泥鳅舰长是搞原配好,还是丘吉尔名言

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《战舰帝国》活动船详解—王牌XXVI之血战太平洋
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XXVI代表了一种流派。即一种永远不会是主流但却永远不会淘汰的流派——闪避流。早在八船时代,速暴流酣畅淋漓摧枯拉朽横扫一切的时候,就已经开始出现了小部分以闪避为旗舰的玩家。从墩子到衣阿华,再到闪避之王泥鳅。但从全服赛开赛以来,闪避流却始终没有大的建树。直到坚韧与闪避这对黄金搭档的出现以及夜叉王曾经戏谑似得双泥鳅杀入32强的极端打法。让XXVI焕发了第二春。
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其实如果我们将闪避、坚韧、暴击。这三个词去掉。换成伤害比例和减伤比例。就可以分析出这个游戏的原理。粗略来看。暴击的实际伤害一般为非暴击的三倍。那么坚韧相当于是抵消60%伤害。而闪避则是抵消100%伤害。从这里看,闪避是不是要比坚韧更强呢?事实并非如此。因为我们考虑的不仅仅是效果,而且更要考虑的是达成效果的几率。换句话说,对方不出暴击更容易还是出MISS更容易?毫无疑问,坚韧实际达成效果的几率更高。而且在此减伤的几率计算是基于100%伤害范围以内。也就是说,你的总血量要大于对方的伤害量。这样计算才有意义,比如对面可以出30W伤害。你有40W血,闪避掉就是说规避掉100%对面伤害。坚韧掉就是规避对面60%伤害。但如果你的血量本身就在30W以下。被击中就是一招秒的话,这样计算或者说闪避。毫无意义。也就是大多数人说的,闪避需要拼脸。要么你死,要么我闪。所以由此来看。闪避的门槛其实比坚韧更难。闪避其实就相当于一种三倍效果的坚韧,一旦闪避出,就有三倍坚韧的效果。但达到这种效果,也可能需要更多的资源。且只有更小的几率。也就是——拼脸。
那么,有没有可能将拼脸进行到底?有人会将夜叉,以及各种理论大神的计算究极闪避的概率。大概是他们将整个游戏所有可能叠加的闪避加成全部放在一起。概率最高大概有70-80的样子。首先我个人在前文中形容夜叉在杀入32强之前是用一种戏谑的打发,就是讲其实夜叉在这种阵容的前提下是她的实力要比对手强太多。所以可以采用这种类似或者戏谑的打发。但32强后,我相信在整体实力差距不大的情况下。这种打发毫无胜算可言。游戏讲求的是整个舰队的质量而不是单一船的质量。其实这和地毯船永远不可能太强大是一个道理。如果你有一艘逆天BUG的船。那么这个游戏设计的其他所有船都毫无意义。大家只要开区都培养那么一艘地毯或者各种闪避的泥鳅就可以了。
另外红泥鳅至今,我仍没有觉得这种船可以作为整个舰队的主力。一般来说,改造和技能决定船的定位。毋庸置疑泥鳅打辅助是非常棒的。但前提是要将对面的主力阵容以已筛选过或者打击过的前提扔给泥鳅。那么泥鳅会给你最满意的答案。但如果没有这个筛选的过程,泥鳅的攻击就像瞎子,没有目标,没有击杀。而这个筛选的过程就需要排船和暴力随4的配合。所以这些才是主力。之所以没提到地毯,个人觉得地毯不应该出现在此类防御系阵容当中。42旗舰和地毯才是最完美的搭配。
作为旗舰来说,个人认为任何单一属性的旗舰都不可比拟复合旗舰的效果,无论是从属性还是数据来看。复合旗舰总能带给舰队更大的收益,而例如纯闪、纯韧、纯暴。他们代表的一种极端,因为搏命,或者说追求的是一种临界值。有部分数据帝曾经分析过,往往胜败存在于5%的临界值中。因为没有太多的资源去保证他们把舰队打造的完美。所以他们孤注一掷,赌上自己的身家性命。将旗舰与舰队的属性极端发展到一个极限去以点击面。其实也算是一种无奈之举。小编从开区至今一直用过的就是此类旗舰,从开始的俾斯麦到现在的XXVI。小编个人感觉,这种旗舰如果硬要说是拼脸,其实更多的是黑脸。这类旗舰有个很大的特性。“遇强则弱,遇弱则强”,简单的讲就是没有韧性。在用麦子旗舰的时候,面对水平一般的玩家,你会经常华丽的四暴,面对稍微高端的玩家却有可能哑炮。在用XXVI旗舰的时候,面对同级别或低端玩家你有可能闪瞎对面的眼,但面对稍微高端点的玩家可能你会被别人的暴击一炮摁死直接崩盘。
所以,速暴的玩家,我希望你们不要只极端追求把荣誉去改10,改9,也许多改8几个防御勋章会有奇效。闪避的玩家,我希望你们不要只追求极端的闪避,比如泥鳅+丘吉尔。也许多给舰队增加些坚韧和命中效果会更好。当大家在喷华清挖坑的同时,实际上也是在喷资源的渴求越来越多。也就是整个游戏越来越偏向整体阵容效果,也就是一种非极端的发展路线。
超大和可以说是闪避流乃至整个防御系的救星与鼻祖。因为有了超大和,一系列曾经无人问津的活动船都开始发光发热。可以说活动船无废船。而这其中和超大最完美搭配的就是XXVI。提到XXVI就不能不提超大,提到超大就不能不提XXVI。超大的旗舰技能给最怕被一暴秒的XXVI提供了最坚强的保护,如果按照我们刚刚的减伤换算来看。超大的旗舰实际上将泥鳅血量翻倍了3倍左右。同时,在闪韧的多回合对阵当中,虽然第一轮要靠小编刚刚提到过的排船与暴力随4的筛选机制,但多回合持续输出无人能及泥鳅。当然42多回合可以比肩泥鳅但生存力却比不了。没有超大和的阵容(小编目前阵容)堆坚韧是很累的。但是不堆坚韧是不行的。那么,闪避的同胞们,要不要搞一艘低改超大和去做旗舰呢?我想这个问题扔出来答案是多样的,争论也是必然的。在这里仅讲下小编个人看法吧。
& & 首先。本系列心得攻略面向的人妻(人群),主要是广大中低V或者是猫本党(话说不知道以后还有没有猫。。。)到首冲党这类玩家。这类玩家应该在V10以下。如果有超过V10能力的玩家这个问题可以不用考虑。您可以直接闪韧不谢。那么,下面像小编这种穷人就要思考这种问题了。首先,上超大优势在于什么?整体损失5%闪避换来15坚韧,这个收益是巨大的,可以极大提高舰队的生存力。甚至可以换算为整体血量翻倍。整体有15%几率减伤害60%。缺点呢?首先要多上一条船,这个一条船会带来很大的资源代价。尤其是在旗舰技能书上面的浪费。接着,小编个人感觉超大和的技能在阵容中很难有自己的位置。有人讲我要超大或者我要42就是要旗舰技能的,就是去加攻击加生命的。我个人并不认同,只要有炮有舰载机有鱼雷的船他就应该攻击,BUG攻击的42并没有比XXVI差多少。但超大的地毯在防御系中却难有建树,我认为这种一种资源浪费。还有一个很关键的问题,也就是整个游戏发展的方向和趋势。
& & 众所周知,300-400区左右的玩家按照猫叔的话说,是被游戏坑惨的一批人。后来猫叔也因此退坑。因为这部分人生在了速暴鼎盛的黄金时代,他们毫不怀疑的把自己的青春奉献给了42、中途、信浓、埃塞克斯。然而正所谓“烈火烹油 鲜花着锦”之盛以后必然带来的是速暴的没落和闪韧的崛起。虽然现阶段来看无论从方方面面闪韧仍然凌驾于各个流派各个旗舰之上。然而此后是否会出现克制其新“雄霸”尚未可知。有的人讲,如果不去持续的充值,你永远跟不上游戏的发展更新,所以要保持自己的思路。保持自己的想法。坚持自己的路线。既然没有那么多资源,那么我就继续速暴,继续纯闪。我非常认同这种观点,因为一切要以实际出发,实事求是,坚持改革开放,坚持四项基本原则,坚持。。(跑偏)。同时,也有另外一部分人指出,如果你逆水而行迟早也要被淘汰,这就是历史课本中无论任何大小事件的原因,老师总是归结于一句“违背了历史发展的潮流”或者“顺应了历史发展的趋势”一样。我们不能违背游戏的发展方向。这种观点我也相当认同,但顺应方向却不意味着大家都要去搞闪韧。而是在自己原有基础上去加强游戏目前强势的属性。比如当前最强的坚韧。我是纯暴,纯闪。但在精工选择和舰长选择上,我可以不那么极端。没必要以U.J搏命和杰里科蒙巴顿去拼。也许G和原配也一样有更好的效果。游戏的最终阵容,最终配置,我们永远不可能达到。就像世界上的所有山峰不可能都被你征服,人生也有很多顶点你永远无法企及一样。我们要做的只是尽量去靠近它,向着它努力罢了。也许永远体会不到“会当凌绝顶,一览众山”的豪情壮志,但也不会有那种独孤求败的孤寂落寞之情。最美的风景绝不在于终点,而在于通向终点努力奋斗的过程。
& & 写到这里,其实小编也已经下定决心要将自己的泥鳅旗舰技能升级10了。虽然之前犹豫过。怕以后换旗舰会有浪费。但既然自己不是土豪,也没有谁与争疯的霸气。就先这样吧!也许游戏一年后会出现新的流派,或者闪韧一样称雄。那时候再让自己的新旗舰上阵吧!
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