最终幻想零式好玩吗手游英雄睦月技能厉害吗 睦月技能攻略

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&&《战舰世界》5.3毛驱舰长技能加点攻略 苏驱通用天赋
首先是毛驱:结论党看图就好了传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!
&&==&&第一层:“专业填装手”当炮弹类型切换时,-50%重新装填时间。不知道有什么用,需要填装好的情况下才能加快切换速度。就算需要切换弹药,那直接把当前弹药打出去再换不是也可以么?突然需要切换弹药的是什么情况呢?没搞懂。“基础训练”减少10%的口径低于139mm的主炮及副炮的装弹时间,+10%防空炮效率。毛驱的火炮装填速度基本都是5秒/发,10%就是0.5秒,提升不大,而且火炮卡着CD放的时候能有多少?“基本的能力”-15%的修复时间。驱逐舰的伤害控制小组CD是比较短的。而且驱逐舰靠的是隐身和速度。态势感知”提示您的被敌舰、敌机侦察到。虽然数据里有水面侦测范围什么的,但是有了这个会知道自己是否处在隐身状态,附近有没有别的驱逐舰。毛驱相比其他国家的驱逐舰更有明星范,浑身都散发着“我在这里呀,你来打我呀”的夺目光辉。”专业后置机枪手“+10%飞机后置机枪手武器的自卫效率。航母的天赋。第一层的“态势感知”相比其他天赋是最好的选择第二层"神射手"增加炮塔旋转速度。139毫米以下口径转速增加2.5度/秒,139以上增加0.7度/秒。这个加不加要综合起来看,一级船炮塔旋转180度要18.6秒,加天赋后四舍五入14.8秒,12.2度/秒;二级到四级船要22.5秒,加天赋后17.1秒,10.5度/秒;五级船要36秒,加天赋后24秒,7.5度/秒;六级到九级要18.6秒,加天赋后14.8秒,12.2度/秒;十级要9秒,加天赋后8秒,22.5度/秒。一级是巡洋舰对不起我错了,各位看官将就看吧。美日苏三系驱逐舰,美系炮塔转速最快,苏系其次,最慢。越到后期,这个天赋提升的效果越有限,前期的毛驱炮塔转速确实让人着急,但是毕竟技能点有限,这个就的仁者见仁了。“鱼雷专家”-10%鱼雷发射管的重新装填时间;-20%对鱼类轰炸机的维护时间。三系驱逐舰,毛驱射程最短。如果炮击算枪战的话,毛驱的鱼雷就是捅刺刀了,需要用到鱼雷的时候基本就是你死我亡鱼死网破了。“消防员”-7%起火几率。还是靠隐蔽性和机动性吧。“敌人火力来袭警报”敌方远程火炮射击指示器。这个天赋真是好,炮弹来袭前有提示,使你有足够的时间进行机动。可惜技能点有限。只能靠自己观察了。“沉着冷静"战舰仍可在引擎或操舵装置严重受损的情况下航行并进行机动。伤害控制小组CD时候的保命天赋,驱逐舰的配件实在是太爱坏了,这也没有办法,谁让咱船小。万一引擎坏了,舵坏了。只能站那挨揍。方向不好,一头撞岛屿上,屋漏偏逢连夜雨,掉毛的凤凰不如鸡,虎落平阳被犬欺啊。第二层的“沉着冷静"相比其他天赋是最好的选择。
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共 3 条共 3 页
游戏大小: 630.54MB
游戏类型: 动作射击STG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: Vista,winXP,win7,win8
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湘公网安备20最终幻想零式HD自由活动事件及委托任务攻略
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:08-19 15:15:31
《最终幻想:零式HD》中的自由活动事件是自由活动时间内和特定人物交谈即可获得奖励物品,每进行一次会消耗2个小时。某些事件需要特殊条件。零式委托任务是从第二章第自由活动③(完成收复失土作战后)开始可以接受
第五章自由活动①
小莫古利(参照支线事件)
至高治疗剂
马其纳去见院生局局長
12班莫古利
高级治疗剂
高级治疗剂
百万麻醉药
影像【那之后的艾莉亚】
至高治疗剂
飞空艇起降点
出现时期/委托人
达成方法以及提示
武装研的委托【4】
第5自由活动①武装研的公会职员
入手7块炎之碎片
打炸弹很容易出,这个时候肯定有不少了。
魔法局的委托【4】
第5章自由活动①魔法局的局员
入手7个天青幻能
一些稍强的敌人会掉落,拉玛镇、莱洛基镇可以购买。
军令部的委托【4】
第5章自由活动①军令部的朱雀将校
完全回复组合&5
打倒6只在约赫拉地方森林里大闹的炸弹
通过密格附近的北方回廊可以到达约赫拉地方。这里应该翻译错误,约赫拉地方没有森林,在平原上打的也算。
院生局的委托【4】
第5章自由活动①沙龙的院生局局员
终极万灵药&3
入手800SPP
别忘了留点SPP就好了。
后勤局的委托【4】
第5章自由活动①正门的后勤局局员
入手一块凤凰羽毛
谍报部的委托【4】
第5章自由活动①水晶馆的那岐
取得仙人掌怪真实存在的证据
仙人掌会在陆行鸟牧场、飞空艇起降点、后院、露台四个地点随机出现,多跑几次就有了。(如果想快速刷就不断进出后院就可以了)在第五章,不用接任务也会拿到仙人掌花。(具体可以参照支线攻略)
恩莱的委托【3】
第5章自由活动①喷水广场的恩莱
操作蕾姆获得实战演习「援护候补生」最高成績
操作蕾姆获得实战演习A以上的评级。如果一周目完成了,二周目和恩莱对话会直接获得奖励。
艾蕾希亚的委托【2】
第5章自由活动①魔法局的艾蕾希亚
宝石戒指&12
利用暴雪BOM打败30名敌人
模拟战就可以了。这个任务的奖励品是完成九音委托的必需品。
奈奈的委托【洛克尔】
第5章自由活动①洛克尔城镇的奈奈
【MP】成長剤
打倒6只邪眼
打倒伊斯卡地方出现的邪眼
下面的委托需要完成实战演习「援护候补生」
茂人的委托【梅罗耶】
第5章自由活动①梅罗耶城镇的茂人
炎魔法的王道
打倒一头贝斯奈尔钟乳洞的凶恶巨兽
推荐等级55级,利用死亡之印打的话低等级也可以尝试。同时五章第二次自由活动的武装研的任务物品是该怪物掉落的魔兽之肉,可以在这里打两块顺带完成它。
第五章自由活动②
完全回复组合
高级治疗剂
飞空艇起降点
高级治疗剂
映像【那个侍卒交给我】、至高治疗剂
小莫古利(参照支线事件)
高级治疗剂
映像【还是别说话的好】、完全回复组合
借10000GIL
至高治疗剂
*1马其纳或是蕾姆触发事件对话内容会有所不同。
*2每天剩余时间[12小时~8小时]的时候出现
出现时期/委托人
达成方法以及提示
武装研的委托【5】
第5章自由活动②在武装眼的公会长
入手两块魔兽的肉
贝斯奈尔钟乳洞的怪物身上采集2个魔兽之肉。推荐等级55。打倒怪物后一定会掉东西,但是也可能拿到魔兽之角,请注意。
魔法局的委托【5】
第5章自由活动②魔法局的局员
入手10个暗褐幻能
军令部的委托【5】
第5章自由活动②军令部的朱雀将校
打倒一架攻击手
打倒一架耶本地方的攻击手。攻击手在耶本的森林出没,森林以外的地方可能碰不到。
院生局的委托【5】
第5章自由活动②沙龙的院生局局员
凤凰尾巴&5
获得1000SPP
后勤局的委托【5】
第5章自由活动②正门的后勤局局员 
取得3个百万治疗剂
谍报部的委托【5】
第5章自由活动②水晶馆的9班候补生
带回3个俘虏
带回3位皇国领地梅罗耶地方森林里德3民俘虏。要完成这个任务必须参加实战演习「援护候补生」。
暮雨的委托【2】
第5章自由活动②剩余时间1天12小时之后,在露台的暮雨。
击中20次死亡之印、破解之印
训练场完成即可。
时斗的委托【2】
第5章自由活动②喷水广场时斗
幸运护身符
入手钻石原石
贝斯奈尔钟乳洞的宝箱。
一诚的委托【多古亚】
第5章自由活动②在多古亚城镇的一诚
打倒苍龙兵
打倒1名在因斯马海岸的苍龙兵。推荐等级51级。来到因斯马地区,通过陆行鸟踏过浅滩,一直到底来到因斯马海岸可以见到他。这个怪不仅等级高,还有自动回复技能,非常难打,推荐等级高了再打。
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战舰少女r睦月属性图鉴 睦月值得培养吗
来源:游民星空[整理]
作者:半订缘
编辑:半订缘
大小:740.00 MB
类型:策略经营
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  战舰少女r睦月属性图鉴,别看睦月是一艘白皮船,但是入手难度还是比较低的,是一个考验脸的舰娘,下面就一起来看一下属性吧。
  “提督...那个...我是睦月...今后就拜托您了。”
  别称:神旗睦夫人
  舰种:驱逐
  改造情况:无
  推荐度:三级
  获取方式:建造
  建造时间:018
  本子小学生,睦月级1号舰,睦月。这个级别的小学生,本子在历史上一共出了12艘,然而我们可以看到立绘中的粉毛小学生随身带了十只形态各异的妖精,几乎可以判断这就是睦月级其他十艘船了,从而也推断这游戏也只会出睦月这一艘睦月级了。然而还缺一艘在哪儿?这很容易让人想到隔壁C动画中的“如月你死的好惨啊”之梗,不知画师是不是有意为之,另外可能也暗示了hm今后会出如月 喂喂你这么快就自打脸
  2016年1月圣建中加入游戏,建造限定,建造时间18分钟。然而白皮+缺少中破保护,实用性等于0,使得这艘船成为了本次生煎5 new中最没有存在感的一艘,暂时是一艘图鉴+1船。
  萌新入手后请锁船搁置,虽然是白皮但貌似出货率并不高的样子。
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开发:幻萌网络
类型:策略经营
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《战舰少女r》睦月图鉴
日 17:07&&&&&阅读(1)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:Destiny&&&&&
r睦月图鉴由游戏堡小编给大家带来,战舰少女r睦月,1星的小学生,小编是觉得超萌超的,但是就是建不出来,出货率很低,下面是睦月的图鉴资料。
最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
注:有谁知道她身上的那些都是谁的~~
▍睦月图鉴
小编还没有o(╯□╰)o
睦月(正常)
睦月(破衣)
▍舰娘誓词
提督...那个...我是睦月...今后就拜托您了。
▍舰娘资料
睦月级1番舰
▍基础/最大属性
PS:以上属性为不包括任何装备加成
▍搭载数据
▍获得方法
130 30 130 30
以上就是由游戏堡小编给大家带来的战舰少女r睦月图鉴,更多精彩内容请关注游戏堡。
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游戏堡网温馨提示:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活!战舰世界排位赛进阶攻略 排位赛全面解析与心得
来源:网络时间: 11:51:00作者:SS
游戏平台:Android游戏大小:433KB
这篇攻略非常的长,尽管很长,但是在写完以后我依然觉得还是有很多东西没有说完,很多诸如意识,临场对局势的判断这些是很难一一写出的,我只能尽量写一些比较容易表达的东西(尤其是临场对局势的判断,由于已经RANK1所以现在打不了,不过下赛季亚服开始或者国服开了排位赛我都会继续打,欢迎大家来讨论,UP目前在潘达TV直播,房间名:大舰巨炮是的浪漫)。
12月8号在亚服终于以一次7连胜一口气打到了1级,实际上我在11月22号就已经打到了RANK5,一直到11月28号左右RANK5才开始陆续有人打,但是我一直在5-3级之间徘徊了整整10天,才打到了1级,本赛季战斗场次总计181场(战列舰78场,巡洋舰98场,驱逐舰5场),胜率仅为53.04%,期间我也迷茫过,愤怒过(被某些队友气的),但是在总体来讲,最后还是有一些感悟,国服的排位赛我想在不久也会开放,就讲一讲大概,让大家以后少走一些弯路。
既然是进阶攻略,在这里只讨论10级以上的排位赛,也就是限制T7-T8舰船的场次。经过本赛季我发现T7-T8场与上赛季的T6-T7场有很大的差别。
首先一点,驱逐舰的威胁大副提升,无论是对于巡洋还是战列来说,吹雪与本森(苏系驱逐放在后面讲)的威胁都比原来睦月/初春/马汉/西姆斯的威胁提升了不止一个级别。而巡洋对于驱逐舰的威胁并没有太大的提升,因为相比妙高VS马汉/初春后者几乎毫无还手之力来说,最上/爱宕VS本森/塔什干/吹雪,后者还有一定的反击余地,本森和吹雪的雷击能力比前者高了不止一个级别,而塔什干在有视野支援的情况下,拉个烟光用炮就可以打跑巡洋舰。战列舰对巡洋舰的威胁也有大幅提升,天城北卡提尔皮茨,都有能力一轮打残甚至打死8级巡洋舰的能力(尤其是天城)。航母一部分出于版本原因,另外一部分出于段位等级特殊,在8级基本是碌碌无为,从10级开始到5级,我只打了两把有航母的局。
第二排位赛是制海权模式,且只有两点,而占点通常是通过驱逐舰来完成。这就使得驱逐(占点,压制对方驱逐)和巡洋(反制驱逐)显得十分重要,相比之下战列舰有时候(记住,只是有时候,战列舰的重要性要根据阵容而言)并不是那么的重要了。但是并不是说战列舰就不重要,在排位赛中,任何一名队员,都是很重要的,你要清楚自己的职责,什么时候,你应该干什么,尽力完成自己的任务(有时候甚至要牺牲),才能更多的获取胜利。
战列舰任务与选择
首先我们要明确,战列舰的任务是什么。既然是制海权,我们必须以占点为目的,在至少拿下一个点以后,再考虑是推进,还是固守。战列舰在不同的局势,阵容,下,他的任务是不同的,根据阵容不同这涉及到首要目标选择问题。
一般来说战列舰的首要目标是对方的巡洋舰,巡洋舰相对来说不但容易击杀,而且击杀巡洋舰以后可以带来点数优势,也为己方驱逐舰创造安全的大环境。还有一个通用的,就是战列舰在排位赛绝对不能怂,你是整个队伍最硬,单次齐射投射量最大的,你必须要带动你的战线往对我方有利的方向走,有时候甚至要选择牺牲自己。当然在一种情况下有例外,就是队伍的战列舰是劣势,比如我方1艘战列舰,敌方2艘,因为在这种情况下假如你过早受到重创或者死亡将会线造成无法挽回的崩溃,但是,记得这并不是战列舰怂的理由,战列舰不是怂就可以避免受到伤害,你怂的同时你的队友可能会受到双倍的伤害,地形,走位,配合,都可以在一定程度上减少你所受的伤害,再说两次,战列舰劣势并不是战列舰怂的理由,战列舰劣势并不是战列舰怂的理由,重要的事情说三遍。而且如果己方战列舰劣势,一般驱逐舰或者巡洋舰是优势,可以通过合适的战术来挽回弥补这一劣势。
战列舰的选择目前3艘8级战列舰都有一战之力,北卡,天城,提尔皮茨。
但是就个人而言,提尔皮茨应该是首选。迷之装甲区,强大的CQC能力,都让他可以混的风生水起。排位赛基本就是四张地图,除去火地岛和纯海图,北方与断层线这两张地图极易发生近距离作战,这个时候提尔皮茨拥有其他两艘船无可比拟的优势--鱼雷。再加上几乎是要靠运气才能击穿的装甲区,使得他成为了首选。缺点,提尔皮茨也有两个,15KM以外散布成迷,在远距离作战时缺乏威胁,但是4张图基本上只有纯海图会出现BB远距离对射。所以也可以接受,但是,他还有一个最大的缺点,那就是要氪金-。-
接下来就是天城,天城拥有410毫米主炮10门,并且拥有较好的齐射角度,和不错的机动性能,主炮散布也比较靠谱,其实天城与提尔皮茨的抉择无非是火力与防护的抉择,从火力上而言,天城是远优于提尔皮茨的,虽然我等非洲人在即使是北宅露出肚子的情况下也很难击穿他的装甲区,但是打半伤区北宅也是很难承受的。缺点是侧身装甲太脆弱。
北卡其实是一艘不错的船,尽管他的装甲比天城靠谱不少,但是糟糕的齐射角度,和最大的优势--防空在没有航母的情况下显得毫无用处。所以排在了最后。
战列舰加点
其实就是常规战列舰的加点,假如说在缺少航母的情况下,战列舰的加点可以做适当改动。第四排技能不点,选择点出感知和鱼雷捕获,但是目前不知道国服到时候排位赛会是什么情况,所以暂时推荐是这样。
战列舰的配件,在这里提下战列舰的6号配件,由于目前版本6号配件的捕获基本无用,所以才考虑用的是隐蔽,但是5.2版本6号配件要改成增加50%强制点亮距离与20%鱼雷捕获距离,在5.2版本鱼雷发现距离变短,水面舰艇舵效变低的情况下,捕获配件几乎就成为了战列舰配件了。
巡洋舰任务与选择
巡洋舰的最优先任务就是反驱逐,在任何情况下都是。其次目标才是对方的巡洋,再次,是战列舰。至于防空任务,由于航母几乎绝迹,和大部分排位赛的时候不会出现落单的舰只,8级CV对于抱团的BB CA几乎不能造成有效的威胁,所以导致防空任务不是那么重要。
任务清楚了,那么船只最优先选择,也很清楚,爱宕/155炮最上。这两艘船是并列的,都是最优选择。爱宕在改版以后,拥有了大保健,很不错的转向机动能力,使得他的能力得到了极大的提升,203炮极佳的散布威力和起火率使他无论对战列巡洋驱逐都能造成不同程度的威胁。但是有一点,爱宕比不上155炮最上,就是射速,实际上对于驱逐舰来说,155炮最上的威胁要远大于爱宕,射速快,散布好,投射炮弹多,但是由于没有大保健,转向性能上也略逊于爱宕,使得他的容错率并不是那么高,还有就是155炮对战列舰的威胁也低于203爱宕。所以这两艘船是各有各的优势,并列首选。
首选完以后是次选,如果我说次选是203最上我想可能有人会喷我,你干脆说只要这两艘船不就完事了吗。实际上确实是这样的。203最上相比155最上缺点很明显,就是射速变慢,射程变短,射程可以接受因为除了纯海图很少要用到18公里的射程,但是射速变慢使得他对驱逐舰的威胁减小,但是优势是他对战列舰和巡洋舰的威胁得到了提升,不过还有一个问题,既然选择了203,为什么我不用爱宕呢(好吧,爱宕要氪金)?所以关于155和203的选择,就仁者见仁智者见智了。在这里再提一个可能很不知道的155炮最上船体使用的问题,就是如果155最上使用A船体,那么是可以做到13.8公里隐身炮的,用B和C船体都无法做到。
看到这里一定有人问为什么不选美系和德系呢。彭鶸这个我们就不提了,相信没人想用这种浑身都是G点的船,奥尔良的装甲是比较靠谱的,但是奥尔良无论从哪一个角度看相比爱宕最上都没有优势,而且没有鱼雷,在某些局面面对战列舰的时候相当无奈,而美系最大的优势防空也因为航母的稀缺变得毫无用处。至于德系,希佩尔海军上将级对于反CA来说是个不错的选择,但是糟糕的隐蔽性能导致他在支援驱逐的时候失去了第一时间开火的权利,反而容易被最先点亮而被对方战列舰/巡洋舰集火。所以总体来说,的两艘8级巡洋成为了排位的最佳选择。
日系155最上级巡洋舰的加点(抱歉没有爱宕-。-不过爱宕的加点可以改成1-4,2-1,3-4,4-1,5-3,按照18级舰长算的话还有3点,可以考虑点1-3和2-4,包括本图最上舰长实际上只有16级,到18级也可以点2-4来预防未注意到的炮击)
日系155最上级巡洋舰的配件。
驱逐舰任务与选择
既然是制海权,驱逐舰的任务非常明确,抢点,而抢点的过程中必然存在的另外一个任务,就是反驱逐。而纵观8级反驱逐能力最强的驱逐舰,就是本森,其次是波兰的闪电,然后是塔什干。
所以应该来说最优选择应该是本森,比较优秀的反驱逐能力,同时也是美系第一艘拥有隐身雷能力的驱逐舰,这使得他对战列舰的威胁也获得了大幅提升。其实论炮击能力来讲,闪电和塔什干是优于本森的,塔什干甚至在有视野支援的情况下不虚巡洋舰。但是塔什干存在一个非常大的问题,还是隐蔽,在大家都有隐蔽技能和隐蔽配件的情况下,本森的隐蔽距离比塔什干多了差不多1.5公里(因为暂时这两艘船都没出,所以大概计算了一下,没算错的话是5.7和7.2),就是这1.5公里将会导致塔什干失去优先开火权,很可能会被本森后方成支援队形的高隐蔽日系巡洋舰一波就打残打死。
驱逐舰的1选应该是本森,。二选是吹雪/闪电(我没有这个船,对这个船缺乏一定了解,但是至少从表现上看他的炮击和隐蔽能力和本森不相上下缺点是要氪金,所以放在次选),吹雪虽然在炮击能力上远不如毛驱和美驱,但是他拥有最高的隐蔽能力,在有巡洋支援的情况下,他可以帮队友优先点亮对方驱逐舰来弥补这一劣势,所以这两者不相上下。三选是塔什干。
最后讲一点,驱逐舰的生存问题,我发现很多排位赛中驱逐舰并未意识到自己存活的重要性,实际上在残局中驱逐是非常强的,他拥有最强的换点能力,比如对方剩下一艘满血BB,我方即使是剩下一艘残血DD,我们可以通过不停的换点来获取更大的点数优势,对方去A,我们去把B拿了,当对方想去B的时候,我们可以在他走了一半的时候就绕回A区,期间还可以在安全的前提下伴随雷击。对于驱逐舰来说,残血请不要为了一点点微不足道的炮击伤害去浪,活着才是最大的任务。
驱逐舰长的技能(由于我没有高级驱逐舰长,所以拿岛风将就看吧,第五排点隐蔽,如果是18级舰长还有三点可以考虑点3-1或者3-2,或者点1-3和2-3)。在排位赛中美系DD(包括苏系)不需要点4-2,最后的抵抗在驱逐狗斗炮击中的作用要远远大于那点射程。苏系第二排技能可以考虑点主炮转速,因为本身就不怎么指望鱼雷。
至于配件,其实三系有所不同
美苏系1号建议挂主炮修改组1,坏炮会直接影响你狗斗能力,2号主炮精度,3号由于点了最后的抵抗,所以舵修改组和引擎修改组显得不是那么重要,可以点减起火进水几率,主要是起火+你的发现距离,所以能减一点是一点吧。4号苏系可以挂个转舵,因为转舵时间太长(苏系驱逐回舵时间是三系中最长的,导致他在躲雷能力方面略差,另外回舵时间长也使得他在转向时特别容易被对方预判),至于美系由于经常要钻烟/隔山停船打炮,所以个人觉得装推进系统改进型2可能会更好一些。
日系的配件可以直接参考苏系但是4号配件装什么,这个看个人喜好吧,吹雪的转舵时间仅为2.5秒,其实有时候舵转的太快也不是什么好事,躲雷的时候容易转过头。
航母任务与选择
好吧,UP航母是火鸡,排位赛我也不敢拿出来,更不敢大放阙词,但是就目前情况而言航母的稀缺我想也说明了版本和8级排位对于航母来说略显尴尬。不过如果有各位航母大神如果坚持用航母,请至少做到一点,视野,尤其是驱逐的视野。另外,没有15技能的舰长,请不要用航母打排位,你不会知道队友看到你一队4/6架战斗机,对方5/7架对士气的打击有多大。
其实我一直觉得,适当的战术才是最重要的,因为每一局进去以后队伍的配置都不同,根据敌我配置,地图,出生方位,都要以不同的战术去应对,所以战术篇,我会根据地图和配置来尽量详细的讲解我个人的想法和意见,有些可能讲的不完善,或者有缺陷,欢迎讨论。PS:所有战术篇是建立在双方开局都没出什么意外的情况下,要是梦幻开局BB20公里一轮先秒个CA,或者DD缘分雷这些,优势局都不会打了,那还打什么排位?
首先是fault line这张地图,其实大家可以看到这张地图的对称性比较强。所以战术相对比较单一,并没有太多的变化可言(也许正因为是这一点,在我写这篇文章的过程中,亚服更新5.1.3以后这张地图不再出现在RANK5以上的排位赛中)。对于出生点位在上方的队伍来说,夺取B区要更容易一些,因为进入A区的海峡都十分狭窄,会不利于队伍进入,而且这里有几个岛遮挡视野,容易影响己方队伍的集火能力,所以大部分队伍会选择夺取B区。
我们假设两边队伍分组相同是2BB,3CA,2DD(实际上任何2艘以上DD的阵容都可以使用这个战术)个人认为以下这种战术比较合适,红线为大部队走向,蓝线为一艘高隐蔽CA走向(可由一艘炮击能力较强的美/苏系DD替代),绿线为一艘侦查DD(不能是苏系)走向。其中绿线DD的任务是侦查,这艘DD在进入D4两个岛之间的海峡的时候请提前调整好自己的船走向,准备向红线大部队靠拢,出岛以后往G5方向甩雷,如果被亮要立即拉烟并迅速将引擎减为4分之1速尽快灭点,另外灭点以后不要在原点呆的太久,因为对方很可能会朝烟雾进行雷击。蓝线巡洋肩负的任务是骚扰与侦查,由于D4这个岛的存在,使得高隐蔽巡洋舰在出岛前是很难被侦查到的,所以请不要轻易开炮,除非是绿线走向驱逐被亮,并且他也亮了对方的驱逐,在出岛前请调整好自己的船体方向,不要过分暴露装甲区,并且在第一时间往G5方向丢出你的鱼雷。
随红线大部队走的DD请注意一点,在你出岛以后,进入B点之前,你可以直接拉一波烟,无论你被亮与否,这波烟的作用是掩护出岛的战列舰与巡洋舰,这波烟不仅可以大大减少我方舰船在出岛以后遭受重创的可能,也为我方舰船在雾中打隐身炮提供了条件,假如对方只看见一片烟雾但是看不到任何船,又在受到蓝线CA骚扰的情况下露出破绽,我方就可以借此扩大优势。
假如对方并没有拿A,而是选择拿B点,那蓝线CA与绿线DD要第一时间去占领A点,一起去是为了防止对方也同时分了DD去拿A点,然后CA可以考虑从5线左右位置绕后骚扰,DD则可以在F线朝两个狭窄的海峡视情况进行雷击。
实际上这张地图来说,下方出生点位也可以用相同的战术,只不过方向反一下而已。而假如双方都使用了这个战术,基本上接下来看的就是个人能力了。由于这张地图在RANK5以上已经不再出现,且对称性比较强,所以其实战术方面可讲的并不太多,更多的是考验BB的炮术,CA的走位,中进距离狗斗撕逼,这里只提供一种比较可行的战术给大家参考。
接下来是北方这张地图,这张地图是一张极易发生僵持的地图,因为会出现双方都无法占领任何一个点的情况。图中所示的红点为上方出生点驱逐舰可以卡住的点位,绿点为下方出生点容易卡住的点位(这张地图如果有航母,就不容易出现这种情况)。一旦双方都卡住了A区和B区,就会出现僵持。所以这张图我们所要想的,就是怎么打破僵局。
首先开局以后,1DD卡住A点,1DD卡住B点(如果队伍中只有1DD,B点可以由CA去卡)这已经几乎是每一局必然的开局了方式了,谁也不想把一个点拱手相让。上方出生点卡A点有两个位置X和O,两个位置,各有利弊,X点卡住以后,有视野支援的情况下可以隔山打炮,一定程度上起到对敌方赶去B点(如果有的话)的舰船起到骚扰作用。但是这个位置也很容易成为一个死地,对于下方出生点位的DD来说,我见过有一把开局下方一个DD在F4位置,另外一个DD在绿点位置直接往X点丢雷,我方X点DD根本没想到这一点,等发现鱼雷的时候由于身形调整不过来,避无可避直接被雷死。而O点的卡位要求比较严苛,因为你要很好的控制你的船体贴墙还不能搁浅,且只有部分船体进入A区才能相对比较安全的卡住A区,也有个好处是不容易被发现,因为一般默认是卡X点的居多。
对于下方出生点位来说F6那个小岛真是好的不能再好的掩护了,岛可以挡鱼雷,挡炮弹,即使亮了只要对面不突过来都是打不到你的,所以卡住这里的驱逐舰要做的第一是耐心,第二还是耐心,第三有时候要有极好的耐心,反正我是见过不少耐心不好的卡了几分钟跑出来露个头想打几炮结果看到个雷直接跪了的……
然后是红线和绿线这两个DD,在这里你可以看到我画了一个箭头,这个箭头代表了你的船体朝向,不管是DD还是CA,请以舰首朝外,鱼雷朝向B区卡住这个海峡。鱼雷朝外是防止有强突你可以丢雷,舰首朝外是防止强突过来万一没雷死,你不至于舰首朝着右边只能往敌人方向前进(跟等死没什么区别了)。
接下来说这张地图如何打破僵局。
比如下方出生点应对A区卡点,除非了之前说的缘分交叉雷外,下方还可以考虑卡住A B点同时派一艘炮击能力强的DD走4线和5线相邻的那条线贴着山过去抓X点的DD,因为X店DD通常会把注意力放在A区而经常忽略了这边,最糟糕的情况也是他反应过来了你们两个贴身互雷,基本上是可以换掉他的,就算打成了1换1也可以协助队友拿下A区,基本不会亏。如果过去发现没有DD,可以视周围情况考虑往外拐一些亮O点的DD,不过通常这样比较危险。
至于卡A区绿点的驱逐,除了航母我还真的没想到有什么办法,反正有局有个DD在那卡了17分钟没动过也没挨一炮的-。-
打破B区海峡的僵局,是个高风险但是同时可能带来高收益的做法。因为B区海峡想要突破,首先你要面对的就是对方的卡点DD/CA的鱼雷,而一旦突破,基本上负责卡点的敌方舰船就是死路一路。对于任何一方来说,想要突破B区,不仅在B区至少要两艘船只(并不是说1艘就无法突破,只要你对自己的操作意识有信心,也可以尝试)进行配合,而且需要A区进行施压,牵制,尽量将对方的主力向A区引导,这是一个大前提。
方法1,对方1DD 卡点,我方1CA1DD配合。
绿线/红线位置CA贴墙,放水战/开水听进行侦查,炮击能力强的DD贴8线岛屿进行配合。由于双方想要卡住B点,基本上点位非常贴近墙体,所以水战升空后很容易看到对方。一旦发现敌方DD,我方DD如发现地方DD后面并没有CA支援,立即开始炮击,逼迫敌方DD跑出B区。这种方法通常只能获得微小的优势,因为1DD 1CA也就只能做到这样,而B区被赶走的DD一回头可以又卡住这个点,即使你占领了也无法获得分数,并且对方的支援也会很快赶来。两船在配合过程中要注意尽量不要越过EF中间那条线,尤其是CA,一旦越过,很可能会遭受来自A区部队的打击。当然假如A区的队友施加的压力够大,对方主力注意点都在A区的话,也可以强行突破过去抓掉卡点DD,但是还是尽量不要越过EF中间线,蓝色实线为DD进攻路线,虚线为撤退路线,假如CA强上抓对方DD,我方DD需要在撤退路线上拉烟掩护CA撤退。
方法2,1BB 1CA 1DD
通常这种强突我方战列舰优势或者巡洋舰优势的时候成功率更高,比如我方3BB,2CA,2DD,对方是2BB 2CA D这样,这样A区有足够的火力去对敌方进行牵制。图中红色区域为为了实行这种战术双方建议施压区,红线为BB进攻路线,绿线为CA,蓝线为DD。
在这种战术中,BB是很重要的,BB会因为很早就被对方发现而成为DD雷击的第一目标,所以BB存在的目的,其实就是为了勾引对方丢雷,这就对BB自身躲雷防雷的意识要求很高,不过绿线CA在推进过程中打开水听,放出水战也可以更好的提前帮助BB看到鱼雷。
另外BB自己也注意不要全速,未发现敌方丢雷时不要满舵,要用频繁的换档和微调方向来试探和勾引对方的鱼雷。
这种战术由于加入了BB,很早就会被对方发现,所以B区的突破并不是一蹴而就,实际上这种战术也可以转化成AB区互相拉扯的战术,通过让对方以为我们要强突B区,拉扯他们的A区防守力量,在这种队形转换支援过程中无论是CA还是BB都极易露出破绽。
另外假如B区在试探期敌方有所察觉,并且主力直接转向进行支援,A区也可以通过4线海峡进行强行突破,但是切记不要从A区中间穿过去。同时B区取消突破,战列舰如有条件迅速全速满舵调头,如无条件就由DD拉烟掩护倒车,BB在试探期不应越过F线的中线区域,否则基本上就已无退路。
这张地图从实战来看的话排除炮雷击打出优势,否则基本上就是僵在那里。两边都拿不了点,也是最多的打满20分钟的地图,对于DD来说很考验耐心,对于BB和CA来说,对临场的判断和全局掌握十分的重要,要支援哪里,要突破哪里,如何拉扯对方的队形,如何牵制对方等等。
接下来是火地岛这张地图,这张地图AB两个点基本上两队想拿,都可以拿下来一个点。而A点和B点拿下以后又各有各的优势,A点地形开阔,方便队伍展开,也有较大的鱼雷/炮击空间,B点群岛众多,方便钻/隔山打炮,而无论是从A向B进攻还是从B向A进攻,都要通过几个比较狭窄危险的海峡,所以这张地图基本上是双方互拿一点,然后进行消耗和击杀,来完成优势,既然大家都基本能拿下一个点,这张地图所能用的战术,就比较多样化了,既可以所有人拿一个点,也可以分兵骚扰/夹击,下面就说说几个比较常用的战术。
双方互拿一个点。基本上来说上方出生队伍会选择拿B,下方出生队伍会拿A。在这种情况下我只能说给出一个建议,绿色为双方驱逐巡航地带,蓝色为上方出生点CA巡航地带,占领A点的巡洋需要把警戒线压到这个地带是因为要防止对方驱逐回绕过来丢雷,不至于让我方队友在提放从A点绿色地带过来鱼雷的同时还要提放下方过来的鱼雷,包夹雷是很容易出事的。至于占领A区的巡洋和所有的战列,该走哪里,要自己看情况了,A区本身比较开阔,队伍肯定是散开,在避免所有人遭受多角度打击的同时,也可以寻求对敌方进行多角度打击。
B点的BB看情况尽量不要太贴近7线,因为这里有好几个海峡,比较容易吃雷。其实这种情况只最普通的情况,没有什么战术可言,不过出现的情况说真的还算满多的。因为太过普通,所以也不想多说,我想说的是一些可以通过战术来建立优势的方法。
方法1上方出生点分推
红色为一艘战列舰,绿色为我方驱逐,黑色为到达位置以后雷击方向。前面说了,A点比较开阔,适合占领队伍展开,也方便对方躲避炮击,那么我们就要想如何化解这种优势,而一艘BB和一艘DD的骚扰就可以很大程度上做到这一点。要一艘DD是因为第一波雷可以干扰对方占点,另外也可以给B区和红线的队友开视野,因为A区到B区基本上视野都不会太好,而且距离比较远,155最上可以13.8公里隐身炮,爱宕9公里强行灭点,容易让我方失去集火/击杀机会,而这一切一艘驱逐舰就可以化解。
当然这艘驱逐舰一定要注意,你是不是进A点去拖延对方占点,还有雷击以后往哪个方向跑,都是要看情况的,这个临场判断,要靠你自己来决定,不过核心就是不要死,如果对方驱逐阵容比较强大,或者说你是艘日驱(不建议苏驱走绿线),那么不要进A区拖时间,那是找死。在这种战术中,A区的敌人很容易受到红线BB和我方B区BB的两面夹击,尤其是CA,假如压的过前是很容易出事的,A区推上来的战列舰基本上第一时间主炮朝向肯定是B区,所以想对你造成威胁也不是那么容易的事情,即使对方推上来以后发现你,想对你进行追击,也会由于B区的干扰而患得患失,再退一步讲,假如你发现对方有大部分要来收拾你的趋势,回头跑就是了,对方追击你需要转向,转主炮方向,在这个过程中,我方应该可以建立足够大的血量优势,而你也有足够的时间发现这个趋势并回头准备拖刀。红线这艘BB要注意的是不要跑的太远,也不要绕的太过,基本上就在这一带游荡就可以了,除非对方有一艘BB以上直接来追击你,情况不对就拖刀,别忘了还有一艘DD在掩护你呢,实际上DD和BB是互相掩护,BB需要帮DD打敌方CA,DD则要帮助BB阻断对方追击,掩护BB撤退。
方法2上方出生点集中推A
要注意这种方法基本上是在我方BB是优势(至少也是均势)的情况下才能使用,同时要派一艘CA和一艘DD去占领B点。因为A区相对双方都比较开阔,都比较方便队形展开,那么在BB有优势的情况下采取这种方法,就比较看双方的个人实力了。这种方法有一个好处就是下方出生点如果一旦采取了全部拿A的,基本我方在拿下B的前提下,还可以很大程度上干扰对方拿A的时间,就算大家在A区打个平手,点数上也是优势。
下方出生点分推。绿线为我方DD活动驱逐,红色为我方其他舰船活动区域。红色带X部分的我方舰船要注意,假如敌方使用的分推,那么活动区域不要太靠前,前面说了,容易受到夹击,在这一带活动你依然可以保持对B区的压力,而上方出生点分推的BB也会由于E4那个岛的视野阻隔和你船头对他,使得他所能造成的威胁大大降低。假如对方并没有分推,那么A区的部队该怎么打还怎么打,不需要缩的太后面。
进攻B区的DD还是要注意一切以自己不死为前提。至于说支援B区DD的部队,是要至少由一艘CA和一艘BB组成的,要至少一艘BB是因为对方在拿下B以后CA肯定会前压,有BB在CA基本上是不敢压的太前,为我方DD丢鱼雷提供更大的空间。
这种战术假如说遇到对方推A也是可以应对的,A区DD丢雷拖时间,CA BB调头从G8海峡撤退到B区,DD在撤退时还可以拉烟掩护我方A区部队。同时B区掩护部队迅速推进A区,因为上方出生点推A不会分兵太多去A区,所以应该也可以很快拿下A点。
最后一张图,纯海图。这图(抱歉想写这篇攻略的时候照不到纯海图的排位了)我还真不知道该怎么说……啥岛也没有。基本上就是看出生点哪边有DD有CA,就优先拿下一个点。假如两边都有DD和CA,可以考虑一艘CA去支援DD区另外一个点晃荡一下,看看情况,这两艘船的目的一是拖延对方占点,目的二是如果对方在这个点缺乏支援,可以顺势拿下,切记不要贪,不要死。CA和DD不要盲目开炮,要知道什么时候应该灭点跑路。另外这图战列舰不能怂,因为没有岛,如何把战线往对我方有利方向带动,基本靠的就是BB,推进的同时CA尽量不要离BB太远,DD也请做好外围鱼雷警戒工作。
其实各个地图的战术还有很多,但是我每个地图就写了几个,一方面是精力有限,写不完,另外一方面其实很多战术都有衍生,这些要靠个人的临场对局势的判断,因为整个战场局势瞬息万变,还有就是这些战术都只是开局的打法,战斗中有时候出现劣势,我们有时候要用非常手段,这些很靠个人能力和判断,真的没法写,最后也算是抛砖引玉,希望大家能有自己的想法和战术。
最后我想一下,去TMB的战术,有时候真的是打的好不如排的好。在排位赛徘徊的十天期间,我几乎每天都要被一个用约克的坑比坑上几把。几乎每天都要遇到一个自以为是的国人(ID就不曝了),号称自己号一早RANK1,在帮朋友打(叫他爆自己ID又不敢),然而数据渣的不堪入目,把把没吊用就死了。关键是这两人还几乎把把分到我这边……
然后还有这种人(这是个歪果仁)
天哪这种人都能用长门打到RANK5,还在RANK5混了整整一个下午才滚出去……我真是……
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