年轻人沉迷游戏,究竟不知道算是谁的错错

沉迷游戏,是游戏本身的错,还是个人的错_百度知道
沉迷游戏,是游戏本身的错,还是个人的错
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游戏本身背后有很多相关的知识和成熟的框架体系使得一些游戏具有独特的魅力,使你被吸引很正常(比如使命召唤4这种,刚接触游戏的话,因为它能在短时间内获得很大的成就感)但是我们自身也需要有自控能力,因为体验这种成就感过度,就会让脑袋对于长时间付出才得到回报的这种方式变的更加难以接受,现实世界中要获得一些技能肯定是需要一定的时间的(1W小时法则)。适当游戏益脑,沉迷游戏伤身。至于那些充钱能变强的游戏。。。为了比别的玩家强。。。然后大把大把的充来获得比别人强的那种感觉,我只能说,有钱人可以当作消遣,没钱也这么来,这是打肿脸充胖子。如果一定要说个对与错,游戏公司为了赚钱养活了一公司的人和这些人的家庭,谁都想过得好吧,如果你要谈良心。。。他们也没有强迫你。。。只不过很多时候引诱你,一方面要有自控能力吧,些许合理消费无碍,不理智的消费不管你消费在哪都不对吧。两者各有对错,没必要去纠结这样的。自控理智的方式对待游戏才是正道。
游戏制作者们会想办法引诱你沉迷,然后让你在游戏上花钱。你说是谁的错呢?
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。青少年沉迷游戏&是谁的错?
最近在某家颇有影响的网站看到一篇文章,主题是讨论青少年沉迷网络游戏,究竟是谁的错?文章认为,游戏可帮助孩子开发智力,锻炼社交、谈话等方面能力,也能提高他们的综合能力。因而认为,游戏制作者没错,原因是为了生活;现实社会也没错,原因是市场经济;孩子有错,原因是他们太小;家长有错,原因是教育失责。
事实果真如此吗?我看未必尽然。内容健康的网络游戏和网络小说确实具有一定的启智和教育功能,也不会让人上瘾,自然对青少年健康成长有一定帮助。但现实是,宣扬暴力、色情等不健康内容的网络游戏和网络小说比比皆是,通过闯关、加分奖励和悬疑等手段,引诱部分青少年沉迷其中。这些青少年在虚幻世界里得到成功闯关后的奖励,体验现实社会不常得到的成功后的愉悦。久而久之,这部分青少年就会迷恋上网络游戏或者网络小说,不能自拔,水饭不思,学业荒废。试问,这样的网络游戏和网络小说具备启智和教育功能吗?
诚然,网络游戏制作者和网络小说写作者为了生计,尽可以提供一些内容健康的有助于启智和锻炼能力的网络游戏和网络小说,但不能为了生计,就可以不讲职业道德,就可以粗制滥造网络鸦片,让青少年沉迷其中,影响身心健康,影响学业完成。如果网络游戏制作者和网络小说写作者从源头上进行严格把关,引导青少年崇尚科学,讲文明礼貌,追求进步,做一个对社会有用的人,就不会出现目前家庭教育和学校教育中的艰难和无助。
当然,家庭教育对青少年健康成长起着很重要的作用,家长责任很大。家长要以身作则,做好表率,有时间陪孩子多参与各种各样的技能活动,跟孩子讨论时间分配以及掌控合理的使用时间,提醒孩子不能影响做功课和睡眠等,并帮他记录使用电脑的情形,平衡孩子的各个方面的兴趣爱好,尽可能减少未成年人把玩游戏的时间。但是,青少年正处青春期早期,对家长的教育有一种莫名的抵触,家庭教育对他们的影响力,比起网络游戏和网络小说的影响力,实在是渺小。所以,网络游戏制作者和网络小说写作者的责任比家长更大。
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TITLE="青少年沉迷游戏&是谁的错?" />
网吧里玩游戏的青少年
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TITLE="青少年沉迷游戏&是谁的错?" />
“低头族”成地铁里的一大亮点
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。日前,在日本国内最大最火的论坛“2CH”(第二频道)上,有一位日本网民发出了一个名为“日本不必要恐慌”的帖子,表示因为王者荣耀,日本不必再恐慌中国了。
12月20日消息,《王者荣耀》的火爆程度连日本网友都感觉到了。日前,在日本国内最大最火的论坛&2CH&(第二频道)上,有一位日本网民发出了一个名为&日本不必要恐慌&的帖子,表示因为王者荣耀,日本不必再恐慌中国了。
这名自称在中国留学4年的日本网民称,近年来在日本国内着一种恐慌情绪,担心日本被中国远远地。尤其是2010年中国GDP超过日本后,这种情绪尤浓。在这篇帖子里,这位日本网民劝说自己的同胞不用为此恐慌,因为他在中国看到了一种现象&&游戏陷阱。
&中国的年轻人在沉迷游戏。&这位日本网民说。
事实上,日本也经历过这样的一段历程。在经济发展的高峰期,日本GDP曾接近美国的70%,随后日本的经济迎来了失落的20年,而这其中年轻人沉迷于游戏也被认为是诱因之一。目前中国的GDP总量刚刚超过美国的60%,日本网民认为,经济尚未达到日本曾经的高度之前,中国青少年就出现了游戏沉迷的问题。
在&2CH&论坛上,这个帖子吸引了不少日本人的讨论,言语中颇有些幸灾乐祸的意味。有日本网民表示&不会是日本人把游戏病传染给中国了吧&,&我们的大公司三菱、日立、佳能、索尼&&中国最大的公司却是个游戏公司。&。还有日本网民揶揄要&感谢腾讯&,&感谢王者荣耀&,&别让它进日本&。
不过,根据官方消息,这款热门手游《王者荣耀》海外版已经于12月19日登陆美洲市场,其名改为&Arena of Valor&《勇士竞技场》,IOS
系统及安卓系统手机用户均可下载。此前,该游戏海外版已在西班牙、德国、意大利、法国等欧州国推出测试版。据波士顿移动应用数据分析公司Apptopia统计,该版本自8月发布以来下载量已突破200万。
今年月,《王者荣耀》泰版《Garena RoV: Mobile MOBA》已经登顶App
Store泰国下载榜和畅销榜。该游戏在越南iOS畅销榜中位居第三,在土耳其《Arena of
Valor》成为最火的现象级MOBA游戏,2017年4月登上当地iOS&Google Play双平台游戏下载榜榜首。
网友评论:未成年人沉迷游戏究竟是谁的错未成年人沉迷游戏究竟是谁的错刀安珊百家号日前,腾讯宣布将于7月4日以《王者荣耀》为试点,推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”——限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系。未成年人沉迷游戏图游戏行业的弊端根据《2016年中国游戏产业报告》显示,2016年中国游戏产业规模实现1655.7亿元,移动游戏用户规模达5.28亿,同比增长15.9%。智能手机大行其道的当下,大批玩家加入手游大军,其中不乏未成年人,受宠的也不止有王者荣耀。事实上,未成年人沉迷网络游戏,不是新鲜话题。但是孩子拥有手机、手游出现井喷之后,正在使得这一问题变得更加棘手。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。刀安珊百家号最近更新:简介:一个人即使已登上顶峰,也仍要自强不息。作者最新文章相关文章}

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