连击是不是直接减少宝宝本身减少木马攻击的途径30

热血传奇的宝宝怎么练连击,跪求……
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大话西游手游连击率和狂爆率对攻宝宝伤害的影响
编辑:qin1573 来源: 发表时间:
类型:大小:621.6MB
经典回合制MMO网游同名手游
中影响攻宝宝输出的因素有很多,命中、破防概率、破防程度等等,今天小编主要是给大家讲解下击率、狂暴率这两个影响因素对攻宝宝的影响,一起来看看吧!
1. 连击率与狂暴率(致命)的收益问题
第一点狂暴率其实就是致命率,这一点可以通过系统对亲密度的描述就知道了。(这分别是点击召唤兽亲密的数字和亲密两个字弹出的系统解释,发现其实狂暴也就是以前的致命,这算小bug不描述不统一)
第二点狂暴率对伤害的加成效果,触发后其实就是2倍的伤害这个已经有人做过实验了我就不浪费时间了。
第三点连击对伤害的加成效果,触发后进行连击每次的伤害值都为上次的50%。(这里的的上次伤害的50%是不考虑狂暴破防的伤害的,因为第二次是否狂暴破防需要重新进行判定。)在不考虑破防命中还有各种物理技能的情况下假设伤害值为期望伤害,我们来分析下这两种属性的收益率(连击次数也暂不考虑默认为3次)
极限情况无任何其他物理属性,只有狂暴率的时候。最终伤害=期望伤害*(1+狂暴率) 易知狂暴率带来的收益= 期望伤害*狂暴率
极限情况无任何其他物理属性,只有连击率的时候。最终伤害=期望伤害*(1+3/4连击率) 易知连击率带来的收益= 期望伤害*3/4连击率(连击次数为3的情况下)
在召唤兽抗性界面我们可以看见一点修炼点加的连击率狂暴率都是1.5%,这么看来的话狂暴率的收益其实是要高一些的,实际情况是这样吗?没有那么简单的。
上面的收益其实是差值收益,我们要准确表达对伤害的影响应该用百分比计算比较精确。
狂暴率带来的百分比收益=狂暴率/(1+狂暴率)
连击率带来的百分比收益=0.75*连击率/(1+3/4连击率) =连击率/(4/3+连击率)
不难看出当基础狂暴率和连击率数值一样时,加1点修炼在狂暴带来的百分比收益率更高。当然更多的时候我们召唤兽的连击率和狂暴率基础值是不一样的,在这种时候怎么判定收益率呢?
极限情况无任何其他物理属性,同时考虑连击率狂暴率的时候
最终伤害=期望伤害*(1+狂暴率)*(1+3/4连击率)
这下来看狂暴率增加带来的收益=期望伤害*增加狂暴率*(1+3/4连击率)
连击率增加带来的收益=期望伤害*3/4增加连击率*(1+狂暴率)
ps 狂暴率=增加狂暴率+基础狂暴率 连击率=增加连击率+基础连击率
百分比收益其实和上面的是一样的。
狂暴率带来的百分比收益=增加狂暴率/(1+基础狂暴率)
连击率带来的百分比收益=0.75*连击率/(1+3/4连击率) =增加连击率/(4/3+基础连击率)
简单的说来就是这个意思:狂暴率或连击率增加带来的收益都是与两种属性相关的。可以解得狂暴率-连击率&33%时,加一点狂暴率收益更大,与之相反的时候加一点连击率收益更大
(这里讨论的连击次数是3次,如果是6次,上述结论应该是狂暴率-连击率&3.2%,加一点狂暴率收益更大,这个在后续攻略继续聊。由于目前连击的上限并不会到100所以也就不用讨论上限的问题,因为如果100连击率了,加连击就不会提高伤害了。)
也许你以为到这里就结束了,那你就太小瞧大话的设置了,上述仅仅是考虑了两种属性情况下而已,算上命中,算上破防程度,破防概率这三个变量后会复杂很多,也就是说连击率与狂暴率的增加带来的伤害增幅是与其他四种属性的值相关的,什么觉得头大了?
不过由于命中,破防程度,破防概率对伤害的影响在这三种属性值固定时可以看成一个固定的系数带入前面的期望伤害中,也就是说同时带入上面两个收益增加的式子里作比较的时候是可以约掉的,也就是上面的结论还是成立的。
但是如果你要考虑1点召唤兽加到这五个属性中那个收益最高的话就需要同时判断其他四种属性的值的情况了,这就有有点复杂了,也不是本期攻略的内容在后续的攻略里面楼主会慢慢的给大家来分析。
这里还没有考虑到物理属性对技能触发的影响也就是没有算分裂攻击 分花拂柳这两种神奇的技能,高级隔山打牛应该也要考虑进来的,什么你说还有召唤兽自带的物理技能需要考虑,恩确实是这样的。亲密度带来的连击率和狂暴率也是要考虑的。
我们先来看一下分花拂柳和隔山打牛的描述,然后易知其实这个还是和总伤害相关的也就是可以带入期望伤害中的,首先伤害高的更容易打死一个单位触发分花拂柳,伤害高的隔山的伤害更高。
加上召唤兽亲密带来的狂暴率和连击率,以及一些天生技能加的狂暴等其实上述的结论也考虑进去了,所以这些因素也可以在期望伤害里可以约掉,狂暴率-连击率&33.3%时,加一点狂暴率收益更大依旧成立(连击次数为3下)。
ps:隔山是能在连击的每次攻击里都有机会触发的,但是由于后面几次影响比较小这里就暂且先不讨论这个因素。
但是分裂攻击的描述我们可以可以看看是这样说的?那么明显狂暴对触发分裂攻击是没有影响的,但是连击增加的攻击次数对触发分裂攻击有没有影响呢?
连击了是算一次物理攻击还是连击几次就算几次物理攻击呢?下面请看今天攻略的第二部分
2.连击率与分裂攻击之间的关系
这个到底有没有关系其实很简单的,验证下带高级分裂的宝宝出连击后是不是大概率出分裂攻击就好了。因为如果有相关性,连击6次那么每次物理攻击都有30%触发分裂,连击后触发的概率也就是1-0.7*0.7*0.7*0.7*0.7*0.7=0.88,如果相关也就是说出连击后有近88%的概率出分裂,然后就是做实验了。
小编开着两个抗物理200的号与另一个带高级分裂宝宝号大战了160回合,具体情况如下。
首次攻击触发连击的共有44次,其中首次攻击连击后触发分裂攻击18次,未触发分裂的有26次。由于数据量不是特别大,导致概率不是特别准确,比如连击率42% 但是160回合首次出连击的也才44次,概率为27.5%,脸黑我检讨。44次中触发分裂的18次,概率为40%,好嘛这里楼主洗脸了。显然不符合上述的猜想连击后88%的分裂攻击触发率,也就是说连击率对分裂攻击的触发概率是没有影响的。
至于说为啥不是系统显示的30%概率我只能说样本才44次太小了,如果440次4400次或者更多应该会趋近30%概率的。
既然如此分裂攻击也可以分类到隔山打牛,分花拂柳里面只是单纯的增加总伤害,和召唤兽的总伤害有关系但是并不单独与某种物理属性有关系,而是与整体相关,那么这个因素也可以进去期望伤害中约掉。狂暴率-连击率&33.3%时,加一点狂暴率收益更大依旧成立(连击次数为3下)。
ps:这里只是从伤害角度考虑着两个物理属性的关系,实际pk中由于策略的不同并不会仅仅以伤害来选择,这在后续攻略中会继续讨论。
最后祝大家游戏愉快,后续陆续会更新连击次数,破防概率破防程度,命中等物理属性的具体影响。下期攻略将把连击次数与连击率的相爱相生的爱情故事献给大家。想要了解更多的相关信息,就来安锋网吧!一款游戏一生朋友!
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关于10技能悟空没打高级连击的必要性选择问题
Lv2.略有小成, 积分 39, 距离下一级还需 61 积分
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我之前有留意过高级连击基础攻击-30%&&所以我的悟空10技能都没有打高级连击 但是今天我又想起来又有点疑问?也留意了细节 宠装 高偷 高强 高必杀 所给悟空加成的基础物理攻击力是不算在其中的
所以基础攻击力-30%就是扣除了悟空自身忽略一切装备兽决只有自身的ZZ等级提升的基础物理攻击力的30%
虽然话是这么说,这样看起来又没有那么亏。40%几率造成双倍的话,这个几率是否更低还是是否更高的几率触发?
还有如果高级连击的双倍触发后会不会同时触发物理暴击 那么数字会不会很惊人? 那么我悟空是否有顶高级连击的必要性?顶了的话10技能里面种的一个技能一定会被舍弃 对比被舍弃的技能这个高级连击是否更有必要性存在? 这个问题比较深奥。主要我不知道具体内部数据,看表面不是那么容易计算~
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12:01 上传
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本帖最后由 life24 于
12:10 编辑
顺便一提 ios区 大闹天宫 Cyril 5榜第一DT。虽然花的钱不少。但是我还是有点执着于钱要花在必要花的地方上,所以我还是比较爱研究一些深入点的问题。。
[]: life24 在论坛发帖时没有注意,被小偷偷去了 3
Lv6.登峰造极, 积分 3917, 距离下一级还需 1083 积分
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说明亲很细致啊·~~不错
这个问题感觉一般人回答不了。有没技术类人员来解答。。。&
‘习惯了在静寂的夜里一页页的慢慢翻开
            
Lv2.略有小成, 积分 6, 距离下一级还需 94 积分
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坐等大神回复,我也观摩一下
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说明亲很细致啊·~~不错
这个问题感觉一般人回答不了。有没技术类人员来解答。。。
Lv3.渐入佳境, 积分 228, 距离下一级还需 272 积分
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虽然话是这么说,这样看起来又没有那么亏。40%几率造成双倍的话,这个几率是否更低还是是否更高的几率触发?
这句话什么意思?
就是 一开始大家一般都会觉得例如3000伤害的宝宝-30%=1000. 结果剩下2000攻击力。
其实不是的 宝宝装备的加成 和 高级强力 高级偷袭 高级必杀 增加到宝宝身上的攻击力是不扣除-30%的貌似。
所以就是宝宝自身最基础&
[]: Manhattan 发帖时在路边捡到 1
人气,偷偷放进了口袋.
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虽然话是这么说,这样看起来又没有那么亏。40%几率造成双倍的话,这个几率是否更低还是是否更高的几率触发 ...
就是 一开始大家一般都会觉得例如3000伤害的宝宝-30%=1000. 结果剩下2000攻击力。
其实不是的 宝宝装备的加成 和 高级强力 高级偷袭 高级必杀 增加到宝宝身上的攻击力是不扣除-30%的貌似。
所以就是宝宝自身最基础算上资质的结果的攻击力-30%而已。
所以没有一开始想得那么亏。 虽然没那么亏。毕竟是亏点基础攻击力~但是当高级连击触发算上触发的概率是否对比其他兽决更加有必要性的存在呢(在10技能格子有限的前提下)~
你肯定要Prioritize的咯,
你先随便看个技能,属性加减多少算出原始百分比,然后一个个计算期望值,和高级强力、高级突进之类的比比
最后高级连击我觉得这个技能可能以后会强化&
Lv3.渐入佳境, 积分 228, 距离下一级还需 272 积分
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就是 一开始大家一般都会觉得例如3000伤害的宝宝-30%=1000. 结果剩下2000攻击力。
其实不是的 宝宝装备 ...
你肯定要Prioritize的咯,
你先随便看个技能,属性加减多少算出原始百分比,然后一个个计算期望值,和高级强力、高级突进之类的比比
最后高级连击我觉得这个技能可能以后会强化
随着宝宝的等级的提高宝宝装备的提高 伤害会越来越高 而且高级偷袭 高级强力 高级必杀也是逐步递增的 那个攻击力提成~高连击也会逐步扣除攻击力 不过貌似不减少他们几个所增加的攻击力的话 那就不一样了。。。&
so . 你的意思你会支持高级连击~那么在这个胚子上你选择牺牲哪个高级技能压高连击~牺牲续航能力的高防御还是高敏捷 还是几率性的高招架?我觉得既然想要爆发力那肯定不会牺牲物理输出技能吧~&
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你肯定要Prioritize的咯,
你先随便看个技能,属性加减多少算出原始百分比,然后一个个计算期望值,和高 ...
so . 你的意思你会支持高级连击~那么在这个胚子上你选择牺牲哪个高级技能压高连击~牺牲续航能力的高防御还是高敏捷 还是几率性的高招架?我觉得既然想要爆发力那肯定不会牺牲物理输出技能吧~
还有例如高偷是加基础攻击力提成的就是说(100+100*40%)-30% 还是 (100-100*30%)*140% (30%那块就是高级连击的)&
[]: life24 被钱袋砸中进医院,看病花了 1
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你肯定要Prioritize的咯,
你先随便看个技能,属性加减多少算出原始百分比,然后一个个计算期望值,和高 ...
随着宝宝的等级的提高宝宝装备的提高 伤害会越来越高 而且高级偷袭 高级强力 高级必杀也是逐步递增的 那个攻击力提成~高连击也会逐步扣除攻击力 不过貌似不减少他们几个所增加的攻击力的话 那就不一样了。。。
Lv4.炉火纯青, 积分 735, 距离下一级还需 265 积分
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技术含量很高
[]: 光明福安 发帖时在路边捡到 5
人气,偷偷放进了口袋.
Lv2.略有小成, 积分 29, 距离下一级还需 71 积分
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越到后期,连击的收益越大,至少对于你的猴子来说,收益已经比强力要大了
Lv6.登峰造极, 积分 3523, 距离下一级还需 1477 积分
Lv6.登峰造极, 积分 3523, 距离下一级还需 1477 积分
连击这个技能肯定是要有的 何况是高连 几率不说也算高
减的是基础而已 不管是端游手游连击都是一个物理必带的技能!
无双版也不例外 顶的话毒,招架可以不要!
狂暴本来花了3000多 后来又用了1500RMB把 低级招架换成高级连击~
悟空一本高级连击,本来想掉高级招架。可是掉了高级毒。我蛮喜欢带高级毒的。怎么办。。。我这下纠结了。可是顶个技能每次都就好亏啊。。&
请问你是通过什么样的方式得出他一定好的结论?前提他也是要吃格子要牺牲续航或者其他输出技能的呢~通过什么样的方式得到的结论他的收益远大于其他技能&
[]: 牟牟啊丶 乐于助人,奖励 2
对方不想和你说话 并向你扔了一个小燕子
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so . 你的意思你会支持高级连击~那么在这个胚子上你选择牺牲哪个高级技能压高连击~牺牲续航能力的高防御 ...
还有例如高偷是加基础攻击力提成的就是说(100+100*40%)-30% 还是 (100-100*30%)*140% (30%那块就是高级连击的)
[]: life24 在网吧通宵,花了 6
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连击这个技能肯定是要有的 何况是高连 几率不说也算高
减的是基础而已 不管是端游手游连击都是一个物理必 ...
请问你是通过什么样的方式得出他一定好的结论?前提他也是要吃格子要牺牲续航或者其他输出技能的呢~通过什么样的方式得到的结论他的收益远大于其他技能
你这话我没法接 哈哈哈
反正连击在我心目中就是一个非常好的技能啊
不管怎么改 还是很好的 40%双倍几率是非常大的哦&
life24 被亲吻,喜获 5
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请问你是通过什么样的方式得出他一定好的结论?前提他也是要吃格子要牺牲续航或者其他输出技能的呢~通过 ...
你这话我没法接 哈哈哈
反正连击在我心目中就是一个非常好的技能啊
不管怎么改 还是很好的 40%双倍几率是非常大的哦
牟牟啊丶 被亲吻,喜获 3
对方不想和你说话 并向你扔了一个小燕子
Lv3.渐入佳境, 积分 192, 距离下一级还需 308 积分
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高连肯定需要,只是减基础攻击,装备附加的攻击不减。出效果时是算总攻击的。10次里出2次就回本了
Lv2.略有小成, 积分 6, 距离下一级还需 94 积分
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http://*********.com/p/& &我翻了前几天看的一个帖子&&貌似连击包含技能连击 不是简单的2次攻击 是伤害叠加&&如果在算上暴击伤害 一次攻击可以达到3-4倍的伤害值。道理和诗诗的法术连击是一样的,一次技能1000+血量&&出法连就是2000+血量。如果算上暴击就是+
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http://*********.com/p/& &我翻了前几天看的一个帖子&&貌似连击包含技能连击 不是简单的2次攻 ...
*********.com/p/
悟空打1W 出连击2W 暴击 4W?&
[]: ~逸风~ 发帖时在路边捡到 5
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悟空打1W 出连击2W 暴击 4W?
连击和暴击同时触发应该是3W。。。&
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梦幻西游无双版宠物连击是否要打问题分析
来源:作者:繁城孤月
梦幻西游无双版宠物连击是否要打问题分析,梦幻西游无双版中宠物是玩家们游戏中的伴侣,也会为玩家们提供战力和属性,那么游戏中宠物连击是否有必要打呢?最近在论坛上看到一些小伙伴在问,在这里老司机为大家带来一篇关于宠物连击是否要打的问题。
假设一个宝宝去掉所有装备和技能加成伤害为1,打了低连击之后伤害为0.7。连击技能30%出现两倍伤害,伤害为1.4,70%不会出现双倍,伤害为0.7!打了连击之后的期望值为:30%X1.4+70%X0.7=0.91,期望值低于初始伤害1,所以光打连击整体伤害是降低的!
一个宝宝去掉装备属性,加成技能属性,低于必杀提高20%物理攻击,低级偷袭提升25%,假设低级强力和突进提升一共提升20%,那么一共提升65%,在没有连击的时候,宝宝伤害为1.65!宝宝打了连击后伤害为1.35,所以30%概率出现2.7伤害,70%概率出现1.35伤害,他的期望值为:30%X2.7+70%X1.35=1.755,要大于不打连击的1.65,所以在有其他技能加成的情况下,打连击的整体伤害要高于不打!
相同道理,有装备加成情况打连击效果也是比不打要强!何况这个技能是降低物理基础攻击力,装备的加成不是基础攻击力!梦幻宝宝装备状态高级连击怎样起作用
梦幻宝宝装备·上的状态怎么起作用??  高级连击
09-10-03 &匿名提问
1.A和B是相同的 2.A第2次是第1次的一半 3.如果第1次攻击 打飞了或者打死了1个~2个 那么第2次攻击不会转移到其他目标身上 也就是第2次攻击有1~2个浪费了 关于法连 1.法术连击很多人说在某些情况 出现第2次攻击没有伤害 是不正确的...伤害是存在的 只是没有显示而已 如果第1次攻击 打飞了或者打死了1个~2个 那么第2次攻击不会转移到其他目标身上 也就是第2次攻击有1~2个浪费了 2.法术连击 配合驱鬼 有点变态的 当同时带有驱鬼和法连的法宠 攻击带有鬼魂的宝宝时 如果不幸出现了第2次攻击 那么很不幸 对面的法宠鬼魂已经被完全驱散了 这时候 能封 能吸 能飞...想想那么多高鬼的孩子啊 真可怜 关于法爆 1.法术爆击高级的 也才20%几率 当配合单法时 虽然有更高的爆发力 但个人感觉低了一点 当配合群法是 并不是20%几率秒3都爆 而是单独计算的也就是20%的3倍(几乎每次都会爆一个 伤害输出很平均的增加了 很适合活动) 关于法波 1。法术波动的效果 到现在也不清楚确切的数字波动 而且经常打出比平时少的数字所以不怎么被大家看好 但是个人感觉是非常好的一个技能 配合高级法爆以后确实变态的 宝宝我晚一点发上来 下面是平时的 一些数字(本人宝宝115级 群法 高魔 高爆 高波动) 打120大唐 最低1 最高500... 打抓鬼马面 最低 100 最高1100 打牛 最低700 最高3400 封妖 最低200 最高2300+直接秒掉 很离谱是不是... 就PK而言 秒得少了我就当被对面的MISS了 运气不好 当人品爆发是 一个法宠打出的数字 也可以有 很养眼 是不是#2 关于上古灵符.....上古灵符已经确定是垃圾技能了 不过有2点也许勉强能算是优点的 1.流沙 心火 掉魔和愤怒是按比例掉的 与伤害无关....不过 出流沙 心火以后出现掉魔或掉愤怒效果的几率有点..... 2.上古灵副 伤害不受 太极护法 影响...... 勉强算是优点吧 法术爆击,高级法术爆击。法术波动,高级法术波动。 这些技能官方给出的注解如下: 法术连击:使用法术攻击目标时会有一定几率出现连续2次攻击敌人(魔决上显示为20%几率) 高级法术连击:使用法术攻击目标时会有较大几率出现连续2次攻击敌人(魔决显示为30%几率) 法术爆击:使用法术攻击目标时会有较大几率使法术伤害值加倍(魔决显示为10%) 高级法术爆击:使用法术攻击目标时会有较大几率使法术伤害值加倍(魔决显示为20%) 法术波动:使用法术攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有较大幅度的波动 高级法术波动:使用法术攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有较大幅度的波动 但实践中不难看出网易对这些魔决的实际作用有许多隐瞒。 首先是法连,看似概率很大,但实践中发现出连击时伤害小得惊人!我看到一只低法连宠不出连时群秒每个怪400+ 而出连时虽然群法两次,但每个怪的伤害度减到了200+!!!就是说可能与物理连击一样出连减伤害,至于数据我不敢妄断,因为法术伤害原本就难计算,初步估计出连为原有伤害的60%,希望大家证实。就是说出连总伤害为120% 法术爆击看似无可非议,但法术爆击是否只支持4群法和4单法?用群法时爆击是在秒3个宠时同时加倍还是个别加倍? 或者说群法不适用于法术爆击?这点也希望诸位高手予以求证。 法术波动,看解释上是原有伤害上较大幅度波动,那么是否不光是向上幅波动而也出现下幅波动?那么上幅最大多少下 幅最大又是多少?这些网易都没说明也请大家求证。。。 还是希望网易说要提高法宠实用度不要停留在嘴上,经过本人初步验证法所连减伤害幅度大大超过物理连击!加之几率 也小到可怜,高级的30%几率远低过高连的55%,实际作用究竟有多少?感觉还是以前的高魔心实在。。。 1、出法连时,第一次攻击是正常伤害,第二次是正常伤害的50% 2、法暴可以打在MW、LG孩子身上,有效果的,对上古不知道有没效,用群法的时候每一个是否法暴都是单独计算的 如果召唤兽打的高暴 那么秒三不出暴的几率是0.8^3=51.2% 只暴一个的几率是3*0.2*0.8^2=38.4% 暴两个的几率是3*0.2^2*0.8=9.6% 三个都暴的几率是0.2^3=0.8% 3、法波意义不太,已经有人做过测试了 高法波的法术伤害在原伤害的50%--150%之间波动 低法波是80%--120% 相当于没有法术伤害加成 4、几个法术新技能的确不如高魔心来的实在
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高级连击是看几率出的! 《梦幻西游》将中国古典建筑的凝厚与Q版的意趣风格糅合在一起,将游戏场景打造成一幅“游戏画卷”。游戏中所有人物的3D造型都显得异常的圆润。相比起韩国网络游戏惯用的场景贴图手法而造成的视觉单调而言,《梦幻西游》中所有场景都由美工手绘完成。无论是干涩少雨的沙漠,还是湿润凝重的绿洲,在游戏中都栩栩如生。  2.地图独具特色  《梦幻西游》中的版图非常的庞大,一共有四个大洲、五组迷宫及十二个门派以供玩家来探险,每一个地方都有独特的特色。有一望无垠的边境沙漠、盛世大唐的长安城、终年冰雪覆盖的北俱芦洲、阴森诡异的阴曹地府、波涛汹涌的东海龙宫等,各个地方的建筑均独具特色,并都有其不同的文化韵味。  3.门派循环克制  《梦幻西游》的世界中仙、人、魔三族各有传承。为了让自己的门派弟子横行天下,各派师傅都不吝一己之私,纷纷将压箱底的功夫拿出来教育门徒。同时《梦幻西游》中首次鲜明地引入了门派克制系统,三族十二派相互克制,每个门派都有一招必杀技来克制另外一个门派,环环相扣,成为了一个结构严谨的“门派克制链”,从根本上杜绝了一派过于壮大的可能性。[编辑本段]二、《梦幻西游》配置需求  1.最低配置  操作系统:Microsoft Windows 95/98/ME/NT4.X/2000/XP/7 简体中文版  处理器:PII-233MHz  内存:64M  硬盘:1.2GB的硬盘空间  网络设备:调制解调器   分辨率:16bit 800×600  2.推荐配置  操作系统:Microsoft Windows 98/2000/XP/7 简体中文版  CPU:PIII-500MHz 以上  内存:128M 以上  硬盘:800MB以上  网络设备:64K/bps以上的上网环境  分辨率:16bit 800×600  声卡:支持DirectSound声卡[编辑本段]三、《梦幻西游》背景故事   话说五百年前,紫霞仙子私下凡尘,邂逅妖猴孙悟空,展开了一段凄绝美绝的旷世奇情。不想妖仙之恋为天道所不容,天庭为了维护神仙至高无上的尊严宣布要荡平魔界,而孙悟空因紫霞仙子之死而疯狂,率领群妖对抗天庭。人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以天界击败孙悟空而终,令其堕入轮回思过。  时至大唐贞观年间。三界大战已平息五百余载,世间重又恢复了安宁与繁荣。当世分为四大部洲,众生善恶不一。东胜神洲居生奇兽灵仙,汲日月精华,敬天地礼法,心爽气平;北俱芦洲为蛮族所踞,多生凶禽猛兽,异常凶险;西牛贺洲多隐庭道馆,习阴阳之术,养气潜灵人人固寿;而南瞻部洲独为人世红尘之所,亦为人、魔、仙三族混居之地。
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