《上古卷轴5:天际》和《龙腾世纪和上古卷轴3:审判》哪个好玩

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《龙腾世纪3:审判》与《上古卷轴5》的游戏感受对比
时间:编辑:游乐园小编来源:网络
  上班无聊混迹论坛,看见大家还在哪天际来跟审判做比较,但实际只能用风格不同来总结。
  上古是严谨的,龙腾是感性的。
  上古的严谨体现着方方面面,前代的历史、背景的设定和情节的发展等等,这种严谨不是为了让玩家为难,而是为了更真实的创造一个世界。 龙腾是感性的,我们玩龙腾更加注重的是关系和影响,注重于气氛渲染。
  当初玩上古的时候,我在去往风盔城的路上碰到了一伙强盗,结果了他们之后我又碰到了一条龙,路上还碰到一群送我戒指的人,这一切的一切都让我感觉自己其实仅仅是这个庞大世界的一位&略微特殊&的普通一员罢了,我走在路上的时候,其他城市里的NPC可能在睡觉,吸血鬼可能在袭击居民,龙可能还在天上飞过,哪怕我在做支线的时候,都有一种所行所做不过些日常罢了的感觉,我仅仅是这个世界里很小的一部分,即使我是龙裔,我也得去各个公会去打工,探索地牢,跟怪物搏斗。
  上古中的神魔也是实打实的,比如我读文献的时候从信徒的角度了解了某个神,后来又直接跟它面对面了,他们有自己的特色,他们会捉弄你,找你当帮手,整个上古的世界被营造的如此真实和具体,那种探索和未知征服了玩家。
  MOD让上古延续至今,但并非仅仅是MOD让它耀眼。
  玩到审判的时候,我不自觉的的那它跟天际比较,我试图回想刚玩天际时候的感觉,但我很快就陶醉在生软更擅长的另一种风格中,史诗感和带入感,跟一代一样,我就是这个世界的中心,手上的裂缝和周围人群的祈祷、哀嚎,天空中的裂缝,苍茫的音乐,这一切的一切无不让我身临其境,周围的NPC甚至不需要太多的互动,我都会感觉周围是鲜活的。路上队友们的对话,战斗时候的喊声这一切都是为了把玩家代入其中。游戏的某个时候我来到了暴风海岸,面向大海,即使这个时候我依然感觉自己是这个世界的中心,每走过一个地方我在乎的不是有多少NPC是能互动,而是整体的感觉,在乎的是这个世界跟我的互动。
  在天际里我几乎跟所有的能互动的NPC对过话,他们很鲜活,但我却是孤独的,但并不寂寞,我很享受这种孤独却不寂寞的感觉,如同在辐射3夜晚行走般那样一个或两个人或一人一狗来面对未知。而在审判里,我一点也不孤独寂寞,队友有各种各样的互动,他们被塑造的真实和特别,还可以产生各种各样的关系,一切显得热闹和壮阔,我也很享受这种热闹和壮阔。
  当战斗之余,我走向酒馆,女老板说她来自罗瑟琳,不知道我一代的主角是否见过她或者帮过她,不过仅仅是相似的地名就足够了,听着酒馆里美妙的音乐我想起了天际的酒馆,只不过在天际里,酒馆里的妹子不知道我是龙裔,而我也只是跟吸血鬼妹子躲在角落里静静的听着。
  而在审判里,我在酒馆里看着受宠若惊的老板娘,听着妹子歌颂MAKER的音乐,感觉所有人都在注视着我,我就是世界是中心。突然想来,
  这或许就是天际跟审判的不同吧。
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更新日期:
游戏类型:第一人称射击FPS
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.3 GB
更新日期:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文版
游戏大小:206 MB
更新日期:
游戏类型:即时战略类RTS
游戏语言:英文
游戏大小:4.4GB
更新日期:
游戏类型:动作冒险类ACT
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.4GB
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龙腾世纪:审判 游戏感受与上古卷轴5对比
14:38:08 来源:3DM论坛 作者:lkingstar 编辑:Shy夏夏 
  上班无聊混迹论坛,看见大家还在哪天际来跟审判做比较,但实际只能用风格不同来总结。
  上古是严谨的,龙腾是感性的。
  上古的严谨体现着方方面面,前代的历史、背景的设定和情节的发展等等,这种严谨不是为了让玩家为难,而是为了更真实的创造一个世界。 龙腾是感性的,我们玩龙腾更加注重的是关系和影响,注重于气氛渲染。
  当初玩上古的时候,我在去往风盔城的路上碰到了一伙强盗,结果了他们之后我又碰到了一条龙,路上还碰到一群送我戒指的人,这一切的一切都让我感觉自己其实仅仅是这个庞大世界的一位“略微特殊”的普通一员罢了,我走在路上的时候,其他城市里的NPC可能在睡觉,吸血鬼可能在袭击居民,龙可能还在天上飞过,哪怕我在做支线的时候,都有一种所行所做不过些日常罢了的感觉,我仅仅是这个世界里很小的一部分,即使我是龙裔,我也得去各个公会去打工,探索地牢,跟怪物搏斗。
  上古中的神魔也是实打实的,比如我读文献的时候从信徒的角度了解了某个神,后来又直接跟它面对面了,他们有自己的特色,他们会捉弄你,找你当帮手,整个上古的世界被营造的如此真实和具体,那种探索和未知征服了玩家。
  MOD让上古延续至今,但并非仅仅是MOD让它耀眼。
  玩到审判的时候,我不自觉的的那它跟天际比较,我试图回想刚玩天际时候的感觉,但我很快就陶醉在生软更擅长的另一种风格中,史诗感和带入感,跟一代一样,我就是这个世界的中心,手上的裂缝和周围人群的祈祷、哀嚎,天空中的裂缝,苍茫的音乐,这一切的一切无不让我身临其境,周围的NPC甚至不需要太多的互动,我都会感觉周围是鲜活的。路上队友们的对话,战斗时候的喊声这一切都是为了把玩家代入其中。游戏的某个时候我来到了暴风海岸,面向大海,即使这个时候我依然感觉自己是这个世界的中心,每走过一个地方我在乎的不是有多少NPC是能互动,而是整体的感觉,在乎的是这个世界跟我的互动。
  在天际里我几乎跟所有的能互动的NPC对过话,他们很鲜活,但我却是孤独的,但并不寂寞,我很享受这种孤独却不寂寞的感觉,如同在辐射3夜晚行走般那样一个或两个人或一人一狗来面对未知。而在审判里,我一点也不孤独寂寞,队友有各种各样的互动,他们被塑造的真实和特别,还可以产生各种各样的关系,一切显得热闹和壮阔,我也很享受这种热闹和壮阔。
  当战斗之余,我走向酒馆,女老板说她来自罗瑟琳,不知道我一代的主角是否见过她或者帮过她,不过仅仅是相似的地名就足够了,听着酒馆里美妙的音乐我想起了天际的酒馆,只不过在天际里,酒馆里的妹子不知道我是龙裔,而我也只是跟吸血鬼妹子躲在角落里静静的听着。
  而在审判里,我在酒馆里看着受宠若惊的老板娘,听着妹子歌颂MAKER的音乐,感觉所有人都在注视着我,我就是世界是中心。突然想来,
  这或许就是天际跟审判的不同吧。
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游戏制作:BioWare
游戏发行:Electronic Arts
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
游戏特色:
在EA西班牙分部的努力下,《龙腾世纪:审判》即将迎来一个DLC,名为“侵害者”。欧洲玩家找到了这个视频并将其发至YouTube上。
《龙腾世纪:审判》将会迎来新的单人模式DLC——血统,再度延续你的世纪之旅,前方会有怎样的敌人在等待着你。
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龙腾世纪审判,自由度不知道能不能媲美老滚5~期待啊~
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≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡—水神—≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
贡献度86801
金元4078613
,万恶的龙腾2地图就屁大点~希望3能大改~
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超级玩家, 积分 982, 距离下一级还需 18 积分
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还是有差别的吧
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游戏狂人, 积分 1363, 距离下一级还需 637 积分
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可能是比不上老滚5吧?只不过老滚5我觉得地图也不大啊。加了几个DLC也不大。因为我都跑光了。呵呵。
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中级玩家, 积分 165, 距离下一级还需 85 积分
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两个B社的方向不同就不要比了吧
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游戏精英, 积分 3625, 距离下一级还需 5375 积分
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自由度是肯定无法比的……不过DAI在世界互动与拟真度上有改进了,Bioware公布视频的时候DAI的总监Cameron Lee还在网上贴了这么一段话:“每一个区域都有极为真实的生态系统,包括捕猎者、猎物、派系和拓展你的审判庭的机会。”
“这个世界的人口结构是通过一个能够根据你改变当地(势力/生态)平衡的行为即时做出反应的系统(来调整的),这个系统还会调整你在冒险时会遇到的敌人或事件。”
“你将可以看到土匪袭击城镇,巨人们猎食野熊等等诸多事件。”
之前B社就曾经提到过这个系统,现在B社为我们较为详细的解释了一下,个人对此的理解是:不仅是玩家和DAI世界,整个DAI世界的各种势力和各种生物也是彼此互动的,举例来说:地点A有巨人和野熊,如果你之前把巨人杀死的话,那么你再去地点A的话就会看到野熊,反之如果你没有杀死巨人的话,那么你再次来到地点A的时候野熊可能已经被巨人吃掉了。
感谢分享你的见解~
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高级玩家, 积分 408, 距离下一级还需 192 积分
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地图有多大就有多大
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超级玩家, 积分 899, 距离下一级还需 101 积分
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龙腾主要主要是剧情的可选性吧。。。。
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游戏狂人, 积分 1726, 距离下一级还需 274 积分
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自由度是上古卷轴的看家法宝,要是所有游戏都非得和上古比比自由度,那这些游戏都不用活了。
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游戏狂人, 积分 1038, 距离下一级还需 962 积分
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动不动有人说这能不能比肩上古5啊 那能不能超过上古5.。。真是无聊透顶的废话!我也很喜欢上古5,不过你必须承认上古卷轴5也同时是一个相当休闲的游戏,也许你能在游戏中花费大量的时间,但它还是一个非常休闲的游戏。我并不希望所有的游戏都是这个样子,高自由度,休闲为主。。不是说自由度低些的游戏就不好玩了,市场要有不同的种类才会发展。所以说中国人做什么都是一个模式,差不多的装修,差不多的人生诉求,差不多的打扮,连玩游戏都要求所有的游戏和自己最喜欢的那个一个样。。。。。这是龙腾世纪,拜托,你到底有没有玩过?这不可能是拿来和上古卷轴5相比较的游戏类型!谁要把龙腾 审判做成上古5一样,我肯定是不买的,我吃多了花钱买个和上古5差不多的游戏?老外也不会做这样的游戏,尤其这种大公司,多数时候,它们宁可在销量上吃点亏,也不会去模仿一款成功的游戏。连看门狗这种开放世界都力图做的和GTA不同,不要吃多了没事做动不动就说会不会和上古5一样好玩啊?老外是不会做一个和上古5一样的游戏的!你喜欢上古5就一直玩上古5好了,上古卷轴当年也正是不想去模仿那个年代最流行的RPG模式才会如此成功。别动不动说黑暗之魂2不如上古5 ,刺客信条不如上古5等等废话。从风格和销量来说,上古和GTA肯定拥有最多用户群(任何人都可以找到好玩的地方,任何人玩起来都不会太困难。),但是那些更有针对性的游戏并不是说就不优秀了,只不过面向的游戏玩家群体更狭窄了,从这点来讲,黑暗之魂2 的成绩非常值得赞叹,如此小众的游戏取得如此的成绩。你真的希望所有的游戏都是上古卷轴这种类型的吗?那也太无聊了。。
我讲的是自由度,看清楚!
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中级玩家, 积分 206, 距离下一级还需 44 积分
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期待今年秋天
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初级玩家, 积分 57, 距离下一级还需 43 积分
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我只关注:
A一定要第三人称,第一人称晕(主视角),第二人称特别扭(过肩视角),只能玩第三人称的苦逼......(辐射3、新维加斯都是这么含泪放弃的,其他FPS大作放弃无数)
B职业一定要个性分明,配点一定要多样
C剧情一定要史诗,自由度尽量高即可
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超级玩家, 积分 668, 距离下一级还需 332 积分
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说实话,玩过很多RPG大作,GTA、巫师、哥特,唯有龙腾世纪能和老滚相比,我是先接触老滚的,也许是龙腾有很多方面弥补了老滚的不足,例如剧情的多项选择,和队友的合作,除了那个毒奶粉式的地图,酷似网络游戏的战斗模式个人十分讨厌,其他真的很好
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新手玩家, 积分 11, 距离下一级还需 19 积分
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huangt1214 发表于
动不动有人说这能不能比肩上古5啊 那能不能超过上古5.。。真是无聊透顶的废话!我也很喜欢上古5,不过你必 ...
同意!百花争艳才能刺激市场良性发展
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游戏狂人, 积分 1957, 距离下一级还需 43 积分
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堡狮龙 发表于
地图有多大就有多大
求头像名字~~~~~~~~~~~~~~~~
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游戏狂人, 积分 1935, 距离下一级还需 65 积分
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Vincent_Kwok 发表于
说实话,玩过很多RPG大作,GTA、巫师、哥特,唯有龙腾世纪能和老滚相比,我是先接触老滚的,也许是龙腾有很 ...
不知道GTA算不算纯RPG呢。。。GTA感觉更偏向射击和赛车类游戏
怎么说呢,滚5主线很短,支线太多,如果完全关联起来,用一句话来说吧:无限多的可能性,那么除非NPC真有会自动计算的AI,不然根据这么多任务来作为不同其他任务的前置,这在逻辑上的难度,估摸着已经不是人类能做出来的了或者说,在一款游戏正常的开发时间内,是没法规划出来的,滚5相比那几款游戏,感觉战斗系统偏真实,但是感觉打击感和操作感就没那么爽快和省事了。
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游戏狂人, 积分 1126, 距离下一级还需 874 积分
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我现在把老滚当成生存挑战类游戏来玩,被虐得各种爽
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高级玩家, 积分 408, 距离下一级还需 192 积分
高级玩家, 积分 408, 距离下一级还需 192 积分
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不知道啊,就算知道了年代久远忘记了!抱歉
化成灰也要玩的玩家
天王级的玩家
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