unity的camera怎么调cameraunity projectionn

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Unity基础(26)
& & & & &UGUI已经出了挺长一段时间了,感觉这么长时间了,UGUI的功能应该会有很大的完善,相关的资料也会有很多了,所以现阶段先学习一下。在创建Canvas时,里面有个Render Mode的属性,涉及到Camera的一些知识,顿时本人的小脑袋一片空白!于是就有了这篇文章了。
Projection(投射
Perspective(透视以方式观察物体
Orthographic(正交以方式观察物体
Culling&Mask(剔除遮罩
当前可以看到什么层
Depth(深度
Camera的渲染次序,值越大,越后渲染,所以当多个存在于同一个时,只能看到值最大的那个看到的东西
(但如果值最大的那个的不能覆盖整个屏幕,那么可以看到值较小的那个渲染出来的东西
Clear&Flags(清除标记
当前看不到的地方、屏幕空白的地方该怎么处理,或者说该怎么处理上一帧的画面。我们看到的画面都是一帧一帧渲染出来的,当前帧如果不清除上一帧的画面的话,两帧的画面就会出现叠加。
1.Skybox:使用天空盒,没有天空盒的话就用
2.Solid&Color:用
3.Depth&only:当想将多个看到的东西同时渲染在同一个画面时就用,但是有一个条件,它们的都需要比为或的的要高
4.Don’t&Clear:不清除上一帧的画面
Clipping&Planes(裁剪平面
只有与距离在与之间的物体才会被渲染
Field&of&View(视野范围
就是平时拍照的放大缩小功能了。。
Viewport&Rect(视图矩形
Camera看到的东西在视图的中,但是并不是显示什么,屏幕就显示什么。可以把当作一张贴图,贴在屏幕上,所以就是要贴在屏幕上的起始点,就是的大小
Target&Texture:将相机看到的东西渲染到一张纹理上
Rendering&Path 与&HDR:shader相关内容
另外,如果没有看到物体,除了是组件的问题,还可能是或者物体的的问题了,特别是轴
参考知识库
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(2)(8)(16)(1)(6)(10)(20)(1)(1)(3)(19)(22)(5)(1)(5)(13)(32)(32)(26)unity摄像机画面问题求助!_unity3d吧_百度贴吧
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unity摄像机画面问题求助!收藏
我最近刚学unity游戏开发,然后我需要将unity中摄像机输出的画面整个左右颠倒过来,不知道各位大神有什么方法?或者可以理解为我想把一个输出的画面变为它自己的镜面效果,就是这个意思,任何方法我都可以接受!很着急!求各位帮助,感激不尽!!!
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如此高深的问题。。。。新人第一次发帖,男生要爆照,女生要爆裸照。请自觉遵守吧规。
好像有许多种方法,下面这种是google到的,你试试,建一个C#脚本然后挂到相机上。using UnityEusing System.Cpublic class MirrorCamera : MonoBehaviour{
void Start()
Matrix4x4 m = new Matrix4x4();
m.m00 = -1;
m.m11 = 1;
m.m22 = 1;
m.m33 = 1;
camera.projectionMatrix *=
void OnPreRender()
GL.SetRevertBackfacing(true);
void OnPostRender()
GL.SetRevertBackfacing(false);
如果你的场景都可以作为在camera的子物体的话,你直接改camera的scale为-1就行
回复 只待苍霞 :恕&br/&回复 只待苍霞 : 比如楼主这个问题,我用的yahoo搜的unity mirror camera diaplay,因为最近google时常上不去......之后搜到这个贴子,然后这个贴子会提到一个链接,然后把这个改成C#,因为我不懂javascript所以就改了一下,原理应该差不多,然后问题就解决了,我把解决好的问题发上来。
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【新人求助】关于CAMERA的2D显示收藏
各位大神,小弟前来拜访:
刚学U3D,遇到一个问题,关于相机控制的,就是如何代码让相机让3D模型以2D形式查看,效果类似于#sence场景中的2D按钮那个效果(取消Z轴的显示效果),但是镜头不一定是正面,是可以锁定在任意一个位置的,如图~小弟先在此感谢各位大大~
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Camera组件的Projection属性设置为下图,楼主你是多懒
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