几乎相同的装备,来更轻松地承担你副天赋的职责。你无须整齐两套才能双修了。但是当然,如果你追求最优化的话,还是会有很多部件需要准备两套。
魔兽世界:德拉诺之王你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
游迅小编微博
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