扇子妈辅助符文s8在下路辅助时怎么定住对面adc

LOL伤害爆表碾压下路 扇子妈天启者辅助攻略解析LOL伤害爆表碾压下路 扇子妈天启者辅助攻略解析游戏高手在线百家号导读:扇子妈一直都是一个比较冷门英雄,但是在经历过几个版本的加强之后。这个兼加速、减速、伤害、护盾和束缚一体的能力,又慢慢进入人们眼球了。前言:扇子妈一直都是一个冷门英雄。自从重做以来,也就火热了一阵子,之后就再也无人问津。但是这个英雄在辅助位置的适应效果惊人,兼加速、减速、伤害、护盾和束缚一体的能力,简直就是万金油的存在。天赋推荐:天赋上给出了雷霆基石的选择,不太推荐风语者基石,因为扇子妈在前中期是作为一个输出系辅助来打的,通过线上不断的骚扰消耗让对方不得不提起回家,或者还没回家就被抓到机会带走。符文推荐:符文上注重于法穿和成长CD,因为频繁消耗的扇子妈是非常依赖于CD,并且大招梵咒是无消耗的升级小技能,这一点可以将其优势更大的凸显出来。剩下在下路对线的时候带上一部分护甲保证生存能力。装备推荐:出门装选择窃法之刃,作为一个AP辅助来说,频繁的骚扰是一定选择它的。中间合成核心装备CD鞋、女皇的指令和眼石。作为辅助眼石必须第一个出,哪怕没有鞋子。到了后期六神装就要开始转肉,因为扇子妈在后期的伤害乏力。实际上也可以考虑出到守望之眼,这样可以省出来一个格子补充装备。对线打法:扇子妈在线上是非常强势的。前期对面还没有上来就可以R+Q先消耗一波,毕竟大招不耗蓝。之后再用频繁的Q技能消耗,对面冲上来可以W技能选择性连接其中一位,并且E技能保护自己或ADC都算不错。就算对方打野来GANK,R+E的AOE护盾加速效果也让对面望尘莫及。总之扇子妈在线上就是以频繁的消耗为主。团战打法:在前中期,扇子妈的伤害是十分可观的。团战中如果两方挤成一团,可以直接R+Q技能让对面吃到全额的伤害。如果对面有人切入进来杀ADC或中单,可以丢一个E技能,单体护盾和加速效果是非常不错的。再不济也可以W住切入者将其束缚。当队友吃不消要撤退的时候,一个R+E的AOE护盾加速技能可以瞬间让所有人逃之夭夭,反过来在追击上也有奇效。推荐组合:剑圣或寒冰。前者的高速移动的大招配合扇子妈的E技能,秒秒钟让剑圣切到想要切的人,后者则是一个双减速POKE流,让在对线的敌方痛不欲生,想要近身都来不了。克制组合:瑞文和冰霜女巫。瑞文的高机动性,三段Q技能击飞和W技能AOE晕眩,让扇子妈的技能效果还没作用完全就被切入,并且瑞文的爆发也非常高。而冰霜女巫带有的AOE束缚和简单暴力的切入使得扇子妈的作用变得弱势起来。结语:扇子妈是一个万金油一般的英雄,她不仅可以打辅助,还可以打中单和上单。掌握这个英雄的特性,相信你的胜利会更加轻松简单。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏高手在线百家号最近更新:简介:非职业游戏玩家,但是高手往往在民间作者最新文章相关文章LOL&ROX式女枪辅助&搭配ADC寒冰横扫下路
<img src="http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://tc.sinaimg.cn/maxwidth.800/tc.service.weibo.com/www_gamemei_com/af36f3bf8c2fd961db1a4f419d7b2b79.jpg" ALT="寒冰赏金强势之处" DATA-ORIGIN-SRC="http://www.gamemei.com/background/uploads/allimg/3.jpg"
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艾希和赏金为什么现在配合这么强呢?现在下路基本都是手长或者功能型AD,AD多半是女警、烬和EZ,那么有没有既是手长又能当做功能型AD呢?
  寒冰刚好将二者结合为一,手长功能型AD用在寒冰身上最恰当不过,600码的射程让许多ADC头疼不已,而大招的强控也让打野GANK的成功大大加强,就算寒冰在下路发育,中上爆发了团战,寒冰还可以支援E技能探视野和大招支援队友,从而扭转战局,而不会像别的AD只能看着干着急,那么寒冰有什么比较明显的缺陷呢?
  寒冰的缺点很明显,那就是缺少位移,需要队友保护,敌人一旦近身,没了大招的寒冰就成了待宰羔羊,这个时候赏金的作用就体现出来了,E技能配合寒冰W双重减速,让对面根本无法近身,不管对面是扇子妈还是婕拉强势辅助的时候,赏金都可以做到无伤消耗,中期转AD的赏金也是为了弥补寒冰出现伤害不足的情况,即使寒冰走位失误不小心送了人头,赏金也能担任AD和辅助的角色,让队伍输出和视野保持充足。
<img src="http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://tc.sinaimg.cn/maxwidth.800/tc.service.weibo.com/114_215_87_29/e240f892aceec.jpg" ALT="寒冰和赏金" DATA-ORIGIN-SRC="http://114.215.87.29/background/uploads/allimg/1.jpg"
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作为辅助,游走是无法避免的,那么赏金W的被动效果刚好将游走发挥的淋漓尽致,很多辅助为了前期更好的游走而选择出了5速鞋,但是赏金不需要,等于平白无故的多了一双5速鞋的经济,而在对面婕拉扇子妈之类的辅助还没有5速鞋的时候,赏金已经早早的游走为队友建立更多的优势了。
  婕拉的爆发和扇子妈的POKE在团战中都是比较恶心的存在,那么赏金也是将二者结合为一,E技能的消耗和减速让对面无法近身和逃跑,大招弹幕时间的巨额伤害,配合黑切、凡性的提醒两件装备也是为队友提供更多的保障。
<img src="http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://tc.sinaimg.cn/maxwidth.800/tc.service.weibo.com/www_gamemei_com/2908eda28aebc165fdfb.jpg" ALT="寒冰与赏金技能介绍" DATA-ORIGIN-SRC="http://www.gamemei.com/background/uploads/allimg/4.jpg"
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现在为什么赏金和寒冰搭配起来下路如此强势呢?主要是因为几个技能让他们如虎添翼!赏金的E技能可以让寒冰大招更好命中,寒冰大招可以让赏金R技能打出成吨伤害,寒冰E技能可以让赏金更安全的游走,那么我们接下来看看他们的主要配合技能吧!
 赏金猎人 厄运小姐
  W技能:大步流星
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  厄运小姐在不被攻击时会被动获得移动速度加成。可以主动施放这个技能来获得短时间的攻击速度加成。在【大步流星】尚未冷却时,【厄运的眷顾】可减少【大步流星】的剩余持续时间。
  E技能:枪林弹雨
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  厄运小姐发射一阵弹雨来获得目标区域的视野,对敌人造成几波伤害,并减缓他们的移动速度。
  R技能:弹幕时间
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厄运小姐向她面前的锥形范围内引导一阵子弹风暴,对敌人造成大量伤害。这个技能可以暴击。
 技能解析:赏金为什么可以当辅助呢?让我们来看看她的技能吧!首先W技能的改动,以前赏金的被动被加到了W上,然后给了赏金一个新的被动,新版W可以让赏金更快的支援队友,其次是E技能,E技能算的上是一个控制,E技能放的好的话可以直接影响一波团战,不管是追击还是逃跑,E技能都能很好的帮助你和你的队友来减缓对面的移动,赏金的大招也是赏金的核心技能,但是缺点是不能移动,也就是说是个靶子,如果是AD的话,对面肯定主要切赏金,但是赏金作为辅助让对面头疼不已,杀赏金AD收割,杀AD赏金也可以造成大量的伤害。
  寒冰射手 S6艾希
  E技能:鹰击长空
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  艾希将她的猎鹰之灵派去执行侦查任务,可派往地图上的任意地点。
  R技能:魔法水晶箭
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  艾希射出一支沿直线飞行的魔法水晶箭。如果水晶箭命中了一名敌方英雄,那么它会对该英雄造成伤害和晕眩效果,晕眩时长取决于水晶箭的飞行距离。此外,该英雄附近的敌方单位会受到伤害和减速效果。
技能解析:作为ADC,寒冰绝对是老牌AD,一直经久不衰,在重做之后就一直在削弱但是已经从以前的冷板凳变成了热门AD之一,现在的寒冰的被动就相当一个持续的控制,一直有减速,基本黏住了对面就走不掉了,而W技能可以更好的在对线时期消耗到对面,但是要注意的是不要被小兵挡住W的伤害,角度选择也是很重要的,E技能算是寒冰的保命技能之一,也是尤为关键的视野技能,这个技能可以帮助队友观察对面打野的走向和GANK的趋势,从而化解危机,大招在线上配合赏金的E技能算的上是基本不会空大,对面位移除外,但是需要注意的是没了大招的寒冰可是非常脆弱的,要小心敌方切入。
<img src="http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://tc.sinaimg.cn/maxwidth.800/tc.service.weibo.com/www_gamemei_com/7e2dc033cb3c98a21cbdf78c.jpg" ALT="寒冰与赏金天赋符文" DATA-ORIGIN-SRC="http://www.gamemei.com/background/uploads/allimg/2.jpg"
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笔者在统计赏金的天赋胜率时候,发现冥火赏金现在占主流而且胜率最高。
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赏金天赋推荐:
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这套天赋是赏金的主要天赋,辅助赏金更多的是E技能和R技能,攻速并不是重点,所以带巫术而不是狂怒,揭示弱点可以更好的帮助队友打出更高的输出,因为赏金只是一个辅助,用E和R打出伤害后,可以配合队友打出成吨的输出,漫游者配合赏金的W技能可以更快的支援。
 赏金符文推荐:
<img src="http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://tc.sinaimg.cn/maxwidth.800/tc.service.weibo.com/www_gamemei_com/4b74e82d511a24831cabac.jpg" ALT="赏金符文" DATA-ORIGIN-SRC="http://www.gamemei.com/background/uploads/allimg/0.jpg"
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红色双穿9个,黄色固定生命值9个,蓝色法强9个,大精华一个法强两个护甲。因为赏金前期比较脆,所以符印需要带固定生命值和两个护甲大精华,弥补赏金前期的脆皮的弱势。双穿则是更好可以配合蓝色法强打出前期E的伤害和中后期R的伤害。
 寒冰天赋推荐:
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而相对于赏金而言,寒冰作为AD天赋和符文就比较偏于常规了,战争热诚和战争领主的嗜血按照个人喜好进行选择,揭示弱点和盛宴也是看阵容选择,揭示弱点需要配合队友才能打出输出,而盛宴则是线上的续航,也是按照个人喜好进行选择。
 寒冰符文推荐:
<img src="http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://tc.sinaimg.cn/maxwidth.800/tc.service.weibo.com/www_gamemei_com/de98eaaf840.jpg" ALT="寒冰符文" DATA-ORIGIN-SRC="http://www.gamemei.com/background/uploads/allimg/3.jpg"
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这套符文是大都数寒冰使用者胜率最高的符文配置之一,红色攻击,黄色护甲没有太多差别,但是蓝色选择了4个固定魔抗和5个暴击伤害,因为寒冰更需要的是靠Q输出,配合暴击伤害符文,可以更好的打出自己的输出,大精华3个攻速没有太多区别。
<img src="http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://tc.sinaimg.cn/maxwidth.800/tc.service.weibo.com/www_gamemei_com/796b0ab42a1ac3d05e055b798d1dc0a8.jpg" ALT="寒冰赏金加点出装顺序" DATA-ORIGIN-SRC="http://www.gamemei.com/background/uploads/allimg/7.jpg"
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  笔者找到了SSG对阵H2K那局的数据,以下是SSG下路组合的加点顺序和出装顺序。
<img src="http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://tc.sinaimg.cn/maxwidth.800/tc.service.weibo.com/www_gamemei_com/db8b6df233cdb1f2ed176a.jpg" ALT="加点顺序" DATA-ORIGIN-SRC="http://www.gamemei.com/background/uploads/allimg/4.jpg"
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赏金主E副W是为了线上的消耗和中期更好的游走,而寒冰主W副Q也是为了配合队伍追击以及留人。
而在出装方面寒冰则是比较常规的出装。多兰剑一红出门,中期吸蓝刀、攻速鞋和飓风,后期6神则是飓风、吸蓝刀、攻速鞋、无尽、大轻语和保命装。而赏金为什么更多的做的是黑切和轻语呢?前期的眼石没有太多的讲究毕竟视野比较重要,中期出了3速鞋是为了更好的游走,而在30多分钟的时候赏金却出了凡性的提醒和黑切,让我们先看下两件装备的属性。
<img src="http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://tc.sinaimg.cn/maxwidth.800/tc.service.weibo.com/www_gamemei_com/bcfbb7c406caaac5d7ca988.png" ALT="黑色切割者" DATA-ORIGIN-SRC="http://www.gamemei.com/background/uploads/allimg/6.png"
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【装备属性】: 300生命值, 50攻击力, 20%冷却缩减
【唯一被动】:对一名敌方英雄造成物理伤害的同时,还会对该英雄增加切割效果,减少5%的护甲,持续6秒(最多叠加6次,减少30%的护甲)
【唯一被动】:狂怒:造成物理伤害的同时会提供20移动速度,持续2秒。协助击杀被切割的敌方英雄或击杀任何敌方单位时,提供的移动速度加成会变为60,持续2秒。这个移动速度加成对远程英雄减半。
 【合成公式】:净蚀(1250) 考尔菲德的战锤(1100) 合成费用(750)=3100
<img src="http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://tc.sinaimg.cn/maxwidth.800/tc.service.weibo.com/www_gamemei_com/92aafea6aadd.jpg" ALT="凡性的提醒" DATA-ORIGIN-SRC="http://www.gamemei.com/background/uploads/allimg/7.jpg"
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【装备属性】 50攻击力
【唯一被动-死刑宣告】:物理伤害会对敌方英雄造成持续5秒的重伤效果。
【唯一被动-最后的轻语】:
45%额外护甲穿透.你的攻击穿透目标45%的额外护甲。护甲穿透会允许你对高护甲的目标造成更多物理伤害。在计算伤害时,百分比护甲穿透会在固定护甲穿透之前施加给目标。
这两件装备对于女枪来说可谓是天作之合,大招可以更快的在团战中触发黑切的被动,一场团,对面减少30%护甲是多么的恐怖,配上凡性的提醒的被动重伤,可以有效的为队友提供额外的输出,这也是为什么35分钟寒冰才出轻语的原因。
  分析:赏金配合寒冰这个下路在线上可以利用赏金E配合寒冰W双减速的效果进行有效的消耗和输出,而赏金W的被动可以更快的做视野和游走,团战寒冰R技能控制配合赏金R技能造成巨额伤害。但是缺点也是十分明显,没位移和脆皮,不过赏金的E和寒冰的E也可以有效的为自己没有位移增添一些保障,如果对面选了这个下路组合,那么就要看打野的本事了。多说无益,让我们来看看H2K对阵SSG这场比赛下路组合是怎么发挥的吧!
结语:这个下路组合可以说是当前版本的热门组合之一,优点很多,但是缺点也有,所以选择这下路组合的小伙伴们还是需要看清阵容来选择有效的组合来配合队友,当前版本的AD大都是功能性ADC,所以寒冰和赏金组合也是顺势而出,看完之后手痒了还不快去试试手?
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。6.13辅助收到史诗级加强,今天小编就要谈谈新版本辅助如何和ADC进行配合,从而做到打穿下路Carry队伍的效果。继6.12版本针对AD装备进行了较大幅度加强,变向加强ADC之后,6.13版本又对大量的辅助装备进行加强,相信大家都已经感受到了下路在一个团队中的重要性,一个好的下路组合是完全有能力来Carry队伍,赢下比赛的。今天小编就要谈谈新版本辅助如何和ADC进行配合,从而做到打穿下路Carry队伍的效果。辅助如何配合ADC打好下路1、下路气氛很重要这里抛开了一切技术因素,小编把气氛放在第一个着重说,良好的下路气氛是能够打穿下路的关键,甚至是整个团队胜利的关键。相信大家打排位时候都会遇到一言不合就开送的情况,尤其在下路最为明显,往往辅助或者ADC的一句话就让对方心态爆炸。那么我们该如何减少这种事情的发生呢,你可以选择开局时候和队友开开小玩笑,或者说些鼓舞士气的话,在因自己的失误让而导致队友被击杀的情况,说声sorry之类的话语,往往会达到事半功倍的效果。2、出门装的选择对于辅助来说,出门装的选择正确也许就是否能够让ADC打得激进拿下一血或者安稳发育的关键,然而出门装无疑就是三大工资装,上古钱币,圣物之盾以及窃法之刃。比较万金油,线上用处不是很大但是因为其被动所带来的收益恨适合和平发展的保护性辅助如星妈,风女之类的。可以算上初始三大工资装最强的,不仅仅能够提供生命值回复,而且还有这给自己的ADC双回血的斩杀被动,非常适合进攻型极强的坦克类辅助如锤石,布隆,日女。就比较适合法系辅助英雄,鼓励法系长手的辅助英雄在对线时候多骚扰,尤其适合像莫甘娜娜美这类很容用技能或者普通攻击就能摸到对方骗到钱的英雄。3、帮ADC抢2级不管是线上强势,还是线上弱势,抢2级对于每一个下路组合来都很重要,尤其对于辅助来说更为重要,抢到2级基本上对面就必须怂,这样辅助就可以将视野范围做大,更好的洞察敌方的异动,防止gank。作为有被动工资装的辅助来说,别吝啬用被动来抢2,一般第一波兵看哪边先清掉,就基本知道了谁先到2了,在没有漏兵的情况下,第2波兵的三个近战兵一死就能到2级,这时候作为辅助你就要提前注意,如果你发现你们清兵速度慢了,你就可以选择打信号提醒ADC注意,如果你们清兵速度快,你可以尝试和对面消耗,如果你是有控制技能的辅助,找到机会控住了对面,那么轻则被耗残,不敢摸兵线,重则交出召唤师技能,甚至交出一血。4、走位要风骚下路前期比任何路都需要走位,比如对面是莫甘娜或者婕拉之类的硬控,你作为辅助上前进行骚扰放技能的时候,也要小心自己被对面反手控住,这时候你放技能的一瞬间就要学会往侧面走。如果你被控住对方反手一套技能糊脸,不死即伤,血线一低,对面就可以随心所欲的进行压住,下路的压制无非就是血线高低的问题。5、打出优势不要太浪下路如果打出优势了切记不要带ADC浪,很多打野都非常喜欢针对优势路,尤其是下路两人组,原因很简单,两个人头在前期可以算的上一波比较大的节奏。作为辅助应该带领ADC稳扎稳打,保证优势,把优先推塔抱团放在第一,如果你浪了ADC跟着浪,优势被抓回来,很可能就会被发破塔,拿小龙,逼团,而你的ADC由于兵线被牵制,而对面抱团在中,反而来压着你们中路打,给你们带来压力。6、请帮ADC补塔刀不管是优势还是劣势,ADC总是需要补塔刀,绝大部分的ADC基本都是无法一个人完成补远程兵的塔刀,在这种情况下,作为辅助你可以在塔打那个兵的一瞬间,帮忙A一下,之后ADC就能轻松补掉了,帮ADC补塔刀,也是一个辅助带动下路的关键。7、记住召唤师技能CD作为双人路,辅助往往带动节奏的关键,这时候召唤师技能就很关键了,例如对面是琴女星妈之类的治疗保护类脆皮辅助,而你是一个偏向于进攻的辅助,那么在没有闪现的300秒时间内你可以在线上无限压制给对面造成心理上的压力,击杀时可以选择先击杀没有闪现的辅助,从而打出线上优势。8、合理选择回城时间当你把兵线推到对方的塔下,并且有足够的经济来购买一个对辅助本身都极大提升的装备之后再考虑回城,当然ADC和辅助同时回城石最最理想的情况,还有一个种情况,ADC由于血线太低不得不回家,而辅助处于较为健康的状态下,辅助完全可以选择在塔下吃经济和经验等待ADC回来,将有限的经济和经验最大化。辅助的选择下面我来说说新版辅助该如何进行选择来搭配ADC了,一个好的辅助选择可以达到事半功倍的效果。这里我们将ADC化成三个类型:1、技能型ADC:这类ADC前期线上都有着一定的作战能力,不俗的线上爆发力和压制力,自带位移,但是射程较短,技能伤害是他们主要的输出手段之一,例如:奥巴马,伊泽瑞尔,飞机等。简单来说技能型ADC更偏于前期,如果队友选择了技能型ADC,这里我们可以选择:这类进攻性比较强自带控的坦克型辅助,这类辅助优势滚雪球能力极强,在线上如果一旦成功控到对面,ADC跟上一套技能甩脸,那么基本上就是一个人头的产生。2、平A攻速型ADC:这类ADC通常无位移或者自带短位移技能,输出主要靠平A和暴击,前后期较为强势,中期比较疲软。团战中依靠攻速可以打出大量输出但是非常考验操作和走位。例如:女警,寒冰等平A型ADC可以算是上个版本AD装备加强的最大受益者,核心装备的加强让平A型ADC的输出又上一个层次,寒冰就是代表之一。这类ADC搭配的辅助面极广,攻击防守皆宜,这里我们可以选择:这三个辅助前期以及后期都拥有不错的控制技能,可以最大程度弥补ADC缺少控制技能的漏洞,同时值得一提的是6.13版本中璐璐的现在改为增加攻速,最高可以增加高达35%的攻速,这对平A型ADC来说是再好不过的事。3、后期型ADC:这类相信大家都狠清楚,像VN,小炮,大嘴和老鼠这类需要一定装备支撑,前期需要平稳发育,一旦让其发育将会打逆转团战胜负效果的ADC。平时这类ADC在排位中大家一定见过不少,不是坑就是就是神相信大家都是感同身受,简单来说这类ADC前期线上优势很难打出来,所以导致他们前期只能处于平稳发育期,中后期依靠装备成型进行爆炸输出,因此这里我们可以选择:用这三个辅助来搭配后期型ADC,原因很简单,保护型极强而且可以完美的使用版本最强的辅助装备:炽热香炉以及米凯尔的坩埚。不管是奶妈还是风女还是扇子妈,增加15%的治疗以及护盾值让她们在团战中保下ADC变得更加轻松。对于后期型ADC的来说,在团战中存活下来就代表着团战的胜利,所以我们不要追求那么极限的攻击,活,才是最重要。
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