texture文件怎么打开导入游戏里

群星StellarisMOD制作教程+导入方法分享,接下来是模型的导入教程,需要一定的建模方面基础,如果你看不懂我在说什么请无视,下面请看得懂的同学看看下面MOD制作教程+导入方法。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&《群星Stellaris》游戏下载:《群星Stellaris》修改器补丁:、、更多请关注:群星Stellaris必知技巧攻略一览首先需要下载个官方的工具maya exporter,地址防抽见安装插件时需要管理员身份运行,还有鉴于sbp社的设计我的文档必须在c盘。。如果移到了d盘请装完以后自行去c盘把文件拷过来。。。接下来就可以开工了,首先建模,鉴于是游戏而且远景建议面数不要太多,当然实测5w面的模型也支持,不过估计某些玩家会很卡。。接下来就是贴图了,这里依然要黑下p社的蛋疼贴图流程:首先你需要准备5个必须通道,漫反射,法线,高光级别,光泽度(这些大家都知道),然后还有个谜のmetal。。目测是金属,然而金属质感一般用前面的贴图可以表现出来了。。也许是BDRF?反正我全给标准的50%灰色。。。你可能以为这样直接在maya里连上去然后导出就行了?然而p社告诉你没这么简单。。。这张表告诉我们这一大堆通道被集成到了仅仅三张贴图,每张贴图的RGBA各代表一个通道。。。详情见表万幸的是p社还没有丧心病狂的让我们手动来处理,如果你之前安装正确的话ps里会多出一个TextureExporter的脚本(文件-脚本下)所以我们要做的是1、新建一个psd文件2、新建5个图层,命名为diffuse,normal,specular,gloss,metal分别对应漫反射,法线,高光级别,光泽度,金属通道(顺序随意,但必须都要有)3、如果需要,新建emissive,opacity和color(可选)分别对应自发光,透明度,和颜色(?)4、分别把处理好的贴图扔到对应图层,执行文件-脚本-TextureExporter这时候会跳出个窗口(第一次要求输入游戏路径)根据官方说明贴图保存的路径应该是游戏根目录/gfx/models,但实际上gfx下任何文件夹都可以,不影响读取。。。设置完成后点ok就会自动输出3张贴图了。。。接下来在hypershade拉个phong材质,这么链接节点分别把导出的diffuse,normal,specular三张贴图连接到color,bump,specularcolor通道下然后我们在mel里输入以下指令 source pdx_export_ui. showPdxE调出导出工具的GUI。(坑爹p社居然没有菜单打开方式,还得手动设置个快捷按钮,否则每次都得打一长串。。。)然后在hypershade选择刚才的材质,在gui界面点击apply shader attr.,如果右下角没有任何报错就说明正常注意一定要钩上Create .gfx and .asset,最后在右侧列表选择terr(群星的代号)输出路径一定要在根目录/gfx下且和贴图在一起。以上全部完成以后点export,模型就能导出成功了成功情况下会出现6个文件,一个.asset,一个.gfx,一个.mesh和三张贴图这时候就可以开游戏了,控制台spawnentity 模型名字名称可以在.asset文件里看到,用记事本打开。这样在你鼠标的位置就会生成一个模型了。注意,虽然ps的插件会要求你选择游戏路径,maya的却要手动。。。(程序员精分?)第一次安装以后在我的文档/paradox interactive/pdxexporter/settings下应该会有个clausewitz.txt打开并把terr下的路径s1改为游戏目录,s2改为游戏exe的路径。。。
这个妹子微博名叫“什么七七”,本来是一位安静的美少女,但最近却成了热搜榜的上的红人,无数美妆、八卦号基本上都报道了这事,因为王思聪的一条评论:王大夫是这么说的:好美啊,怎么这么美?
最近有很多小伙伴都知道有人骂玩dnf的是死肥宅这件事了吧!那么玩dnf是死肥宅是什么梗呢?为什么说玩dnf的是肥宅呢?想知道的小伙伴就赶紧跟着小编一起来看看吧!大家千万别错过了!
扫描二维码主题 : CocosStudio 2.0如何导入Texturepacker生成的plist文件
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CocosStudio 2.0如何导入Texturepacker生成的plist文件&&&
RT。用TexturePacker 把碎图合成了plist和一张整图。如何在CocosStudio 2.0中导入?导入资源时,总是提示导入失败。导入文件错误: D:\XXX\pass_star.plist 导入失败. 未将对象引用设置到对象的实例。错误: Save failed. FileFormat not provided for workspace item 'cocos2_proj'=================================最后,经群里网友提示。直接拖进来是可以,而我是用右键导入资源,来进行导入的[ 此帖被ntsjun在 10:41重新编辑 ]
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版主,出来回答一下。
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回 1楼(ntsjun) 的帖子
应该同时导入plist和png图片。
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回 2楼(东扬冬阳) 的帖子
肯定是同时导入的了
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回 3楼(ntsjun) 的帖子
一次选择两个文件吗?给个截图如何?可否提供下你的文件
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回 4楼(东扬冬阳) 的帖子
我也碰到一个导入失败的问题,问题的描述:我提前将资源(plist和png)复制到cocosStudio目录下,然后在UI编辑器中右键点击导入资源,提示失败。问题的原因:编辑器在导入资源的时候,会从导入的目标目录将资源整个复制过来,如果当前cocosStudio目录下有同名资源会失败。解决方法:不要自己将资源提前复制到cocosStudio目录下,导入时会自动复制;检查所导入到的cocosStudio目录下是否有同名资源,换个名字再导入
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在 cocosstudio里面怎么使用plist文件
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苹果公司现任CEO是谁?2字 正确答案:库克
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Texture文件怎么导入游戏里?
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Texture文件怎么导入游戏里?以前只用过DLC的,这个头一次,哪位指教一下!详细点最好,多谢
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找教程啊,这么简单的事情
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貌似有教程吧?
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