踏风武僧属性的各种副属性大概要多少啊,新手不懂这个

新手武僧必读:踏风的输出及属性分析-新浪魔兽世界专区
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作者:N~oy|时间: 14:47
新手武僧必读:踏风的输出及属性分析
摘要:玩家分享个人对于踏风武僧输出及属性的分析,如果新手对于这个天赋有疑惑的可以参考一下。
  这是本人对踏风输出的一些个人分析,仅供参考。
  内容包含以下两个部分:
  1、输出。
  2、属性。
  一。输出
  大部分输出职业都是按照DPET(每次施法时间伤害)的高低来进行优先级输出的,武僧也不例外。
  基本的DPET排序:旭日踢&碧玉疾风&怒雷破&真气波&幻灭踢&猛虎掌&贯日击
  1.1基础:
  旭日踢:消耗2气。
  最高的DPET,一旦冷却立即使用,优先级1。
  碧玉疾风:消耗40能量,不产生气。
  次高的DPET(甚至可以理解为比旭日踢更高,解释见怒雷破那段),但是不产生气,因此有人担心其会影响循环,一旦满足使用时机立即使用,优先级1。一般的使用时机:能量即将溢出,同时又不适合使用贯日击,所谓不适合使用贯日击,一个是真气数大于等于3,一个是存在踏风连击的BUFF。时机二:除了能量过高这一点外,满足了使用豪能酒和怒雷破的其他条件。时机三:可以忽视对后续输出的影响的时候,比如目标将死/自己将要跑位/停手等等。
  怒雷破:消耗3气,持续4秒
  这是唯一一个消耗时间超过1秒的技能,使用时要注意能量不溢出,优先级3。尽量卡CD使用。争议比较大的有要不要在旭日踢的CD小于4秒的时候等待旭日踢冷却,我认为是毫无必要的,理由如下:从DPET的角度考虑,我认为怒雷破和旭日踢差不多,旭日踢不爆的几率高达40%多,而怒雷破完全不爆的几率只有2%多,多段伤害总是比单个伤害靠谱,这个道理同样适用于碧玉疾风。从能量的角度考虑,其次越多的怒雷破带来越多的能量,越多的能量意味着越多的碧玉疾风,越多的伤害。
  真气波:0消耗
  优先级4。
  幻灭踢:消耗2气
  优先级5。目的是为了消耗真气。有2件套时,踏风连击BUFF下,幻灭踢的DPET和旭日踢相当,此时的优先级,无酒期(没有虎眼酒BUFF的时候)优先级最低,有酒期,优先级最高。
  贯日击:消耗40能量,产生2气
  优先级6。目的是为了将能量转换成真气。由于会触发踏风连击BUFF,因此在已有踏风连击BUFF还未消耗的情况下,一般不使用贯日击。
  猛虎掌:消耗1气
  优先级7。目的是为了维持猛虎之力。有踏风连击BUFF的时候,优先级高于贯日击。
  按照优先级输出能让你的DPS不拖团队后腿。
  1.2进阶:
  踏风武僧的输出主要围绕虎眼酒这个技能,中心思想是有酒期爆发,无酒期防溢出。
  注意点:
  a。要尽可能的覆盖饰品触发。
  10秒的触发要第一时间进有酒期,20秒的触发有4秒调整时间。
  b。一次有酒期要尽可能的覆盖2个旭日踢,1个怒雷破,1个真气波。
  c。要带着高能量,高真气数,进有酒期,低能量,低真气数出有酒期。
  要有3(4)气,80(60)多能量进有酒期。0(1)气40以下能量出有酒期
  d。豪能酒要留给有酒期。(刻意留豪能给有酒期会导致豪能酒的使用频率从42秒降低到50-55秒)
  e。要覆盖实战中的易伤阶段或者ADD阶段。
  二。属性
  急速:大量的急速,更多的急速能带来更多的碧玉疾风,并同比例提高怒雷破的DPET。
  重铸:急速&暴击&精通。
  宝石:敏捷急速(红色),急速(黄色),急速命中(蓝色)。或者纯急速,实战中大量的ADD放大了对急速的需求。
  暴击和急速选择:
  暴击在溢出之前,其收益固定,每N点暴击等级提高X点伤害;暴击在溢出之后,其收益固定,白字部分无收益,技能部分收益不变。
  急速在溢出之前,其收益固定,每M点急速等级提高Y点伤害;急速在溢出之后,其收益随你的装备提升而提升。
  待补充。
  三。其他
  3.1.557重生符文还是相当优秀的,碧玉疾风的覆盖率会有10%-15%的提高,当然还是有些看脸。
  3.2.实战中,在能刮到双目标以上的情况下,碧玉尽量卡CD。
  3.3.目标风火雷电宏能提高你的DPS:
  /tar xxx
  /cast 风火雷电
  /targetlasttarget
  随风一跃:下面是个人的一些想法――
  基本的DPET排序:旭日踢&碧玉疾风&怒雷破&真气波&幻灭踢&猛虎掌&贯日击
  真气波尽管dpe略大于幻灭踢 但是你没有计算幻灭踢的叠酒问题 而且在有战士、德T的三层破甲时候 幻灭DPE并不低于真气波,而且真气波为及时属性,在酒最后一秒则肯定选幻灭而非真气波。尽管武僧有清晰的DPE但是比如怒雷时机、真气波时机等。
  怒雷破尽量卡CD使用。 这点在低极速下会造成酒的覆盖率降低。极速越低损失越大。
  而极速高于13000后则可以放心使用。
  幻灭踢:消耗2气。
  优先级5。目的是为了消耗真气。幻灭踢+攒酒效果&=真气波
  有2件套时,踏风连击BUFF下,幻灭踢的DPET和旭日踢相当,实际dpe在两件套下还是略低于旭日。
  d。豪能酒要留给有酒期。这不是必定的。
  1、高极速下高能进酒,酒内双疾风不断档 就可以用豪能作为平常防止断档、增加伤害、加速叠酒的工具。
  2.、10秒饰品触发无酒 可作为增加爆发的手段用。
  急速,大量的急速,更多的急速能带来更多的碧玉疾风,并同比例提高怒雷破的DPET。
  实测尽管急速收益较高,但高极速并不能带来酒内爆发增高,反而会造成降低。正常测试合适值。
  宝石:敏捷急速(红色),急速(黄色),急速命中(蓝色)。或者 纯急速,实战中大量的ADD放大了对急速的需求。
  极速增加的回能还是比较少,高极速在1号小怪,2号牧师转阶段、4号小怪,7号等需要爆发add的情况下并不能有效的提供伤害。而目前来讲只有5、10号,高极速来维持疾风常驻。
  重铸:急速&暴击&精通
  短时间add、木桩选择适量极速(14000左右)配合高暴击来最大化双酒打法的特点。
  长时间add选择极速&暴击
  2件套很好,4件套没有不评价。
  两件套无脑,四件套简化并增强了酒内输出 还是不错的。尤其是和真气酒的4气配合。
  实战:
  在能刮到双目标以上的情况下,碧玉尽量卡CD。
  个人认为应该分身+单体输出+双酒爆发。
  碧玉卡cd尽管伤害会增加13%左右 但是适应性太低另外容易断档影响副本内转火等操作。
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踏风武僧输出手法及属性分析 新手必读
  这是本人对踏风输出的一些个人分析,仅供参考。  内容包含以下两个部分:  1、输出。  2、属性。正文:  一.输出  大部分输出职业都是按照DPET(每次施法时间伤害)的高低来进行优先级输出的,武僧也不例外。  基本的DPET排序:旭日踢&碧玉疾风&怒雷破&真气波&幻灭踢&猛虎掌&贯日击  1.1基础:  旭日踢:消耗2气。  最高的DPET,一旦冷却立即使用,优先级1。  碧玉疾风:消耗40能量,不产生气。  次高的DPET(甚至可以理解为比旭日踢更高,解释见怒雷破那段),但是不产生气,因此有人担心其会影响循环,一旦满足使用时机立即使用,优先级1。一般的使用时机:能量即将溢出,同时又不适合使用贯日击,所谓不适合使用贯日击,一个是真气数大于等于3,一个是存在踏风连击的BUFF。时机二:除了能量过高这一点外,满足了使用豪能酒和怒雷破的其他条件。时机三:可以忽视对后续输出的影响的时候,比如目标将死/自己将要跑位/停手等等。  怒雷破:消耗3气,持续4秒  这是唯一一个消耗时间超过1秒的技能,使用时要注意能量不溢出,优先级3。尽量卡CD使用。争议比较大的有要不要在旭日踢的CD小于4秒的时候等待旭日踢冷却,我认为是毫无必要的,理由如下:从DPET的角度考虑,我认为怒雷破和旭日踢差不多,旭日踢不爆的几率高达40%多,而怒雷破完全不爆的几率只有2%多,多段伤害总是比单个伤害靠谱,这个道理同样适用于碧玉疾风。从能量的角度考虑,其次越多的怒雷破带来越多的能量,越多的能量意味着越多的碧玉疾风,越多的伤害。  真气波:0消耗  优先级4。  幻灭踢:消耗2气  优先级5。目的是为了消耗真气。有2件套时,踏风连击BUFF下,幻灭踢的DPET和旭日踢相当,此时的优先级,无酒期(没有虎眼酒BUFF的时候)优先级最低,有酒期,优先级最高。  贯日击:消耗40能量,产生2气  优先级6。目的是为了将能量转换成真气。由于会触发踏风连击BUFF,因此在已有踏风连击BUFF还未消耗的情况下,一般不使用贯日击。  猛虎掌:消耗1气  优先级7。目的是为了维持猛虎之力。有踏风连击BUFF的时候,优先级高于贯日击。  按照优先级输出能让你的DPS不拖团队后腿。  1.2进阶:  踏风武僧的输出主要围绕虎眼酒这个技能,中心思想是有酒期爆发,无酒期防溢出。
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近期游戏热闻[关于武僧] [正能量] 不论强弱,个人认为这个版本武僧三系做的其实非常成功。
RT 大宗师们不要进来喷功能性,只能说以前功能性太强,现在变回了其他职业的正常水平而已。个人认为武僧这个版本是所有职业里做的最好的,甚至是魔兽发展到现在一个顶峰的职业制作情况。大家先别急着喷,容我详细说完看看有没有道理。为什么这么说呢?暴雪对魔兽一直以来有一个理念,就是平衡,多样性的玩法。当年把千篇一律的天赋树删除了换成了现在的天赋条,目的就是让大家勇敢根据boss,团队和自己的情况做出更多的选择,每个人都有自己的理解做出不一样的判断和决定。不论某些老玩家满不满意,暴雪自己肯定是满意现在的天赋系统的,3个版本以来从来没变过。而职业的玩法以及各个职业的属性,则是暴雪一直想多样化但是实现不了的。无论暴雪做的有多平衡,总有大神能分析出来一个所谓的最优,最优的属性最优的手法最优的装备。然后99%的玩家都会去学这个最优。这是暴雪不愿意看到的,但是一直以来也解决不了。因为每个人都想去追求最好。直到这个版本,武僧,尤其是奶僧和酒仙这两个职业,到目前为止的表现值得暴雪为他开一只香槟庆祝。大家玩武僧的肯定知道,不玩武僧的可以去五橙寺了解一下。酒仙和奶僧,直到现在开服3个月了,依然没有一个所谓的属性最优或者手法最优。几乎可以说每个武僧,每一个人都有自己的一套理解,不一样的属性,不一样的天赋,不一样的手法。没法学,没法抄,再也不能和以前一样玩一个职业去置顶逛一圈回来就成大神了。武僧区的置顶跟很多熟练的大宗师几乎是相反的属性天赋手法。不只是每个人玩法不一样,最神奇的是,不同玩法还真看不出来强弱。而且还不是各有所长,是各种属性玩法只要你牛逼,适合你,你都能玩的很强。据我了解以前也出现过一个职业不同玩法,但那是假的多样性,一般都是一个职业大神开发了一种新的跟主流不同的玩法。可这种玩法一样有固定的属性固定的天赋固定的手法。这其实是假的多样性,只不过是另一个最优让大家去抄去模仿而已。这个版本的武僧,真正达到了暴雪想要的效果,没有所谓最优!大家勇敢尝试,积极摸索,找出适合自己的路来!拒绝无脑抄无脑学千篇一律!说到这里,我突然意识到这个版本的橙装也是这个道理。很多人不理解为什么暴雪出这么多不一样的橙,有的强有的弱,一个职业不出核心就不能玩。其实不是这样的,暴雪出橙的目的不是分化玩家不是让你赌人品不是让你刷刷刷。而是希望每个橙都很有特色,然后让橙装成为玩家多样性的催化剂。每个玩家能根据自己拥有的橙装去搭配,去选择配合橙装的手法,属性,天赋,和副本定位。拒绝抄别人,而是努力玩出自己的特色来!享受游戏而不是模仿重复!大家觉得如果我说的有道理记得打本多组组武僧,稀有职业需要关爱[s:ac:goodjob]
----------------------------------------------------------被喷的很惨,有点不太敢回复楼下的小伙伴们了。楼主在这里澄清一下 1 本人不是暴雪派来的,只是个普通玩家2 本人主玩酒仙奶僧,两套装备,实装都在885以上3 本人不混野团,可能确实不太清楚野团对武僧的歧视4 酒仙功能性从风筝变成了墙角走钢丝脱奶,和m蜘蛛这种的聚怪酒桶miss 5 奶僧的功能性确实比较差,不过一个优秀的奶僧在团本里能提供很高的爆发性团刷,楼下说抬不起来血的都是生生不息雷光3雾活血吗,活该抬不起来血。同时5人本和团本都能贡献非常强大的dps,奶骑纯输出确实很高,可是没有奶骑在开荒的时候会开爆发输出,而一个从来不发呆不毛线的奶僧,开荒中也能打出15万左右稳定的dps( 卡猛虎) 同时提供不输给非奶骑职业的治疗量,这就是奶僧的特色,可以兼顾输出和治疗。6踏风10速度疾风步在集中走位团本里其实很有用,比如高姆之类的boss。何况马上会有雕像,单体确实偏弱。7.酒仙的精通31我一直不知道是谁带的节奏,我自己测试下来,31只是精通收益开始明显降低的一个点,并不是说明在这之前精通比其他属性好,必须堆。本人45暴击,10急速20精通,一样玩的美滋滋,酒仙输出还高,单体从没见过别的坦克比我高的。
---------------------------------------------------------再编辑一下,下面的回复里有很多人真的又可笑又可悲。搞了半天原来好多喊弱的根本就不会玩武僧。武僧确实不强,可是你连自己职业都不会玩有什么资格抱怨自己职业弱。那些很牛逼很努力玩明白了但是依然比不上别人的玩家才有资格抱怨职业弱势,某些人根本不会玩武僧也配抱怨职业弱?抱歉,这些人你算什么东西不要侮辱了武僧,不要再自称是个武僧了。什么奶僧抬不起来血的,踏风同装等打不过T的,还有说酒仙脆,真是奇葩。你们这些人也好意思自称武僧?请不要抹黑我们,尚喜师傅没有你们这样的徒弟。
一直玩的法师 但最喜欢的还是ws
[s:ac:茶][s:ac:茶][s:ac:茶] 大清早人呢
该醒了楼主,10点了
其实也就是这职业太弱了,怎么瞎玩都差不多....
还以为是帮武僧说话的,没想到是洗地橙装的橙装真是你说的那样,我承认你说得对然而现在版本的橙装和你说的是两码事
橙装的设计是,武僧不是,虽然武僧的橙装设计都是机制而不是直接增强的虽然机制多,但是总有一个最稳定收益最好的,现在的饰品不也是这样,虽然五花八门,但是总有一个最好的
武僧是所有职业我最喜欢的职业 我很喜欢mop版本可惜那个时候我还没开始玩这个游戏 ws是mop的一个总结 玩武僧一定要玩熊猫人武僧 三系可玩性很高 奶僧以薄荷绿的雾治疗队友 踏风的飘逸以及酒仙独特的机制 我特别喜欢那些武僧当大号玩的玩家 见到就加好友
[s:ac:黑枪][s:ac:黑枪]一直都觉得武僧好玩极了,然并卵,奶僧并没有人组
暴雪拉的屎都是香的。无橙寺之所以没有最佳手法是因为不管怎样都弱势,而不是都强力。
伤害真的不代表什么 真心喜欢武僧这个职业的人不会太在意伤害 心态和出发点就不一样
LZ你发帖不看看14厅的脑洞专栏?
因为怎么玩都很弱,所以哪有什么最优天赋啊[s:ac:怕]
这版本踏风太简单了还我真气破和手动分身啊[s:ac:怒]
暴雪工作人员已打入NGA内部[s:ac:黑枪]
那个啥,奶僧大秘境各种被队友嫌弃,你能战复?能隐身过去等我们拖尸体?能团减?你怎么又要坐地板?羡慕小德[s:ac:晕]
昨天酒仙11层阎王殿被碾的大小便失禁,
给你个萨瓦迪卡,你再怎么搭配也打不过人家核心橙后使用我的收藏没有帐号?
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新人武僧求助,7.0踏风武僧属性需要什么属性的装备
发表于 昨天&21:53
新人武僧求助,7.0踏风武僧属性需要什么属性的装备
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发表于 昨天&21:55
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  想要打垮敌人,先要了解自己。
  踏风是三种流派中以修炼拳脚功夫为主的一种,以眼花缭乱的招式令对手应接不暇。和们云游四海尝遍天下美酒或织雾者医者仁心普度众生的情怀不同,踏风多以保家卫国为己任。正所谓道禅宗之天道,平天下之不平。
  踏风武僧穿较为轻便的,使用较为轻巧的武器例如拳套或单手武器,尽管大多数时候使用的是拳脚功夫。
踏风武僧的攻击除了掌法与脚法,还伴有少许的真气之力。作战资源为能量和真气,其中,能量技主要用以产生真气或者用来引导真气疗伤。
  白虎宗秘籍新的根基,精通:组合拳:你的每个不同于上一个招式的技能将受到X%的伤害增幅,这个精通对踏风武僧的输出手感带来了提升,也对技能规划提出了一定的要求。
第一章&外功-技能介绍
  详细介绍了踏风武僧伤害输出所需要使用到的技能,适合查阅。
  第一式:猛虎掌
  重要的产生真气的手段,整场战斗中使用它的频率会非常高,但是要尽量避免真气的溢出。
  第二式:幻灭踢
  消耗多余真气的主要手段,是主要的填充类耗气技能。
  第三式:旭日东升踢
  备注:- 表示受到急速加成主力输出技能,应当尽量卡CD使用。
  第四式:怒雷破
  核心输出技能,应当尽量卡CD使用。
  第五式:神鹤引项踢
  AOE填充耗气技能,使用起来略显繁琐。
  第六式:轮回之触
  长CD爆发技能之一,应当尽量卡CD使用,点出相关神器特质后需要进行一定的规划。
  第七式:风火雷电
  爆发技能,应当搭配你的所有大招/目标的易伤状态使用,尽量不浪费充能层数
第二章&心法-相关
  包括各个天赋的详细信息以及简评。
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