堕落的防御平台比泰坦之旅 防御厉害多了好么

7月份,《堕落泰坦》向广大堕落泰坦的玩家做了一个问券调查。21号,堕落泰坦工作人员机缘巧合和其中一位玩家当面结识,便借此机会和这位忠实的堕落泰坦的玩家进
爱丽丝跟着白兔先生掉进了兔子洞,来到一个美妙绝伦的魔法世界:如仙境般的美景、会说话的小动物、凶狠的纸牌人……梦幻一般的场景,重现《堕落泰坦》各大副本!
想要抓住固定观众的心,就得先抓住他们的眼,吸引目光是最重要的,什么耍轻功水上漂那都是本国电影玩烂了的,来点超动作的才带感。对于那些“是男人就下100层”
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堕落泰坦暂无评测
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堕落泰坦神殿位于天空之殿区域,是级大型副本,更新于6.3.0版本,该副本是魔兽世界最终副本,在这里,将面对个,难度极高。特别注明:该副本没有人模式。
该副本小怪稀少,除了召唤物外,常规的小怪只有种,一种是堕落泰坦守护者,还有一种为堕落泰坦守护者队长。后一种小怪一共就只,其中一只是作为看门的一号存在。而与之间基本就个守护者小怪作为每个的看门怪,萨格拉斯门前为只堕落泰坦守护者队长。
1号BOSS:堕落泰坦守护者卫队长
看守圣殿大门的BOSS,进门就遇到,难度简单,技能也少,属于装备检验战
2号BOSS:虹彩巨龙
在圣殿广场游走的一条巨龙,你可以理解这是一头五色巨龙的综合体,难度较高
3号BOSS:泰坦之门
一场器械攻防战,先守再攻、最后打墙体之灵,非常有意思的一场战斗,并且有一个阵营领袖和我们协同作战,难度较简单
4号BOSS-7号BOSS属于可选先后的
4号BOSS:基尔加丹
没错,太阳井并没杀死他,他仍旧作为萨格拉斯的左右手在这边,这次是他真正实力的体现,难度中等
5号BOSS:元素议会
四大元素的克隆体,或者是萨格拉斯准备征服世界带来的四个强劲的元素,这场战斗有一定随机性,四大元素出场顺序随机,最后一起上,难度偏高
6号BOSS:麦迪文之影
简单的说,就是要打败这个守护者,难度中等
7号BOSS:堕落体
极具震撼力的一场战斗,25对10的混战,对手是艾泽拉斯英雄级别领袖的阴暗面所制作的复制体,总共有15-20个英雄被复制,每场随机产生10人,战术及其多变,难度非常高
8号-11号属于可选先后的,是萨格拉斯准备向泰坦们发动战斗所制作的泰坦复制体
8号:大地锻造者泰坦
最震撼的物理战,对手不断的使用各种神器转换阶段,难度中等
9号:魔法能量泰坦
有名的格子间,非常考验队伍的走位,难度偏高
10号:堕落的噩梦死亡泰坦
在不同空间中游走的战术打法,难度很高
11号:无限泰坦
非常有创新的一场战斗,难度很高
12号:堕落泰坦萨格拉斯
这场战斗可以称得上WOW历史上最难得一场战斗了,1个月普通模式下应该没公会可以过。极复杂的战斗、恐怖的模式,英雄模式。。。残念了
即使是对比这个副本中属于简单的BOSS,难度也不低,基本分5个层次
1、萨格拉斯(神级难度,普通模式都难到家了,但是掉落物为重铸现有神器必须的材料和2个职业专属橙色饰品)
2、无限泰坦、堕落体(非常难的难度,普通模式下都少魔法能量有公会能过,英雄模式应该短期没有公会能过)
3、噩梦死亡泰坦、元素议会、虹彩巨龙、魔法能量泰坦(偏高的难度,很低的容错率,需要一个非常强大的公会花一定的时间去开荒)
4、大地锻造泰坦、麦迪文、基尔加丹(一般性难度,但是放到其他RAID中可能是最终BOSS的难度)
5、堕落泰坦守护者卫队长、泰坦之墙(前者战术简单,只要装备到了多试几次就能过,后者对装备要求不高,只要求有一个英明的指挥加一支服从纪律的团队)
最后PS几点:
还有2个资料片,下一个资料片要面对的是古神和猎潮者(话说猎潮者在这个版本好菜,被5人副本的BOSS干成这样)
最后一个资料片主要是以萨格拉斯为主线(萨格拉斯海底墓穴也是一个6.1.0版本的大型RAID)
最后一个资料片,玩家的等级上限95级,一般来说,MT全效果后大约有75万-85万的生命值,DPS治疗生命值一般在50-60万之间。
[ 本帖最后由 bluestar55 于
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总评分:&金钱 + 3&
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堕落泰坦守护者队长
普通伤害:护甲未削弱前攻速:
重击:秒释放,不可打断,对当前目标及周围码造成总计万的物理伤害护甲未削弱前,多人时分摊伤害。秒
雷霆践踏:对周围码范围内的所有目标造成万的伤害(自然伤害)并且震晕秒。秒
堕落诅咒:对非近战单位释放,在秒内使该单位收到总计万的暗影伤害(每秒伤害),如果目标周围码有其他人,则会传染其他人同样效果。如果个单位在秒内不跑离,则会叠加一层并刷新诅咒的时间,最多叠加层。如果该诅咒被驱散,则一次性造成万的伤害并且对周围码范围造成同样伤害的。秒。
狂暴:每隔秒会狂暴秒,攻击力和攻击速度提高,可以被驱散掉。
雷霆风暴:每分钟会点名一个玩家,秒后释放,以此玩家为中心释放雷霆风暴,范围为码。越接近这个玩家的单位会受到强烈的闪电风暴的效果,伤害为每秒不等,并且受到此效果的玩家被减慢移动速度,攻击和施法速度,持续秒。雷霆风暴持续秒。点名玩家不移动的话不会受到伤害,还会获得一个伤害力、治疗效果提高的效果,持续秒。不会点名
大狂暴:分钟狂暴,时间应该对于能达到这里的玩家来说非常充裕,一般的队伍,分钟多就能搞定。难就难在最终前的个,要一起击杀,分钟内。
注意要领:堕落泰坦守护者的升级版,技能强化,多了一个雷霆风暴,简单的说,只要熟悉技能,全团走位合理,装备达到一定程度,这个并不难。相比较这个,最终门口个号难打的多,却不像这个掉落装备。
传说中萨格拉斯将五色巨龙的一部分能力获得后,制造了这个巨大的怪物。
普通伤害:护甲未削弱前随即属性伤害万万点攻速
分三个阶段,第一阶段在地面,比较简单,后进入第二阶段,飞上天并且召唤五色飞龙,重复次或降到后进入第三阶段。
第一阶段:
五色喷吐:向前方锥形区域喷吐龙息,受到影响单位最低抗性的那种属性伤害,完全伤害在之间,并且在未来秒内受到以下效果(火,每秒点的灼烧伤害;冰,攻击速度施法速度下降,移动速度下降;自然,每秒伤害,越往后伤害越大;暗影,伤害力下降;奥术,每秒烧掉的最大法力值或每秒烧掉的集中、怒气、能量值。)秒
扫尾:背后点物理伤害护甲未削弱前并且被击退一段。秒。
虹光:全场,造成全场范围随机一种属性攻击,伤害值为点。并且附带(火,秒的每秒点的持续伤害。冰,全部冻结原地。暗影,秒内受到伤害增加。自然,秒的每秒点的持续伤害。奥术,魔法值减少点。)秒。
第二阶段:
飞上天空,不断的吐息各种技能,同时每分钟召唤只龙,持续召唤批,飞上天分钟后下降。
空中阶段每秒释放以下个技能中的一个技能,这些技能同时会伤害他的召唤物:
烈火弹:随机选定一个目标喷吐,有大约秒钟的飞行轨迹,秒后对选定目标区域大约码的范围内造成火焰伤害,造成伤害。秒。
冰冻喷吐:随机选定一个目标喷吐,有大约秒钟的飞行轨迹,秒后对选定目标区域大约码的范围内造成冰霜伤害,造成伤害并且冰冻住目标秒。秒。
风暴打击:随机选定一个目标释放,目标不移动的话不会受到任何伤害,但是其周围码的人将受到伤害并且被打退一段距离加左右的跌落伤害。秒
黑洞:随机释放一个区域,造成区域内的目标受到第一秒点伤害,如果不跑离该区域的话每秒增加点暗影伤害。即第一秒,第二秒,第三秒。。。。。。另外,如果单位不动,该区域会自动以大约的移动速度吸引周围码范围的单位移向该区域。该区域大约码,存在秒。秒。
奥术流星雨:随机对个大约码范围的区域投放奥术球,有秒多的反应时间,不躲开的话会受到点的奥术伤害。
同时,第二阶段每分钟会召唤只龙出来,每次召唤会损失的生命值。持续批,如果在这个阶段能将打进的血量,那么该阶段将提前结束。每次召唤将从以下五种龙里选择只,每种龙顶多一只。
生命值普伤对防战约之间。攻速
火焰吐息:前方锥形区域码大约的火焰伤害。秒。
生命的精华:治疗自己或其他龙的血量,施法秒,可打断。秒。
红龙光环:码范围内的所有龙(除外)以每秒的回复生命值。
生命值普伤对防战约之间。攻速
暗影烈焰:吐出一团暗影烈焰,造成码范围每秒点伤害,持续秒。秒
大地护盾:随机释放给一条龙或玩家,给龙时吸收伤害万点期间不可打断。给玩家时吸收治疗万点。秒。
黑龙光环:码范围内龙受到的伤害减少,玩家受到的伤害增加。
生命值普伤对防战约之间。攻速
腐蚀毒液:对当前目标释放,造成自然伤害并且在随后的秒内每秒造成伤害,护甲降低。秒,最多可叠加层。
梦境:随机催眠一个玩家并让其遭受噩梦的效果,每秒损失的生命值,持续秒。受到任何伤害都会打破梦境效果。秒。
绿龙光环:码范围内每秒作用一次,打断玩家的施法。
生命值普伤对防战约之间。攻速
时空引导:对当前目标释放,引导性法术,造成每秒点伤害,持续秒。并且持续期间目标的攻击速度、施法速度降低。秒。
时空扭曲:对随机区域释放,大约半径码区域,区域内的龙攻速提高,区域内玩家的攻击速度施法速度减少,并且受到每秒点的奥术伤害,持续秒。秒。
青铜龙光环:码范围内龙的攻速提高,玩家的攻速施法速度减少
生命值普伤对防战约之间。攻速
冰霜吐息:前方锥形区域码大约的冰霜伤害并且减慢移动速度。秒。
霜冻堆叠:每秒使用一次,范围为码内我方全体,持续秒,可叠加,使的冰霜吐息和蓝龙光环所造成的伤害提高,叠加层数最多层。
蓝龙光环:周围码范围的玩家受到每秒点的冰霜伤害。
第三阶段:
回到地面,不再使用虹光,其他技能同第一阶段,但是多了以下技能:
陨石雨:会召唤块陨石砸向随机个区域,范围大约码一块,有秒时间的飞行时间,对目标区域造成火焰伤害并且砸晕目标区域的玩家秒。并且在目标区域留下持续秒的岩浆坑,对进入其中的单位造成每秒的火焰伤害。秒
闪电风暴:会对某个特定单位为中心,其周围码范围制造一场持续秒的闪电风暴,凡是其中的人,相隔越近,受到的伤害越大,伤害为每秒点的自然伤害。相隔超过码将不受伤害,但是只要中到伤害,就会产生一个“电磁”效果,效果时间秒,效果期间,即使你离开了闪电风暴范围,和同样有电磁效果的人相隔一旦靠近到码之内,将同样受到这个伤害,如果效果期间,再次被闪电风暴击中,则受到的伤害增加。秒。
暴风雪:召唤一个移动的暴风雪,对进入其中的人造成每秒点冰霜伤害并且在移动轨迹上留下冰霜路面,冰霜路面会使进入的玩家移动速度降低,同时每秒受到大约点左右的轻微伤害。冰霜路面如果遇到岩浆坑,则会消除岩浆坑效果,同样,陨石雨打在冰霜路面上也会消除冰霜路面效果。暴风雪持续秒。秒,最多有个暴风雪存在。
暗影召唤:会在生命值到时将场上死亡的召唤龙尸体复活成龙尸,大约头龙尸,龙尸生命值不多,二百万一头,伤害也一般,攻击力对防战大约造成多伤害。会一个技能,腐化攻击,使下一次的伤害提高,简单的说,越打到最后会越扛不住。
奥术充能:会在生命值到时使用奥术充能,每秒作用一次全场的奥术伤害,玩家受到的第一次伤害仅,之后每次伤害提高一倍直至团扑,该效果可以被抵抗。基本来说可以理解为狂暴计时器,后全力吧。
注意要领:全场战斗在分钟左右,难度非常难,技能很多,全团的血线很重要,稍不注意,减员后就可能导致最终不够。不过这么难的在全副本中也只算中等偏上难度。。。
萨格拉斯运用自己的黑暗堕落力量改造的一堵墙,为守护泰坦神殿的防御性墙壁。
普通伤害:无
没有普通伤害,也不会移动,但是别以为很好打,虽然在整个副本个中属于相对比较简单的,但是想逾越这堵墙的难度还是有的,全场战斗分为三个阶段,我们会在联盟部落的联军的共同战斗下打破这堵墙。
第一阶段(器械防守战):
第一阶段持续分钟,我们必须驾驶防守器械保护好我方的阵营领袖,而泰坦之墙则不断的召唤堕落元素攻击我方。
阵营领袖:泰瑞恩国王萨尔
普攻伤害:大约对敌人造成主手,副手伤害,攻速较快
国王技能:
剑刃风暴:身边码范围的每秒的伤害,持续秒。秒
嗜血打击:增加攻击伤害,并且每次攻击可以恢复本次伤害的的血量,持续秒。秒。
震荡波:对前方锥形区域造成伤害并且震晕范围目标秒。秒
萨尔技能:
闪电链:对个目标造成每个目标自然伤害。秒
招狼:召唤只幽灵狼作战。持续秒,秒
大地之盾:给一个单位套盾,单位恢复血每秒,并且在受到攻击时可以立刻恢复万血,持续次,持续秒。秒。
每个英雄手下有个精英,其中个步兵、个治疗类、个远程类,血在万万左右。
我方可以选择种防御性的器具。所有人都立刻上防御器具,第一阶段,肉搏上去无非是找死。
防御器具:
速射炮:生命值万,需要人数:
连射炮:秒,对单体目标造成伤害。射程码
扫射:秒,对前方锥形码区域扫射,范围内每秒造成点伤害。
电磁保护塔:生命值万,需要人数:
玩家技能:
吸引:吸引周围码范围的敌人攻击自己,秒。
电磁波震慑:对近战范围的敌人造成点伤害并且被震飞码。秒。消耗点能量。
电磁保护:给周围右方一个吸收万伤害保护屏。消耗点能量。秒
玩家技能:
电击:对单体目标及周围码的目标造成伤害并且减速,持续秒。秒。消耗点能量。
充能:在秒内恢复能量。秒。
自我修理:在秒内恢复自身生命值万。秒,消耗能量。
攻城主炮:生命值万,需要人数人
玩家技能:
指挥炮台速射炮等移动到合适位置。
玩家技能:
喷火:对前方度锥形区域码范围造成点的火焰伤害,消耗能量,秒。
保护:秒内完全免疫任何伤害。秒。
充能:在秒内恢复能量。秒
玩家技能:
攻城主炮:对指定码距离码范围造成万伤害。秒,消耗能量。需要秒时间释放,受到攻击会打断释放。
飞弹:对前方码范围区域造成伤害并且打晕目标秒消耗点,秒。
第一阶段敌人能力:
泰坦之墙不会行动,只会不断召唤大量的小怪进攻我方阵地。每次个刷新点,每秒召唤个刷新点,每个刷新点个堕落元素和个机械攻城怪。每分钟时每个刷新点召唤个泰坦攻城坦克,个堕落元素。
堕落元素:
:,普攻伤害固定在万一下之间。会对我方领袖释放堕落元素,叠加到层时我方领袖就彻底堕落了。
机械攻城怪:
:,普攻伤害固定在万一下之间。会投石,码,造成万左右的伤害并砸晕目标秒。
泰坦攻城坦克:
:,码范围,伤害在万万之间。护盾能减少伤害。同时会使用万伤害左右的飞弹。
分钟时最后一批敌人刷新后,我方阵营领袖会向前突进,这时需要尽快解决掉场上剩余的小怪,同时下防守器械,上攻城器械
攻城器械:
攻城摩托(共辆):操作人数人
玩家技能(移动):
加速:速度提高,持续秒。秒
恢复:在秒内回复万生命值。秒
玩家技能(攻击):
飞弹:对前方发射一颗飞弹,对码小范围造成万点的伤害。秒
速射炮:对单体码距离单位射击,造成万点伤害。秒
投石车(弩车)(共部):操作人数人
玩家技能(移动):
震退:对周围的敌人造成万点伤害并且震退敌人码,移动速度减少,持续秒。秒。
防御模式:受到伤害减少并且自我修理,秒内回复万血,但是不能远程攻击。秒。
玩家技能(攻击):
飞石弩箭:对码距离大约码范围造成万伤害。秒。
燃烧弹火弩:对码距离造成大约万伤害并且留下火焰坑,有持续杀伤效果。秒。
攻城坦克(共辆):操作人数人
玩家技能(移动)
指挥作战:能提高周围码范围我方得攻击力和防护力。
鼓舞:鼓舞周围码范围,使其伤害力提高并且每秒恢复万点血,持续秒。秒
保护罩:秒内吸收万伤害。秒
速射炮:对单体码距离单位射击,造成万点伤害。秒
飞弹:对前方发射一颗飞弹,对码小范围造成万点的伤害。秒
攻城大炮:对城墙造成万伤害。秒。
火速冲撞:速度提高,持续秒。对前方所有敌人造成万一下的冲撞伤害并且震晕。秒。
第二阶段除了第一阶段的小兵刷新并且稍微更多一点外,泰坦之墙上有个部位需要被打掉。
泰坦之墙,每个部件大约亿血。他们的技能同样会对召唤的小兵造成伤害,要善加利用。
泰坦水晶(红):
技能:发射一条移动的红色光线,引导其顺着直线移动大约秒。对命中的目标造成每秒万伤害。秒。
技能:锁定一个目标引导地图炮,秒后释放,对目标及之间范围的所有目标造成万伤害。秒。
泰坦水晶(蓝):
技能:发射一个霜冻球,秒后对原先选定的目标位置码内造成万冰霜伤害并且冻结目标秒。秒
技能:对个部件随机释放镜面技能,持续秒,秒内免疫伤害。秒。
泰坦水晶(黄):
技能:对随机目标发射黄色激光,命中即造成万伤害。秒。
技能:全场激光乱射,对所有人造成每下万伤害,持续下。秒。
泰坦之眼:
技能:锁定一个目标,三色守护眼将在秒内将仇恨向其倾斜。秒
技能:修复除自己外的部件,每秒恢复的生命值,持续秒。秒
泰坦之心:
技能:如果另外个眼没被摧毁,则受到伤害减少
技能:如果生命值低于时,自爆炸裂,机械攻城器具全毁,释放出泰坦之墙的机械形态。
第三阶段:
泰坦之墙的机械形态,又回到了传统的模式。场面上也不会刷新小怪了
普通伤害:护甲未削弱前攻速:
的普通攻击非常痛,打下基本就危险了,没有一个能完整承受其下伤害,好在其攻击速度非常慢。另外,其底盘、头部、左手臂都是可以先选定打掉的。
生命值:亿
如果该部位被打掉,无法移动,无法使用横冲直撞技能,但是会获得命中率增加,攻击速度提高的效果。
生命值:亿
如果该部位被打掉,命中率下降,无法使用锁定和眼部激光技能,但是会使用疯狂乱打技能。
生命值:万
如果该部位被打掉,每秒会因为不平衡而瘫痪秒。无法使用手部飞弹技能。但是会获得专注打击效果。
生命值:亿万
横冲直撞:选定个远程目标,秒内快速冲撞,对目标及冲撞直线范围内的敌人造成大约万伤害并且被眩晕秒。秒。
锁定:会锁定一个目标,对该目标的所有攻击都命中不会被闪避、招架、未命中(可以格挡掉),每秒锁定一个单位,通常是。
眼部激光:发射眼部激光,引导秒,对移动路线上得敌人造成每秒的伤害。秒。
疯狂乱打:秒内每秒一次的普通伤害。秒。
手部飞弹:随机对远程单位释放,有码的小范围伤害,造成伤害,如果左手没摧毁,将每秒发射发。
专注打击:施法秒,将对目标造成万的伤害,周围码受到万伤害并且被打飞一段距离加的落下伤害。秒。看见其举起手臂必须逃避。
能量释放:如果近战范围内没有人,会释放,对全场造成每秒万的伤害。
能量充能:开战后每秒充能一次,获得攻击速度提高的效果,最多叠加层。叠加到层后开始释放每秒一次的全场,威力会越来越强,一般来说,层后如果还没被消灭,全队就会岌岌可危。
基尔加丹卷土而来,这场战斗可以理解为太阳井之战的重组版本,难度有所提高,有些技能是一样的,唯一不同的是基尔加丹不用蹲马桶了。
普通伤害:护甲未削弱前攻速
分四个阶段,分别是、、进入下一个阶段。
第一阶段技能:
召唤基尔加丹之手:每秒召唤一只基尔加丹之手
基尔加丹之手:
生命值:万,会释放码范围的群体暗影箭,造成范围内所有人受到左右的暗影伤害并且叠加暗影易伤,下一次暗影箭提高一倍伤害,无限叠加。秒。另外就是不断刷新万左右血的爆裂魔,碰到则受到的小范围伤害。
灵魂鞭挞:对周围码内随机目标释放,每秒受到万暗影伤害,持续秒。秒。
军团闪电:对随机目标释放,造成大约万伤害并且消耗点魔法值,会对码范围内的人进行跳跃,最多跳跃次,每次伤害和耗魔减少
火焰之花:对随机个目标释放,造成每秒火焰伤害并影响码内其他玩家,持续秒。秒。
第二阶段:
灵魂鞭挞:对周围码内随机目标释放,每秒受到万暗影伤害,持续秒。秒。
军团闪电:对随机目标释放,造成大约万伤害并且消耗点魔法值,会对码范围内的人进行跳跃,最多跳跃次,每次伤害和耗魔减少
火焰之花:对随机个目标释放,造成每秒火焰伤害并影响码内其他玩家,持续秒。秒。
烈焰之刺:对随机玩家造成火焰伤害,并对其周围码的区域造成的溅射伤害。另外会在秒内减少移动速度,以及受到伤害的灼烧伤害。秒。
暗影之刺:对随机玩家造成暗影伤害,并对其周围码的区域造成的溅射伤害。另外会在秒内减少目标受到的治疗效果。秒。
第三阶段:
灵魂鞭挞:对周围码内随机目标释放,每秒受到万暗影伤害,持续秒。秒。
烈焰之刺:对随机玩家造成火焰伤害,并对其周围码的区域造成的溅射伤害。另外会在秒内减少移动速度,以及受到伤害的灼烧伤害。秒。
暗影之刺:对随机玩家造成暗影伤害,并对其周围码的区域造成的溅射伤害。另外会在秒内减少目标受到的治疗效果。秒。
召唤镜像:召唤个玩家的镜像,镜像有玩家倍的生命值和倍的攻击力,技能根据玩家天赋决定,大多个技能。镜像有秒的天然呆时间。基尔加丹每秒召唤一次镜像,召唤一次镜像会让基尔加丹损失的生命值,连续召唤次或血进入时进入下一个阶段。
第四阶段(不会普攻,不会移动,原地开始释放以下法术):
灵魂摄取:每秒对全场范围内生命值最低的一个单位摄取其最大生命值的生命值,并且给自己增加一层暗影能量。如果某单位死于灵魂摄取,则会造成灵魂爆破效果。
暗影能量:每叠加层后释放一次全场的万左右的暗影。每叠加层可以让千魂之暗的伤害力提高,扩散速度提高,减少秒。
灵魂爆破:全场万伤害,只在有单位死于灵魂摄取的情况下释放。
混乱风暴:召唤随机个大约码范围的区域,在召唤、、、秒时分别落下一个地狱火,造成区域内万点伤害并且生成一个万血的地狱火,普伤对防战大约万伤害。秒。
千魂之暗:选定一个随机点,秒后从这个随机点向外延伸,对区域内的目标造成每秒万的暗影伤害。一开始大约以正常走路速度的速度延伸。延伸到最大距离半径码后持续秒消失。初始为秒一次。最小秒。
为了在自己创造的世界中平衡元素力量,萨格拉斯所创造的元素议会。整个战斗有一定的随机性,我们将依次对战四大黑暗元素。
元素的出场顺序是随机的,前三个出场的元素,会分别与你战斗分钟,第四个出场的元素,在生命值低于的时候,会呼唤所有元素一同出场。
火元素阿尔贝凯斯
生命值:亿
普伤为秒一次的的纯火属性伤害。
火焰之躯:对所有近战伤害的单位给予每下近战攻击点的火焰伤害。
爆炎术:对随机目标释放,秒施法,造成目标火焰伤害并在之后的秒内受到持续的每秒一次的点的火焰伤害。秒
龙息:对面前锥形码区域释放,造成目标区域内火焰伤害。秒。
活体炸弹:对周围码区域的人随机释放,每秒受到伤害,持续秒后爆炸,对周围码造成伤害并且受到大约的跌落伤害。秒。
灼烧:对随机码区域内个目标释放,造成其每秒受到伤害,持续分钟,可以被叠加最多层。秒。
余烬:向随机区域播散大约个左右万左右的火团,火团对碰触单位造成每秒伤害,如果秒后没被消灭,则分裂出万左右生命值的火元素。秒。
火焰领主光环:码区域内,所有单位暴击率提高,受到的冰霜伤害减少,玩家单位会受到每秒点左右的火焰伤害,受到的火焰伤害增加。
火焰盾:如果不是最后一个被激活的话,那么分钟战斗或生命值低于的时候释放,无敌免疫一切攻击,自己也不能使用主动技能,直到被呼唤后消除。
水元素艾涅迪斯
生命值:亿
普伤为秒一次的的冰霜属性伤害。
冰晶之躯:对所有近战单位攻击速度降低,持续秒,对所有远程弹道魔法技能有的几率反弹一半伤害。
群体寒冰箭:对周围码释放,每个寒冰箭造成伤害并且减慢移动速度,持续秒。秒。
暴风雪:召唤一个可以移动的暴风雪,持续秒,对大约码区域内造成每秒冰霜伤害,另外中到暴风雪效果后会受到一个寒冷的,持续秒,如果停止不动就会被冻结住秒,期间每秒损失最大生命值的血量。秒
水涡:会每隔秒制造一个水涡与随机目标处,水涡周围码受到寒冷影响。水涡每秒释放一次码范围的沉默效果。同时水涡会每隔秒释放一发伤害的寒冰箭,水涡持续秒。秒。
冰柱:向随机区域投掷一块冰柱,对码范围内造成伤害,场地上会留下一个持续分钟的冰柱,冰柱到分钟或被打掉会造成区域中伤害。秒。
冰霜领主光环:码区域内,所有单位每秒恢复生命值,受到的火焰伤害减少,玩家单位会受到施法攻击速度减少,受到的冰霜伤害增加。
冰霜盾:如果不是最后一个被激活的话,那么分钟战斗或生命值低于的时候释放,无敌免疫一切攻击,自己也不能使用主动技能,直到被呼唤后消除。
风元素弗雷亚
生命值:亿
普伤为秒一次的的自然属性伤害。
气流之躯:对所有远程伤害有的闪避率,对所有远程魔法单体伤害有的几率反弹一半伤害。
闪电链:对随机目标释放,造成单位伤害并且跳转到码内其他单位身上,可以跳跃最多次。秒。
飓风:会随机选定一个方向释放一道飓风,飓风移动速度大约正常走路的速度,对触及的单位造成伤害并被打飞一小段距离。秒。
旋风:选定随机个目标,释放一道旋风,旋风会把人弄晕迷秒,期间带离地面不断上升,直到旋风被消灭,每秒大约造成的跌落伤害,旋风大约有万左右的生命值,否则将造成最终的跌落伤害。秒。
失重:会随机对人放分钟的失重效果,失重期间受到每秒受到伤害,持续分钟。秒。
风暴领主光环:码区域内,所有单位的急速等级提高,受到的法术伤害有的偏斜率。玩家单位的护甲抗性会下降,受到的自然伤害增加
暴风盾:如果不是最后一个被激活的话,那么分钟战斗或生命值低于的时候释放,无敌免疫一切攻击,自己也不能使用主动技能,直到被呼唤后消除。
土元素莱曼蒂尼
生命值:亿
普伤为秒一次的护甲未削弱前的物理伤害
岩石之躯:生命值满的时候受到的所有物理伤害降低,之后每降低的生命值,则增加受到的物理伤害,同时攻击速度变快秒。
重压打击:对释放,有秒的施法时间,对造成其最大生命值的伤害。秒。
地刺:大约有秒时间躲避地下的地刺,秒后地刺突起,对所有站在上面的单位造成伤害并且被晕迷秒。秒。
地震:秒施法,造成周围码的区域内秒次伤害,伤害为每次伤害。如果在伤害截点上不站在地表则可以免疫伤害。秒。
引力:随机对人放分钟的,如果有失重效果则抵消,否则的话受到的地震或地刺伤害增加,同时旋风效果减半。秒。
大地领主光环:码区域内,所有单位的护甲提高,有的几率减少的任何伤害,但是玩家单位的移动速度减少,急速等级减少。
大地盾:如果不是最后一个被激活的话,那么分钟战斗或生命值低于的时候释放,无敌免疫一切攻击,自己也不能使用主动技能,直到被呼唤后消除。
第一阶段的元素出场顺序完全随机,每次分钟时间到或者只剩下的血时会释放自己的盾牌,无法被攻击也无法攻击人,但是光环效果还是在的。第二阶段后四个残血一起出场,难度提高了不少,场面十分混乱,弄不好就死的莫名其妙,但是要注意他们之间光环和技能都有相互克制的地方,要善加利用。具体如下:
光环可以相互冲减效果的,视情况把拉到一起冲减其效果。
火元素的灼烧和水元素的寒冷效果是相互抵消的
待在冰柱傍边可以让针对你的炎爆术避免一次,炎爆术打破冰柱
如果暴风雪打在余烬上,则余烬被消灭,暴风雪伤害减半
旋风和地震你们懂的
失重和地震地刺你们也懂得
引力可以减半旋风的效果
麦迪文之影
麦迪文的阴暗面,一个标准的全能法师,使用暗影、火焰、冰霜技能,这场战斗中,你们将和麦迪文本人协同作战
普攻:没有普攻伤害,麦迪文之影肯定使用魔法攻击
全场战斗分为个阶段,第二阶段有种情况可以发生,主要是看第一阶段的表现。
开战后,麦迪文变身为的血乌鸦先知降临,对话后出现麦迪文之影
第一阶段,麦迪文之影只会攻击麦迪文,总之他们两个只会魔法对轰,而我们要做的,就是在麦迪文血之前将麦迪文之影轰进的血,全力,治疗也必须参加。假如没能完成这个指标,还不算输,但是第二阶段会进入困难模式,难度大大增加。
麦迪文大约有亿左右的生命值,主要使用奥术冲击、火球和冰箭三系魔法。伤害在秒一发,大约造成万伤害。同时奥术冲击会让的暗影护甲削弱层、火球会让受到伤害并破除寒冰护甲层、冰箭会让降低施法速度并破除火焰护甲层。
麦迪文之影:
暗影护甲:每层减少受到的除神圣奥术外的所有魔法伤害,远程攻击时受到的反弹伤害,开战时有层,并且每秒会自动叠加层,最多层。
寒冰护甲:每层减少受到的除火焰伤害外的所有魔法伤害,减少近战攻击速度。开战时有层,并且每秒会自动叠加层,最多层。
熔火护甲:每层减少受到的除冰霜伤害外的所有魔法伤害,近战攻击时受到的反弹伤害,开战时有层,并且每秒会自动叠加层,最多层。
三种护甲的效果分开计算最高减伤,不会互相叠加效果。
暗影箭:对当前目标造成点暗影伤害。作为麦迪文之影的普通攻击。并且会让对手叠加一个暗影易伤的效果,使下一个暗影箭伤害提高,持续秒,最多叠加层。秒施法。
暴风雪:随机召唤数片暴风雪,每片暴风雪召唤出来后会盯着一个随机目标移动秒,对行进路上的大约码范围玩家造成每秒冰霜伤害并且使体温下降度,麦迪文不会受此影响但是会产生一个抗寒效果,秒内只会使用火球魔法。秒。
熔岩之火:随机召唤数条火墙,每条火墙会持续追一个既定目标秒并且留下持续秒的火痕,对触碰单位造成每秒火焰伤害并且使体温上升度,对触碰火痕单位受到每秒火焰伤害并且使体温上升度。麦迪文不会受此影响但是会产生一个冷静效果,秒内只会使用冰霜魔法,秒。
体温系统:
玩家初始体温均为度,最高度,最低度。
体温每高一度,会受到每秒点的火焰伤害,但是攻击施法速度提高,暴击率提高,受到的冰霜伤害减少
体温每低一度,攻击施法速度减少,但是每秒可以恢复的基础生命及法力值,受到的火焰伤害减少
温度增加到度将爆炸,对自己和周围码区域所有人造成火焰伤害,如果爆炸秒内没将温度降下去,则秒爆炸一次。
温度减少到度会冻结,无法行动、不受任何伤害,除非碰到火提高温度。
简单的说,如果不适当的吃火来提高体温的话,你们将无法在麦迪文前将他的影子打进,但是如果一味吃火,治疗压力会很大,而且会很快消耗完魔法,第二阶段就没法继续。
第二阶段:
情况一:麦迪文血之前将麦迪文之影打进
麦迪文打破麦迪文之影的三种护甲各层而且让其无法再次往上叠加,并且继续作战,而麦迪文之影也清空仇恨,并且不再只以麦迪文为目标,仇恨随机
情况二:没有打进
麦迪文用全部力量打破麦迪文之影的三种护甲各层而且让其无法再次往上叠加,但是退出战场,其他一样
第二阶段技能:
暗影箭、暴风雪、熔岩火墙一样,温度系统同第一阶段。增加以下技能
炙热之心:随机对个玩家释放,令其体温每秒提高度,持续秒。秒
冰寒之心:随机对个玩家释放,令其体温每秒减少度,持续秒。秒
群体暗影箭:对所有目标造成点暗影伤害。并且会让对手叠加一个暗影易伤的效果,使下一个暗影箭伤害提高,持续秒,最多叠加层。秒施法。秒
星界传送:开启一道星界之门,星界之门有万生命值,从中每秒产生一个星界虚灵,必须尽快打掉门才可以,星界虚灵普攻伤害不高,打防战大约多一下,但是星界虚灵对一般人的攻击伤害减少,只有麦迪文可以杀死他们,所以如果变困难模式的话,需要一个不断拉住,而如果最后过慢,则会因为太多的虚灵而灭团。秒
影之爆发:还剩下血后开始释放,每次释放消耗的生命值,对全团造成大约万伤害并且让下一次影释放的伤害提高万,秒。
[ 本帖最后由 bluestar55 于
11:27 编辑 ]
一个优秀劣人
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话说那时候人物至少50W血吧 boss个个技能秒人
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UID225179帖子威望0 多玩草186 草
回复 3# 的帖子
补充一点:这是在95级时,放到现在再强的队伍也会被瞬秒
MT一般BUFF后在75-85万生命值,其他职业BUFF后一般在55-65万
DPS方面,秒伤打这个副本一般要10万以上,刚到95级的职业DPS一般能打7、8万,高端后一般是10万以上到12、13万之间
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又是舅舅吗。。。。。。
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& &真心表示我的那个古董机已经跑不动CTM了,,95级?泰坦?70-80W血的MT?你确定不是坑我的电脑么?
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感觉楼主在yy……
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这个,,,,,唉
ZG虎&&0/1 老虎妹子 追了你三年 手都没摸到 太矜持了
ZG龙&&0/1 恐龙妹子 你也是
无意中得了只海龟 1/1
乌鸦&&3/1& &唉
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暴雪的以前透露过的版本规划里有进展到萨总了吗?
[ 本帖最后由 GundamMKIV 于
14:03 编辑 ]
“臣闻天下之大义,当混为一。 匈奴呼韩邪单于已称北藩,唯郅支单于叛逆,未伏其辜,大夏之西,以为强汉不能臣也。 郅支单于惨毒行于民,大恶逼于天。 臣延寿、臣汤将义兵,行天诛,赖陛下神灵,阴阳并应,陷阵克敌,斩郅支首及名王以下。宜悬头槁于蛮夷邸间,以示万里,明犯强汉者,虽远必诛!”——《汉书——傅常郑甘陈段传》
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说实话 楼主设计的BOSS战 毫无新意
楼主多关注下 现在的BOSS战 吧……
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Sweet Greentrees, Homebuilder
UID9644989帖子威望27 多玩草1136 草
不管怎么说,帮助玩家对抗萨总的只能是麦迪文(父子)
如果儿子真的存在的话
怎么可能是阵营领袖
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UID帖子威望0 多玩草0 草
十分有趣的YY啊 但是我觉得萨格拉斯这种级别的。。不是玩家对付得了的。。。
哪怕是部落联盟联合起来都不行。。。
新人欢迎积分0 阅读权限150积分28481精华4UID9644989帖子金钱12266 威望27
Sweet Greentrees, Homebuilder
UID9644989帖子威望27 多玩草1136 草
其实吧,萨格拉斯是一个野外boss
只有做完一定任务的人才能进入该区域
然后只能靠人海战术来推
根本不能用正常方法来杀
我舞影凌乱
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我歌月徘徊
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UID465150帖子威望12 多玩草1741 草
原帖由 panslake 于
14:40 发表
十分有趣的YY啊 但是我觉得萨格拉斯这种级别的。。不是玩家对付得了的。。。
哪怕是部落联盟联合起来都不行。。。
阁下莫非忘记了早已成灰的只手毁灭魔法王国达拉然的阿克蒙徳什么下场?刚跟玩家作对的有一个有好下场的么。。。哼哼
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5997精华0UID225179帖子金钱2819 威望0
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UID225179帖子威望0 多玩草186 草
萨格拉斯战,仅仅靠玩家是不行的,届时我们会看到玩家会在艾泽拉斯各族力量的共同对抗下打
12个BOSS,每一个都要创新是不太可能的,不过我会设计几个比较创新的打法
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