这个少女时代代表作的代表游戏推荐?

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曾经的街机时代 十五年来最经典的游戏排名
  虽然草根街机的时代已经远离我们以及我们的下一代,但是在街机登陆中国的十五年来,涌现了无数的经典,那是一个奔腾的年代,中国的第一批玩家安全为这种设在街边,完全互动的电子游艺产品而疯狂,下面就是我们总结出来的15年来最经典的街机游戏排名,不具有同一性,但绝对有代表性:
  第10:飞机系列
  以雷龙、美国空军等为代表的飞机类游戏,虽没有过人的情节,但也是不少游戏厅都设置的游戏之一。因为这款游戏对于机器本身应该说是磨损率最低的游戏了。概括为两个字:太难!我常常是过了第一关,没到第二关关底,就GAMEOVER了。密集的子弹群和敌机群,令玩家紧张不已,对反应速度是极大的挑战。也正出于此,广大玩家对这一游戏仍保持了较高的投币率,总想试试自己的反应速度。
  不足之处:死得快!令广大玩家对自己的反应速度失去了信心。
  游戏知名度:5
  故事情节:1
  视觉冲击力:5
  控杆操作难度:1
  难度:5
  受青睐系数:3
  综合经典评定:3.5
《雷电》一命通关
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12345678910推荐几部经典游戏
导读:推荐几部经典游戏
单机方面推荐:动作冒险类.丛林之狐2(第一人称动作基因部队星球大战之前线2极度恐慌英雄萨姆无可救药.恶魔重生黑客帝国之尼奥之路(第三人称动作)迷踪永恒的希望青春庄园夜咒 2幻想国度射击类:战场2特种部队使命召唤1使命召唤2荣誉勋章系列盟军敢死队系列模拟经营类:火车司机梦幻海洋公园.动物园大亨2之濒临物种过山车大亨宙斯:众神之王航空大亨(Airline Tycoon)模拟过山车水族馆交通巨人乐高主题公园小魔女帕妃模拟人生:美丽人生模拟人生 Aztec Empire Airport Inc.法老王:埃及艳后 法老王[Pharaoh] Lords of the Realms 2Freight Train主题公园 Dime CityMonopoly Casino模拟城市3000恺撒大帝3铁路大亨2足球经理主题医院梦幻游乐园世界足球经理2000世界足球经理EA足球经理99冠军足球经理财富王子冠军足球经理2000/01海岛大亨高尔夫球场大亨仙剑客栈文明3皇帝:中国的崛起模拟城市4模拟人生:宠物世代侏罗纪公园天下霸图模拟人生:超级明星鬼魂大师共和国革命模拟城市:尖峰时刻冠军足球经理四体育类:后院橄榄球即时使策略类:帝国时代3赛车类:极品飞车之最高通缉世界赛车2.狂飙洛山矶大富翁梦之童话大陆(益智)23.黑暗时代的王者(即时战略)24.狂飙洛山矶(赛车)养成类:动物乐园文明4网球王子之冰帝梦想中文版模拟人生2主题医院美女餐厅心跳会议:永远属于你绯雪千夜武侠RPG和角色扮演类2002年曾进行了十大经典RPG游戏评选活动,这也是迄今为止最后一次的评选,因为后来网络游戏后来居上, RPG游戏,尤其是国产RPG游戏,逐渐地减少了,&以发行时间顺序为序)1.霸王别姬2.龙狼传-破凰之路3.三国群侠传4.秦殇5.卧虎藏龙-青冥剑6。西藏镇魔曲7。新绝代双骄38.轩辕剑49.天龙八部10.天地劫外章-寰神结恐怖类:活死人之夜:二:恶夜杀机生化危机系列寂静岭系列恐龙危机1恐龙危机2饿鬼死魂曲(尸人)凯恩的遗产:挑战零~红蝶幽灵猎人Manhunt星云:回声之夜苦难异形对捕食者2尸人2僵尸斯塔布斯恐惧杀手超能力特警幻影特工(Shadow Company) 星河舰队铁血联盟2铁血联盟2:无尽的任务 轩辕伏魔录 奇迹时代幻想纪元 秘密潜入 梦幻模拟战2英雄无敌历代记Conquest Of TheUnderworld 阿斯特里克斯:高卢战争[Asterix The Gallic War] 捍卫太平洋[Pacific Warriors]风色幻想SP: 封神之刻 装甲元帅3:焦土 Pizza Syndicate银河霸主Ⅱ 拯救恺撒帝国 炎龙骑士团 2星际迷航:远征队 星际迷航:星舰指挥官 超时空英雄传说II三国伏魔 三国志 VII 盟军敢死队太阁立志传3 太阁立志传4 Abomination七年战争 Missile Command Space Monopoly文明:权倾天下2 成吉思汗4 文明II大航海时代外传 圣眼之翼 BattleCruiser 3000 A.D.大航海时代3 大航海时代4 幻世录三国志英杰传--织田信长传 三国群英传II 魔法门英雄无敌3:死亡的阴影魔法门英雄无敌3:末日之刃 魔法门英雄无敌3 魔法门英雄无敌2魔诫之尼伯龙根传说 风色幻想 决战朝鲜抗日-地雷战 机甲帝国 曹操传信长之野望--天翔记 信长之野望九岚世记 信长之野望--烈风传Warhammer 40000: Rites of War 古文明霸王传 赏金奇兵天地劫 樱花大战2 水浒传-天导108星辐射钢铁兄弟会 宙斯:海神波塞冬 宙斯:众神之王战争启示录 装甲将军(Panzer General 3D) 1937特种兵三国志8 樱花大战 三国立志传特勤机甲队4 盟军敢死队2 机甲指挥官 2超时空英雄传说3 三国群英传3 幻世录2暗黑行星(Dark Planet) 呼啸战神2 文明3梦幻模拟战3 阿玛迪斯战记 罗宾汉:舍伍德传奇罗刹 文明3:游戏世界 阿玛迪斯战记风色幻想II 钢铁雄心 天地劫外传:寰神结三国群英传4 三国孔明传 1503新世界奇迹时代2 樱花大战3 奇迹时代:暗影魔法世嘉大战略四 沙漠风暴2 织田信长十一盟军敢死队3网络游戏:&魔兽世界&资料篇.魔兽世界资料片燃烧远征的官方网站开通了,其网址为:World of Warcraft: The Burning Crusade。正如我们追踪报道的那样,预告的资料片内容包括:等级上限提升至70级;新增两个种族,目前仅宣布血精灵;位于奎尔萨拉斯的新出生地;新的区域:通过黑暗之门到达的外域;许多新的高等级地下城;可在外域中使用的飞行坐骑;新增许多新任务和物品;新的专业:珠宝加工;带孔物品等等……除此之外,暴雪还宣布每种职业在60级升70级的过程中都将获得额外的天赋和技能/法术。暴雪还称将努力使资料片全球同时发售,但具体上市时间没有宣布。&仙境传说2&本作是人气网络游戏《仙境传说》的续作,《RO2》延续前作概念,同样走奇幻可爱风格,三个种族全新登场 吸纳东西文化特色游戏系统上最具特色的,应该属“装备成长”概念,玩家除了角色具有经验值,手持的武器装备也可透过冒险累积经验值,进而升级成长。如果升级到了一定的极限,则可透过“合成”转成更高级的武防,但还是可以保留原先的一些属性或能力。&树世界&远古“远古之神”创造了“埃萨尔”和“艾曼”两个世界,两者如同沙漏的两头平静的存在着,直到“艾曼”世界的居民发现了通向了另一世界的通道之后,混乱的时代来临了…好的故事可以赋予一个游戏与众不同的感觉, 《树世界》优秀的背景故事上来就令笔者被深深吸引:被逼到绝境的世界将会走向何方, “附魔者”们入侵目的与真相又待如何揭开,看来都要等待你我在游戏中漫漫体会了.《树世界》的一大特点游戏的自由度非常之高,玩家所操控的人物没有职业的设定,完全由玩家行为决定角色的成长方向:如果喜欢战士的勇猛,那么你可以买把宝剑,冲入怪物群中以一挡百;如果你喜欢百步穿杨的精准,也可以装备弓矢在后方给予怪物致命的一击.随着各种技能的使用,对应的熟练度增加后更可以使用各种绚丽的必杀攻击,将会使常见的网游枯燥练级方式常有新鲜感,再配合精美而华丽的画面,即使是在如今这个多网游的时代,无疑也将会是个绚烂的亮点.作为老牌的游戏制作厂商史克威尔艾尼克斯对于网络RPG中的任务制作可说是驾轻就熟,利用制作《魔力宝贝》的丰富经验,他们在《树世界》中也开放了大量的任务.从新手的低级装备任务到老玩家的进阶任务一应俱全。并且我们有理由相信,随着版本的更新,游戏将会开放更多的任务,使玩家常有新玩点。.&龙与地下城online&日,中国领先的互动娱乐传媒公司盛大(Nasdaq: SNDA)宣布与北美地区领先的娱乐公司Turbine公司签署战略合作协议,将Turbine的《龙与地下城》网络版带给中国的网络游戏玩家。根据协议,盛大将拥有《龙与地下城》网络版这款根据全球经典游戏《龙与地下城》改编而成的3D大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)在中国地区的独家运营权。该款游戏预计将于2006年在中国发布。“作为传统角色扮演类游戏鼻祖,《龙与地下城》的网络版对我们目前所拥有的游戏产品线将是一个非常好的补充。”盛大董事长兼CEO陈天桥表示,“我们希望在Turbine公司的技术支持下,通过盛大中国领先的用户资源和运营优势,尤其是结合我们家庭战略的实施,尽早让中国的互联网用户领略到这款经典作品带来的丰富体验。”卓越之剑&由韩光软件投入45亿巨资,《仙境传说》制作人金学圭领衔的IMC Games开发的网游巨作《Granado Espada》在中国大陆的代理权已经由第九城市获得,中文名已正式定名为《卓越之剑》。在目前新游戏多如牛毛的韩国游戏界,投入45亿这样一笔巨资仅仅是为了制作一款游戏无疑是一场赌博,因为风险实在太大。韩光软件敢这么做,完全是因为“只要一制作就是大作”的金学圭。金学圭名列韩国四大游戏制作人之首,非常厌恶游戏中单纯的PK,练级。在游戏开发以及后续开发时十分注重将玩家的各种想法予以实现是他与普通游戏开发者最大的不同,因为他制作的《仙境传说》,卡通风格类的网游才能自成一派,真正与其它风格的游戏分庭抗礼。金学圭自完成《仙境传说》之后,就在一直考虑《卓越之剑》的相关策划。他表示《卓越之剑》是其开发的最成功最具有创新性的游戏,将可能成为其封山之作。《卓越之剑》与其它网游最大的不同在于其独创的MCC(多角色控制)系统。应用这个系统,玩家最多可以同时使用3名角色,在游戏中同时控制这三个角色来组成自己的队伍,这与目前的MMORPG讲究单人作战完全不同。玩家可以根据战略战术的需要,选择不同职业的角色组成完全由自己控制的队伍,不同职业角色组成的队伍将拥有完全不同的战斗风格。《卓越之剑》的初次亮相受到了测试玩家的高度评价,称其游戏系统在网游中进行了颠覆性的创新。《卓越之剑》被韩国游戏界誉为2005年最具分量的网游巨作,名列2005年韩国最受期待网游之首。相信当《卓越之剑》进入中国,其独一无二的多角色控制系统,绚丽真实的画面,极具感染力的音乐音效将会给中国网游玩家带来全新的游戏体验。&炎龙骑士团online&开发公司:台湾汉堂资讯发售运营:预计2006年内自从汉堂今年初宣布将旗下著名产品《炎龙骑士团》系列网络化以来,就吸引了众多玩家关注。近日《炎龙骑士团Online:诸神的契印》官方网站正式上线,炎龙之火将再度燃遍整个大陆!那么,这款网络版将为我们带来什么呢?《炎龙骑士团Online》,简称《FDO》,故事背景发生在《炎龙骑士团II》的二十年后。当希尔法意外开启了通往异世界“艾恩•夏拉”的信道后,罗特帝亚、精灵族与龙人族一起回到了这片看似陌生的神秘土地,而他们惊讶的发现,自己的文明竟然是来自于这个被遗忘的世界。为了面对与这个世界的再发现一起苏醒的危机,长久以来避于幕后的诸神终于打破了沉默。在诸神的旗帜之下,光与暗的意志回到了原初的战场,埋藏在被遗忘的过去之下,《炎龙骑士团》新一章的传说也由此开始。在诸神的号笛再次吹响的时刻,你准备好回到传说的旗帜之下了吗?&剑侠情缘网络版3&历史的车轮将大家带到了大唐王朝时期,《剑侠情缘•网络版3》使用全3D来诠释中华传统文化,并将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中希望喜欢2战史的和纳粹的加群
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小游戏在线玩总有一款游戏代表一个时代,承载那个时代的喜怒哀乐
人们常说,这个游戏都没玩儿过,你还有没有童年?
游戏似乎是我们孩童时代的重要组成部分,也是复杂成人世界中的一片净土。
每一个游戏都能勾起一代人的回忆。
带着一份独特的回忆,跟着游戏的脚步,回到过去。看看从小到大,这些游戏是否曾出现在你的生命中,留下一段段或喜或悲的事与情。
没有网络的70年代,吃不饱,也要玩儿好。
在70年代,大人们还未从经济的回温中反应过来,但小孩子们才不管这些,怎样的时代都不会影响他们发挥玩乐的天性,他们用智慧来弥补物质的匮乏。
那时虽然游戏的类型相对单一,多为身体运动类游戏,借助的道具也都是日常随手可见的。
碎布缝的沙包,铁丝圈成的铁环、一根皮筋就能做个弹弓,兼具娱乐与实战性,杀伤力MAX。
很多游戏甚至不用借助任何道具,只要有人就可以。比如老鹰捉小鸡、捉迷藏、跳房子。
那时的游戏很多都是集体参与的活动:一个橡皮筋就足以让七八个女孩子们玩儿到一起,男孩儿们都想赢光所有人的弹球。只要有一片空地,就足够几个小伙伴玩儿到黄昏日落,不情愿地被叫回家吃饭。
在没有网络、手机、电脑的年代,这些古老朴素的游戏,抵御住了时间的洪流,经历了几十年的变迁而成为经典,直到我小时候,它们仍占据课间活动的半壁江山。
80后的FC与街机,到底谁来称霸校外?
80年代,正是红白机风靡的时候。小编印象最深的是当游戏卡住的时候,不管有没有用,都会把卡拔下来,对着里面猛吹气,每次吹完再插上就神奇的好了!
这时候开始风靡益智经典俄罗斯方块,还有不朽的2D射击鼻祖魂斗罗。
如果没玩过魂斗罗,根本不配说自己玩过FC游戏。甚至现在闭着眼还能打出上上下下左右左右BABA。
暑假的时候,和一个朋友,一人一半西瓜,两只手柄,就组成了一个美好的夏天。
两个人的话,最常玩的就是街头霸王,狠命地敲打按键,似乎手上用的力气可以传递到屏幕上打倒对方。
即便是那样渣渣的像素,也可看出春丽还是个美少女,多年之后,被成龙大哥cos了一番,我再也不想说自己玩儿过街霸了。
之后,Windows95开始走进中国的每家每户,RPG游戏开始流行起来。随之带来了那个时代不可磨灭的经典:仙剑在很多人心中的地位,就犹如篮球界的乔丹。
90年代,游戏不再是小孩子的专利
到了90年代后,网游已经悄然占据大部分市场。而且游戏越来越面向成人设计,小孩子玩儿的只能叫做玩具了。
有多少人都结了好几次婚了,在梦幻西游中。
那时最欢喜的是又有钱买点儿卡了,最无奈的是防沉迷。
至于3D射击的经典反恐精英,当年成宿地玩儿,以至于我妈在后面叫我时,我下意识摁S键,还纳闷儿怎么见不到人。
而魔兽、撸啊撸、DOTA,又耽误了多少对有情人终成眷属的佳话,成为了多少个家庭走向美满和谐路上的绊脚石。(误)
以至于16年魔兽电影上映的时候,真爱粉们cos成各种形象,高喊“为了部落/联盟”,凭着集体记忆,成就了一场场影院行为艺术。
现在,一个手机承载一切
到了2000年之后,游戏已经完全电子化了。一个平板就可以囊括成百上千种游戏,并且类型内容之丰富,可以从学龄前一直玩儿到老。
如今,手游成为了这个时代的霸主。
睡前饭后打一盘王者农药已经是日常,阴阳师也成了聚会必备话题。
为什么游戏如此吸引人?
不管是年少时网吧里彻夜不归,还是现在地铁上每个人捧着手机的厮杀,游戏总能令人们忘寝废食,沉迷其中。
因为游戏设计者们都深切明白一个道理,也是一个绕不开的心理学概念:即时满足。
打死怪物,人物的头上就会立刻冒出经验,地上立刻就有装备掉出来,进度条就在右上角躺着,你随时可以看到还差多少经验就可以升级。你的每一次点击,反馈都是即时的,无需苦苦等待。
这种立竿见影的成就感带来的吸引力,是现实生活中大部分活动都无法给到的。
对于即时满足的依赖,可以改变人的目标取向、注意分配甚至可以预测长远的人生轨迹。
正因为相信游戏总跟自制力挂钩,又有那么多孤证来证明玩游戏会害人。所以小时候爱玩游戏会被说“贪玩”。
随着长大,玩游戏愈加被视为“没正形儿”,家长老师们耳提面命切勿“玩物丧志”,身体力行巡逻于学校周围的网吧。
到了二三十岁,如果还玩儿游戏,则会被视为“长不大”和“不负责”。
可是成人世界现实又凶残,日常几乎所有事情都是延时满足,而在游戏中,我们能暂时忘却,扮演另一个角色,进行清晰又明了的任务。
这种脱离感,可能就是我们长大后,仍对游戏念念不忘的原因。
但我们为什么需要游戏?
1.有益于儿童成长
对于儿童来说,游戏是成长中非常重要的一部分,在一些功能性、建设性游戏中,小孩子可以练习身体运动技能和认知思维。
心理学家维果斯基认为,参与社会性游戏、假装游戏(例如过家家)可以帮助儿童拓展认知技能、以及他们对于世界如何运转的理解。
就连外星人降临了,我们也可以通过游戏来教他们做人:麻将才是真正的宇宙语!
▲(来自电影《降临》)
2.建立友谊和联结
《有限与无限的游戏》一书作者James Carse说:“没有人能独自玩儿游戏。”
在游戏中,我们一定会与他人产生联系。不管是真实的人,还是虚拟世界的NPC,每一个游戏者都在进行合作、竞争和分享。
正是这些社会性活动,使得我们成为与他人有关系的我们。
通过游戏,有的人结下了友(梁)谊(子),有的收获爱情。总之,游戏让我们加入群体,与他人产生联结。就算玩游戏玩成死宅,也有死宅的群体。
3.了解自己和他人
有句话叫:牌桌上见人心。通过游戏,我们可以看出每个人的性格,最真实的反应。例如:大型人性表演逻辑推理类游戏:狼人杀。
很多人都觉得,现在的游戏制作越来越精良,动画越来越逼真,页游都快赶上大制作电影的水平了,但我们还是怀念儿时粗糙的2D画面,三个色块组成的人脸,机械的动作。
其实,我们也许并不是排斥技术带来的视觉和可玩性的提升,因为游戏所蕴含的并不只是本身的乐趣,它蕴含了太多的集体回忆,和陪我们玩游戏的那个人、那些闪闪发亮的旧时光。
人们需要游戏,也许不是阴阳师、不是剑网三、守望先锋、不是贪吃蛇、扫雷……
但总会有那么一款游戏,它代表着一个时代的特征,承载着那个时代人们的喜怒哀乐。
假如让游戏从这世上消失,我们依然能活下去,但简单的吃饭、睡觉,没有乐趣的人生,还有什么意义呢?
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