如何评价 ionode.js socket.io的诞生

nodejs学习--Socket.IO即时通讯
在html5以前,web的设计上并没有考虑过动态,他一直是围绕着文档设计的,我们看以前比较老的网站,基本上都是某一刻用来显示单一的文档的,用户请求一次web页面,获取一个页面,但是随着时间的推移,人们想要web做更多的事情了,而不是简单的要显示文档,而javaScript一直处于开发人员推动web页面功能的发展中心。
Ajax无疑是动态Web页面的一个重大发展,他不再需要我们即使更新一点内容,也需要刷新整个页面了,但是有些方面,又体现了他的不足。如果从服务器请求数据,他固然号,但是如果服务器想要将数据推送到呢。Ajax技术无法很容易的支持将数据推送到客户,虽然可以,但是需要跨国很多的障碍才行,而且不同的浏览器工作方式也不同,例如IE和FireBox他们的内核就不一样,从而工作方式也不一样。
WebSocket是在对服务器和客户端之间实现双向通信问题的相应。他的思想是,从头开始,设计一个开发人员可以使用的标准以便以一直的方式创建应用程序,而不是通过复杂的,并不总能设置所有浏览器的工作。他的思想是Web服务器和浏览器之间保持持久打开,这就使得不管是服务器还是浏览器都可以在想要的时候推送数据。因为连接是持久的,所以数据的交换非常的快,也就成了实时的了。
说了那么多,我们介绍一下正主,Socket.IO是Node.js的一个模块,他提供通过WebSocket进行通信的一种简单方式,WebSocket协议很复杂,但是Socket.IO提供了服务器和客户端双方的,所以只需要一个模块就可以给应用程序加入对WebSocket的支持。而且还能支持不同的浏览器。
基础的Socket.IO
Socket.IO既能在服务端也能在客户端工作,要使用它,必须将其添加到服务器端的Script(Node.js)和客户端的(JQuery)中,这是以为内通信通常是双向的,所以Sokcet.IO需要能在两边工作。
var server = http.createServer(function (req,res){
fs.readFile('./index.html',function(error,data){
res.writeHead(200,{'Content-Type':'text/html'});
res.end(data,'utf-8');
}).listen(.0.1&);
console.log('Server running at http://127.0.0.1:3000/');
而且必须将Socket.IO库包含起来,才能加入Socket.IO的功能。
var io = require('socket.io').listen(server);
然后加入一个事件来响应客户端到底是连接了,还是断开了。事件如下:
io.sockets.on('connection',function(socket){
console.log('User connected');
socket.on('disconnect',function(){
console.log('User disconnected');
是不是觉得非常的简单,下面我们看一下完整的代码实现是如何实现的吧:
简单Socket.IO应用
新建app.js
新建文件夹socket.io,在该文件夹下新建app.js,写如下代码:
var http = require('http');
var fs = require('fs');
var server = http.createServer(function (req,res){
fs.readFile('./index.html',function(error,data){
res.writeHead(200,{'Content-Type':'text/html'});
res.end(data,'utf-8');
}).listen(.0.1&);
console.log('Server running at http://127.0.0.1:3000/');
var io = require('socket.io').listen(server);
io.sockets.on('connection',function(socket){
console.log('User connected');
socket.on('disconnect',function(){
console.log('User disconnected');
新建index.html
新建index.html文件,代码如下:
Socket.IO Example
&script src="/socket.io/socket.io.js"&&/script&&script&
var socket = io.connect('http://127.0.0.1:3000');
新建package.json
新建package.json来引入模块。
&name&:&socketio_example&,
&version&:&4.13.2&,
&private&:true,
&dependencies&:{
&socket.io&:&1.4.5&
版本号大家可以输入自己的nodejs -V,或者socket.io -v来查看自己的版本号。
如果大家没有安装Socket.IO,可以运行如下代码,如果安装了,自动跳过这一步。
npm install socket.io
从终端运行如下命令安装模块
npm install
运行如下命令启动服务器
node app.js
打开浏览器,输入,多打开几个页签,都输入该网址,再任意关闭一个页签,然后看看我们的cmd命令窗口是不是如下:
这里会详细的记录又多少个用于连接了,也有多少个用户断开连接了,这样就能统计我们网页的访问量了。
从服务器发送数据到客户端
上边的实例我们已经实现了连接或者断开服务器做记录了,但是我们要是想要推送消息怎么办,例如我们好友的QQ上线了,腾讯都会咳嗽一下来提醒我们有好友上线。下面我们来做一下这个功能功能。
发送给单个用户
io.sockets.on('connection',function(socket){
socket.emit('message',{text:'你上线了'});
发给所有用户
io.sockets.on('connection',function(socket){
socket.broadcast.emit('message',{'你的好某XXX上线了'});
无论是发送给单个用户还是所有用户,这个message是自己写的,但是要在客户端用,所以命名要注意。
在客户端我们可以添加侦听事件来接收数据。
var socket = io.connect('http://127.0.0.1:3000');
socket.on('message',function(data){
alert(data.text);
通过这些功能,我们就在第一个例子的基础上,实现用户数量的统计。这里只需要在服务端设置一个变量,count,如果有一个上线,那么就数量+1,并通知所有用户,最新的在线人数。
新建app.js
var http = require('http');
var fs = require('fs');
var count = 0;
var server = http.createServer(function (req,res){
fs.readFile('./index.html',function(error,data){
res.writeHead(200,{'Content-Type':'text/html'});
res.end(data,'utf-8');
}).listen(.0.1&);
console.log('Server running at http://127.0.0.1:3000/');
var io = require('socket.io').listen(server);
io.sockets.on('connection',function(socket){
console.log('User connected' + count + 'user(s) present');
socket.emit('users',{number:count});
socket.broadcast.emit('users',{number:count});
socket.on('disconnect',function(){
console.log('User disconnected');
socket.broadcast.emit('users',{number:count});
创建index.html文件
Socket.IO Example
How many users are here?
&script src="http://***.***.**.***:9001/jquery.min.js"&&/script&&script src="/socket.io/socket.io.js"&&/script&&script&
var socket = io.connect('http://127.0.0.1:3000');
var count = document.getElementById('count');
socket.on('users',function(data){
console.log('Got update from the server');
console.log('There are ' + data.number + 'users');
count.innerHTML = data.number
创建package.json文件
&name&:&socketio_example&,
&version&:&4.13.2&,
&private&:true,
&dependencies&:{
&socket.io&:&1.4.5&
安装模块npm install
启动服务器node app.js
打开浏览器,输入,可以看到如下图片:
再打开一个连接,可以看到如下结果:
可以看到如果我们打开两个连接,那么两个页签都会显示当前又两个用户在线,如果关闭其中一个,我们可以看到又显示只有一个用户在线。
将数据广播给客户端
接下来我们来看看Socket.IO是如何实现客户端与客户端的通信呢。
要想实现该功能,首先需要客户端将消息发送到服务端,&然后服务端发送给除自己之外的其他客户。服务器将消息发送给客户端的方法在上一个例子中我们已经实现了,那么我们需要的是客户端把接收到的消息发送给服务器。
下边的代码思想是利用表单来实现的。
&script src="http://***.***.***.**:9001/jquery.min.js"&&/script&&script src="/socket.io/socket.io.js"&&/script&&script&
var socket = io.connect('http://127.0.0.1:3000');
var message = document.getElementById('message');
$(message.form).submit(function() {
socket.emit('message', { text: message.value });
socket.on('push message', function (data) {
$('form').after('' + data.text + '');
实现的思想是,将JQuery和SocketIO库包含进来,只是浏览器拦截127.0.0.1:3000的服务,使用Jquery的submit方法加入侦听期,等候用户提交表单。
发送消息给Socket&IO服务器,文本区域的内容位消息发送。
添加return false ,防止表单在浏览器窗口提交。
在上边已经说过服务器如何广播消息,下边我们说一下客户端如何显示客户端发送的消息。
socket.on('push message', function (data) {
$('form').after('
' + data.text + '
'); })
创建messaging的新文件夹
在文件夹下创建package.json文件,代码如下:
&name&:&socketio_example&,
&version&:&4.13.2&,
&private&:true,
&dependencies&:{
&socket.io&:&1.4.5&
创建app.js文件,代码如下:
var http = require('http');
var fs = require('fs');
var server = http.createServer(function (req,res){
fs.readFile('./index.html',function(error,data){
res.writeHead(200,{'Content-Type':'text/html'});
res.end(data,'utf-8');
}).listen(.0.1&);
console.log('Server running at http://127.0.0.1:3000/');
var io = require('socket.io').listen(server);
io.sockets.on('connection',function(socket){
socket.on('message',function(data){
socket.broadcast.emit('push message',data);
创建index.html
Socket.IO Example
&script src="http://222.222.124.77:9001/jquery.min.js"&&/script&&script src="/socket.io/socket.io.js"&&/script&&script&
var socket = io.connect('http://127.0.0.1:3000');
var message = document.getElementById('message');
$(message.form).submit(function() {
socket.emit('message', { text: message.value });
socket.on('push message', function (data) {
$('form').after('' + data.text + '');
加载模块npm install
启动服务器node app.js
然后打开浏览器的多个页签,都输入
可以看到我们再任何一个窗口输入内容,都会在其他的页面显示我们输入的内容,效果如下:
这篇博客好长,其实说了这么多,还是有很多的东西没有说,但是我们还是讨论了Socket.IO如何实现动态的,通过服务端能显示用户的连接,和统计链接次数统计,到最后的消息的通知和聊天功能的实现。在我们的生活中这种例子比比解释,例如QQ,例如淘宝的抢购,都是可以通过这种方式实现的,这样我们就能实时的实现动态的功能了。尤其是12306这个网站,我得和他们说说了,哈哈。一、功能实现核心:FileSystemObject 对象
要在javascript中实现文件操作功能,主要就是依靠FileSystemobject对象。
二、FileSystemObject编程
使用FileSystemObject 对象进行编程很简单,一般要经过如下的步骤: 创建FileSystemObject对象、应用相关方法、访问对象相关属性 。
(一)创建FileSystemObject对象
创建FileSystemObject对象的代码只要1行:
var fso = new ActiveXObject(&Scripting.FileSystemObject&);
上述代码执行后,fso就成为一个FileSystemObject对象实例。
(二)应用相关方法
创建对象实例后,就可以使用对象的相关方法了。比如,使用CreateTextFile方法创建一个文本文件:
var fso = new ActiveXObject(&Scripting.FileSystemObject&);
var f1 = fso.createtextfile(&c:\\myjstest.txt&,true&);
(三)访问对象相关属性
要访问对象的相关属性,首先要建立指向对象的句柄,这就要通过get系列方法实现:GetDrive负责获取驱动器信息,GetFolder负责获取文件夹信息,GetFile负责获取文件信息。比如,指向下面的代码后,f1就成为指向文件c:\test.txt的句柄:
var fso = new ActiveXObject(&Scripting.FileSystemObject&);
var f1 = fso.GetFile(&c:\\myjstest.txt&);
然后,使用f1访问对象的相关属性。比如:
var fso = new ActiveXObject(&Scripting.FileSystemObject&);
var f1 = fso.GetFile(&c:\\myjstest.txt&);
alert(&File last modified: & + f1.DateLastModified);
执行上面最后一句后,将显示c:\myjstest.txt的最后修改日期属性值。
但有一点请注意:对于使用create方法建立的对象,就不必再使用get方法获取对象句柄了,这时直接使用create方法建立的句柄名称就可以:
var fso = new ActiveXObject(&Scripting.FileSystemObject&);
var f1 = fso.createtextfile(&c:\\myjstest.txt&,true&);
alert(&File last modified: & + f1.DateLastModified);
三、操作驱动器(Drives)
使用FileSystemObject对象来编程操作驱动器(Drives)和文件夹(Folders)很容易,这就象在Windows文件浏览器中对文件进行交互操作一样,比如:拷贝、移动文件夹,获取文件夹的属性。
(一)Drives对象属性
Drive对象负责收集系统中的物理或逻辑驱动器资源内容,它具有如下属性:
l TotalSize:以字节(byte)为单位计算的驱动器大小。
l AvailableSpace或FreeSpace:以字节(byte)为单位计算的驱动器可用空间。
l DriveLetter:驱动器字母。
l DriveType:驱动器类型,取值为:removable(移动介质)、fixed(固定介质)、network(网络资源)、CD-ROM或者RAM盘。
l SerialNumber:驱动器的系列码。
l FileSystem:所在驱动器的文件系统类型,取值为FAT、FAT32和NTFS。
l IsReady:驱动器是否可用。
l ShareName:共享名称。
l VolumeName:卷标名称。
l Path和RootFolder:驱动器的路径或者根目录名称。
(二)Drive对象操作例程
下面的例程显示驱动器C的卷标、总容量和可用空间等信息:
var fso, drv, s =&&;
fso = new ActiveXObject(&Scripting.FileSystemObject&);
drv = fso.GetDrive(fso.GetDriveName(&c:\\&));
s += &Drive C:& + & - &;
s += drv.VolumeName + &\n&;
s += &Total Space: & + drv.TotalSize / 1024;
s += & Kb& + &\n&;
s += &Free Space: & + drv.FreeSpace / 1024;
s += & Kb& + &\n&;
四、操作文件夹(Folders)
涉及到文件夹的操作包括创建、移动、删除以及获取相关属性。
Folder对象操作例程 :
下面的例程将练习获取父文件夹名称、创建文件夹、删除文件夹、判断是否为根目录等操作:
var fso, fldr, s = &&;
// 创建FileSystemObject对象实例
fso = new ActiveXObject(&Scripting.FileSystemObject&);
// 获取Drive 对象
fldr = fso.GetFolder(&c:\\&);
// 显示父目录名称
alert(&Parent folder name is: & + fldr + &\n&);
// 显示所在drive名称
alert(&Contained on drive & + fldr.Drive + &\n&);
// 判断是否为根目录
if (fldr.IsRootFolder)
alert(&This is the root folder.&);
alert(&This folder isn't a root folder.&);
alert(&\n\n&);
// 创建新文件夹
fso.CreateFolder (&C:\\Bogus&);
alert(&Created folder C:\\Bogus& + &\n&);
// 显示文件夹基础名称,不包含路径名
alert(&Basename = & + fso.GetBaseName(&c:\\bogus&) + &\n&);
// 删除创建的文件夹
fso.DeleteFolder (&C:\\Bogus&);
alert(&Deleted folder C:\\Bogus& + &\n&);
五、操作文件(Files)
对文件进行的操作要比以上介绍的驱动器(Drive)和文件夹(Folder)操作复杂些,基本上分为以下两个类别:对文件的创建、拷贝、移动、删除操作和对文件内容的创建、添加、删除和读取操作。下面分别详细介绍。
(一)创建文件
一共有3种方法可用于创建一个空文本文件,这种文件有时候也叫做文本流(text stream)。
第一种是使用CreateTextFile方法。代码如下:
var fso, f1;
fso = new ActiveXObject(&Scripting.FileSystemObject&);
f1 = fso.CreateTextFile(&c:\\testfile.txt&, true);
第二种是使用OpenTextFile方法,并添加上ForWriting属性,ForWriting的值为2。代码如下:
var ForWriting= 2;
fso = new ActiveXObject(&Scripting.FileSystemObject&);
ts = fso.OpenTextFile(&c:\\test.txt&, ForWriting, true);
第三种是使用OpenAsTextStream方法,同样要设置好ForWriting属性。代码如下:
var fso, f1,
var ForWriting = 2;
fso = new ActiveXObject(&Scripting.FileSystemObject&);
fso.CreateTextFile (&c:\\test1.txt&);
f1 = fso.GetFile(&c:\\test1.txt&);
ts = f1.OpenAsTextStream(ForWriting, true);
(二)添加数据到文件
当文件被创建后,一般要按照“打开文件-&填写数据-&关闭文件”的步骤实现添加数据到文件的目的。
打开文件可使用FileSystemObject对象的OpenTextFile方法,或者使用File对象的OpenAsTextStream方法。
填写数据要使用到TextStream对象的Write、WriteLine或者WriteBlankLines方法。在同是实现写入数据的功能下,这3者的区别在于:Write方法不在写入数据末尾添加新换行符,WriteLine方法要在最后添加一个新换行符,而WriteBlankLines则增加一个或者多个空行。
关闭文件可使用TextStream对象的Close方法。
(三)创建文件及添加数据例程
下面的代码将创建文件、添加数据、关闭文件几个步骤结合起来进行应用:
fso = new ActiveXObject(&Scripting.FileSystemObject&);
// 创建新文件
tf = fso.CreateTextFile(&c:\\testfile.txt&, true);
// 填写数据,并增加换行符
tf.WriteLine(&Testing 1, 2, 3.&) ;
// 增加3个空行
tf.WriteBlankLines(3) ;
// 填写一行,不带换行符
tf.Write (&This is a test.&);
// 关闭文件
tf.Close();
(四)读取文件内容
从文本文件中读取数据要使用TextStream对象的Read、ReadLine或ReadAll 方法。Read方法用于读取文件中指定数量的字符;ReadLine方法读取一整行,但不包括换行符;ReadAll方法则读取文本文件的整个内容。读取的内容存放于字符串变量中,用于显示、分析。
方法或者属性 描述
BuildPath()
生成一个文件路径
CopyFile() 复制文件
CopyFolder() 复制目录
CreateFolder() 创建新目录
CreateTextFile() 生成一个文件
DeleteFile() 删除一个文件
DeleteFolder() 删除一个目录
DriveExists() 检验盘符是否存在
Drives 返回盘符的集合
FileExists() 检验文件是否存在
FolderExists 检验一个目录是否存在
GetAbsolutePathName() 取得一个文件的绝对路径
GetBaseName() 取得文件名
GetDrive() 取得盘符名
GetDriveName() 取得盘符名
GetExtensionName() 取得文件的后缀
GetFile() 生成文件对象
GetFileName() 取得文件名
GetFolder() 取得目录对象
GetParentFolderName 取得文件或目录的父目录名
GetSpecialFolder() 取得特殊的目录名
GetTempName() 生成一个临时文件对象
MoveFile() 移动文件
MoveFolder() 移动目录
OpenTextFile() 打开一个文件流
f.Files //目录下所有文件集合
f.attributes //文件属性
Case 0 Str=&普通文件。没有设置任何属性。 &
Case 1 Str=&只读文件。可读写。 &
Case 2 Str=&隐藏文件。可读写。 &
Case 4 Str=&系统文件。可读写。 &
Case 16 Str=&文件夹或目录。只读。 &
Case 32 Str=&上次备份后已更改的文件。可读写。 &
Case 1024 Str=&链接或快捷方式。只读。 &
Case 2048 Str=& 压缩文件。只读。&
f.Datecreated // 创建时间
f.DateLastAccessed //上次访问时间
f.DateLastModified // 上次修改时间
f.Path //文件路径
f.Name //文件名称
f.Type //文件类型
f.Size // 文件大小(单位:字节)
f.ParentFolder //父目录
f.RootFolder // 根目录
BuildPath(路径,文件名) //这个方法会对给定的路径加上文件,并自动加上分界符
&SCRIPT LANGUAGE=&JavaScript&&
var fso = new ActiveXObject(&Scripting.FileSystemObject&);
var newpath = fso.BuildPath(&c:\\tmp&, &51js.txt&); //生成 c:\tmp\51js.txt的路径
alert(newpath);
CopyFile(源文件, 目标文件, 覆盖) //复制源文件到目标文件,当覆盖值为true时,如果目标文件存在会把文件覆盖
&SCRIPT LANGUAGE=&JavaScript&&
var fso = new ActiveXObject(&Scripting.FileSystemObject&);
var newpath = fso.CopyFile(&c:\\autoexec.bat&, &d:\\autoexec.bak&);
CopyFolder(对象目录,目标目录 ,覆盖) //复制对象目录到目标目录,当覆盖为true时,如果目标目录存在会把文件覆盖
&SCRIPT LANGUAGE=&JavaScript&&
var fso = new ActiveXObject(&Scripting.FileSystemObject&);
fso.CopyFolder(&c:\\WINDOWS\\Desktop&, &d:\\&); //把C盘的Desktop目录复制到D盘的根目录
CreateFolder(目录名) //创建一个新的目录
&SCRIPT LANGUAGE=&JavaScript&&
var fso = new ActiveXObject(&Scripting.FileSystemObject&);
var newFolderName = fso.CreateFolder(&c:\\51JS&); //在C盘上创建一个51JS的目录
CreateTextFile(文件名, 覆盖) //创建一个新的文件,如果此文件已经存在,你需要把覆盖值定为true
&SCRIPT LANGUAGE=&JavaScript&&
var fso = new ActiveXObject(&Scripting.FileSystemObject&);
var newFileObject = fso.CreateTextFile(&c:\\autoexec51JS.bat&, true); //脚本将在C盘创建一个叫 autoexec51JS.bat的文件
DeleteFile(文件名, 只读?) //删除一个文件,如果文件的属性是只读的话,你需要把只读值设为true
&SCRIPT LANGUAGE=&JavaScript&&
var fso = new ActiveXObject(&Scripting.FileSystemObject&); //为了安全我先把要删除的autoexec.bat备份到你的D盘
var newpath = fso.CopyFile(&c:\\autoexec.bat&, &d:\\autoexec.bat&); //把C盘的autoexec.bat文件删除掉
fso.DeleteFile(&c:\\autoexec.bat&, true);
DeleteFolder(文件名, 只读?)//删除一个目录,如果目录的属性是只读的话,你需要把只读值设为true
&SCRIPT LANGUAGE=&JavaScript&&
var fso = new ActiveXObject(&Scripting.FileSystemObject&);
fso.CopyFolder(&c:\\WINDOWS\\Desktop&, &d:\\&); //为了安全我先把你C盘的Desktop目录复制到你D盘的根目录
fso.DeleteFolder(&c:\\WINDOWS\\Desktop&, true); //把你的Desktop目录删除,但因为desktop是系统的东西,所以不能全部删除,但.........
DriveExists(盘符) //检查一个盘是否存在,如果存在就返会真,不存在就返回.......
&SCRIPT LANGUAGE=&JavaScript&&
var fso = new ActiveXObject(&Scripting.FileSystemObject&);
hasDriveD = fso.DriveExists(&d&); //检查系统是否有D盘存在
hasDriveZ = fso.DriveExists(&z&); //检查系统是否有Z盘存在
if (hasDriveD) alert(&你的系统内有一个D盘&);
if (!hasDriveZ) alert(&你的系统内没有Z盘&);
FileExists(文件名) //检查一个文件是否存在,如果存在就返会真,不存在就返回.......
&SCRIPT LANGUAGE=&JavaScript&&
var fso = new ActiveXObject(&Scripting.FileSystemObject&);
fileName = fso.FileExists(&c:\\autoexec.bat&);
if (fileName) alert(&你在C盘中有autoexec.bat文件,按下确定后这个文件将被删除!&); //开个玩笑:)
FolderExists(目录名) //检查一个目录是否存在,如果存在就返会真,不存在就返回.......
&SCRIPT LANGUAGE=&JavaScript&&
var fso = new ActiveXObject(&Scripting.FileSystemObject&);
folderName = fso.FolderExists(&c:\\WINDOWS\\Fonts&);
if (folderName) alert(&按下确定后系统的字库将被删除!&); //开个玩笑:)
GetAbsolutePathName(文件对象) //返回文件对象在系统的绝对路径
&SCRIPT LANGUAGE=&JavaScript&&
var fso = new ActiveXObject(&Scripting.FileSystemObject&);
pathName = fso.GetAbsolutePathName(&c:\\autoexec.bat&);
alert(pathName);
GetBaseName(文件对象) //返回文件对象的文件名
&SCRIPT LANGUAGE=&JavaScript&&
var fso = new ActiveXObject(&Scripting.FileSystemObject&);
baseName = fso.GetBaseName(&c:\\autoexec.bat&); //取得autoexec.bat的文件名autoexec
alert(baseName);
GetExtensionName(文件对象) //文件的后缀
&SCRIPT LANGUAGE=&JavaScript&&
var fso = new ActiveXObject(&Scripting.FileSystemObject&);
exName = fso.GetExtensionName(&c:\\autoexec.bat&); //取得autoexec.bat后缀bat
alert(exName);
GetParentFolderName(文件对象) //取得父级的目录名
&SCRIPT LANGUAGE=&JavaScript&&
var fso = new ActiveXObject(&Scripting.FileSystemObject&);
parentName = fso.GetParentFolderName(&c:\\autoexec.bat&); //取得autoexec.bat的父级目录C盘
alert(parentName);
GetSpecialFolder(目录代码) //取得系统中一些特别的目录的路径,目录代码有3个分别是 0:安装Window的目录 1:系统文件目录 2:临时文件目录
&SCRIPT LANGUAGE=&JavaScript&&
var fso = new ActiveXObject(&Scripting.FileSystemObject&);
tmpFolder = fso.GetSpecialFolder(2); //取得系统临时文件目录的路径 如我的是 C:\windows\temp
alert(tmpFolder);
GetTempName() //生成一个随机的临时文件对象,会以rad带头后面跟着些随机数,就好象一些软件在安装时会生成*.tmp
&SCRIPT LANGUAGE=&JavaScript&&
var fso = new ActiveXObject(&Scripting.FileSystemObject&);
tmpName = fso.GetTempName(); //我在测试时就生成了radDB70E.tmp
alert(tmpName);
MoveFile(源文件, 目标文件) //把源文件移到目标文件的位置
&SCRIPT LANGUAGE=&JavaScript&&
var fso = new ActiveXObject(&Scripting.FileSystemObject&);
var newpath = fso.MoveFile(&c:\\autoexec.bat&, &d:\\autoexec.bat&); //把C盘的autoexec.bat文件移移动到D盘
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