下不带爆击装备这个缘定三生dnf额外增加暴击伤害爆击伤害有吗

& DNF爆击伤害计算方法介绍
DNF爆击伤害计算方法介绍
时间:  来源:互联网  阅读次数:9093  小编:小东  我要分享:
上周我们说过了黄字君,那么,今天就来说说爆击伤害同鞋吧~爆击伤害同学也是和黄字一样,经过了各种奇怪的加成时代后,终于统一加成方式。
【爆击药水万岁】
实际上爆击伤害这东西很早之前是并没有什么加成的,除了明星死亡左轮之外,其它的加成基本很少很少,所以大多职业的爆击伤害都稳定在150%这个值上。
是爆击伤害的基础,所有的加成都是在这个数值上实现的,而当时,爆击伤害也有两种加成,一个是加法,一个是乘法。而且计算方式混乱无比。就好像刺客刚出时
一样,全身防具精通就是用加法计算的,也就是刺客自带50%爆伤加成,但是这个爆伤也就是让爆击伤害从150%变成了200%,纯粹的加法。
而死亡左轮就不一样咯,他就是纯用的乘法,比如说,在80%的死左情况下,爆伤的加成是150%*(1+80%)=270%,比直接加高了不少
自从大转移后,爆击伤害就变成了统一的用乘法。一样也不能叠加。
但是实际上,爆击伤害在不同种类上的时候,是可以叠加的,技能,武器装备,精通,这三种都是可以叠加的爆击伤害。
那么,现在的算法是怎么样的呢?
这里有唯一一个例外,也就是精通,精通不是一件一件分开来计算的,而是先把所有的精通加在一起,才能做为一个乘数。
举个栗子:
刺客上号,只有称号一个加爆伤10%的称号装备,身上的皮甲精通是固定40%加成
不爆击20163
爆击后46582
那么爆伤为,=231%
而计算出来刺客应该有的加成为。150%*140%*110%=231%
和计算完全相同。
&所以说以后各位在计算爆击伤害提升率时,记得要把精通先相加才能当一个乘数的哦~
【吐槽+预告】爆击伤害其实也蛮惨的,从加得少,又变动成加成奇怪,和黄字一样直到大转移才改回谁最高用谁,再也不用管装备冲突了。
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爆击伤害增加10%这个是不是等于伤害增加10,满爆击
编辑: 橘子知识网 &&&来源:用户发表&&&发布时间:&&&点击次数:24
谁了解爆击伤害增加10%这个是不是等于伤害增加10,满爆击嗟呀
【知识探讨】
dnf鬼泣装备加百分之十的爆击伤害好吗
如果你是说研究所的5件套的话,个人觉得鬼泣需要附加伤害比暴击伤害好。。。一般来说,鬼泣的暴击还是蛮高的,多10%个人觉得不是很明显,还不如选附加10%伤害。。。纯属个人看法。。。而且一般来说,鬼泣不会弄研究所的5件套的,没必要。。。
DNF相同属性的装备是否有冲突?比如说2013宠物爆击...
优先宠物的+10暴击伤害,不管你其他的装备是20%30%也好也好 都会被10%覆盖掉。。
我今天刚爆了个史诗,属性是攻击时增加10%的伤害...
我今天刚爆了个史诗,属性是攻击时增加10%的伤害 是一个腰带 我还带了个...按F4看说明,写着跟增加伤害类装备取最高值的,就是黄字装备,会起冲突,根据你这个描述来看,应该就是黄字装备,跟遗迹手镯冲突
冒险岛30攻击和击爆率10%哪个加的伤害高?
暴击的意思是伤害突然增高,暴击率就是伤害突然增高的几率。比如你打出来的伤害本来是1000,暴击率是10%,那么10次攻击中起码有一次攻击会突然增加,比如突然打出1100的伤害,普通伤害的数字是黄色,暴击伤害的数字是红色。 如果暴击率是90%,那...
剑魂爆了个75SS腰带,就是攻击血量50%以下的怪时...
他金手镯绝对冲突、 增加伤害 属于黄字增幅。 金手9 % 也属于黄字 取决最大 10%的腰带效果 金手镯就等于没有了
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沪ICP备号&100%额外攻击伤害,LOL这些逆天小件神器你造吗?
[摘要]耀光绝对是前期续航英雄打伤害的必备装。船长,武器,剑姬,EZ,这些前期伤害乏力的英雄出耀光都能在线上打出不错的优势,续航和消耗可以凭借耀光的被动打出不少伤害。在实战游戏中,你是否注意到过,有些廉价的小件装备同样具有很高的性价比,只要能合理搭配,在前期也能打出令人咋舌的伤害!最低的价格,我们伤害最高!一、前期爆发的神器,耀光售价:1050耀光绝对是前期续航英雄打伤害的必备装。船长,武器,剑姬,EZ,这些前期伤害乏力的英雄出耀光都能在线上打出不错的优势,续航和消耗可以凭借耀光的被动打出不少伤害。这里纠正大家一个误区,耀光的200%加成在前期≈暴击,其实还是小于暴击伤害,而用在后期就差得远了。之所以说他是前期神装,还是因为耀光的被动只翻倍基础攻击力的伤害,而英雄到后期主要靠加成的攻击力,耀光的被动就有点无力了,但用在前期,伤害绝对够炸。这里顺便给大家介绍一个很不错的套路,就是剑姬出耀光,前期打续航战(QA上去一打一跑,坚决不刚的准则)。关键的是剑姬的E如果A出第一下,在2.5秒内不A第二下就会CD。而耀光CD是2秒,只要卡好这0.5S的时间差,就能打出一个不错的爆发。具体操作是EA小兵,2秒CD后,迅速QA上去,可以同时触发耀光的双倍伤害和E的1.4倍暴击。作者实测感觉很不错,但伤害没有预算的那么高,主要是耀光的被动只翻倍基础攻击力加成,并不等于暴击。二、意想不到的伤害,锯齿短匕售价:110这件装备有两个关键的特点,第一,最好用于后期切杀一些脆皮C位,伤害效果绝对显著,如果你想用此装备切坦克那你就错了,切坦克的话这点破甲基本没卵用,和轻语的百分比破甲差远了。第二,此装备合成大件后被动消除,只有10点破甲,所以前期配合一些英雄技能可以大大提高伤害,前期的十点破甲非常疼。通俗讲,此装备4-5级出,此时对方护甲在40左右,你对刚的时候就等于对方符文几乎没带护甲。另外此装备的第二个被动——击杀一个单位后单体技能与平A增加十点伤害,没有CD时间,前期这10点增伤绝对不可小觑,而且配合一些英雄的技能频繁触发的话,伤害提升是很可怕的。对于前期比较刚的英雄,出锯齿最佳。配合技能花式打法:配合维鲁斯的被动,点死小兵后增加攻速,平A加10点伤害。烬的Q弹死一个兵增加一次伤害,顺便可以触发10点额外伤害。刀妹Q死小兵,连Q上去,触发10点额外伤害。人马对线时不断切QA,Q死小兵就能A出10额外伤害。三、抗压英雄的福音,紫雨林之拳售价:1200当前版本上路天使称霸,很多前期略弱的英雄对线这类上单都很难缠,最好的抗压发育补刀办法就是出紫雨林之拳。满层被动是150生命值,这个数据并不夸张,关键是叠加被动的过程类似于回血。这个被动每A死一个小兵,你的生命值上限就会增加5点,而现有血量也会增加5点。也就是说一波小兵清下来,血量要恢复三十左右,虽然你的血条看起来没有增长,但血量数据确实在增加。这个数据放在前期作用可不小,6个刀三十点血,再加上天赋和自然回血,如果使用于实战的话,恢复速度相当可观。在一些特殊的情况下,一次清多个兵的秒回血配合饼干和自身技能可以让你有一次放技能的机会,用于残血反杀。亦或者你残血时中了点燃,流血等持续性伤害可以嗑药并且清兵回血来保命。结语:“其实很多小件装备依然有他强大的特性,今天给大家推荐的是实战作用比较大的。在某些情况下做两个小件装备可比一个大件要厉害的多哦!
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