防御里七日杀最强防御基地输出是什么单位

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我叫MT3输出职业哪个最厉害_最强输出职业玩法攻略详解
我叫MT3输出职业哪个最厉害_最强输出职业玩法攻略详解
我叫MT3输出职业哪个最厉害?我叫MT3这款游戏估计玩家开局都是选择输出职业吧!下面小编就为大家带来了我叫MT3最强输出职业玩法攻略详解,来看看游戏中哪个输出职业最厉害吧!
幻影冲锋:群体输出,伤害递减。补刀刷怪技能。
嘲讽:PVE拉仇恨技能。对BOSS必中。可降低目标大量物伤和一定法伤。持续三回合。可以再PVE中起到很好的保护队友作用。
毁灭打击:战士的标致技能。三刀强力输出。一刀伤害高过一刀。输出后休息一回合。使用时血量不可低于50%。一个成功的战士就是三刀打趴下一个有木有。
蓄力猛击:提高双防和抗性。下回合第一时间出手。此技能一般用于预判对手会集火自己时使用。PVE中配合嘲讽更能提高自己的存活力。
破甲:单体攻击并降双防。个人感觉有点鸡肋此技能。作为输出好手的战士,要浪费一回合去用破甲减防。。。得不偿失。一般要破甲都是为了集火秒掉对手某个核心人物。但是上个破甲的效果显然还不如自己打个毁灭打击的效果好。不过如果是自己血线过低的情况下可是个可以选择的技能。
大招-无敌斩:直接对目标发动5-9次攻击,自身生命越低攻击次数越多。伤害是普通攻击的50%,无法被防御和保护。使用后休息一回合。这只能说。。完全是配合毁灭打击的存在。如果血线低于50%即无法使用毁灭打击。可是却能使用伤害更恐怖的无敌斩。但是这也意味着战士需要加敏捷来提高自身的出手速度。否则很容易在放出技能前就被放倒。
由此可以看出,战士在PVE和PVP中扮演着不同的角色。PVP中更着重单体爆发的输出。PVE中更着重控制与生存。很多人说输出门派是土豪玩的。但是我想说。如果你不想花太多钱。又会花一点钱。那输出门派绝对适合你。作为战士。我们只需要基础属性较高的装备即可。可不追求高端的特技。宠物也只需要配合配速的血宠即可。成本相对小很多哦。
多重打击:狩猎姿态下攻击多个目标。使用后休息一回合。挂机清怪技能。真正PVP中此技能可用于清宝宝。但是高端局中慎用。
穿刺打击:狩猎姿态下忽视部分防御单体输出。话说才忽视部分防御。。。哎。。打高防职业必备技能。可搭配队友集火秒人。
野性召唤:给己方全体宝宝加双攻。好吧。你们赢了。这个技能还可以吧。PVP.PVE都还有不错的效果。
生命献祭:献祭己方一直宠物。给全体加魔。且可献祭死亡状态下的宝宝。额。。这全体加魔。在后期的群P中可是很BUG的存在。而且可以献祭死亡状态中的宝宝。也就是带鬼魂的宝宝死亡了只要没飞也能献祭。有点无解了。神技能。
精准打击:单体输出技能。连续攻击单体,使用后休息一回合。此技能集火秒人用。不过伤害是递减的。所以一定要算好输出能秒人时再使用。
大招-美拉冲击:召唤奇美拉打晕目标,当己方队员少于对手时增加一个目标。使用后休息一回合。这个技能使用的好能翻盘。不过我见过的大多数时候然并用!
猎人是比较难搭配的职业。猎人的技能基本都是使用后需要休息一回合。这样就需要队伍的出手先后顺序搭配的比较合理。避免导致伤害溢出或者输出无法续航的情况。不过在一些活动中。和PVE中我相信猎人是个不错的输出手。只是在PVP中大家需要酌情考虑猎人,当然如果队伍配置合理。那猎人也绝对是个让对手心寒的存在。(猎人的输出技能都需要在狩猎姿态下使用。入场时会自带狩猎状态。在一定回合数之后会消失。当玩家再次使用输出技能时。此技能会变成变身狩猎状态技能。)
淬毒刀扇:群体伤害。伤害递减。首目标有几率中毒。成功上毒,增加一个连击点。话说这是幻影冲锋的分身么?多了个毒,还不一定能上。。
穿刺影袭:单体忽略部分防御输出。增加一个连击点。这又是穿刺打击的翻版???盗贼你是个什么样的职业。
剔骨:物理攻击目标2次。消耗连击点可增加等量攻击次数最多消耗3点。使用时生命不可低于上限的50%。使用后休息一回合。话说这又是毁灭打击的翻版么?不过针对性更强。有着更高的输出。但是对于使用的实际也有着更高的要求。
潜行:进入隐形。持续2-3回合,隐身状态下回合结束时有概率获得一个连击点。隐身状态下只能使用普通攻击。使用技能隐形即小时。这个技能为什么感觉有点猥琐呢。如果带个隐身宝宝。隐身平A。如果运气好攒了3个连击点出来。想想都有点小激动呢。
闷棍:物理攻击对手且附加晕眩状态。攻击后损失28%生命上限的血量,且休息一回合。消耗2点连击点可免除所有负面状态。消耗1点连击点可免除减血。这个技能对使用实际要求很高。如果在不恰当的时机释放。可能还不如不放呢。所以,如果思维不是比较灵活的还是不要考虑了。
大招-杀戮盛筵:对随机敌方发动7次攻击。伤害为正常伤害的50%。每消耗一个连击点增加两次攻击。最多消耗3个连击点,使用后虚弱一回合。怎么和战士的大招那么像呢。不过一个是单一目标。这个是随机目标。不然这最多13下的攻击谁受得了。还是那句话。使用时机很关键。
盗贼是个无愧于游戏的单体爆发王。但是对于局势判断和对方血量和技能出手的预判有着很高的要求。所以如果想尝试盗贼的朋友可以先喝点六个核桃补补大脑。提高下思维能力再做选择哦。
暴风雪:群体法术伤害。这基本是法师常年挂机技能。就是这么任性。走哪挂着暴风雪都不怕。
奥术冲击:单体法术高伤。集火单体时使用,伤害高。
变形术:一定几率把对手变成小动物。该状态下不能使用物品。技能和普攻。收到攻击即解除状态。你这非要把法师的技能强行插入我也是没啥想法了。不过论这变羊的作用。。。作为一个法系输出的王者。你让我做术士做的事。真的合适么。还不能被打。队伍要是有群攻的,一打醒就白变了。策划大大请告诉我这技能的意义有多大?
魔爆术:全体攻击,且消耗对手魔法。我炸我炸我炸炸炸。话说虽然这个技能伤害不高。不过有想过5法师。一起魔爆的感觉么。几回合对手就空蓝了。就是一群不能放技能的高级野怪。。想想都有点好猥琐。
冰霜血脉:接触1-2个队友中毒状态且回复生命。和变形术一样。。鸡肋啊鸡肋。。。
大招-烈焰风暴:对敌方7个单位造成极端法术伤害,目标剩余魔法值于少。伤害越高。最高为暴风雪伤害的200%。使用后休息一回合。此技能在PVP中有极大的效果。很多时候再僵持不下的战局中有着决定性的作用,一般战斗在15回合到20回合的时候蓝量就快见底了。此时的大招能给对手带来巨大的伤害。
法师作为法系输出的大哥。就是各种万金油。哪里都缺不了他的存在。而且一路挂机各种安逸的不要不要的。这VIP的待遇也没谁了。不过上天也算是公平。给了你这两个花瓶般的技能。
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武器锻炼的风属性效果是什么,是对防御单位也造成一定伤害吗?五属性中目前最好用的是雷吧?
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冰和土哪个好用呢?
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天行健,君子以自强不息。地势坤,君子以厚德载物
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修罗最厉害吧武将按比例扣血?小兵一定几率秒杀
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风是对手防御也能够给予伤害
雷是瘫痪对手增加combo数
土(金刚)容易击晕对手让玩家发动杀阵攻击
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高难度表示,还是土,好使。 受到攻击的瞬间按跳跃,或者格挡都可以反击
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各有好处,火打高难度满好。
即死的那个没试过打武将有没有比例扣血作用,大蛇里面是即死的好。
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单机神马的最萌了呢 - 喵星人
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我觉得 土比冰好 有些任务条件是需要 杀阵攻击
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我如果装2个属性会不会冲突?
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冰貌似被改的好惨 几率简直感人
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如果我先上了一个冰,然后给升到了10级,然后又卸载了,那我10级使用的材料全部都退还给我吗??
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输出最强一直是修罗,尽管4系随着敌方血量减少效益递减。如果是藤堂高虎和浅井长政这俩人由于特殊技天舞效果,因此冻牙、修罗、闪光、金刚的大四喜元素组合基本是神一样的存在。
你开心就好
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王者荣耀必须知道的常识 萌新过渡大神必须知道的事情
来源:搞趣网
作者:花水木
王者荣耀萌新怎么过渡大神?下面小编为大家带来王者荣耀必须知道的常识详解,希望这篇攻略详解能够对大家有所帮助。常用词汇在《王者荣耀》中,有许多常用的名词,这些名词对于新手玩家来说是必须要知道的。因为在游戏中大部分玩家都是用代名词来交流,比如打野、红蓝BUFF、补刀、兵线等。如果不知道这些名词,在游戏中就很难和队友完成战术沟通,那么究竟这些词意义是什么,这里就给新手玩家进行一下简单的解释。“AD,AP,ADC,APC”AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。ADC,最强物理输出单位。APC,最强法术输出单位。“上路,中路,下路,高地”上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是直线范围,中路两塔刚好就是直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。“打野,野区,buff,反野,主宰,暴君”野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是可以提升20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续90秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xx buff”(野区所有野怪刷新时间为90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的刷新时间首次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟。击杀巨龙可以为我方队员提升经济和经验值,主宰出了经济,还有强力的“主宰之力”加成--提升30%输出力和1%每秒生命恢复和法力值回复。反野即跨过主宰暴君进入敌方野区打野,虽然具有一定危险性,不过可以更快的发展经济。“补刀、gank(抓人)”补刀即对敌人发出致命一击,有些英雄本身需要buff,但因为其本身能力无法匹敌而无法获得,这就需要通过补刀来获得buff,还有就是最后补刀的人总会获得相比周围的对敌方单位有造成伤害的队友获得更多金钱和经验。gank就是打野英雄帮助兵线英雄围剿敌人的意思。“第一滴血(一血)、连杀、终结、横扫千军、天下无双、大杀特杀”第一滴血的获得者即游戏中第一个击杀英雄的人,在现今版本获得第一滴血的人会有格外的经济奖励。短时间连续击杀敌人会触发连杀,连杀做为一种荣誉,能够向他人证明自己的能力。一直击杀敌人并没有身亡会触发横扫千军和天下无双,终结其杀死有横扫千军和天下无双的人。经济奖励游戏中无论打野还是击杀英雄,都可以获得金钱和经验的奖励。近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩。远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。炮车:120G左右,与角色等级挂钩。超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。防御塔:70G。经济野怪:66G左右,与角色等级挂钩。红BUFF怪:78G左右,与角色等级挂钩。蓝BUFF怪:84G左右,与角色等级挂钩。英雄:200G。小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加。大龙:单人136G左右,与角色等级挂钩,队友全加。为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制,所以每当一个英雄死亡后,下次复活时在没有击杀任何人的情况下再被击杀,则敌人获得的经济减少一半,以此类推,底线为20g。结算后荣誉超神:杀死七个人且中途没有阵亡。无畏之盾:承受伤害最多庇护之光:助攻数最多杀戮之影:击杀最多破军之矛:输出最多富可敌国:金钱最多(标志)防御塔:摧毁防御塔数量最多。KDA:即助攻和击杀数量的总和和死亡数的比值。MVP:即KDA值最高的人,胜方MVP为当前胜利队伍的最高KDA的人。败方MVP为失败方最高KDA的人。当队伍中有KDA并列最高时,击杀数高的为MVP,击杀数也相同,则比较金钱数。位移位移包括闪现和突进,区别在于一个为瞬间消失出现在终点,一个是突然向前前进一段距离。有的突进是可以被打断的。霸体状态即免疫眩晕和减速的状态,冰冻和石化的控制效果依然有效。并且霸体状态下可以对其进行攻击。顺风、逆风敌方防御塔数量大于我方防御塔被称为逆风局势,反之为顺风局势。兵线、控线水晶会不断产生小兵在线路上对敌方进行进攻。小兵共分为四种-近战小兵、法术小兵、攻城车(又称炮车、炮兵)、超级兵。前期出兵只有近战小兵和法术小兵,五分钟之后出现攻城车,当敌方高地防御塔被摧毁后,我方就会派出超级兵。超级兵和攻城车对防御塔的威胁很大,需要尽快铲除。防御塔被摧毁不仅会给敌方经济带来提升。更会造成兵线上的压制,所以必须控制兵线保证防御塔不会被摧毁。游戏规则1、只有推掉前一个防御塔才能推下一个防御塔。2、防御塔会优先攻击进入防御塔的单位,如果被锁定小兵或召唤物被塔杀死后优先选择最近的小兵或召唤物,再攻击英雄。若在防御塔内攻击敌方英雄或敌方英雄攻击你,防御塔会优先选择你。3、所有buff、主宰、暴君只有最后击杀的人才能触发效果。4、英雄有护甲的话伤害会优先扣去护甲值。真实伤害无视护甲。5、复活时间会因游戏时间的延长而延长。英雄分类英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。英雄特长包括突进,团控, 收割,团队增益,远程消耗,吸血。突进:技能伴有突进能力团控:控制能力强,稳定,且范围大。收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足。吸血:能将伤害转化为自身血量回复。英雄期段中期英雄:英雄在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该英雄主要靠前期出色的发展能力瞬间拉开与敌人的经济距离,以经济压倒敌人。后期英雄:英雄在后期能力达到顶峰,前期发展较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。这是游戏中最基本的规则,许多规则可以通过长时间的游戏慢慢总结出来的。本身说游戏本身就是一个探索的过程,通过探索就可以发现许多新的事物。
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