最终幻想零式结局的第一个boss白虎路西用干扰器的,怎么打,我是说他无法攻击后的那个致命一击怎么打出来?

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最终幻想:零式HD 中文版
当年PSP上玩过的神作
不知道怎么下载,
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游戏玩不了&扫我
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《中文版》是一款游戏,由Square Enix制作并发行。最终幻想:零式HD中文版讲述了在奥利恩斯这个世界里,人们建立了4个名叫圣庭的组织来管理水晶,并分别命名为“朱雀”“白虎”“苍龙”“玄武”,而故事的主人公则是14名在朱雀魔导院0班就读的候补生,他们为了对抗入侵朱雀领进逼魔导院的皇国军,毅然组成小队奔赴战场。
从前,世界被一个大神所主宰。他的名字叫:布尼贝尔泽(Buniberzei)。
大神布尼贝尔泽打败了自己的母亲女神穆因(Muin),而成为了世界的主神。被击败的穆因消失,去了不可视领域。(the Invisible World,由于也是人死后的地方,可以被认为是死亡世界,死之界)
之后大神也有了烦恼,因为世界不是永恒的,万物都逃不过消逝的。他认为造成这样是因为受到了母亲穆因的诅咒。为了这个诅咒,他想要把穆因完全打倒。
为了找到穆因,大神就必须找到不可视世界的入口。于是,他把自己的一部分意识抽出,制造了法尔希(Fal Cie),作为他的助手。第一个法尔希叫帕尔斯(Pulse),帕尔斯的使命是开垦世界寻找入口;第二个法尔希叫艾特罗(Etro),由于失误,大神创造完艾特罗后发现其样子和穆因很像,惧怕如此相貌的大神于是就没有给她任何能力和使命; 第三个法尔希叫林泽(Lindzei),她的使命是保护大神本体。创造完三个法尔希(他们是本源法尔希,此后由帕尔斯和林泽创造的法尔希都是次等的法尔希)后,大神就变成水晶开始永恒沉睡。另外,大神还给了林泽一个特殊的任务:当时机成熟时唤醒大神。
帕尔斯想要开拓世界寻找入口,于是开始创造法尔希和露西(L Cie);林泽想要保护世界,也开始创造法尔希和露西。而艾特罗什么也不能做。 孤独的艾特罗想起了和自己样子相似的母亲,伤心的她割伤了自己,让血液流向大地,自己也消逝于可视世界。(注:因为三个原初法尔希的灵魂是大神的一部分,所以他们也可以被称为大神,所以穆因也是他们的母亲了。)
人类诞生于艾特罗流下的血液之中。而这种生物是会生老病死的。
可视世界生物的消逝,不是诅咒,而是规律。整个世界,是可视世界和不可视世界组两部分平衡组成的。如果这个平衡被打破的话,世界就会崩坏。女神穆因自己也不能停止这种规律。她自己也正在被不可视世界中的混沌所吞噬。就在最后一刻,艾特罗来到了不可视世界。在自己完全被混沌吞没前,女神穆因跟艾特罗说,一定要保持住这个平衡。但是艾特罗的愚笨让她没有理解到女神的话语。
孤独的艾特罗,对不断去世的人类心起怜悯。所以,每当有人死去,她就报以微笑(可能是死者都是在她那里重新得到心灵,也就是混沌,然后再次被投入可视世界。由于混沌作为人心灵到了凡间后不具有纯粹的混沌那样的破坏力,混沌的数量等于在不变甚至缓慢消减,这样世界的平衡就守住了,不会直接有过量混沌涌入可视世界将其毁灭),并且送给活着的人混沌。人们把艾特罗所赠予的“混沌”称作“心灵”。而人们还不知道,这“心灵”可以给他们力量。
之后,人们认为帕尔斯是“全能的支配者”,林泽是“守护神”。而艾特罗。。。艾特罗则是死神。
人们生活在世界中,持着混沌(“心灵”)。因为可视世界中的人们和不可视世界的混沌联系如此紧密,所以两个世界的处在了平衡之中。
此时,化为水晶的大神布尼贝尔泽还在永恒地沉睡。
直到永恒终焉的那一刻。。。
这是最终幻想零式,13,和15的共同神话背景,但零式明显更加隐晦。所有这些神话中的神灵在零式故事中均未出现。只有一些他们后来创造的法尔希在干活。所以其实既然并没有什么女神临走前留下的诅咒,以后法尔希创造露希也好,开门的方法也好,全都是白费了。穆因女神早就死了,也根本不用打败她。世界万物会消亡这是个定律,连神都无法改变。所以说,在零式的故事里,所有的阴谋与计划,所有的牺牲与壮烈,都是一场愚蠢的悲歌....
快节奏战斗
那时笔者身体里还满是热血,在几年前的某个深夜里手里捧着psp,看着游戏结尾零班全员的身影,耳边听着BUMP OF CHICKEN演唱的主题曲《ゼロ》,心中波澜久久不能平息。如果你也曾有这种体会,现在同样的游戏是否还能带给你同样的感动呢?这个问题先暂时放一边,但我也必须承认自己现在再来面对《FF零式HD》时更多是以理性的态度来分析游戏想要表达的东西,当繁星般闪耀的少男少女和拯救世界的伟大使命再不能使你为之兴奋时,心中随之会感到一种释然,或许也有点儿不太想与别人分享的落寞。
《最终幻想:零式》从开始就渲染着一股浓重的悲剧气氛。水晶引导下世界走向毁灭,国家遭受侵略,残酷的使无数的生灵遭涂炭,人死之后会被生者遗忘,还有无休止轮回的命运。在这样的大环境下,拯救世界的重任却要交给14位中学生,这样的设定虽说在日式的确不稀奇,但反观零班成员们各自迥异的个性,有的很中二,有的很闷骚,有的像小混混,还有的很脱线。有时候还真是和这阴郁的世界观不怎么搭调。在阐述剧情的方式上《最终幻想:零式》和倡导电影化效果的《》相比采用了稍有些复古的碎片化模式,以CG动画、演算人物对话,和对话框三种形式来讲述游戏复杂的剧情。最终目的是达到了,只是剧情的连贯性和代入感还是远不能和现在的电影化叙事相较。还有些像是随意添加进去的幽默桥段最后也没能在深化游戏内涵上起到什么积极作用。当然这就是转型阶段的FF,就算神展开的大结局极为凄惨,之前的过程中一定少不了各种欢乐的调味剂。
话说回来,想要塑造出这么多主角也的确不是件易事。这方面《最终幻想:零式》已经相当出色,除了离不开野村哲也的设计和声优们的演绎。更重要的是每位候补生都有各自的一套武器和技能体系。在的战斗系统上《最终幻想:零式》做出了非常有深远意义的一次探索。而且这次探索也或多或少告诉SE真的是时候该放弃制了(并不是回合制好与坏的缘故),即使是游戏的玩法一样能设计出独具特色和深度的系统,且游戏节奏更快更容易适应年轻玩家。14位主角拥有各自的操作特色,有的上手容易精通困难,有的缺点明显却有特殊用法。同时操作3人也给了玩家更多选择空间,体验不同的乐趣。
用今天的眼光来看,《最终幻想:零式》大概要算一部“矛盾而复杂”的诚意之作。这种矛盾,简单的说就是游戏想表达的内容与玩家群体之间的矛盾,游戏一方面没打算抛弃《最终幻想》系列的主旋律,另一方面又想尝试些大幅度且更为“化”的改进,讲述一个更现实而沉重的故事。当然这种改进明显是很不彻底,只在日本本土发售+掌机平台,这给当时的《FF零式》无形中圈定了受众范围——即十几岁的青少年们。直到现在我们从《》的DEMO里才能看出这个系列彻底转型的势头。
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一共1015款
RPG游戏多以中国风为主题,如三国志、仙剑奇侠传等,该类型游戏主要以中国历史故事作为背景,辅以仙侠传说的故事元素,唯美奇幻的游戏画面配合古朴的背景音乐,整个游戏充斥着浓重的中国元素,是RPG玩家的首选游戏。游戏堡精心整理了角色扮演类单机游戏
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Windows 7, 8, 8.1 64位
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30GB可用空间
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最终幻想零式攻略 主线作战S评价打法
  作者: noskyjanky 
  实战演练有军神奖励&&&&貌似和评价没什么关系&&拿B也送&&拿S也送&&好吧&&有空全刷个S看看有什么奖励&&
  初の候a生
  S评价:通关时间6分钟;吸魂50
  本人过关评价:时间 3:40;吸魂53
  刷尸体方法:BOSS战是个机械人&&&不用管它&&杀它旁边的小兵&&一共3个,还有一个在它背后,这3个小兵会无限刷
  所以之前那些小兵&&能吸多少就多少反正最后还是可以刷的&&
  新手向杀法&&&用远程 KING和CATER&&&这两个攻击力不差而且容易锁弱点&&&
  トゴレス要塞攻略
  S评价:通关时间10分内;吸魂90
  本人过关评价:时间 5:42;吸魂 95
  刷尸体方法:最好全杀光&&&但是这样时间有点紧张&&&有一个位置出一只机械人小BOSS和2个小兵&&&只要不杀BOSS小兵会刷出来&&貌似要去点水晶才能刷&&
  打那个混蛋将军推荐用ACE和魔枪&&可以一边躲一边杀&&BOSS机械人直接放电秒&&&
  イスカ潜入指令
  S评价:通关时间12分;吸魂110(这个估计100就够了&&)
  本人过关评价:时间 13:27;吸魂 116
  这关没什么要求&&&杀了的都吸掉&&&跑路用回避跑就OK了&&&这个推荐用Rem&&&她跑路最快&&
  魔导ア&マ&破坏指令
  S评价:通关时间16左右;吸魂60多就OK了
  奖励一个废饰品&&&金之护腕&&&
  本人过关评价:时间 14:47;吸魂 72
  这关必须死一次&&&死一次就是A&&&&尸体的话估计是潜入的部分比较多所以很宽松&&&
  关于杀机械人&&
  机械人
  1:伸脚攻击&&&这个只打到门前面的平台&&躲在门那个空间里面就行了&&会有黄圈
  2:伸爪攻击 这个分2种类型
  1:第一种是爪倒在前平台然后横扫&&&跟1一样&&躲在门那个空间里面
  2:第二种是针对门那个空间的&&&走到前平台的左侧就可以避开了
  3:丢垃圾&&&&那个简单&&狂轰它就行了&&会把垃圾一齐打掉&&推荐用远程&&ACE优先推荐&&&Rem也可以&&带强雷装备加电魔法&&&一开始它是不会出现的&&所以把气蓄满&&再引它出来&&
  142甲型白虎路希(不用杀的&&回避到一定时间会结束&&军神都能秒掉的BOSS&&我可伶的奥丁)
  3种攻击方法
  1 放光柱
  1在后方平台放&&&一见他放立马取消锁定&&看地上的光圈&&&锁定的话镜头很悲剧&&
  2在中间放&&&和上面一样回避
  2 闪过来砍人&&&这个狂回避就是了&&他砍完后会出现黄圈&&能打动&&但是没意义&&
  3 秒杀光束&&这个是瞬间出现&&难回避&&所以在他隐身的时候狂回避&&&
  4 超大光剑&&&这个是任务结束前才放的&&&别站在他中间就行了&&&&死了也会计入死亡次数的哦&&&
  那个大佐不用说怎么杀了吧&&还有一个能省时间的地方就是那些机械人&&&只要不给那些小兵进机械人就不用打另外3台机械人&&&
  帝都脱出作战
  S评价:通关时间17:30前后;吸魂 90~100
  本人过关评价 时间 17:41 吸魂 102
  没有东西好说&&&一出来先点那个SO任务&&&状态附加移动速度&&&这个关推荐用CATER&&&移动快而且枪速度也快&&&
  关于地下那个神马者&&&打法是用Cater站他前面&&他竖砍会出光圈&&立马打就是了&&&问题是他很耐打&&
  中途的BOSS会出来骚扰&&&那个SO任务必须做&&有雷魔法真髓&&&
  不过要先做完第一个SO&&一定时间内回避&&有个猥琐的办法&&就是跑回转角处站那耗时间&&
  第二个SO是叫你把BOSS打跑&&&所以说必须推荐CATER&&&&
  ヅユデッカ会战
  S评价:通关时间25分以内;吸魂 75左右
  本人过关评价:时间 22:59 吸魂 79
  这关莫过于最难杀的5星龙了&&&超级耗时间&&首先先讲讲前面的打法&&
  BOSS 1 龙骑&&&这个玩意很坑爹&&&它的弱点居然是背上的人&&&杀这个的话推荐用远程&&&
  当然近战也能杀&&装备冰BOM&&在龙俯冲下来的瞬间放&&龙会倒地&&&然后瞄准人狂砍
  有个问题要注意的是&&人打到没血了是不会挂的&&要它在天上再掉下来才能秒掉那个人&&&所以很坑爹&&
  BOSS 2 麒麟(因为它长的与某猎人的70差不多&&)&&
  1 地下喷火 这个狂回避就是了&&没难度&&推荐在它附近滚&&这样出了黄圈能够第一时间打到&&
  2 冲撞 这个要横行回避&&&也是没什么难度&&在它撞之前黄圈会出现&&一般撞之前会有一个提前蹄的动作&&
  3 雷状态 如果是左边弹出召唤 雷 &&&就要狂回避&&那个是追踪的&&回避了第一个雷之后它的雷会固定在左右两边&&你直接冲它面前它就会用冲撞&&
  4 冰雪状态 这个状态下它会瞬移&&没什么新的技能&&就多了个放冰柱&&放完后也是有黄圈&&
  BOSS 3 Big Beast(好吧&&这个实在是想不出昵称&&)
  玩过试玩的都会打&&&没什么好说的&&&不过还是要注意这玩意的甩尾&&甩的还挺远的&&&
  这个干完之后会出现一堆青龙人&&&好吧&&这个又是一个必杀死的小兵&&&只要给它推倒了&&它就能秒你&&
  这玩意老在玩回避&&它的杀法是&&放魔法它会转身&&就这个时候它是不会回避的&&好吧&秒吧&&少年们
  BOSS 4 5星龙 (令无数人团灭的3头龙&&)
  PS:BOSS的攻击回避方法在某帖子里面有写明&&这个里就按我的心得来写
  莫过于3招&&喷2色球&&坦克撞&&
  红球 回避最后那颗&&记得&&我们是有回避无敌的&&推荐给要去屠龙的角色加上放玻璃盾的技能
  蓝球 等它靠近了就横行跑人&&同上
  坦克撞 打下来&&黄圈在等着你&&
  为什么加玻璃盾?因为用这个可以挡红球攻击和蓝球攻击&&&&篮球可以挡掉前一部分的球&&红球可以挡掉最后一颗球&&新手推荐使用这个&&
  这关推荐用CATER ACE,CATER强烈推荐&&&在龙俯冲的时候可以跟龙拉开距离又可以打中弱点&&太爽了&&
  ビツグブリッヅ突入战
  S评价:通关时间20分左右;尸体105(具体是90~100还是100~105不知道ING)
  本人过关评价 时间 20:44 吸魂 108
  打机械人用雷SHG&&那个推荐使用&&&用魔少&&&那个支援可以不用等&&时间太长了&&直接秒更快&&&
  基本尸体没要求&&吸了90%左右就OK了
  大机械人
  用雷SHG杀&&&保证杀的爽&&&
  玄武露希速杀法&&&好吧&&这个好简单&&硬直后用ACE前冲技秒杀&&&用Rem的吸魔球加雷SHG&&&两个效果都差不多&&
  青龙杀完了&&嗨&&成功那次居然是无损无伤通关&&RP&&下一次更新最后的帝都攻略战&&然后开始更新2周目分支的S刷法
  PS:如果奖励是军神什么的&&我会标明&&其实大家只是想解锁军神吧&&&S评价会解锁魔法&&送点朱雀魔法用的升级药&目前就拿到这么多&&
  如果有什么更好的打法&&&欢迎提供&&感谢&&(ERROR:15) & 访客不能直接访问最终幻想:零式HD
Final Fantasy Type-0 HD
排名:第646名
人气:加载中...
游侠评测:4.0烂作
玩家评分:
GS评分:N/A
FM评分:N/A
我要评分:
游侠点评:
游戏本身内容饱满,得到多方肯定。然而PC版本
的移植态度实在是令人失望。
+游戏本身内容上佳
-键鼠端操作令人愤怒
最低配置推荐配置系统:Windows 7, 8, 8.1 64bit
CPU: Core i3 2.5GHz
内存:4 GB 以上
显卡:GTX560Ti 或同性能显卡
硬盘:30 GB 以上硬盘空间
声卡:兼容 DirectX 的声卡
系统:Windows 7, 8, 8.1 64bit
CPU: Core i5 2.7GHz
内存:6 GB 以上
显卡:GTX750
硬盘:30 GB 以上硬盘空间
声卡:兼容 DirectX 的声卡
《最终幻想:零式HD》将会是2011年在PSP上发售的《最终幻想:零式》的完全重制版。
策略战棋SLG(中文)8.9动作冒险游戏(英文)8.5角色扮演RPG(英文)8.5格斗游戏FTG(中文)7.2角色扮演(英文)9.0角色扮演(日文)9.5动作游戏ACT(英文)8.3动作游戏ACT(英文)9.0角色扮演RPG(中文)9.0角色扮演RPG(英文)8.5
·08-19·08-19·08-19·08-15·08-12·07-29·07-29·07-29·07-21·07-07
·03-20·01-19·01-18·01-02·11-03·10-09·09-26·09-24·09-21·09-21
最终幻想:零式HD&视频
最终幻想:零式HD&攻略
·03-08·10-09·10-09·10-08·09-18·09-18·09-17·09-17·09-17·09-06·08-28·08-26·08-26·08-26
最终幻想:零式HD&下载
游戏下载&01-16&01-16
游戏补丁&10-09&10-08&09-27&09-22修改器&10-08&09-27&09-22&08-24游戏其他&10-09&09-21&09-06&08-28
最终幻想:零式HD&截图
《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(1)1/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(2)2/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(3)3/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(4)4/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(5)5/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(6)6/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(7)7/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(8)8/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(9)9/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(10)10/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(11)11/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(12)12/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(13)13/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(14)14/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(15)15/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(16)16/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(17)17/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(18)18/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(19)19/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(20)20/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(21)21/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(22)22/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(23)23/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(24)24/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(25)25/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(26)26/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(27)27/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(28)28/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(29)29/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(30)30/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(31)31/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(32)32/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(33)33/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(34)34/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(35)35/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(36)36/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(37)37/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(38)38/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(39)39/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(40)40/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(41)41/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(42)42/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(43)43/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(44)44/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(45)45/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(46)46/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(47)47/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(48)48/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(49)49/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(50)50/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(51)51/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(52)52/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(53)53/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(54)54/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(55)55/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(56)56/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(57)57/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(58)58/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(59)59/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(60)60/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(61)61/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(62)62/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(63)63/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(64)64/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(65)65/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(66)66/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(67)67/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(68)68/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(69)69/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(70)70/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(71)71/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(72)72/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(73)73/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(74)74/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(75)75/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(76)76/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(77)77/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(78)78/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(79)79/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(80)80/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(81)81/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(82)82/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(83)83/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(84)84/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(85)85/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(86)86/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(87)87/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(88)88/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(89)89/90《最终幻想 零式HD》XBOXONE截图(90)90/90
《最终幻想:零式HD》游戏截图5
《最终幻想 零式HD》PS4截图
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没PC,没XBOX360,屌丝表示整个世界都没有爱了。
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你妹,拿个psp上的游戏唬人,psp上面我都通关了。
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你妹,拿个psp上的游戏唬人,psp上面我都通关了。
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没PC,没XBOX360,屌丝表示整个世界都没有爱了。
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经典的psp游戏 6周目了后使用快捷导航没有帐号?
查看: 24008|回复: 16
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我跟大家一样一周目以后看了结局充满难过,对马中国和rem这对主角心怀不满。看了最后的真之章之后则是充满了疑惑。随后看了网上关于结局与世界观的探讨。发现越来越迷惑。解释都有牵强。而且世界观也混乱。于是受不了下载全资料存档,试图自己以现实理解整个ff0世界。对于假想的世界观始终感觉无法认同。大家也不必太当真。
一,首先四大国名字大家想必都知道,青龙(东),白虎(西),朱雀(南),玄武(北)。来源是我国古代天空中星座。我国古代把天空分为28星宿。四个方向各7个。 北极星因为位置永远不变象征王权(玉皇大帝),不知道是否与阿基多王权有没有关系。
二,游戏中0组的人物都是以扑克牌来命名的。看到最后的真之章可以确定还有两个人与0组有密切的关系 就是tiz和凛。所以完整的0组应该是14个人。因为整个世界是四种属性构成所以猜想是否其他三个国家也有类似0组的14人组合。那么显然扑克牌是54张 56个人显然违背了平衡性。但是想到扑克牌的前身即塔罗牌。就是ace使用的武器。塔罗牌里面的小阿卡那牌一共是56张分别代表4种属性每种14张。也有ace 国王 王后
三,塔罗牌里大阿卡那牌第一张牌 叫做0代表一切的开端与终结。即有轮回之意。还有游戏中说的九九九。我像ff0和0组名字的由来大概是这样吧。
四,游戏中的轮回主要是两方面,一个是生命的轮回,一个是世界的轮回。
五,先说说生命的轮回。
1,在历史特典《你们不会死的》里面 5号锤子妹被超远距离狙击枪命中(应该是死了)被母亲呼叫带回去后复活跟0组人说 你们14个(果然是14个人为一个整体)人在作出最终选择之前是不会死的。到时候灵魂会从牢笼中释放(牢笼指的是身体吧)。
2, 在历史特典《请带上我》里面吉纳拜托0组的人抓间谍。6号妹子发现了一个可疑的朱雀文官与白虎的人做交易从身上发现一份文件叫《不死研究》说明不死人是存在的。
3,游戏中提到人死以后灵魂是可以保存的。
3,那个喜欢研究人体的喀秋莎最喜欢的是蒙面队长的身体。和九号的身体。(难道是gay)在蒙面队长死了以后试图复原他结果失败了。自言自语中说这种技术只被允许使用在孩子们和本人与美女教官身上。个人猜测大概是一种类似克隆的技术。而他本人是技术的操纵者。而美女教官。大概她是被实验者或者其他什么原因的重生人。里面历史资料很有意思的偷听系列九号听喀秋莎说美女教官后背很令人在意。在后面的偷窥系列里一共偷窥八次看清楚她后背上的纹身。发现她真实身份。。。加上特典《如果,,,》里面九号听说美女教官与马齐纳的哥哥关系很近。天天跑到体育场投标枪。(可怜的九号)。。。。。。
六,游戏中提到的重生人有0组12人 朱雀的司令(喀秋莎说的) 苍龙女王(霍希梅说的)。他们都有一个特点就是会失去之前的记忆。0组的12人都没有出生的回忆,而且ace也忘记了他与马齐纳哥哥的事(具体的看历史),朱雀司令只记得自己没头发的事。苍龙女王找回记忆后自愿赴死。 还有马齐纳跟rem说已经忘记了他哥哥。阿莱西亚在准将死了以后甚至不记得自己为什么在白虎。不知道这两个人是否跟重生有关。
七,之前说过14个人为一组命运是相关的。但是大家总是要把马齐纳和rem单独摘出来。其实他们两个人与其他的成员一样。都有着深刻而不可磨灭的痛苦回忆。只不过他们两个人的记忆是新鲜的。因为他们是后加入的。应该是替代了tiz和凛的位置。在历史特典《帝国皇都》中在玄武露西觉醒要与马齐纳决斗的时候。凛跟tiz说他们跟我们当年很像呢。因为说的是他们和我们。这句话让马齐纳很在意。两种可能一种是tiz和凛都做过露西另一种可能说的是马齐纳与rem取代了他们俩。但不管怎么说以前的0组是14人。现在也是14人。他们背负着一个共同的命运。
八,十四个人命运相同都是面临一个选择。最终释放自己的痛苦的灵魂。只不过在这个过程中分流了。这两种选择很明确。一个是背负水晶的命运由水晶主宰。一个作为人最终自己作出选择。显然之前的两个成员作出了与12个人不同的选择。而马齐纳则是没有等到最终选择强烈要求背负水晶命运的人。
九,再说说世界轮回。游戏中说朱雀发掘出古代的飞艇。其技术远远超过当代。而这些古代技术似乎与ace有些关联。这种说法类似于玛雅人的末日说。5000年为太阳纪。地球存在过5个太阳纪、太阳纪末尾(2012)人类会因一场大灾难毁灭 少数残余的幸存者会重新从头开始建立文明。就是说在我们现有已知文明前曾经存在高度发达的文明。就像亚特兰提斯。而且现有古代文明的创世神话中都记载了大约5000年前大洪水灾难。中国人是女娲补天。犹太人是诺亚方舟。巴比伦是通天塔。所以ff0的世界轮回大概就是在大灾难中重新开始。
十,注意到四个文明的意识形态很明显是人类文明前进的四个阶段
1苍龙。特典苍龙王与夕月里面说 苍龙国一直都是只有女人才能继位。所以苍龙王才要谋杀苍龙女王自己掌权。(罪魁祸首)。这象征人类文明的母系社会状态。因为人类发展到农耕与游牧之前食物来源都是果子。灌木丛里面的浆果。所以女人承担生产的主体。玩过帝国时代就明白了。 使用农耕后男性作为生产主体。所有的文明就过度到了父系氏族。
2玄武。人类文明的第二阶段部落与联盟阶段
3白虎。纯粹的帝国形态。游戏里一直称皇国。
4朱雀。不用说代议共和制。
一个大陆缩影了整个历史而这个与最终的轮回是有关系的。
十一,关于创世弹。整个故事的开始就是白虎国掌握了恐怖的军事力量。创世弹这个东西对于现实的映射不用说吧就是原子弹。而日本人对于这玩应有着更深的感情与认识。因为他们尝过这东西。正因为现实世界中这东西的出现才使得人类深感末日的临近与人类的脆弱。而游戏中白虎使用创世弹毁灭了玄武国。明明是毁灭的东西却叫创世弹。毁灭即是开始。看来希德承担了整个轮回中的关键。所以对于末日是早已注定的了。现实的理解为世界大战。抽象的理解就是末日审判。
十二,现在开始说说最后的结局了。提到审判首先想到的是基督教的末日审判。这是记录在圣经启示录里面的。关于网上世界观种种说法感觉有些牵强。对于游戏中最末端审判的理解应该是来自于圣经。确凿的证据是。特典tiz与鬼牌里面说 苍与黑作出了选择 朱与白也作出了选择。 特典真之章里面也提到了 黑苍朱白。 这里的黑苍朱白就不是青龙白虎朱雀玄武了。 而是四种颜色 苍为灰色 朱为红色。圣经启示录里面说七道封印开启的时候。四位骑士分别从天而降 他们分别骑着 白黑红灰的马。而且母亲大人也提到了封印的开启。
十三,审判开始了角色已然就位套用真之章里面的台词分别是
俯视大地的苍(苍龙看马齐纳那个)
妄想拥有一切的黑(希德元帅)
精挑细选的朱 (0组)
和为了慈悲不顾一切的白(霍希梅)
而他们分别代表的是: 俯瞰世间的上帝。吞噬一切的魔鬼。为了的慈悲不顾一切的天使。而作为阿基多候选生的0组应该就是弥赛亚。弥赛亚就是基督。就是被上帝选中的人就是救世主。这个概念与阿基多类似。这些优秀的孩子0组成员就是阿基多的候选人(难道象征着12个门徒)。那么他们面对两个选择:
1是获得力量。如马齐纳一样变成露西。那么世界依然轮回。欲望继续流转。世界也依然要重新面对末日审判。因为人类的欲望终究会吞噬一切(现实影射)
2是像人类一样的死亡背负起人间的罪与痛苦。如耶稣基督选择十字架为人赎罪一般。而且耶稣基督是处女所生即圣母玛利亚所生。大概母亲大人就是这个角色。
最后:圣经的最后一章是启示录往后就没有了。游戏的名称叫最终幻想。 无名之书最后一页内容由0组来完成。之后人类迎来新的时代。而我们的公元纪年法也是以耶稣的生日作为公元元年。意为新的纪元从0开始的新时代。根据游戏历史的记载创世战争具体尚不明确只是作为最强留在传说中我们可以理解为欧历元年曾经出现过一次创世战争阿基多第一次出现(如我们的耶稣基督)后历法归于元年(也许是tiz和凛)而我们的启示录相当于游戏从开头的故事。
关于六亿轮回。十二个人的六亿次轮回就是72亿。而我们2010年地球上的人口刚好过70亿。六亿次的轮回也许代表的是全人类的罪与痛苦。这是个人的猜想。
关于万魔殿在著名的《神曲》但丁死后在他的引路人的带领下除了去了天堂与地狱外还到了炼狱。
书中对炼狱的描述:
炼狱如同一座高山,在耶路撒冷相对的地球另一面海中,灵魂在这里忏悔涤罪,山分七层象征着七大罪,每上升一层就会消除一种罪过,直到山顶就可以升入天堂。天堂分为九层,越往上的灵魂越高尚,直到越过九重天,才是真正的天堂,
关于最后的选择:了解欧洲历史的人知道 欧洲人的中世纪是何等痛苦与黑暗。教会支配着人的命运控制着所有人的生命。人们以上帝的名义杀人。以及对异教徒的杀戮。一直到文艺复兴和启蒙运动。近千年中拷问每个人心中的主题就是神权重要还是人Q更重要。所以文艺复兴的目的正是如此。是以水晶的意志活着还是以人的意识去选择?白虎与朱雀之争,皇国与共和国之争,人Q与神权之争。希德与0组之争,魔鬼于弥赛亚之争。天堂与地狱之争。以及最后的选择象征了太多太多。最终马齐纳与人类得到了救赎通过了末日的审判。人类以人的意志生活下去。所以马齐纳得到了善终。而不是如露西一样长生不老。
九与九迎接九之时,吾辈将至。
[ 本帖最后由 qbat 于
20:17 编辑 ]
好东西!再接再厉哦!
总评分:&金钱 + 80&
〖谏山·黄泉〗
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世界に痛みを感じさせる
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UID5601488帖子威望23 多玩草24 草信仰力0
LZ這突破天際的排版,幫你編輯了一下..
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关于世界观设定的问题,之前曾经有过一帖子,是跟印度那啥教的神话也扯得上.
反正U本也出来了,不妨参照一下
汝未曾言今生同赴黃泉,吾願來世神樂耳邊回繞..! 〖谏山·黄泉〗黨
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写的真多………
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UID839725帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
看了还不到一半发现被剧透了一部分,还是留着完全通关之后再看吧,码字辛苦了。
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3,那个喜欢研究人体的喀秋莎最喜欢的是蒙面队长的身体。和九号的身体。(难道是gay)在蒙面队长死了以后试图复原他结果失败了。自言自语中说这种技术只被允许使用在孩子们和本人与美女教官身上。个人猜测大概是一种类似克隆的技术。而他本人是技术的操纵者。而美女教官。大概她是被实验者或者其他什么原因的重生人。里面历史资料很有意思的偷听系列九号听喀秋莎说美女教官后背很令人在意。在后面的偷窥系列里一共偷窥八次看清楚她后背上的纹身。发现她真实身份。。。加上特典《如果,,,》里面九号听说美女教官与马齐纳的哥哥关系很近。天天跑到体育场投标枪。(可怜的九号)。。。。。。
六,游戏中提到的重生人有0组12人 朱雀的司令(喀秋莎说的) 苍龙女王(霍希梅说的)。他们都有一个特点就是会失去之前的记忆。0组的12人都没有出生的回忆,而且ace也忘记了他与马齐纳哥哥的事(具体的看历史),朱雀司令只记得自己没头发的事。苍龙女王找回记忆后自愿赴死。 还有马齐纳跟rem说已经忘记了他哥哥。阿莱西亚在准将死了以后甚至不记得自己为什么在白虎。不知道这两个人是否跟重生有关。
这两段让我觉得你是不是日语看不懂……重生人是什么游戏里没提到,部分谬误我试着解释一下。
1、白衣变态并不是喜欢XX人的身体,他就是尽可能用更多的人来做实验,但实际操作中只有kurasame、emina和0组的人跟他关系最近所以做实验次数最多,他自言自语的意思是说就只有这些人愿意给他做实验用。还有,他也并没有掌握什么克隆技术,虽然游戏里没有明说他到底是通过什么手段做实验,但提到他后期的目的是想通过死者生前用过的东西来重现和固定关于死者的记忆,但至少在游戏结束的时候并没有获得实质性的成功。
2、emina不是什么重生人,她只是小时候被皇国救了后来成为白虎的间谍,间谍们的背上都烙上了编号作为同伴之间的识别标记,但这个标记平时不可能让人看见的,后来被揭发了以后,这个标记就成为她身为间谍的证据了。
3、军令部长的事,从kazusa的独白中可以看出他是偷偷地把军令部长放倒了,偷窥他的思维和记忆,结果发现军令部长这人最关心的就是他的秃头。这个只是一般的吐槽而已,没有什么特别的意思。
4、苍龙女王也不是重生人,星姬说的只是她成为露西后,经由女王的龙而取回了关于女王的记忆。女王本人并没提到她失去记忆,她是预见到自己会死但自己的死会给零组打开新的道路,于是她就去死了。于是所有人忘记了她(虽然根据女王的露西身份,这一条应该是BUG)。
5、这游戏的世界观重点之一,就是所有人死了以后都会被活着的人忘记,露西除外。LZ完全理解错这一世界观了。
6、所以,马中国的哥哥死了以后所有人都把关于他的具体事情给忘记了,这也是上一条的世界观决定的。所以,白虎的独眼准将死了以后所有人也把关于他的事情忘记了。
7、0组的人没有出生的记忆,是因为他们刚出生的时候母亲就都死了,很小的时候父亲也死了,就成了孤儿,后来被Mother领养。而且退一步说,谁会记得自己出生的时候的事情?
后面太长,不太有耐性看了……感觉LZ是不太明白游戏原文的意思,要么是被某些汉化误导了,而且脑补也过于多了点。
[ 本帖最后由 messiaaah 于
10:27 编辑 ]
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终于有人坐不住站出来了!!!
因为满是漏洞我实在是不知道该从哪开始反驳。。。感谢楼上。。。。。
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我竟然看完了。。。
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灬明镜止水、镜花水月的太刀控灬 ...
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好东西啊 我全懂了
「胜つと思えば胜つ。难しいことではない」&&——王子子桓
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5楼说的的确是这样的,而且母亲在复活马齐纳与rem的时候也说去向新的未来。一个可以记住死者的未来。说明之前的世界是会忘记的死者的。但是大家却都记得蒙面队长。
还有我说的重生人。就是像0组一样死了以后还能复活的。加上特典里间谍拿的报告不死研究。让我觉得这个好像是朱雀特有的一种技术。但事实上好像被重生的只有0组的成员。
如果说0组都是孤儿感觉太牵强。他们都没有姓。而且名字排列的如此整齐。游戏里0组成员是千年结晶。卡利亚院长允许母亲做表世界以外的实验。包括魂灵精炼和暗杀。加上他们不受干扰器影响。所以他们更像是被造出来的。
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原帖由 qbat 于
13:16 发表
5楼说的的确是这样的,而且母亲在复活马齐纳与rem的时候也说去向新的未来。一个可以记住死者的未来。说明之前的世界是会忘记的死者的。但是大家却都记得蒙面队长。
还有我说的重生人。就是像0组一样死了以后还能复活的。加上特典里间谍拿的报告不死研究。让我觉得这个好像是朱雀特有的一种技术。但事实上好像被重生的只有0组的成员。
如果说0组都是孤儿感觉太牵强。他们都没有姓。而且名字排列的如此整齐。游戏里0组成员是千年结晶。卡利亚院长允许母亲做表世界以外的实验。包括魂灵精炼和暗杀。加上他们不受干扰器影响。所以他们更像是被造出来的。1、所谓会忘记死者,指的是忘记此人的长相、个性、一起做过的事情的细节、对此人的理解等,并不是说会忘记这个人的存在。而且在这一大前提下,朱雀的每个国民生下来就会领到一块名牌,记录此人相应信息;候补生或者其他士兵上战场之前也会把名牌交给上级保管,就是为了让其他人知道战死者的身份。此外每个人也都有档案的,其生平之类的信息都会被保存下来(虽然不一定很详细)供后人查询。顺便一提,如果不是亲眼见过而是通过听说等方式知道的关于某人的信息,即使这个人死了也不会忘记的。至于你说的kusarame队长,你注意到了吗?他死了以后0组去扫墓的时候,都在说不记得这个人是怎样的人了。但是他们能够记得这人是自己的队长,而且通过查阅资料大致了解了一些其他的信息。这个跟大世界观不矛盾。而kazusa,因为他本身职务和kurasame没有太多交集,因此kurasame死了以后他也想不起此人的存在,但是当他看到kurasame生前的记忆后,因为看到了自己的样子所以立志要找回失去的记忆。请注意他只是立志要找回,他只是相信自己的某处一定还记得此人,而实际上他还是不记得。
2、间谍那个不死研究特典我还没开出来,所以现在也不好断定是你照例理解错了还是确有此说。不过0组倒是因为mother的力量而能够无限复活(直到遇到最终BOSS)。
3、0组的确都是孤儿,你可以查朱之目录,每个人的资料里都写得很清楚,虽然父母双亡但他们都是有户籍的,这一点绝对不是牵强脑补出来的。没有姓、以及名字排列得如此整齐,可以理解为名字是mother起的,或者干脆理解为“这是制作组特意起出来给玩家看的”,姓氏没有写出来也不代表没有。游戏里从来没有说过他们不是娘胎里生出来的人,而且连mother都跟他们说过“你们是人”(第八章)。但是,他们能够借助mother的力量复活是事实,算是mother开的挂。他们的确是mother造出来的“座”,他们的魔力也确实不是从朱雀水晶来,但是,这并不妨碍他们也是出生在这个世界上的事实。
4、院长是知道mother的身份的,所以他默许mother很多特别的行为。
还是那句话,看得不明不白的东西不要随便脑补啊尊滴。
解释辛苦了.吃力不讨好啊
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楼上解释的透彻啊。估计必定要有很多的谜团因为好出续作。只是0组就这样被升华了,太不甘心了。也许会像ffx-2一样打出个结局让主角复活。那样的话不能使用0组成员真的很不爽啊。
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UID3439925帖子威望0 多玩草50 草信仰力0
真的是好贴。。。。其实最终幻想系列一直都是赢在剧情&&
「胜つと思えば胜つ。难しいことではない」&&——王子子桓
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LZ写的好~ 虽然LZ对零式一些细节上的确有一些误解,不过后半段文给了我不少新的启示和理解,,, 真心感叹下LZ知识面好丰富。。。。
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messiaaah 发表于
1、所谓会忘记死者,指的是忘记此人的长相、个性、一起做过的事情的细节、对此人的理解等,并不是说会忘记 ...
挖个坟~ 今天刚通了汉化版。 messiaaah好厉害啊!玩儿日文版能理解的这么透彻!而且田畑端说了“主角的名字用代号更有神秘感”,果然就是拍脑袋想出来的~ 佩服
黑暗の玫瑰
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资料全开以后最终幻想零式的结局以及世界观。
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