饥荒海难食谱改什么数据会让精神力在晚上变成0

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求助啊!什么情况?世界一精神力已经零了,怎么还过不去方尖塔?游戏没办法继续了!
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这是什么情况啊?精神力已经零了,方尖塔过不去啊
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是哪里看到的能过去?另外,过去干嘛?
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有种塔要80以上才能过,另一种是30以下就能过
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第二世界是80以上 第五世界是低于30
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试过了,一开始精神力是200满的,方尖塔挡着路,然后百度说要精神力很低,所以就弄到零了,可是还是方尖塔挡着路,怎么办?是不是BUG?还是什么其他情况,这是第二关就是永冬那关,怎么办?过不去啊,方尖塔不管精神力多少都不让通过,啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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求助,求解答啊
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最后一个通关零部件在方尖塔后面,过不去,怎么办?是不是BUG了?精神力满200也过不去,精神力没了零了也过不去,什么情况?
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可以用修改器直接瞬移过去
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饥荒游戏内部修改属性方法整理一.提高主角血量10倍二.主角自动回血精彩内容,尽在百度攻略:三.主角自动补脑(妈妈再也不用担心我的学习)四.提高主角攻击力五.主角跑得更快精彩内容,尽在百度攻略:六.修改人物科技水平(不用机器就可造全部物品)七.背猪皮包、穿大理石盔甲行走速度不减慢八.提高拿手杖行走速度精彩内容,尽在百度攻略:九.一斧砍倒一棵树十.加快采集速度十一.延缓冻、饿死亡时间精彩内容,尽在百度攻略:十二.增加食物及料理补血量10倍十三.饿急了草根树杈也能吃(补饥饿,但伤血和脑)十四.建造肉块雕像不罚血(正常要从血的上限减30)精彩内容,尽在百度攻略:十五.地板一次造4个十六.加大单格堆叠数量十七.同时携带多个背包(背包可库存)精彩内容,尽在百度攻略:十八.武器伤害值加大十九.修改魔杖伤害值(魔杖一击必杀)二十.修改装备使用次数及时间精彩内容,尽在百度攻略:二十一.盔甲在就不掉血(盔甲100%吸收伤害值)二十二.提高盔甲耐久力二十三.盔甲不用尽(用到剩0%不消失,可继续用)精彩内容,尽在百度攻略:二十四.火炬不用尽(用到剩0%不消失,可继续用)二十五.矿工灯无限使用二十六.提灯可以点50天精彩内容,尽在百度攻略:二十七.南瓜灯永不坏(无限使用)二十八.石头营火永不灭(保留最小长明火)二十九.保温石保温时间延长1倍精彩内容,尽在百度攻略:三十.蝙蝠棒无限使用三十一.牙齿陷阱自动重置(1秒后重置)三十二.装备猪皮包能补脑精彩内容,尽在百度攻略:三十三.全人物可制造打火机(原来只有薇洛专用)三十四.全人物可制造伍迪的斧子(8下砍倒1棵树,普通斧子15下)三十五.全人物可制造魔法书精彩内容,尽在百度攻略:三十六.延长冰箱保鲜时间三十七.种子腐烂变慢三十八.增加墙的耐久力精彩内容,尽在百度攻略:三十九.让游戏中的一天更漫长(1天从真实世界的8分钟修改为16分钟)四十.修改白天、傍晚、黑夜占一天的比例四十一.地图全开(游戏中按Ctrl +1)精彩内容,尽在百度攻略:四十二.缩短草、树杈、芦苇、洞穴花长出时间四十三.种草不用施肥四十四.用芦苇种植芦苇(分株种植)精彩内容,尽在百度攻略:四十五.采矿时50%概率挖出宝石四十六.种腐烂食物得高鸟,高鸟无攻击行为、下高鸟蛋四十七.青年高鸟陪你到海枯石烂,并增加血量及攻击力精彩内容,尽在百度攻略:四十八.牙齿陷阱不伤害自养高鸟四十九.农田收获更多产品五十.农作物1秒长出来精彩内容,尽在百度攻略:五十一.晾肉无需等待(将肉放在晾肉架上即干)五十二.煮一锅收多个料理五十三.缩短煮料理时间精彩内容,尽在百度攻略:五十四.缩短钓鱼时间五十五.延长燃料燃烧时间五十六.使不能堆叠的物品可堆叠精彩内容,尽在百度攻略:五十七.使不可燃物品可作燃料五十八.让物品不腐坏五十九.修改制作道具的配方精彩内容,尽在百度攻略:六十恶魔零件制造六十一.1刀砍树 精彩内容,尽在百度攻略:一.提高主角血量10倍用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:local wilson_health = 150精彩内容,尽在百度攻略:WX78_MIN_HEALTH = 100,WX78_MAX_HEALTH = 400,WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 300,精彩内容,尽在百度攻略:WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 200,WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 150,修改为:精彩内容,尽在百度攻略:local wilson_health = 1500WX78_MIN_HEALTH = 1000,WX78_MAX_HEALTH = 4000,精彩内容,尽在百度攻略:WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 3000,WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 2000,WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 1500,精彩内容,尽在百度攻略:即可让全部主角血量提高10倍,修改这里也使盔甲的耐久度同步上升10倍 二.主角自动回血精彩内容,尽在百度攻略:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在ponents.health:SetMaxHealth(TUNING.WILSON_HEALTH)的下一行插入以下内容:
ponents.health:StartRegen(50, 10)即可让主角自动回血,其中30为血量,10为10秒回血一次,可自行调整 精彩内容,尽在百度攻略:三.主角自动补脑(妈妈再也不用担心我的学习)用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将SANITY_DAY_GAIN = 0,--100/(day_time*32),修改为SANITY_DAY_GAIN = 100/(day_time),即可一个白天补100点精神值 精彩内容,尽在百度攻略:四.提高主角攻击力用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将local wilson_attack = 34修改为local wilson_attack = 500即可 精彩内容,尽在百度攻略:五.主角跑得更快用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:WILSON_WALK_SPEED = 4,精彩内容,尽在百度攻略:WILSON_RUN_SPEED = 6,修改为:WILSON_WALK_SPEED = 8,精彩内容,尽在百度攻略:WILSON_RUN_SPEED = 12,即可让主角跑步速度增加1倍 精彩内容,尽在百度攻略:六.修改人物科技水平(不用机器就可造全部物品)用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\人物名.lua文件,在local fn = function(inst)下一行插入以下内容:<ponents.builder.bonus_tech_level = 3精彩内容,尽在百度攻略:即可不用机器就可造全部物品,下列为全部人物文件:wilson.lua 威尔逊willow.lua 薇洛精彩内容,尽在百度攻略:wendy.lua 温蒂wolfgang.lua 沃而夫冈wx78.lua WX-78精彩内容,尽在百度攻略:wickerbottom.lua 薇克巴顿女士wes.lua
韦斯maxwell.lua 麦斯威尔精彩内容,尽在百度攻略:woodie.lua 伍迪 七.背猪皮包、穿大理石盔甲行走速度不减慢精彩内容,尽在百度攻略:用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:PIGGYBACK_SPEED_MULT = 0.8,ARMORMARBLE_SLOW = 0.7,精彩内容,尽在百度攻略:修改为:PIGGYBACK_SPEED_MULT = 1,ARMORMARBLE_SLOW = 1,精彩内容,尽在百度攻略: 八.提高拿手杖行走速度用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将CANE_SPEED_MULT = 1.25,修改为CANE_SPEED_MULT = 2.5,即可精彩内容,尽在百度攻略: 九.一斧砍倒一棵树用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\axe.lua文件,将ponents.tool:SetAction(ACTIONS.CHOP)替换为以下内容:精彩内容,尽在百度攻略:<ponents.tool:SetAction(ACTIONS.CHOP, 15)即可一斧砍倒一棵树 精彩内容,尽在百度攻略:十.加快采集速度用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\可采集物品.lua文件,在inst:AddComponent("pickable")的下一行插入以下内容:<ponents.pickable.quickpick = true精彩内容,尽在百度攻略:即可加快可采集品采集速度可采集物品:berrybush.lua 浆果灌木丛精彩内容,尽在百度攻略:carrot.lua 胡萝卜cave_banana_tree.lua 洞穴香蕉树cave_fern.lua 洞穴蕨精彩内容,尽在百度攻略:flower.lua 花flower_cave.lua 洞穴花flower_evil.lua 邪恶花精彩内容,尽在百度攻略:grass.lua 草mandrake.lua 曼德拉marsh_bush.lua 尖刺灌木精彩内容,尽在百度攻略:mushrooms.lua 蘑菇reeds.lua 芦苇sapling.lua 树苗精彩内容,尽在百度攻略:tallbirdnest.lua 高鸟巢 十一.延缓冻、饿死亡时间精彩内容,尽在百度攻略:用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
FREEZING_KILL_TIME = 120,STARVE_KILL_TIME = 120,修改为:精彩内容,尽在百度攻略:FREEZING_KILL_TIME = 1200,STARVE_KILL_TIME = 1200,即可延缓冻、饿死亡时间10倍精彩内容,尽在百度攻略: 十二.增加食物及料理补血量10倍用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
HEALING_TINY = 1,精彩内容,尽在百度攻略:HEALING_SMALL = 3,HEALING_MEDSMALL = 8,HEALING_MED = 20,精彩内容,尽在百度攻略:HEALING_MEDLARGE = 30,HEALING_LARGE = 40,HEALING_HUGE = 60,精彩内容,尽在百度攻略:HEALING_SUPERHUGE = 100,修改为:HEALING_TINY = 10,精彩内容,尽在百度攻略:HEALING_SMALL = 30,HEALING_MEDSMALL = 80,HEALING_MED = 200,精彩内容,尽在百度攻略:HEALING_MEDLARGE = 300,HEALING_LARGE = 400,HEALING_HUGE = 600,精彩内容,尽在百度攻略:HEALING_SUPERHUGE = 1000,即可增加食物及料理补血量10倍 精彩内容,尽在百度攻略:十三.饿急了草根树杈也能吃(补饥饿,但伤血和脑)1.草能吃:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\cutgrass.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入下列内容:inst:AddComponent("edible")精彩内容,尽在百度攻略:<ponents.edible.foodtype = "VEGGIE"<ponents.edible.healthvalue = -TUNING.HEALING_TINY*.5<ponents.edible.hungervalue = TUNING.CALORIES_SMALL精彩内容,尽在百度攻略:<ponents.edible.sanityvalue = -TUNING.SANITY_TINY 2.树杈能吃:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\cutgrass.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入下列内容:精彩内容,尽在百度攻略:inst:AddComponent("edible")<ponents.edible.foodtype = "VEGGIE"<ponents.edible.healthvalue = -TUNING.HEALING_TINY*.5精彩内容,尽在百度攻略:<ponents.edible.hungervalue = TUNING.CALORIES_SMALL<ponents.edible.sanityvalue = -TUNING.SANITY_TINY即可让草、树杈都能吃精彩内容,尽在百度攻略: 十四.建造肉块雕像不罚血(正常要从血的上限减30)用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将EFFIGY_HEALTH_PENALTY = 30,修改为EFFIGY_HEALTH_PENALTY = 0,即可精彩内容,尽在百度攻略: 十五.地板一次造4个用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\turfs.lua文件,精彩内容,尽在百度攻略:1.在inst.data = data的下一行插入以下内容:inst:AddComponent("stackable")<ponents.stackable.maxsize = TUNING.STACK_SIZE_MEDITEM精彩内容,尽在百度攻略:<ponents.stackable.stacksize = data.stacksize2.将下列内容:{name="road",
anim="road",
tile=GROUND.ROAD},精彩内容,尽在百度攻略:{name="rocky",
anim="rocky",
tile=GROUND.ROCKY},{name="forest",
anim="forest",
tile=GROUND.FOREST},{name="marsh",
anim="marsh",
tile=GROUND.MARSH},精彩内容,尽在百度攻略:{name="grass",
anim="grass",
tile=GROUND.GRASS},{name="savanna",
anim="savanna",
tile=GROUND.SAVANNA},{name="dirt",
anim="dirt",
tile=GROUND.DIRT},精彩内容,尽在百度攻略:{name="woodfloor",
anim="woodfloor", tile=GROUND.WOODFLOOR},{name="carpetfloor", anim="carpet",
tile=GROUND.CARPET},{name="checkerfloor", anim="checker",
tile=GROUND.CHECKER},精彩内容,尽在百度攻略:{name="cave",
anim="cave",
tile=GROUND.CAVE},{name="fungus",
anim="fungus",
tile=GROUND.FUNGUS},{name="sinkhole",
anim="sinkhole", tile=GROUND.SINKHOLE},精彩内容,尽在百度攻略:{name="underrock",
anim="rock",
tile=GROUND.UNDERROCK},{name="mud",
anim="mud",
tile=GROUND.MUD},修改为:精彩内容,尽在百度攻略:{name="road",
anim="road",stacksize = 4,
tile=GROUND.ROAD},{name="rocky",
anim="rocky",stacksize = 4,
tile=GROUND.ROCKY},{name="forest",
anim="forest",stacksize = 4,
tile=GROUND.FOREST}, {name="marsh",
anim="marsh",stacksize = 4,
tile=GROUND.MARSH}, {name="grass",
anim="grass",stacksize = 4,
tile=GROUND.GRASS},精彩内容,尽在百度攻略:{name="savanna",
anim="savanna",stacksize = 4,
tile=GROUND.SAVANNA}, {name="dirt",
anim="dirt",stacksize = 4,
tile=GROUND.DIRT},{name="woodfloor",
anim="woodfloor",stacksize = 4,
tile=GROUND.WOODFLOOR},{name="carpetfloor", anim="carpet",stacksize = 4,
tile=GROUND.CARPET},精彩内容,尽在百度攻略:{name="checkerfloor", anim="checker",stacksize = 4,
tile=GROUND.CHECKER}, {name="cave",
anim="cave",stacksize = 4,
tile=GROUND.CAVE},{name="fungus",
anim="fungus",stacksize = 4,
tile=GROUND.FUNGUS}, {name="sinkhole",
anim="sinkhole",stacksize = 4, tile=GROUND.SINKHOLE}, {name="underrock",
anim="rock",stacksize = 4,
tile=GROUND.UNDERROCK}, {name="mud",
anim="mud",stacksize = 4,
tile=GROUND.MUD},即可一次造4个地板,其中4可以修改为小于20的其他数字精彩内容,尽在百度攻略: 十六.加大单格堆叠数量用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:精彩内容,尽在百度攻略:STACK_SIZE_LARGEITEM = 10,STACK_SIZE_MEDITEM = 20,STACK_SIZE_SMALLITEM = 40,精彩内容,尽在百度攻略:修改为:STACK_SIZE_LARGEITEM = 20,STACK_SIZE_MEDITEM = 50,精彩内容,尽在百度攻略:STACK_SIZE_SMALLITEM = 99,即可加大单格堆叠数量,如果你想都修改为999也可以哦 精彩内容,尽在百度攻略:十七.同时携带多个背包(背包可库存)1.同时携带多个普通背包:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\backpack.lua文件,将ponents.inventoryitem.cangoincontainer = false修改为ponents.inventoryitem.cangoincontainer = true精彩内容,尽在百度攻略:2.同时携带多个小猪包:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\piggyback.lua文件,将ponents.inventoryitem.cangoincontainer = false修改为ponents.inventoryitem.cangoincontainer = true3.同时携带多个坎普斯背包:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\krampus_sack.lua文件,将ponents.inventoryitem.cangoincontainer = false修改为ponents.inventoryitem.cangoincontainer = true即可同时携带多个背包,每个背包都可以装满物品精彩内容,尽在百度攻略: 十八.武器伤害值加大用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,查找以下内容:精彩内容,尽在百度攻略:UNARMED_DAMAGE = 10, 空手NIGHTSWORD_DAMAGE = wilson_attack*2, 暗影剑BATBAT_DAMAGE = wilson_attack * 1.25, 蝙蝠棒精彩内容,尽在百度攻略:BATBAT_DRAIN = wilson_attack * 0.2, 枯竭蝙蝠棒SPIKE_DAMAGE = wilson_attack*1.5, 狼牙棒HAMBAT_DAMAGE = wilson_attack, 火腿棍棒精彩内容,尽在百度攻略:SPEAR_DAMAGE = wilson_attack, 矛AXE_DAMAGE = wilson_attack*.8, 斧头PICK_DAMAGE = wilson_attack*.8, 镐精彩内容,尽在百度攻略:BOOMERANG_DAMAGE = wilson_attack*.8, 回旋镖TORCH_DAMAGE = wilson_attack*.5, 火炬HAMMER_DAMAGE = wilson_attack*.5, 锤精彩内容,尽在百度攻略:SHOVEL_DAMAGE = wilson_attack*.5, 铲子PITCHFORK_DAMAGE = wilson_attack*.5, 草叉BUGNET_DAMAGE = wilson_attack*.125, 捕虫网精彩内容,尽在百度攻略:FISHINGROD_DAMAGE = wilson_attack*.125, 鱼杆UMBRELLA_DAMAGE = wilson_attack*.5, 雨伞CANE_DAMAGE = wilson_attack*.5, 手杖精彩内容,尽在百度攻略:BEAVER_DAMAGE = wilson_attack*1.5, 海狸PIPE_DART_DAMAGE = 100, 吹箭TRAP_TEETH_DAMAGE = 60, 牙齿陷阱精彩内容,尽在百度攻略:加大每行最后的数字,即可增大各种武器的伤害值,游戏中的伤害值是你修改的数字乘34(主角攻击力) 十九.修改魔杖伤害值(魔杖一击必杀)精彩内容,尽在百度攻略:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\staff.lua文件,将ponents.weapon:SetDamage(0)修改为ponents.weapon:SetDamage(TUNING.PIPE_DART_DAMAGE*30)即可,一共有两处ponents.weapon:SetDamage(0)要修改 精彩内容,尽在百度攻略:二十.修改装备使用次数及时间用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,查找以下内容:AXE_USES = 100, 斧头精彩内容,尽在百度攻略:HAMMER_USES = 75, 锤SHOVEL_USES = 25, 铲子PITCHFORK_USES = 25, 草叉精彩内容,尽在百度攻略:PICKAXE_USES = 33, 镐BUGNET_USES = 10, 捕虫网SPEAR_USES = 150, 矛精彩内容,尽在百度攻略:SPIKE_USES = 100, 狼牙棒FISHINGROD_USES = 9, 鱼杆TRAP_USES = 8, 陷阱精彩内容,尽在百度攻略:BOOMERANG_USES = 10, 回旋镖NIGHTSWORD_USES = 100, 暗影剑ICESTAFF_USES = 20, 冰魔杖精彩内容,尽在百度攻略:FIRESTAFF_USES = 20, 火魔杖TELESTAFF_USES = 5, 远程魔杖HAMBAT_USES = 100, 火腿棍棒精彩内容,尽在百度攻略:BATBAT_USES = 75, 蝙蝠棒REDAMULET_USES = 20, 红色护身符BLUEAMULET_FUEL = total_day_time * 0.75, 蓝色护身符精彩内容,尽在百度攻略:PURPLEAMULET_FUEL = total_day_time * 0.5, 紫色护身符PANFLUTE_USES = 10, 排箫HORN_USES = 10, 牛角精彩内容,尽在百度攻略:TRAP_TEETH_USES = 10, 牙齿陷阱TENT_USES = 6, 帐篷UMBRELLA_USES = 20, 伞精彩内容,尽在百度攻略:SEWINGKIT_USES = 5, 针线包TORCH_FUEL = night_time*1.25, 火炬MINERHAT_LIGHTTIME = (night_time+dusk_time)*2.6, 矿工帽精彩内容,尽在百度攻略:LANTERN_LIGHTTIME = (night_time+dusk_time)*2.6, 提灯SPIDERHAT_PERISHTIME = 4*seg_time, 蜘蛛帽ONEMANBAND_PERISHTIME = 6*seg_time, 独奏乐器精彩内容,尽在百度攻略:EARMUFF_PERISHTIME = total_day_time*5, 兔耳罩WINTERHAT_PERISHTIME = total_day_time*10, 冬帽BEEFALOHAT_PERISHTIME = total_day_time*10, 牛毛帽精彩内容,尽在百度攻略:TRUNKVEST_PERISHTIME = total_day_time*15, 背心SWEATERVEST_PERISHTIME = total_day_time*10, 毛背心 WALRUSHAT_PERISHTIME = total_day_time*25, 海象帽子 FEATHERHAT_PERISHTIME = total_day_time*8, 羽毛帽
TOPHAT_PERISHTIME = total_day_time*8, 高礼帽加大每行的数字,即可增加该装备使用次数及时间精彩内容,尽在百度攻略: 二十一.盔甲在就不掉血(盔甲100%吸收伤害值)用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
ARMORGRASS_ABSORPTION = .6,精彩内容,尽在百度攻略:ARMORWOOD_ABSORPTION = .8,ARMORMARBLE_ABSORPTION = .95,ARMOR_FOOTBALLHAT_ABSORPTION = .8,精彩内容,尽在百度攻略:ARMOR_SLURTLEHAT_ABSORPTION = 0.9,ARMOR_BEEHAT_ABSORPTION = .8,ARMOR_SANITY_ABSORPTION = .95,精彩内容,尽在百度攻略:修改为:ARMORGRASS_ABSORPTION = 1,ARMORWOOD_ABSORPTION = 1,精彩内容,尽在百度攻略:ARMORMARBLE_ABSORPTION = 1,ARMOR_FOOTBALLHAT_ABSORPTION = 1,ARMOR_SLURTLEHAT_ABSORPTION = 1,精彩内容,尽在百度攻略:ARMOR_BEEHAT_ABSORPTION = 1,ARMOR_SANITY_ABSORPTION = 1, 精彩内容,尽在百度攻略:二十二.提高盔甲耐久力用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:
ARMORGRASS = wilson_health*1.5, 草盔甲ARMORWOOD = wilson_health*3, 木盔甲精彩内容,尽在百度攻略:ARMORMARBLE = wilson_health*7, 大理石盔甲ARMOR_FOOTBALLHAT = wilson_health*3, 足球帽ARMOR_SLURTLEHAT = wilson_health*5, 蜗牛帽精彩内容,尽在百度攻略:ARMOR_BEEHAT = wilson_health*5, 蜂帽ARMOR_SANITY = wilson_health * 5, 夜魔盔甲加大每行最后的数字,即可提高盔甲耐久力精彩内容,尽在百度攻略: 二十三.盔甲不用尽(用到剩0%不消失,可继续用)用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\armor.lua文件,将self.inst:Remove()修改为--self.inst:Remove()即可实现盔甲不用尽精彩内容,尽在百度攻略: 二十四.火炬不用尽(用到剩0%不消失,可继续用)用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\torch.lua文件,依次查找以下内容:
inst:Remove()精彩内容,尽在百度攻略:<ponents.fueled:SetDepletedFn(function(inst) inst:Remove() end)
修改为:--inst:Remove()--ponents.fueled:SetDepletedFn(function(inst) inst:Remove() end)
即可让火炬不用尽,在语句前加入--的功能就是将该句废掉精彩内容,尽在百度攻略: 二十五.矿工灯无限使用用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\hats.lua文件,先查找local function miner(),再向下查找以下内容:精彩内容,尽在百度攻略:inst:AddComponent("fueled")<ponents.fueled.fueltype = "MINERHAT"<ponents.fueled:InitializeFuelLevel(TUNING.MINERHAT_LIGHTTIME)
ponents.fueled:SetDepletedFn(miner_perish)精彩内容,尽在百度攻略:修改为:--inst:AddComponent("fueled")--ponents.fueled.fueltype = "MINERHAT"精彩内容,尽在百度攻略:--ponents.fueled:InitializeFuelLevel(TUNING.MINERHAT_LIGHTTIME)--ponents.fueled:SetDepletedFn(miner_perish)即可让矿工灯无限使用精彩内容,尽在百度攻略: 二十六.提灯可以点50天用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,依次查找以下内容:精彩内容,尽在百度攻略:MED_LARGE_FUEL = seg_time * 3,LANTERN_LIGHTTIME = (night_time+dusk_time)*2.6,修改为:精彩内容,尽在百度攻略:MED_LARGE_FUEL = total_day_time*50,LANTERN_LIGHTTIME = total_day_time*50,即可使提灯可以点50天,当然改999天也行精彩内容,尽在百度攻略: 二十七.南瓜灯永不坏(无限使用)用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\pumpkin_lantern.lua文件,将ponents.perishable:StartPerishing()修改为ponents.perishable:StopPerishing()即可精彩内容,尽在百度攻略: 二十八.石头营火永不灭(保留最小长明火)用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\firepit.lua文件,将if section == 0 then修改为if section & 0 then即可精彩内容,尽在百度攻略: 二十九.保温石保温时间延长1倍用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\heatrock.lua文件,将ponents.temperature.inherentinsulation = TUNING.INSULATION_MED修改为ponents.temperature.inherentinsulation = TUNING.INSULATION_MED*2即可精彩内容,尽在百度攻略: 三十.蝙蝠棒无限使用用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\batbat.lua文件,将以下内容:
inst:AddComponent("finiteuses")精彩内容,尽在百度攻略:<ponents.finiteuses:SetMaxUses(TUNING.BATBAT_USES)<ponents.finiteuses:SetUses(TUNING.BATBAT_USES)<ponents.finiteuses:SetOnFinished( onfinished )精彩内容,尽在百度攻略:修改为:--inst:AddComponent("finiteuses")--ponents.finiteuses:SetMaxUses(TUNING.BATBAT_USES)精彩内容,尽在百度攻略:--ponents.finiteuses:SetUses(TUNING.BATBAT_USES)--ponents.finiteuses:SetOnFinished( onfinished )即可让蝙蝠棒无限使用,原理是用--去掉finiteuses组件及其参数,其他工具也可参考该修改方法精彩内容,尽在百度攻略: 三十一.牙齿陷阱自动重置(1秒后重置)用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\trap_teeth.lua文件,在 ponents.finiteuses:Use(1)的下一行插入下列内容:精彩内容,尽在百度攻略:endponents.mine theninstoTaskInTime(1, function() ponents.mine:Reset() end )精彩内容,尽在百度攻略:即可让牙齿陷阱在触发后1秒钟自动重置。修改其中的1为任意数字,即可设置几秒钟自动重置。这不是我研究的,是别人MOD的成果,只是因为更新游戏后原MOD不能用,才把修改方法公布出来,以方便大家 精彩内容,尽在百度攻略:三十二.装备猪皮包能补脑用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\piggyback.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容:inst:AddComponent("dapperness")精彩内容,尽在百度攻略:<ponents.dapperness.dapperness = TUNING.DAPPERNESS_HUGE
即可使猪皮包具备补脑功能 三十三.全人物可制造打火机(原来只有薇洛专用)精彩内容,尽在百度攻略:1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\recipes.lua文件,在Recipe("torch", {Ingredient("cutgrass", 2),Ingredient("twigs", 2)}, RECIPETABS.LIGHT, 0)的下一行插入Recipe("lighter", {Ingredient("goldnugget", 1),Ingredient("nitre", 1)}, RECIPETABS.LIGHT, 0)2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\lighter.lua文件,将instoTaskInTime(0, function() if not GetPlayer() or GetPlayer().prefab ~= "willow" then inst:Remove() end end)修改为--instoTaskInTime(0, function() if not GetPlayer() or GetPlayer().prefab ~= "willow" then inst:Remove() end end)即可用1个金块、1个硝石在照明选项里制造打火机精彩内容,尽在百度攻略: 三十四.全人物可制造伍迪的斧子(8下砍倒1棵树,普通斧子15下)1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\recipes.lua文件,在Recipe("razor", {Ingredient("twigs", 2), Ingredient("flint", 2)}, RECIPETABS.TOOLS,
1)的下一行插入Recipe("Lucy", {Ingredient("twigs", 4), Ingredient("goldnugget", 4)}, RECIPETABS.TOOLS,
1)精彩内容,尽在百度攻略:2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\lucy.lua文件,将下列内容:
inst:AddComponent("sentientaxe")instoTaskInTime(0, function() if not GetPlayer() or GetPlayer().prefab ~= "woodie" then inst:Remove() end end)修改为:精彩内容,尽在百度攻略:--inst:AddComponent("sentientaxe")--instoTaskInTime(0, function() if not GetPlayer() or GetPlayer().prefab ~= "woodie" then inst:Remove() end end)即可用4个树杈、4个金块在工具选项里制造伍迪的斧子精彩内容,尽在百度攻略: 三十五.全人物可制造魔法书1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\recipes.lua文件,在Recipe("batbat", {Ingredient("batwing", 5), Ingredient("livinglog", 2), Ingredient("purplegem", 1)}, RECIPETABS.MAGIC, 3)的下一行插入以下内容:精彩内容,尽在百度攻略:Recipe("book_birds", {Ingredient("papyrus", 2), Ingredient("bird_egg", 2)}, RECIPETABS.MAGIC, 1)Recipe("book_gardening", {Ingredient("papyrus", 2), Ingredient("seeds", 1), Ingredient("poop", 1)}, RECIPETABS.MAGIC, 1)Recipe("book_sleep", {Ingredient("papyrus", 2), Ingredient("nightmarefuel", 2)}, RECIPETABS.MAGIC, 1)精彩内容,尽在百度攻略:Recipe("book_brimstone", {Ingredient("papyrus", 2), Ingredient("redgem", 1)}, RECIPETABS.MAGIC, 1)Recipe("book_tentacles", {Ingredient("papyrus", 2), Ingredient("tentaclespots",1)}, RECIPETABS.MAGIC, 1)精彩内容,尽在百度攻略:2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst:AddComponent("temperature")的下一行插入inst:AddComponent("reader")即可在魔法选项里制造魔法书 精彩内容,尽在百度攻略:三十六.延长冰箱保鲜时间用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将PERISH_FRIDGE_MULT = .5修改为PERISH_FRIDGE_MULT = .01即可 精彩内容,尽在百度攻略:三十七.种子腐烂变慢用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将PERISH_SUPERSLOW = 40*total_day_time*perish_warp,修改为PERISH_SUPERSLOW = 200*total_day_time*perish_warp,即可 精彩内容,尽在百度攻略:三十八.增加墙的耐久力用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:HAYWALL_HEALTH = 100,精彩内容,尽在百度攻略:WOODWALL_HEALTH = 200,STONEWALL_HEALTH = 400,修改为:精彩内容,尽在百度攻略:HAYWALL_HEALTH = 1000,WOODWALL_HEALTH = 2000,STONEWALL_HEALTH = 4000,精彩内容,尽在百度攻略:即可增加墙的耐久力10倍 三十九.让游戏中的一天更漫长(1天从真实世界的8分钟修改为16分钟)精彩内容,尽在百度攻略:用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将local seg_time = 30修改为local seg_time = 60即可 四十.修改白天、傍晚、黑夜占一天的比例精彩内容,尽在百度攻略:用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,查找以下内容:local day_segs = 10 白天小时数local dusk_segs = 4 傍晚小时数精彩内容,尽在百度攻略:local night_segs = 2 黑夜小时数修改每行最后的数字,即可修改白天、傍晚、黑夜占一天的比例,总数不要超过16 精彩内容,尽在百度攻略:四十一.地图全开(游戏中按Ctrl +1)用记事本打开游戏目录\data\scripts\main.lua文件,在KnownModIndexoad(function() end)的下一行插入以下内容:TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_1, function()精彩内容,尽在百度攻略:if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) thenlocal MainCharacter = TheSim:FindFirstEntityWithTag("player")local map = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")精彩内容,尽在百度攻略:if MainCharacter and map thenlocal x, y, z = MainCharacter.Transform:GetWorldPosition()map.MiniMap:ShowArea(x, y, z, 10000)精彩内容,尽在百度攻略:endendend精彩内容,尽在百度攻略:);即可在游戏中按Ctrl + 1使地图全开。这不是我的研究,是转载来的,以方便大家 精彩内容,尽在百度攻略:四十二.缩短草、树杈、芦苇、洞穴花长出时间用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:GRASS_REGROW_TIME = total_day_time*3,精彩内容,尽在百度攻略:SAPLING_REGROW_TIME = total_day_time*4,REEDS_REGROW_TIME = total_day_time*3,FLOWER_CAVE_REGROW_TIME = total_day_time*3,精彩内容,尽在百度攻略:修改为:GRASS_REGROW_TIME = total_day_time*1,SAPLING_REGROW_TIME = total_day_time*1,精彩内容,尽在百度攻略:REEDS_REGROW_TIME = total_day_time*1,FLOWER_CAVE_REGROW_TIME = total_day_time*1,即可让这几种植物1天长1次精彩内容,尽在百度攻略: 四十三.种草不用施肥用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\grass.lua文件,将以下内容:精彩内容,尽在百度攻略:<ponents.pickable:MakeBarren()<ponents.pickable.makebarrenfn = makebarrenfn<ponents.pickable.makefullfn = makefullfn精彩内容,尽在百度攻略:<ponents.pickable.max_cycles = 20<ponents.pickable.cycles_left = 20修改为:精彩内容,尽在百度攻略:<ponents.pickable:MakeEmpty()--ponents.pickable.makebarrenfn = makebarrenfn--ponents.pickable.makefullfn = makefullfn精彩内容,尽在百度攻略:--ponents.pickable.max_cycles = 20--ponents.pickable.cycles_left = 20 精彩内容,尽在百度攻略:即可种草不用施肥 四十四.用芦苇种植芦苇(分株种植)精彩内容,尽在百度攻略:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\cutreeds.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入下列内容:local function OnDeploy (inst, pt)local reeds = SpawnPrefab("reeds")精彩内容,尽在百度攻略:if reeds thenreedsushEvent("growfromcutreeds")reeds.Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)精彩内容,尽在百度攻略:<ponents.stackable:Get():Remove()endend精彩内容,尽在百度攻略:inst:AddComponent("deployable")<ponents.deployable.ondeploy = OnDeploy即可用芦苇种植芦苇(分株种植),如果想移植,原来的芦苇根不想留,用火炬烧掉即可精彩内容,尽在百度攻略: 四十五.采矿时50%概率挖出宝石用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\rocks.lua文件,依次查找以下内容: ponents.lootdropper:AddChanceLoot("nitre", 0.25)精彩内容,尽在百度攻略:<ponents.lootdropper:AddChanceLoot("goldnugget", 0.25)<ponents.lootdropper:AddChanceLoot("rocks", 0.6)在这三句每句的下一行,均插入以下内容:精彩内容,尽在百度攻略:<ponents.lootdropper:AddChanceLoot("bluegem", 0.5)<ponents.lootdropper:AddChanceLoot("redgem", 0.5)<ponents.lootdropper:AddChanceLoot("orangegem", 0.5)精彩内容,尽在百度攻略:<ponents.lootdropper:AddChanceLoot("yellowgem", 0.5)<ponents.lootdropper:AddChanceLoot("greengem", 0.5)即可在采矿时50%概率挖出宝石,也可将bluegem(蓝宝石)、redgem(红宝石)、orangegem(橙宝石)、yellowgem(黄宝石)、greengem(绿宝石)换成其他物品(比如koalefant_summer红象、koalefant_winter冬象),并调整0.5(出现概率)为你想要的数字精彩内容,尽在百度攻略: 四十六.种腐烂食物得高鸟,高鸟无攻击行为、下高鸟蛋,高鸟蛋可堆叠1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\spoiledfood.lua文件,在ponents.edible.hungervalue = TUNING.SPOILED_HUNGER的下一行插入下列内容: local function OnDeploy (inst, pt)精彩内容,尽在百度攻略:local tallbird = SpawnPrefab("tallbird")if tallbird thentallbirdushEvent("growfromspoiledfood")精彩内容,尽在百度攻略:tallbird.Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)<ponents.stackable:Get():Remove()end精彩内容,尽在百度攻略:endinst:AddComponent("deployable")<ponents.deployable.ondeploy = OnDeploy精彩内容,尽在百度攻略: 2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\tallbird.lua文件,将以下内容:
bat:SetRange(TUNING.TALLBIRD_ATTACK_RANGE)
修改为:<bat:SetRange(TUNING.TALLBIRD_ATTACK_RANGE*0)
在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容:精彩内容,尽在百度攻略:inst:AddComponent("periodicspawner")<ponents.periodicspawner:SetPrefab("tallbirdegg")<ponents.periodicspawner:SetRandomTimes(80, 110)精彩内容,尽在百度攻略:<ponents.periodicspawner:SetDensityInRange(20, 2)<ponents.periodicspawner:SetMinimumSpacing(8)<ponents.periodicspawner:Start()精彩内容,尽在百度攻略: 3.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\tallbirdegg.lua文件,在inst:AddComponent("edible")的下一行插入下列内容:inst:AddComponent("stackable")精彩内容,尽在百度攻略:<ponents.stackable.maxsize = TUNING.STACK_SIZE_SMALLITEM 四十七.青年高鸟陪你到海枯石烂,并增加血量及攻击力精彩内容,尽在百度攻略:1.青年高鸟18000天不长大:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\smallbird.lua文件,将return TUNING.TEENBIRD_GROW_TIME替换为return TUNING.TEENBIRD_GROW_TIME*1000即可2.提高青年高鸟血量到30000点:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\smallbird.lua文件,将ponents.health:SetMaxHealth(TUNING.TEENBIRD_HEALTH)替换为ponents.health:SetMaxHealth(TUNING.TEENBIRD_HEALTH*100)即可3.提高青年高鸟攻击力到180点:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\smallbird.lua文件,将bat:SetDefaultDamage(TUNING.TEENBIRD_DAMAGE)替换为bat:SetDefaultDamage(TUNING.TEENBIRD_DAMAGE*5)精彩内容,尽在百度攻略: 四十八.牙齿陷阱不伤害自养高鸟用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\trap_teeth.lua文件,将if target then替换为if target and not target:HasTag("smallbird") then即可精彩内容,尽在百度攻略: 四十九.农田收获更多产品用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\crop.lua文件,将以下内容:
ponents.inventory:GiveItem(product)精彩内容,尽在百度攻略:替换为:<ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab))<ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab))精彩内容,尽在百度攻略:<ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab))即可一次收获3个产品,想收获多少,就复制多少行ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product_prefab))即可 精彩内容,尽在百度攻略:五十.农作物1秒长出来1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\seeds.lua文件,将ponents.plantable.growtime = TUNING.SEEDS_GROW_TIME修改为ponents.plantable.growtime = TUNING.SEEDS_GROW_TIME*02.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\veggies.lua文件,将ponents.plantable.growtime = TUNING.SEEDS_GROW_TIME修改为ponents.plantable.growtime = TUNING.SEEDS_GROW_TIME*0精彩内容,尽在百度攻略:即可让所有农作物1秒长出 五十一.晾肉无需等待(将肉放在晾肉架上即干)精彩内容,尽在百度攻略:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\meats.lua文件,1.将共三句ponents.dryable:SetDryTime(TUNING.DRY_FAST)修改为ponents.dryable:SetDryTime(TUNING.DRY_FAST*0)2.将共二句ponents.dryable:SetDryTime(TUNING.DRY_MED)修改为ponents.dryable:SetDryTime(TUNING.DRY_MED*0)精彩内容,尽在百度攻略: 五十二.煮一锅收多个料理用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\stewer.lua文件,将以下内容:
if loot ponents.perishable then精彩内容,尽在百度攻略:<ponents.perishable:SetPercent( self.product_spoilage)end<ponents.inventory:GiveItem(loot, nil, Vector3(TheSim:GetScreenPos(self.inst.Transform:GetWorldPosition())))精彩内容,尽在百度攻略:替换为:local pt = Vector3(TheSim:GetScreenPos(self.inst.Transform:GetWorldPosition()))<ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product), nil, pt)
ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product), nil, pt)
ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product), nil, pt)
即可煮一锅收3个料理,想收多少,就复制多少行ponents.inventory:GiveItem(SpawnPrefab(self.product), nil, pt)即可精彩内容,尽在百度攻略: 五十三.缩短煮料理时间用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将BASE_COOK_TIME = night_time*.3333,修改为BASE_COOK_TIME = seg_time*.01,即可精彩内容,尽在百度攻略: 五十四.缩短钓鱼时间用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:精彩内容,尽在百度攻略:FISHING_MINWAIT = 2,FISHING_MAXWAIT = 20,修改为:精彩内容,尽在百度攻略:FISHING_MINWAIT = 1,FISHING_MAXWAIT = 5,即可缩短钓鱼时间精彩内容,尽在百度攻略: 五十五.延长燃料燃烧时间用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:精彩内容,尽在百度攻略:TINY_FUEL = seg_time*.25,SMALL_FUEL = seg_time * .5,MED_FUEL = seg_time * 1.5,精彩内容,尽在百度攻略:MED_LARGE_FUEL = seg_time * 3,LARGE_FUEL = seg_time * 6,修改为:精彩内容,尽在百度攻略:TINY_FUEL = seg_time*1.25,SMALL_FUEL = seg_time * 2.5,MED_FUEL = seg_time * 7.5,精彩内容,尽在百度攻略:MED_LARGE_FUEL = seg_time * 12,LARGE_FUEL = total_day_time*1,游戏中seg_time(小时)数不要超过16,会跳出。如果想改超过一天就用total_day_time*1,这样的格式精彩内容,尽在百度攻略: 五十六.使不能堆叠的物品可堆叠打开游戏目录\data\scripts\prefabs文件夹,其中的.lua文件为游戏中的物品。举例:用记事本打开牛角horn.lua,查找local function fn(Sim),在下面的空白处插入以下内容:
inst:AddComponent("stackable")精彩内容,尽在百度攻略:<ponents.stackable.maxsize = TUNING.STACK_SIZE_SMALLITEM
即可实现不能堆叠的物品可堆叠。其实只要不插在两句关相连的地方,插哪里都行 五十七.使不可燃物品可作燃料精彩内容,尽在百度攻略:打开游戏目录\data\scripts\prefabs文件夹,其中的.lua文件为游戏中的物品。举例:用记事本打开牛角horn.lua,查找local function fn(Sim),在下面的空白处插入以下内容:inst:AddComponent("fuel")<ponents.fuel.fuelvalue = TUNING.LARGE_FUEL精彩内容,尽在百度攻略:即可实现不可燃物品可作燃料 五十八.让物品不腐坏精彩内容,尽在百度攻略:打开游戏目录\data\scripts\prefabs文件夹,其中的.lua文件为游戏中的物品。用记事本打开会腐坏物品的文件,在其中inst:AddComponent("perishable")前加--,在以ponents.perishable为开头的全部语句前加--即可让该物品不腐坏,注意不要遗漏,否则游戏会跳出。例如修改让鸡蛋不腐坏:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\egg.lua文件,查找下列内容:inst:AddComponent("perishable")精彩内容,尽在百度攻略:<ponents.perishable:SetPerishTime(TUNING.PERISH_FAST)
ponents.perishable:StartPerishing()<ponents.perishable.onperishreplacement = "rottenegg"<ponents.perishable:SetPerishTime(TUNING.PERISH_MED)精彩内容,尽在百度攻略:在每行前面加--后,变为下列内容:--inst:AddComponent("perishable")--ponents.perishable:SetPerishTime(TUNING.PERISH_FAST)
--ponents.perishable:StartPerishing()精彩内容,尽在百度攻略:--ponents.perishable.onperishreplacement = "rottenegg"--ponents.perishable:SetPerishTime(TUNING.PERISH_MED)即可让鸡蛋不腐坏。下列为部分会腐坏的物品文件名:精彩内容,尽在百度攻略:butter.lua 黄油butterflywings.lua 蝴蝶翅膀egg.lua 鸡蛋精彩内容,尽在百度攻略:froglegs.lua 蛙腿hambat.lua 火腿棒honey.lua 蜂蜜精彩内容,尽在百度攻略:mushrooms.lua 蘑菇petals.lua 花瓣petals_evil.lua 邪恶花瓣精彩内容,尽在百度攻略:seeds.lua 种子fish.lua 鱼veggies.lua 蔬菜精彩内容,尽在百度攻略:meats.lua 肉lightbulb 灯泡(荧光果) 精彩内容,尽在百度攻略:五十九.修改制作道具的配方用记事本打开游戏目录\data\scripts\recipes.lua文件,以第一段第一行为例: --LIGHTRecipe("campfire", {Ingredient("cutgrass", 3),Ingredient("log", 2)}, RECIPETABS.LIGHT, 0, "campfire_placer")精彩内容,尽在百度攻略:--照明配方("营火", {成分("草", 3),成分("木头", 2)}, 配方标签, 0, "放置营火")其中Recipe(配方)后面的campfire(营火)为道具名,Ingredient(成分)后面的cutgrass(草)和3分别是制造道具的材料和数量,还有另一个Ingredient(成分)后面的log(木头)和2也是。只须将材料替换或删掉,和改变数量即可修改制作道具的配方。精彩内容,尽在百度攻略: 举例1:将寒冬背心配方(蓝色象鼻1、蛛丝8、牛毛2)简化为5个草。用记事本打开游戏目录\data\scripts\recipes.lua文件,将以下内容:Recipe("trunkvest_winter", {Ingredient("trunk_winter", 1),Ingredient("silk", 8), Ingredient("beefalowool", 2)}, RECIPETABS.DRESS,
2)精彩内容,尽在百度攻略:修改为:Recipe("trunkvest_winter", {Ingredient("cutgrass", 5)}, RECIPETABS.DRESS,
即可在游戏中仅以5个草制作寒冬背心 精彩内容,尽在百度攻略:举例2:用1个黄金制造灯泡。用记事本打开游戏目录\data\scripts\recipes.lua文件,在Recipe("nightmarefuel", {Ingredient("petals_evil", 4)}, RECIPETABS.REFINE,3)下一行加入以下内容:Recipe("lightbulb", {Ingredient("goldnugget", 1)}, RECIPETABS.REFINE,
即可在精炼项目下,用1个黄金制造灯泡精彩内容,尽在百度攻略: 备注:全部道具配方翻译--LIGHT(照明)精彩内容,尽在百度攻略:campfire(营火):cutgrass(草)3、log(木)2firepit(石头营火):log(木)2、rocks(石)12torch(火炬):cutgrass(草)2、twigs(树枝)2精彩内容,尽在百度攻略:minerhat(矿工帽):strawhat(草帽)1、goldnugget(金块)1、fireflies(萤火虫)1 pumpkin_lantern(南瓜灯):pumpkin(南瓜)1、fireflies(萤火虫)1lantern(提灯):twigs(树枝)3、rope(绳子)2、lightbulb(灯泡)2--STRUCTURES(建造)精彩内容,尽在百度攻略:treasurechest(木箱):boards(木板)3homesign(标牌):boards(木板)1wall_hay_item(干草墙):cutgrass(草)4、twigs(树枝)2精彩内容,尽在百度攻略:wall_wood_item(木墙):boards(木板)2、rope(绳子)1wall_stone_item(石墙):cutstone(石砖)2pighouse(猪人房):boards(木板)4、cutstone(石砖)3、pigskin(猪皮)4精彩内容,尽在百度攻略:rabbithouse(兔子房):boards(木板)4、carrot(胡萝卜)10、manrabbit_tail(膨胀小兔子)4birdcage(鸟笼):papyrus(纸)2、goldnugget(金块)6、seeds(种子)2 turf_road(卵石路):turf_rocky(岩石草皮)1、boards(木板)1turf_woodfloor(木地板):boards(木板)1精彩内容,尽在百度攻略:turf_checkerfloor(棋盘地板):marble(大理石)1turf_carpetfloor(地毯地板):boards(木板)1、beefalowool(牛毛)1--FARM(种植)精彩内容,尽在百度攻略:slow_farmplot(一般农田):cutgrass(草)8、poop(粪便)4、log(木)4fast_farmplot(高级农田):cutgrass(草)10、poop(粪便)6、rocks(石)4 beebox(蜂箱):boards(木板)2、honeycomb(蜂巢)1、bee(蜜蜂)4meatrack(晾肉架):twigs(树枝)3、charcoal(木炭)2、rope(绳子)3精彩内容,尽在百度攻略:cookpot(煮锅):cutstone(石砖)3、charcoal(木炭)6、twigs(树枝)6icebox(冰箱):goldnugget(金块)2、gears(齿轮)1、boards(木板)1--SURVIVAL(生存)精彩内容,尽在百度攻略:trap(陷阱):twigs(树枝)2、cutgrass(草)6birdtrap(捕鸟陷阱):twigs(树枝)3、silk(蛛丝)4compass(指南针):goldnugget(金块)1、papyrus(纸)1精彩内容,尽在百度攻略:backpack(背包):cutgrass(草)4、twigs(树枝)4piggyback(猪皮包):pigskin(猪皮)4、silk(蛛丝)6、rope(绳子)2healingsalve(治愈药膏):ash(灰)2、rocks(石)1、spidergland(蜘蛛腺体)1 bandage(蜂蜜绷带):papyrus(纸)1、honey(蜂蜜)2精彩内容,尽在百度攻略:bedroll_straw(草席卷):cutgrass(草)6、rope(绳子)1bedroll_furry(毛皮铺盖):bedroll_straw(草席卷)1、manrabbit_tail(膨胀小兔子)2 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