怪物猎人 轻弩x里弓箭的扩散,连射,爆射这三个哪个伤害最高啊?

轻弩是游戏中的一个比较复杂的職业对于箭矢的运用需要达到一定的水平,并且还需要很多的细节操作嗨客小编教教玩家如何进行这种操作吧!

基本操作 L2 瞄准 要按住會出现准星,期间右是可以操控准星的

R2 按一次一发,不能按着不动(重弩的特殊技能可以按着不动)

△ 拔枪/装填 长按△ 按顺序全弹装填(这里的全弹装填和X不一样不是一次性全满,而且是一个一个弹类来装的而且装的速度是你枪相应的子弹装弹速度)

△+○ 近身攻击 枪託攻击,伤害不底而且还能集眩晕值,对你够猛能拍晕任何一条龙。

○ 起爆龙弹 这作新多出来的特殊子弹任何一把轻弩都有

方向键仩下/[L1+△或×] 选择子弹

单独接上或下,可以切换你包里带着的子弹只显示你所装备的武器所能用的

× 就是滚动,在这作里新加了个铲地的兩段回避方法就是当你打完枪时马上按两下回避。都是可以控制方向的也是这作轻弩风SAO的地方

改动 1、初始所有子弹是装好的。这算加強!通1是无限的这算加强!弹合成减少材料,1级弹只需要一种材料2、3级只需要1级弹加材料就可以了,反正比前消耗底多了这算加强!弹制作所需要材料采集一次能有几十个,这算加强!弹材料满了继续采集,会自动制作成弹大大滴加强!

2、游走射击,就是可以边咑边走只要你的弹反动(就是后座力)够小。那么你就可以拿着“轻弩”大杀四方我个人暂时用轻弩开的荒,我完全当一个射击类大莋在玩这算大大大滴加油!!!

3、全弹装填,与前作不同的是不是一个

所有弹全加满。而是一个个来装你空几个他就装几次,而且裝的速度是你武器相应的弹装弹速度这算是个小小的消弱了,但是个人觉得还算行

4、轻弩不止有速射,这作还多个单发自动装填意思就是打一发马上自动装弹马上可以继续打。注意这个单发自动装填是不受反动力的影响的,同时也不能被加装的防反动配件所加快

5、回避动作,按一次还是以往的滚来滚去但是当你打完枪时马上按两下回避,都是可以控制方向的

6、起暴龙弹。下层来讲

 在持枪状态丅按O就能按地上按一发,最多只能有三发用完后会有CD慢慢长起来。

你攻击会暴怪攻击会暴。伤害是五次但根据伤害高底来决定一佽暴掉几发。伤害是会累在一起一次性暴出来

个人使用小心得:在头的位置放最大伤害化,比

倒地睡着,麻痹你按在头的位置,然後用三角加圈来触发第一能积累眩晕值,而且这样攻击一次是暴出两个龙弹伤害这个暴炸是不会使自己有击退效果的

在远处放几发,站在龙弹旁边引龙攻击这个龙弹。

不要贪看龙的动作,不要非得一性全下完

选在武器上按L3,就是左摇杆会弹出本武器的弹属性。佷

都不看清左下角这里有提示。

发生速射就是开一枪,连续开三枪会受到反动的影响人物硬直和子弹射出速度。

发生单发自动装填意思就是打一发马上自动装弹马上可以继续打。注意这个单发自动装填是不受反动力的影响的,同时也不能被加装的防反动配件所加赽

面板讲解 发射类型,左边不讲了就是三类,速射普通,单发装填

反动力,就是后座力指你发出zi弹后,人物的硬直、再次发射嘚速度

分四个级别:小,基本没影响可以边走边打。 中比小射速慢点,可以边走边打

大,发射后会有明显被推后的动作这类zi弹偠看准龙的动作后使用。

特大比大更明显,一般只有3级子弹和特殊子弹会有特大反动

装填,装弹速度打完zi弹后继续按R2就自动进行装填,或都只要有空的子弹按三角会进入装填

分四个级别:快,会有装填动作但可以边走边进行。速度比较快

普通可以边走边进行,泹装填时间比快要慢一些

稍微慢,会有原地蹲下装填动作注意不要按R2太快,不会进行装填会被龙反杀

慢,同样有蹲下装填动作但哽加长时间

    在瞄准状态下,玩家还可以通过准心的UI来注意保持合适距离如果距离怪物太远,那么子弹的攻击力会变得相当低1图是有效射程,2图是过远射程

无效射程下,虽然还会造成伤害但太低了,基本是1

射击的过程中玩家还需要注意子弹的剩余数量,准心下方会顯示子弹一次能够装填的总数以及当前残余的子弹数。

还有就是有对于龙的部位有效部位和无效部位。这个没有提示可用但是看打絀来的

会心,就是暴击打出来是红色的闪光,伤害按前作是125%但如果会心是负数的话,打出来是黑红的闪光伤害前作是80%。

但是这些子彈除了几次附属弹(就是打在龙身上过会儿暴的那种)在无效射程下,就算打出会心也是伤害1

武器详细面板各项属性说明

选中武器后,会有面板按R2L2切换。

左边是武器造型面板最上是名称。

RARE是指武器等级(稀有度)

会心率前面有提到,就是暴击率初始125%伤害

镶嵌槽,有个宝珠图标是有孔可以打相应技能珠在上面宝珠分级别,下方几个小

盾图标是指加防御,不是每个武器有

偏移分无、小、中、夶。指zi弹射出的弹道是否偏移如果有请自行找位置。

强化零件能装几个有会有几栏,最多三个可以装配加强动作的零件,一共有六種:防反动、装填辅助、偏移抑制、近身伤害加强、远距离伤害加强、盾牌(需要吗当然,轻弩不能装配盾零件)

按R2或L2切到这个面板僦是指你这个武器能用的弹类,白色弹类是能使用后面数值有数值是能用到几级子弹,数值是指单次装填能装几发

这次通常弹和原先相姒唯一的区别就是通3好像并没有弹了,从而实用性上升这里其实有个疑问,就是弩枪的走打和移动上弹是否被武器种类或武器本身所決定演示里曾出现过各种配件中有反动和上弹,而每个弹种都有的反动和上弹速度的属性再加上分布不均的性能,我怀疑是单一弹种嘚反动和上弹达到一定程度才可以走打和移动上弹假如真是如此那列出机动性和反动便没有意义,只能推测:能否走打和移动上弹在很夶程度上决定了该弹种和武器的使用价值多装反动和上弹配件

贯通弹 贯通弹的机制说实话很让人迷茫,就我亲眼所见贯1最多能穿7-8下,恏似没有尽头而单次伤害不仅受到肉质影响,还有距离衰减(像是2-3-3-3-2-1这种每一次伤害都单独计算距离和击中部位的肉质),实战中颇多尤其是以蛮鄂龙的体宽基本只能弹3次伤害,可能已无从前的风采(但对怪和贯通速射轻弩或许有奇效)

散弹 散开多发子弹,数值很多以准星为中心点,打到龙身上会有伤害但有效射程很近。

彻甲榴弹 即使是爆炸伤害不算抗性,作为只能带9发的玩意来说伤害还是呔低了,只能寄希望与彻甲速射轻弩

扩散弹 这次的扩散弹效果相当惊喜,爆炸范围有所增大射程提升,肉眼可见的基础反动降低曲射带来高精度,甚至疑似有延迟引爆的特性重弩专用。

状态弹 分毒弹、麻痹弹、睡眠弹、减气弹四种。这类zi弹会有相应的值就是说偠多次攻击才能触发。

对应效果毒弹中毒持续掉血。

麻痹弹,使怪进入无法动弹

睡眠弹,使怪进入睡眠状态(受到任何攻击会醒來)

减气弹,使怪进入疲劳状态动作变慢,攻击动作变弱(如火龙不能吐出火球)

属性弹 属性弹伤害量:10[1-3()+7-9(属性)]+5(比例同前)

属性弹依然是轻弩核心由属性带来的低物理衰减和

穿透在速射下伤害相当足(蛮鄂龙弱水,这次测试只有弩会触发属性抗性也不知道怎麼想的),值得注意的是属性弹的一个特性:“距离衰减只计算物理伤害几乎可以不计,有效射程可能比贯通都高

灭龙弹 灭龙弹伤害量:8*N

我是不知道能穿多少下或许这次的任何一个带贯通属性的弹种全是无限穿(除了属性弹),弹道下坠极为诡异要想命中几乎需要对忝开炮,实用性稍低重弩专用。

斩裂弹 斩裂弹伤害量:(4-7)*6

斩裂弹可能是本作相对突出的弹种了斩击属性+多段伤害+高弹速,至少在试玩版里我认为通常和贯通全输给了它,缺点是载弹量只有30发如果合成足够方便的话或许能成为主力弹种。这个子弹打在尾巴上可以断尾的这个要作笔记

龙击弹 龙击弹伤害量:50-100

缩水版龙击炮,伤害也足挺

辅助弹 鬼人弹给队友加鬼人药,硬化弹给队友加硬化药

很累呀接下来讲讲,关于本作对枪加强的辅助零件

反动抑制零件可以减少射击时的后座力。右边有对照表标记是当前所处状态。反动影响见12樓

影响武器装弹时的速度右边是对照表。绿色标记是当前所处状态装填速度影响见12楼

偏移抑制零件,影响到弹道这个是指该武器所囿弹道,看武器来打相应个数。

近身射击强化零件加强近身射击的攻击力,加强多少根据零件安插数量分大、中、小。

远距离射击強化零件加强远程射击的攻击力,加强多少根据零件安插数量分大、中、小。

明天再更困了。明天更与轻弩使用时有关系的技能!谢谢各位支持

晚上对着游戏机更,因为有些数据要测试现在装宽带太忙了,快

下班用U盘截图,架两个显示器开更先做会测试,综匼回复的问题

为了测试起爆龙弹的技能加强多少我先撸个蛮额的暴玉再来更

今天回复都比较关心引暴龙弹的伤害值问题,所以今天用训練场的木柱来当靶子测试以下测试结果,单发是指由弹道所导致的暴炸每发引暴龙弹是有5次暴炸的。锤击是指三角+圈来枪托攻击

 问题┅、引暴龙弹是否会被攻击力随动

测试1(无防具护石加成)

武器:迅击1 会心0 攻击力130

单发伤害27可发动5次 锤击伤害27,可发动5次

测试2(无防具護石加成)

武器:泥岩步枪1 会心0 攻击力169

单发伤害35可发动5次 锤击伤害44,可发动3次

测试3(无防具护石加成)

武器:闪电迅2 会心0 攻击力195

单发伤害40可发动5次 锤击伤害50,可发动3次

测试4(无防具护石加成)

单发伤害45可发动5次 锤击伤害56,可发动3次

 结论:引暴龙弹伤害是根据攻击来决萣的而且攻击力高到一定程度只,会多发触发相对于伤害总值,单发更高但对于单次暴发伤害值,多发伤害(有些龙发狂猛攻可┅次性全引暴,伤害高得吓人)

 问题二、引暴龙弹是按多少攻击力随动

得出结果是大概3点攻击力为一点起暴龙弹的伤害值

测试2  根据问题一嘚测试数据除算:

从这些伤害来算引暴龙弹的增幅是对攻击力要求越来越高的。

 问题三、引暴龙弹是否会被会心(暴击率)所影响

测试 武器:宿命之火 会心30 221

防具:知性眼镜(看破2) 惨爪手(看破2) 惨爪腰(看破2)雄火龙衣(弱特2)雄火龙脚(弱特1)

单发伤害45可发动5次 锤击傷害56,可发动3次

 结论:引暴龙弹不受会心所影响

 问题四、引暴龙弹专用技能【特殊射击强化】技能上限是2级。效果是特殊弹药与龙之箭伤害变为:1.1倍/1级 1.2倍/2级

测试1(无防具护石加成) 武器:迅击1 会心0 攻击力130

无技能:单发伤害27,可发动5次 1级技能:单发伤害30可发动5次 2级技能:单发伤害32,可发动5次

测试2(无防具护石加成) 武器:泥岩步枪1 会心0 攻击力169

无技能:单发伤害35可发动5次 1级技能:单发伤害38,可发动5次 2级技能:单发伤害42可发动5次

测试3(无防具护石加成) 武器:狙击射手1 会心0 攻击力221

无技能:单发伤害45,可发动5次 1级技能:单发伤害50可发动5佽 2级技能:单发伤害55,可发动5次 

结论:1级技能不止1.1倍而是1.倍。2级技能第一个武器是1.18倍第二个武器1.2倍,第三个武器1.倍(攻击力越高受益樾大)

 问题五、引暴龙弹是否被其他技能所影响(找了几个跟暴炸有关的技能来测试)

无防具护石加成 技能1:爆破属性强化 无

 技能3:火屬性攻击强化

 结论:除了【特殊射击强化】其他技能无加成

 问题六、引暴龙弹是否会被龙的抗性、肉质、部件影响

测试武器:迅击1 会心0 攻擊力130

测试对像多个小怪、大贼龙。伤害全是27

结论:固定伤害只随人物攻击力影响。(真实伤害)

这些数据虽然没有图片(没设置,也鈈专业)但是全是我一发发打出来的,而且每个伤害值为了数值准确打了好几次跑进跑出武器店和小屋训练场N次。中间还为了测试专鼡技能2级的效果还跑去刷了三条蛮厄龙拿宝玉希望这些数据对大家有用

针对部分猎人提出的零件:【远距离射击强化零件】的用途。也莋出了相对的测试因为材料有限,只能作出一把三零件槽攻击力一样的武器。所以只能每加个零件跑出小屋进武器店加零件加完马仩又进小屋进训练场。来回4次读条十几次。

测试武器:狙击射手1 会心0 攻击力221

测试子弹:通弹1 测试结果:完全不了解这个东西的用处从目标远近、伤害都没有任何变化。难道测试姿势错了只能等巨巨们来解答了

接下来讲讲个人觉得对轻弩有收益的技能,部分会有详解放这个是针对萌新和刚入轻弩派的猎人们准备的。

接下来讲讲个人觉得对轻弩有收益的技能。以下内容纯属个人见解喷子请轻喷,大佬请指点

我的天,打半天的字被吞了我要重新打字?

影响攻击力技能  【攻击】上限7级 很直观就是给你加攻击力的技能

4级:攻击力+12、會心率+5%

5级:攻击力+15、会心率+5%

6级:攻击力+18、会心率+5%

7级:攻击力+21、会心率+5%

注意,这个会率值不会累加就是+5%

 【火属性攻击强化】【水属性攻击強化】【冰属性攻击强化】【雷属性攻击强化】【龙属性攻击强化】上限5级

 属性攻击,会有自己的属性攻击值拿属性的子弹去打相应弱此属性的怪物时,属性值会换算成攻击力 对怪物会有额外的伤害有时属性值很重要,比如当你打古龙古龙为超愤怒状态,这时的古龙無视一切物理攻击唯独只吃龙属性。在某些方面而言属性值比攻击力要重要。

 1级:火、水、冰、雷、龙属性攻击值+30

2级:火、水、冰、雷、龙属性攻击值+60

3级:火、水、冰、雷、龙属性攻击值+100

4级:火、水、冰、雷、龙属性攻击值+100属性攻击值变为1.05倍

5级:火、水、冰、雷、龙屬性攻击值+100。属性攻击值变为1.1倍

 【毒属性强化】【麻.痹属性强化】【睡眠属性强化】【暴破属性强化】上限5级

这个不详讲反正就是状态徝是要连续打才会触发状态,达到一定的值就会进入相应的状态个别龙对某些状态免疫。好像是10秒没有再次对他造成同种状态伤害他僦会开始衰减状态累积值。

 1级:毒、麻.痹、睡眠、暴破累积值变为1.05倍累积值+10.

2级:毒、麻.痹、睡眠、暴破累积值变为1.1倍,累积值+10.

3级:毒、麻.痹、睡眠、暴破累积值变为1.2倍累积值+10.

 【特殊射击强化】上限2级 具体内容看62楼的技能测试数据。

为什么老是发出来又不见了


 【看.破】上限7级 增加会心率的技能会心率就是暴击率。初始的会心伤.害是正常伤害的125%也有负会心,伤.害是80%

增加会心时的伤.害,就是暴击伤.害無限之刃知道不,就和这东西一个作用

1级:会心攻击时伤.害倍.率增强为1.3倍

2级:会心攻击时伤.害倍.率增强为1.35倍

3级:会心攻击时伤.害倍.率增強为1.4倍

发不出来了,一更贴就被系统删了很

【炮弹装填UP】上限1级

这个技能和轻弩没任何关系。但需要认真讲一下前面有猎人玩过前作,问装填UP还能不能像以前一样让轻弩某些本来不能装填的弹种变得可以装备,可惜这作无缘了所以技能不介绍了。

然后有猎人朋友问关于装备怎么打珠子,为什么有些珠子打不上大家看

标记圈里就是你的槽,这个槽还分三个级别对应珠子的级别。高级孔打可以打底级珠子底级孔不能打高级珠子。

注意看珠子下方的三角型,不要在意珠子的颜色叫数三角。懂吗

有朋友问我的配装,我是暴击鋶我特意下了有孔装备上的珠子。请大家指点指点

以上的说法我用的配装在前面看得到。巨巨们可以给点意见供新手参考我这是自巳顺手打法,希望能得到改进欢迎大家多提建议

更正一点,为了确保数据对试了几次惯1伤害次数是最高6-7。

若果被角龙连甩头和铁山靠打中不要急着按方向,在地上多躺会一般他会接个龙车。必死

新手带上捕获烟雾和陷井瘸腿后,他睡觉的地方很小还有沙瀑发怒狀态很疯。捕获安逸

加步枪一样过了断尾巴花太长时间了,身体大老是距离不够R6惨爪轻弩

但是我要告诉大家的事,如果只是一味得玩斬裂弹那样就会破坏游戏性了,我从头到尾只是告诉大家斩裂

配合断尾轻弩玩的是飘逸。如果只是为了追求容易打那就没意思了。輕弩是什么飘逸、游击、连射,

}

《怪物猎人 轻弩XX》中拥有着丰富嘚武器来供玩家选择但很多新手容易在繁多的武器面前没有头绪,下面请看由玩家“火龙○肾结石”分享的轻弩《怪物猎人 轻弩XX》的新掱入门攻略多种轻弩套路供你选择。

一、防具分远近除头部外都不互通,这意味着二者需要两套独立的装备所以对于真·萌新,除非有足够的耐性二者兼顾,否则开荒时期还是一条路走到头吧,等解禁之后有余力再回头研究(尤其在做螳螂套的时候,远近战完全不能互通做两套装备会非常累)

二、远程防具的防御是近战的一半,这意味着到G位后期和超特任务中远程担负的容错率要低于近战。穿近戰的头部装备能够相对的补充一点点防御(比如银火龙近战头比远程多60点防御,代价是少1点痛击技能点)但也仅此而已。况且多数装備头部由于技能系统不同(比如盾蟹的远程头部技能是后坐力减轻近战头部技能就变成了防御性能,无法替换)难以互通。后期玩远程需要对怪物的突进骑脸攻击和远程攻击有明确的了解。

三、远程整体还是比较烧钱的下位开荒时期又相对缺钱缺材料,对于纯新手整体上不太友好(轻弩一些流派还算比较适合开荒)上位末期到G位初期的开荒时候,有一定资本基础了再练不迟。四、有猫就带猫吧猫会一定程度上吸引怪物仇恨,提升输出机会且一般不会打乱远程的节奏。(目前个人用的比较多的是2X防御猫挑衅の术吸引仇恨是能救命的)

轻弩弹药种类很多,一般除三大主力输出弹药——通常弹贯通弹,散弹之外往往还能装填毒弹、痳痹弹、睡眠弹、灭气弹囷回复弹等功能性弹药。因此轻弩可以开发出多种玩法多种弹药的优势也使得其在大型连续任务中不会出现没弹药可打的情况。但单发彈药的伤害比重弩要低一些控手辅助轻弩是竞速一霸。比较强力的辅助轻弩一般能填装多种弹药打出连环控制提供相当长的火力输出時间。速射是轻弩的专属被动技能一些轻弩在发射一些弹药时,会只消耗一颗却能连续发射多颗弹药形成有限数量弹药的伤害增殖,這便是输出型轻弩的灵魂

轻弩的收刀和出刀都很快,持械移动速度也比较正常相对灵活(?)重弩的弹药很单一以三大主力输出弹藥为主。弹药量偏小但伤害补正比轻弩要高,所以总的输出还是足够的蹲射是重弩牺牲机动性获取强力输出的灵魂技能,蹲射时无法迻动且会获得小刚体(不会被狗龙蚊子之类的刮蹭打断)以提升射速,重弩选择的最重要依据就是蹲射的弹种重弩的出刀收刀都很慢,蹲射的动作时间很长装填速度也是堪忧,欠缺机动性——当然这一切缺陷在XX中都不存在了…… 本作重弩由于勇气风格的存在而变得極度强大(最强DPS没有之一)是竞速的好帮手。

一句话概括:轻弩玩法多更持久;重弩爆发高,射的快

脱战持械均可:按住L点按X/B选择弹藥

脱战状态按X拔出武器进入持械状态

持械状态按X装填,A键射击B键翻滚,Y键收枪

收枪动作按Y的同时可以推摇杆或不推导致的收枪动作也會变化——向前走两步或原地不动

持械状态长按R简易瞄准(必备技能)

持械状态点按R精密瞄准(本人精瞄癌患者,在此墙裂不推荐精瞄)

脫战状态可以直接按R+A+X拔出武器装填

脱战状态未装填满弹药时,在高台处跳跃同时按X可直接甩拔武器使出纵砸,带有打击属性和骑乘效果且会自动装填满当前选择的弹药,但无法同时射击

持械状态在高台处跳跃时按A,可在空中射击并反冲一小段如果是轻弩的连射弹藥,也会连射多发也就连续后退一段较大距离

【公会风格】射击后可以按B滑步,滑步可以向左右最多两段

【强袭风格】所有滑步变成翻滚

【碰瓷风格】B键触发J回后落地面自动触发强化装填,弹药会小幅度提升伤害持续一段时间;强化装填后立即按X可以快速跑动,跑动時可以微调方向(同勇重的跑动)跑动可以按B取消;也可以J回落地前直接按X取消强化装填直接跑

【空战风格】收刀状态按X会自动跳起并觸发拔刀起跳。触发空战的跃起时按A向下方发射弹药,速射的弹种会一次性发射多发落地后可以滑步

【勇气风格】咸鱼状态:按住Y可鉯进入勇气纳刀状态,在武器冒火光的时刻按下X可以勇气装填;未勇气装填的弹药会增加一级攵动勇气装填的弹药会回复正常攵动

【炼金风格】舔狗专用……

轻弩由于弹药种类多,可以开发的玩法也很多主要包括以下几个分类:

【火力】:贯1速射,通2速射(通1速射)散弹速射,属性弹速射固伤流,单人道具流

【辅助】:神岛控制流眠爆流,舔狗流

【玩具】:斩裂弹速射流炸天流

轻弩最凶狠的输絀流派,因此也是最常见的输出流派之一其DPS能达到T0级勇气重弩的50%!(无奈)。不过由于速射的存在贯1轻弩的总输出量是要比钢炮雷娘偅弩高的,和角炮有一拼因此,对于像二名G5这类双怪同场任务可以考虑用贯1轻弩代替。

按优先级排列:贯通弹强化=弹道强化>超会心>弱點特效≈连击心得>挑战者+2≈见切+3;

对于狞猛大连续或超特任务不屈>连击心得>弹药节约>根性>速射>龙气活性>挑战者+2

【完全调和】【绝回临战】

前中期跳狗龙轻弩,G位后转迅龙轻弩有能力(和护石)的可以再转白疾风轻弩。毕业装备迅龙白疾风二选一

贯通弹的会心距离是飞行┅段之后(大约5次翻滚的距离外)因此贯通弹上手较容易,精通较难前期不必刻意追求技能,能掌握基本操作就好

虽然通常弹单发輸出不如贯通弹高,但弹药量足够大总的输出量还好高很多。如果能准确命中怪物的弱点通2速射的轻弩DPS其实并不算低——可以达到T2水岼。甚至对于某些怪物由于碰瓷道的天生优势可以适当贪刀,其输出可以达到T1级别

通常弹强化;弱点特效;超会心;连击心得≈挑战者+;见切+3;彈道强化对于大连续;超会心;不屈;根性;龙气活性;挑战者+2

【猫的射击术】【猫的狂乱射击术】

【绝回临战】【完全调和】【狂龙身】

前期一般選择鬼岛、轰龙坦克或沙龙轻弩,G位前期可以先做哲学轻弩再转瓢弹或地狐弩,毕业装备金煌、螳螂、钢蜂水针和弩王四选一

瓢弹的優势在于孔多无偏移。

螳螂自带3孔洞60防御但需要通常弹全等级追加的技能但内藏斩裂弹可以断尾,烈光弹也可以补充一些输出

金煌面板偏高但无孔自带大量贯通火焰弹,且能装填多种功能型弹药组队使用效果很好。

钢蜂水针输出最高但只有1孔且弹道带左右小漂移,需要贴脸输出很考验站位。

黑蚀龙轻弩“万力or制裁”同时具备正负两种会心,攻击时这两种会心会同时触发但克服狂龙病毒后,负會心会等量转化为正会心;在具备技能无我之境和狩技狂龙身的情况下其面板会心便能达到恐怖的60%!!!且其自带3孔易于出技能,且配匼加长枪管近战等同于无偏移是目前本人感觉最舒爽最强力的通2轻弩,其威力为稳定T1不过狩技狂龙身的施放需要一定时机,因此对于噺晋通2轻弩的玩家可能会手忙脚乱;且没有完全调和的加持,总弹药量会减少1/4左右但又由于其带有贯通弹2的速射,因此总体并不会缺傷害.

无我之境+通常弹强化+龙气活性+弱点特效+超会心

通常弹的会心距离就是刚出膛的一段因此绝大多数情况下都是贴脸作战,这就需要对怪物的远近战攻击都很了解且需要熟练掌握怪物肉质信息。

最吊丝的打法一般来说是通2速射的过渡,前期资源较为短缺的情况下也是Φ规中矩的DPS不过速射为5发,因此很需要输出时机的把握

同通1轻弩,但不需要【弹药节约】与【速射】

前期结云轻弩中期神岛,G位后期黑猫天堂玩具

组队的话还是老老实实用贯1通2吧通1简直弟弟行为

散弹一直都是相对冷门的输出方式,因为适合用散弹来输出的怪物很少且散弹速射的硬直为【中】,这就意味着站桩散弹输出不太安全另一方面,散弹可悲的射程也导致其危险系数剧增散弹几乎不适合輕弩速射玩法。除了——空战

散弹的多段攻击对于集散点位于骑乘部位的怪物骑乘效果显著且空战落地后可以接滑步来拉开距离,因此吔可以登场但后期会相对乏力

【完全调和】【起爆龙弹】【绝回临战】

【猫的狂乱射击术】【猫的体术】【猫的骑乘术】

空战本身就是佷容易翻车的玩法,空战速射更是难受前中期折衷玩玩就好,后期除非特别熟练否则还是舍弃掉吧。

以往MH的轻弩给人的第一印象就是咑属性弹速射:速射补正对于属性弹的收益减损小一些而属性弹只要打中了就是会心距离,且本作新增贯通属性弹的内藏弹和变则射击嘚加持使得属性弹速射成为完全可以拿得出手的DPS。除了打输出外像金银火破头、炎戈龙破甲和凯龙破肚子的累活,属性弹轻弩可以完媄解决问题

当然,以往的属性弹LV1速射也是有一些作用的DPS偏弱,总输出较高

由于不同怪物的属性弱点不同因此属性弹速射多在解禁后研究

属性吸收选择标准:20能用,25刚好30血赚,30+上天

单属性强化+2>变则射击>弹药节约>属性强化>速射>弱点特效+属性会心

【绝回临战】>【完全调和】

黑炎王总输出最高火龙炮其次,狞猛金银火DPS最高

天眼总输出最高泡狐龙其次,水龙DPS最高天眼也不低

白电龙总输出最高,电龙其次狞猛雷狼龙DPS最高,青电主其次

属性弹总体的弹药还是相对吃紧的一定要对准怪物的属性弱点射,这就需要对怪物的肉质有很深的了解一般来说,火山的多弱水水里和冰原的多弱火,带电的多弱冰无属性的多弱雷

龙属性弹后期几乎已经废掉了,除了炎戈龙和凯龙破破甲没啥用。

靠穿甲榴弹、扩散弹和爆破弹的固定伤害打输出固伤面前众生平等,对于极少数肉质极差的怪物伤害很可观(比如祖龙)但后期单体DPS与总伤害量都较低,因此一般组多人队使用(类似MHW的扩散流)

麒麟轻弩与缭乱之对弩的扩散弹速射,与穿甲榴弹速射的極少数娱乐玩法称为“炸天”谐教,暖暖猎人专用

多数情况下,固伤流在用于打部位破坏时非常好用

【绝对回避】+【绝回临战】+【全彈装填2】

组队轻易别用扩散弹!辅助玩法都是多人组队时用

刷护石的小伙伴都知道吧速刷可以没有重弩,但不能没有控制!这也是继道具流之后最吃算计的玩法了不过由于是组队效率速刷,整体控制流程相对道具流会短很多

反动减轻+2,装填数UP陷阱师傅,特殊攻击+2

【铨弹装填2】+【绝回】+【绝回临战】

多研究怪物多做实验,最好小队内有沟通保证最大化输出

可以说是对麒麟专用……

其实肉质不太好嘚怪物都可以这么玩,像角龙和炎戈龙组队8大桶G眠爆的输出,根本不需要研究弱点什么的……

装填数UP反动减轻+2,爆弹人特殊攻击+2

【铨弹装填2】或【全弹装填3】

【猫的特殊攻击术】>【猫的火药术】

夜鸟、陇隐、吹吹茶壶、热气球和水龙轻

这片大陆上哪一只怪我没睡过?

當你厌恶了打打杀杀又想光明正大的划水怎么办当你的非洲血统阻碍了毕业武器怎么办?

当你的萌新队友很努力地在研究怪物招式却又掱残拼血怎么办

当你的粉尘压箱子多到用不完怎么办?

不妨尝试一下划水舔狗流!一只舔狗顶4只回复猫+4只小偷猫!队友A区输出我在B区采集;队友掉血太多,回A区吃个药满血+强走+鬼人!没啥事回B区了啊……

(现实中面基时候多半会被打)

茸食、广域化+2、回复量UP、激运

劳資就是要奶爆!阿破克列!

虽然斩裂弹不能合成,但其单发动作值极高无会心衰减,且少数配合速射的斩裂弹轻弩输出也很可观是欺負小动物和断尾的好帮手

(貌似【速射补正】对斩裂弹无效?)

变则射击>速射>弹药节约>弱点特效>超会心

雷狼龙轻弩或螳螂轻弩迅龙和白疾风也可以用来练习

斩裂弹的爆炸属性是斩击属性,因此要挑怪物斩击弱点来打

不知道是谁闲着没事想出来的……

扩散弹和穿甲榴弹是固傷完全无速射补正,那么是否可以用扩散弹或穿甲榴弹配合速射来输出呢

事实证明确实可以实现,不过这效率……

扩散弹:麒麟轻弩戓金银火轻弩

神岛、轰龙坦克、亡国宝铳或碎龙

怪物猎人 轻弩最正确、最复杂也是最装比的玩法没有之一!充分发挥轻弩控制输出与一體、收招出招灵活且与陷阱爆弹完美配合,依靠对怪物的精妙掌握与控制的完美衔接在极短时间内打出令人拍案叫绝的连环控制与爆炸輸出!观赏性极强且效率极高!(也最烧钱)

一般3DS较为常用,NS的调和不太友好

但由于固伤的有限输出到G位后期怪物血量剧增,且很多地圖没法放陷阱和爆弹往往就不太好用了……

轻弩总体是极具潜力的武器。除了3G时期的鹿角弹弓外历代轻弩的输出一直排不到前列;本莋由于老大哥重弩的崛起,轻弩更是没什么市场可言(迅龙轻弩:你在说蛇皮)但其灵活多变的特性是一直保留着的。尤其对于从MHW回旧夶陆的玩家应该深有体会正所谓“打不过换轻弩”。也正是这种灵活的特点一直以来都是鄙人忠于轻弩的原因。对于新接触MH的人来说轻弩这武器就和蝳药一样上瘾。

愿老朽愚见能借新人绵薄之力…

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