加伤害的那个技能dnf额外增加暴击伤害法伤吗

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关于龙宫增加法伤的问题
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大龙宫们,别嚷嚷你们伤害低好吗?待你们伤害高了,又得嘚瑟起来了是不?你们摸着良心问自己,曾几何时你们踢过多少次我们普陀下车!!踢过多少次地府和方寸!啊哈,做剧情,杀环怪想起我们来了是不?我们不稀罕好吗?就目前为止,你们一个龙腾一个5力大唐就上千血,人家大唐不弄点法防,等待你们虐吗?还在这里叫,真不害臊!还有,卖个伤害符都弄的有钱捡似的,还说平衡,呵呵,我笑了!!永远都是以自己利益为主从而不折手段的达到是咩??我就觉得目前策划蛮好的,不用改了,因为我相信,没有最强的游戏,只有最强的玩家!!
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lv2.江边小龟, 积分 124, 距离下一级还需 377 积分
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还改 试问现在5个全灵龙宫的队 用天阵带血宝宝怎么解? 基本就是无敌的队 全方寸封就宝宝解封秒(人比宝宝慢) 全大唐就宝宝保护秒 全狮驼?全地府?目测真无解 这5个全灵龙宫基本1-2回合能放倒全部队伍
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就是的,这LG要求太高了,难道非要提高到一卷就卷走一片的节奏吗?那样你们就舒服了是吗?现在的你们做日常活动伤害已经很可观了,日常里面,除了大唐能扫死一个怪,但是人家牺牲了休息1个回合的代价!其余的门派能一回合杀死一个怪的吗?莫非也给你们整一个这样的技能吗?那到时候你们又不愿意了,整天叫改改改,又不花钱能玩的牛掰吗?难道一个平民玩家就能卷走一片怪么?(就连土豪都做不到的事情)!喔哟,把你们龙宫加强了,其余的门派怎么办?被你们虐是么?那样就有自豪感了是么?说实在的,你们别拿这个不玩,那个删号的来威胁策划,大不了就5个门派就好了,反正你们本来就觉得自己没用了,不玩LG就好了呗,换个你们觉得牛逼的门派玩呗,鄙视那些天天抱怨LG的造谣者!!!
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lv1.清水小虾, 积分 17, 距离下一级还需 84 积分
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把哥充的8000返给我,立马换职业。还5魔龙宫血宝宝无敌,你也带血宝宝舍的吃药看谁无敌。都说花钱牛b,现在我们花了钱的跟你们没花的差不多了。你们花了钱打的我们不要不要的。
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lv1.清水小虾, 积分 41, 距离下一级还需 60 积分
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同上。 我没冲多钱。也就800.63满修 5魔。打同级别大唐。对面满修5力。一回合带走。不合计。
5龙对5大唐 上去圈横扫。来吧。我看多少龙宫能活下来。 顺便说一句,大唐比你速度快。 算上打同级别宝石 同速度鞋。
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lol法术强度是不是加主动技能伤害在游戏里看到的是真的吗?顺便说一下战士型英雄加法术强度有没有用
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...这个问题...实在是...楼主肯定刚玩吧?法术(AP)强度,只限于增加靠法术加成的技能伤害,这包括大部分法师,以及大部分主坦(当然主坦肯定不会出太多的法强装),一般不会增加他们的普通攻击伤害(个别英雄及装备除外)。技能简介里的伤害数字是基于对方的魔法抗性为0的情况下造成的伤害,实际的伤害会随着对方的魔法抗性提高而降低。至于这个战士型的英雄...怎么说,这个完全要看英雄了,当然大部分楼主所谓的...
...这个问题...实在是...楼主肯定刚玩吧?法术(AP)强度,只限于增加靠法术加成的技能伤害,这包括大部分法师,以及大部分主坦(当然主坦肯定不会出太多的法强装),一般不会增加他们的普通攻击伤害(个别英雄及装备除外)。技能简介里的伤害数字是基于对方的魔法抗性为0的情况下造成的伤害,实际的伤害会随着对方的魔法抗性提高而降低。至于这个战士型的英雄...怎么说,这个完全要看英雄了,当然大部分楼主所谓的战士型英雄是不需要出法术强度的,大部分都是靠的物理(AD)加成,当然,我说的是大部分,也有很多英雄的一个或者几个技能是AP加成,但是他们同样不出法术强度的装备,因为他们出AD装的远远大于AP(比如狮子的W技能,猴子的W技能,塞恩的Q,W,E)
英雄分为AD.AP.ADC。AD是纯物理输出。物理装备只对AD英雄有用,AP是法师。法伤装备也只对AP英雄有用。法师有的主动技能也不一定是加成法伤的。这需要LZ自己去琢磨了。
英雄技能分AD和AP两种加成,法强只有对AP加成起作用,像蛮这样的,法强对他完全没有用,这个你可以到多玩网是去看技能加成的方式
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问下技能伤害之间是加法还是乘法
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就是比如荒古和精炼手镯,是加算还是乘算
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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整个技能攻击力部分可以类比为远古三双气息
不同个体或者说体系之间乘算
同体系内加算
比如荒古的基础,武器的35跟援交右的20加算组合成一件“双气”,魔能buff的20跟援交镯加算组合成另一件“双气”,巨魂是第三件,更准确的说目前算是单气
所以整个技能攻击环节,不同群体之间乘算,同一个群体内加算
你这说的更复杂了!&
技能buff算是同体系的吗,红王爷是暴走,嗜血,唤醒啥的&
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整个技能攻击力部分可以类比为远古三双气息
不同个体或者说体系之间乘算
同体系内加算
技能buff算是同体系的吗,红王爷是暴走,嗜血,唤醒啥的
严格来说技能buff跟这些是有区别的,但是以计算论,可以当做其中一个体系
实际上的区别就是,经过之前的改版,装备技能攻击力不再通过改变技能面板数据从而提升伤害,比如一个技能1000%百分比,一个技能攻击力装备以&
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那黄字和追黄也是属于同一群体,加算么?@2楼dalao
3# 我能反杀 只看他
(黄系数+追加系数和)
(暴击系数+追加系数和)
(白系数和)
技能武器精通
装备武器精通和
三攻系数和
全攻系数和
技能攻击力体系a之和
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整个技能攻击力部分可以类比为远古三双气息
不同个体或者说体系之间乘算
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你这说的更复杂了!
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hahajunk1 发表于
那黄字和追黄也是属于同一群体,加算么?@2楼dalao
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管他+还是x,有总比没好
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大家有没有谁研究过加法术伤害百分比技能的作用的
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中级玩家, 积分 133, 距离下一级还需 117 积分
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比如通用天赋中的火焰之心,冰晶之心之类的加百分之20火焰伤害或者寒冰伤害的天赋
还有德鲁伊天赋中野蛮寒冰野蛮闪电之类的加百分之30元素伤害的天赋
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还有武器附魔可以附魔百分之25的一系元素伤害
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谁有没有研究过,或者知道这是怎么用的?我自己建人物研究了下,技能面板上伤害数值没有显示,加上去的只是力量属性所加的百分比,实战技能伤害也没有很大提升! 那这些伤害数值什么意思?
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四系加元素伤害的天赋我测试过,过程和结论有发帖,不过德鲁伊天赋没有测试
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zzzbbz 发表于
四系加元素伤害的天赋我测试过,过程和结论有发帖,不过德鲁伊天赋没有测试/thread- ...
刚我想用德鲁伊尝试solo战术的,比如野蛮寒冰加伤害百分之30,寒冰之心百分之20,武器附魔寒冰伤害百分之25,强化野蛮寒冰伤害百分之15,理论上寒冰伤害总加值是百分之90
但我用怪物实战测试的时候所加寒冰伤害的远远没这么高,只是略微提高!
这原因是野蛮寒冰加的寒冰伤害不是这个意思,加的不是寒冰技能伤害?
其次武器附魔加的元素类型伤害也不是加在技能上面的?
再其次是这几种类型所提高的元素伤害叠加方式不是相加?
再再其次只是像装备一样只取一项最大加值??
或者还有其他原因???
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搞不懂这里面原因
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jishengke 发表于
刚我想用德鲁伊尝试solo战术的,比如野蛮寒冰加伤害百分之30,寒冰之心百分之20,武器附魔寒冰伤害百分之 ...
据说德鲁伊的天赋只作用在武器上,据说,我没有测试
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jishengke 发表于
刚我想用德鲁伊尝试solo战术的,比如野蛮寒冰加伤害百分之30,寒冰之心百分之20,武器附魔寒冰伤害百分之 ...
首先我想说的是德鲁伊的天赋很有可能是不作用于法术的,其次武器上的附魔应该是指增加武器伤害,而不是增加使用者的法伤,这个和wow里的附魔不大一样。
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zzzbbz 发表于
首先我想说的是德鲁伊的天赋很有可能是不作用于法术的,其次武器上的附魔应该是指增加武器伤害,而不是增 ...
德的天赋不作用于法术,那作用于武器吗,肉搏那可怜的命中,8成是有用,的1成是bug
1成是设计师是逗逼,不作用于法术我实在想不出这天赋有撒存在的意义
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hmilywsx 发表于
德的天赋不作用于法术,那作用于武器吗,肉搏那可怜的命中,8成是有用,的1成是bug
1成是设计师是逗逼, ...
好像就是作用于近战伤害,就和武器的附魔一样,不过我没有测试,所以不能肯定,你可以尝试看看,说不定能作用于法术。
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中级玩家, 积分 136, 距离下一级还需 114 积分
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德的天赋只给变身后肉搏加成元素伤害,武器附魔只给武器加成元素伤害,通用元素天赋加成法术伤害
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btbg 发表于
德的天赋只给变身后肉搏加成元素伤害,武器附魔只给武器加成元素伤害,通用元素天赋加成法术伤害 ...
那德加的是元素伤害百分比,德的普通攻击本身有元素伤害吗?武器也一样,本身如果没有元素伤害的话 ,加的百分比什么意义?
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中级玩家, 积分 162, 距离下一级还需 88 积分
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德魯伊那個是 &inflict additional&&xxxx(你作選的元素) damage WHEN SPIRITSHIFTED(重點)& SPIRITSHIFTED &---就是變形的意思& & 簡單解釋就是德魯伊化獸時普攻增加30%元素傷害&&例如野豬打20穿刺,天賦再加30%元素傷害20+(20X.03)=26點傷害
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