7.2踏风武僧输出手法和惩戒骑士哪个操作有意思

踏风武僧和惩戒骑士哪个操作有意思?
看好这两个职业,想玩个不枯燥的好玩的,能推荐一下吗?
我两个都玩,这么跟你说吧,踏风技能多得动作条塞满满,惩戒我快捷栏位空了好多,踏风玩起来像玩拳皇,惩戒么……我是觉得没啥意思哦[s:ac:擦汗]
可玩性玩武僧 大领主强无敌
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]还有名字能用吗[/uid] ( 11:33)[/b]是不是攻击很慢,不如武僧流畅?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]masterLoongLoong[/uid] ( 11:34)[/b]没一气鞋武僧也不流畅也要等能量打猛虎或者留真气打旭日或者怒雷
总体手感上,惩戒好点,其实每个职业都是一个公共CD按一次键的,不要说什么操作......踏风手短脚长,惩戒手长脚不短.其实玩多了,都是技能简单有效的会玩的舒心,,我现在都是喜欢用DH做任务多过踏风,
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]masterLoongLoong[/uid] ( 11:34)[/b]踏风没有一气鞋会有卡手的时候,大领主急速够的话很少卡手,但是技能真的比踏风少,我打着打着经常会觉得好无聊,不如踏风有紧张感。
反正同装等的惩戒骑夜店团本dps我大多数boss都打不过…
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=5057804]chunda[/uid] ( 11:41)[/b]武器战每个gcd俩技能,爆发的时候一个gcd 4个技能,不是所有职业都是圣骑士。还有,踏风gcd1s 圣骑1.5s。操作频率不一样。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]nubin[/uid] ( 11:46)[/b]那估计是你们团的演员太多了吧。。虽然大领主H割草,但绝壁大部分 BOSS打不过踏风
大号cj小号踏风
踏风可玩性完爆惩戒我自己惩戒号除了巅峰高一点,高层大米生存强,伤害已经快被武僧追上了。我踏风有鞋子+塞垃圾,qs腰带+自保手腕qs技能少,打击感差,踏风稍微好点
踏风天生1秒共CD,惩戒包括DH都不是,好像是1.5秒
俩职业技能都不算多~都是常用1-5个~2个爆发和1-2个偶尔使用的技能武僧是气~豆~cd~围绕连击打伤害~aoe的时候~需要贴在怪脸上攒豆~切换目标叠神鹤~[del]武僧是一个优先级平稳~不会有太多突发状况乱循环的输出[/del]骑士是循环打伤害~翅膀是大循环~是骑士主要爆发~尘归尘是中循环~~主要是平稳输出~~审判为一个小循环~因为审判的debuff~所以骑士下限比武僧高的多~闭着眼哪个亮点哪个~也能打出很好看的爆发~但是想打高~~这几个循环就不能乱~~一乱就等于损失一个小循环的整个伤害~~而且在征伐的时期(有yy)~攻击频率超级快~如果失误~损失很多dps~~[del]骑士是一个循环简单~但是优先级判断很乱~不会按部就班按照一个手法打输出的职业[/del]骑士在大米aoe比武僧输出环境要好 ~因为转转~和公正都是中距离攻击~审判距离远~~十字军也是向前的aoe~不需要一直站在怪脸上打伤害~也不需要切换目标叠buff~~而且骑士自动挡无敌~我的总结是武僧入门难~娴熟以后还可以骑士是入门简单~想打高的话~比较难的
正好从大领主来寺里修行。我是一个真的休闲玩家,不在乎追求dps排名,只要不拖队伍后腿就满足的。大领主技能流畅度度不错的,和踏风差不多。但是技能比较无聊,玩久了就会觉得乏味,可能是我只在乎按的爽,没有水平抠细节。踏风技能乐趣多一点。
cjq,踏风我都有,踏风可玩性完爆cjq。cjq比较粗暴简单,但是很无聊。如果你喜欢看到自己一个技能打出大伤害数值选cjq。如果喜欢连贯爽感操作选踏风。踏风噼里啪啦一顿操作,神器技能风领主还没cjq征伐期间一个爆击高
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]QIUuu[/uid] ( 15:02)[/b]我都有,毫无疑问是踏凤。 大领主很无聊,最近玩了暗牧上瘾了,踏风和大领主都放弃了
空格升龙霸多厉害
玩了我老婆的骑士很不习惯,老是需要发呆普通攻击。而且血be真的太瘦了,金灿灿的一根竹竿,开了翅膀就是一根小蜡烛。。。[s:ac:呆]还是我的肥熊猫回旋腿升龙霸燕子飞后空翻七星拳顺眼![s:ac:心]播放: 评论:
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视频:Cobrak惩戒骑测试服决斗踏风武僧 XuenWoW7.0
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魔兽世界6.1惩戒骑圣印舞进阶心得:核心是硬度
相关链接:竞技场惩戒骑:圣印舞跳跳风筝流的简易教学
说实话,虽然热爱pvp,但是pvp队友一个一个相继AFK之后,我已经很少打竞技场了,关于33和55这个赛季因为几乎没怎么打,所以没有发言权,今天就来说说22吧。 这个版本初期我是一直用最终审判天赋的,因为我玩惩戒大概七个年头了,最终审判天赋应该说属于这些年来惩戒骑延续下来的一种天赋打法,比较简单粗暴。而圣印舞需要来回切换圣印,相较于过去的惩戒骑来说,操作上要麻烦很多。在初期的时候我只把圣印舞天赋当作一个pve的天赋来看待,因为我一直都是pvp玩家,从80年代以后就基本没进过副本,所以对这个天赋一直也没深入研究过。 队友相继AFK,我本人上游戏的时间也比以前少了很多。上线以后也比较无聊,但是手又比较痒,所以就开始了集合石喊野人打22的一段pvp经历。就是这段经历,让我慢慢从尝试强化圣印,到最后常驻强化天赋圣印天赋。 我最初喊的是来DK、LR、野德、增强萨、盗贼这些职业。后来经过很多场的22,发现最简单最顺手的组合是死惩。所以后期我基本就是直接喊DK的。 先说下战绩,我有三个惩戒号(我是不是很蛋疼。)用这三个惩戒号和至少6个DK眼神交流打上过分段。虽然现在版本这个等级也不算什么,但是我想还有很多骑士朋友需要这样的经验贴。 首先说下天赋雕文
第一层 常驻正义追击/法网恢恢 第二层 常驻制裁之拳 第三层 常驻圣洁护盾 第四层 常驻仁慈(少概率纯净之手) 第五层 神圣复仇者 第六层 处决宣判 第七层 强化圣印 首先常驻雕文我的选择是:圣殿骑士的裁决雕文、自由之手雕文,最后一个雕文在罪孽如山雕文、荣耀圣令雕文、圣盾雕文、圣佑术雕文中看对面配置进行更改。 核心技巧
然后说下圣印舞天赋的核心玩法,那就是硬度。当然这个硬度不是自身减伤技能有多么卓越,而是集移动速度,回血能力,等一系列圣印舞所能赋予的buff的综合体现。我先说下我的常规起手,当然这只是我个人的打法,欢迎讨论。 首先,正义圣印打急速审判,这个急速的buff,有两点效果,一是提高自身急速,使吃急速的技能CD减少,使整个战斗过程更加流畅。二是缩短护盾的刷新时间,间接提高护盾的总体吸收量。 然后就要看对方打谁了,基本上百分之80的队伍选择打惩戒,那么,切洞察圣印,打回血审判。提高自身持续回血能力。不要小看回血buff,有了它,我们才有了风筝回血的资本。后面的公正圣印,加速buff的价值才被完美体现出来。 接着是真理圣印攻强审判,两个效果,一是提高自身伤害,二是提高荣耀圣令的治疗量。荣耀圣令是维持自身血线的关键性回血技能,而正是因为有了这个攻强的buff,荣耀圣令才能发挥它百分之百的维持血线的能力。 最后,如果要追人,或者被追,需要卡柱子这样的情况,切公正圣印打加速审判。提高自身机动能力。 也许有人会说为什么最后才打加速审判呢。因为在正常的PVP竞技中,我们最多能保持3个审判效果,所以我的做法是将公正圣印带出的加速效果放在替补席,而不是像另外三个要保证全程覆盖。可是,移动速度的重要性也是毋庸置疑的。那么,怎么弥补加速审判真空期的移动速度损失呢?我选择第一层天赋的正义追击。 心得
那么为什么第一层天赋我常驻的是正义追击而不是法网恢恢呢,首先,惩戒在22中基本是被各种急火的人,所以减速什么的不要太多。而每一个自由之手的使用又是特别关键的。被战士这种高机动能力和粘人能力的DPS贴着打是很难受的,法网恢恢提供的三秒加速效果,在这种情况下效果很不明显,而且在被单压的时候,我们必须要抱紧柱子,钢管舞跳的好不好特别重要。而法网恢恢天赋,太依赖审判这个技能了,想获得加速,就必须露头打审判,也许这一个审判出去,一个冲锋就进来了。再想脱身,没有自由这种关键性技能,就会很难。而正义追击天赋自带百分之15的移动速度,再加上1-3层豆子给的额外移动速度加成,弥补公正圣印的加速审判真空期的移动速度损失应该说已经可以了。这样就可以不露头、并且移动速度高于对手的情况下,进行初步的规避,然后再打上公正圣印的加速审判,一锤定音。奔跑吧兄弟! 圣印舞天赋其实就是围绕着防守反击来打的,单抗一个近战应该说压力不大。而第一层天赋的法网恢恢,我一般配合罪孽如山雕文来打带贼的队伍。而荣耀圣令雕文这个纯属个人爱好,因为我本身是出四件套属性的,配合套装属性的百分之6的伤害,开爆发前三豆奶一口触发荣耀圣令雕文的百分之9伤害,配合所有能开的技能,打一波爆发还是很开心的。 关于圣印舞天赋,我想说的就是发挥猥琐的特点,保持血线,除非有击杀点,不然抱好柱子。在没有抑制的情况下对方开了保命技能,立刻开始规避对方DPS的伤害。不然血线一旦拉低,不开技能基本是很难抬起来的。在战场或者野外中,第一层天赋法网恢恢要优于正义追击。正义追击的优势在于绕柱子。暂时就想到这么多,其他的各位再补充吧。 最后再说一句,本帖旨在讨论圣印舞天赋,以上纯属个人观点,欢迎指教,不喜勿喷,谢谢大家。 曾经雷德,现在熔火之心的惩戒骑士, 乄水释。
黑石铸造厂专题 | 追随者获取汇总大全 | 团队副本成就 |要塞入侵专题 /Article//145432.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章老1格鲁尔H难度低配置:3T7H20DPS团队来说,注意的点就是两边分开,分摊伤害,另外躲好落石和歼灭,中buff出人群就好了。这个boss3T战术的话,几乎把难度都放在了T身上。注意分摊的人10~12人为佳,低于10人前言其实我在一些帖子的回复里面都说过各个一些武僧怎么打伤害的经验,总结一下吧。首先你需要了解的武僧输出目前的地位,其实武僧真的没有那么差。单体:最底层,11大职业倒数第一。如果算上天赋还有比武僧弱的,算职业很明确的说武僧咱们先列举一下6.1中关于龙僧的改动:移花接木的治疗量降低了5%。真气升腾现在使精神提高10%,而不是最大法力值提高20%。青龙之息(织雾)的治疗效果提高了50%。真气爆裂的伤害提高了51%。在灵龙式下真气破(织雾)的治当前邪恶DK插旗只有猎人难吃掉,其余职业都能简单solo。自从虹吸增强400.打CJQ已经好打太多。打无脑吃喝的盗贼我们无脑吃喝胜率DK7.盗贼3.废话不多说了。天赋:1.吸病或者疫病使者,个人用前期用了吸病,后期反而改楼主在开荒的日子当中围观了许多关于奶德是否适合击杀史诗模式黑手的帖子,也参考过许多先行者工会的治疗配置。对于恢复德鲁伊是否适合参与击杀黑手的争议一直都是此起彼伏。甚至在开荒前几日的治疗配置的讨论中,许多队友提出也许萨满和
魔兽世界相关新手卡魔兽世界热门文章一周热门文章网络游戏排行榜魔兽7.1.5PTR职业改动:惩戒骑力量祝福被移除
作者:ngacnlcq
12月15日,《》7.1.5测试服公布了最新的职业改动,在上次改动的基础上对一些职业进行了调整。主要buff了猎人的一些技能伤害,同时移除了惩戒骑的力量祝福(叫你再偷DPS),不过作为补偿提升了大领主12%的整体伤害:死亡骑士邪恶天启:现在最多引爆6个溃烂之伤。恶魔猎手复仇伤害/治疗光环:4%。德鲁伊野性伤害/治疗光环:4%。平衡迅捷激活(神器):现在为目标提供10%的急速,从20%下调。守护伤害/治疗光环:4%。猎人通用技能标记射击:易伤现在持续6秒,从7秒下调。黑箭:现在消耗10点集中值,从40点下调。毒蛇钉刺:伤害提高了25%。稳定瞄准:现在最多叠加10次,从8次上调。野兽控制伤害/治疗光环:4%。射击奥术射击:伤害提高了33%。射击/野兽控制多重射击:伤害提高了33%。生存伤害/治疗光环:7%。法师冰霜寒冰箭:伤害降低了10%。武僧酒仙伤害/治疗光环:4%。踏风伤害/治疗光环:4%。圣骑士惩戒强效王者祝福:吸收量提高了50%。现在只能施放1个。强效力量祝福:被移除。强效智慧祝福:现在只能施放1个。伤害/治疗光环:12%。牧师天赋:现在需要你的狂乱值为65或以上,从70下调。虚空形态还会使你的暗影伤害提高x%。哀难(新):吸血鬼之触也会对目标施加暗言术:痛。暗影专精90级天赋,取代暗影冲撞。暗影冲撞:现在是暗影专精100级天赋,从90级上调。取代心灵尖刺。暗影虚空形态:虚空形态结束后不再获得延宕狂乱效果。T19戒律2件:现在使你对受到你的真言术:盾影响的目标的治疗效果提高30%,从40%下调。潜行者狂徒伤害/治疗光环:7%。敏锐伤害/治疗光环:12%,从7%上调。萨满祭司天赋石拳:现在是6秒充能,从7.5秒下调。荣誉天赋熔岩掌控:现在使熔岩爆裂的伤害提高25%,从50%下调。烈焰震击重置熔岩爆裂的冷却时间时使其伤害提高25%,从50%下调。增强石化:现在产生20点漩涡,从15点上调。术士天赋暗影灼烧:现在造成暗影烈焰伤害,而不是暗影伤害。战士天赋强力反击:现在使盾牌格挡的持续时间延长1秒,从1.5秒下调。武器伤害/治疗光环:5%。防护复仇:伤害降低了32%。
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魔兽5月13日集合石活动回顾:联盟英雄暗夜要塞}

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