新倩女幽魂玩法时效宝石怎么玩 时效宝石玩法介绍

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时效石之灵的惊天骗局:藏宝阁买号要小心
叶子猪小编为您带来时效石之灵藏宝阁惊天骗局,详情请看下文。更多精彩攻略,尽在叶子猪倩女幽魂专区。
  时效石之灵已经全服推出一段时间了,很多藏宝阁中的号可能都带有时效石之灵,那么这里面有什么样的陷阱呢?
  先给大家上两张图片
时效石之灵藏宝阁
时效梦岛状态
  从图片中可以看到又一个明显的不同,那就是藏宝阁号只是显示是易碎宝石,而梦岛中的号是显示的是时效宝石。
  也就是说时效石之灵在藏宝阁是看不出来的,而中间的价值差可是巨大的。需要买号的小伙伴可以提高警惕了,看上的号最好到梦岛看看实际的情况。
  之前就有时效宝石上架到充当易碎宝石卖的例子,不过这周更新之后时效宝石变成绑定,堵住了这个漏洞。没想到又有新的漏洞出现,希望开发组能够尽快的修复吧,总之买东西还是多留一个心眼吧。
[编辑:孤子舟]
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倩女幽魂2解除绑定宝石保护时间方法分享
文 章摘 要
 金陵宝石商人处增加了密保解除绑定宝石和绑定宝石精粹保护时间的选项,角色绑定了密保之后即可享受相应快捷服务。
  金陵宝石商人处增加了密保解除绑定宝石和绑定宝石精粹保护时间的选项,角色绑定了密保之后即可享受相应快捷服务。  温馨提示:解除保护时间的宝石或者宝石精粹必须是绑定的  金陵宝石商人何子萧(184,180)
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   官方信息
游戏名称:倩女幽魂OL
游戏类型:MMORPG
游戏特征:鬼韵国风
开发公司:网易雷火
运营公司:网易雷火
官方网站:
专区编辑:小菠菜《倩女幽魂》宝石系统详细介绍
发布时间:11-06-01
来源:互联网
作者:52pk整理
  宝石可以镶嵌在带孔的装备上,从而增加装备的附加属性。
  装备的孔
  装备可能会随机出现孔,每一个孔都可以镶嵌一颗宝石。但同一件装备上不能镶嵌两颗完全相同的宝石。装备上的孔的数量不确定,但每一类装备上孔的数量都会有上限。
  其他装备上不会出现孔,也不能打孔。
  宝石镶嵌
  将要镶嵌的宝石和装备放到如意乾坤袋中,点&转化&就可以镶嵌宝石。镶嵌后,装备上就会出现相应的附加属性。同一颗宝石镶嵌在武器上和镶嵌在防具上获得的属性是不同的。
  宝石的合成升级
  将1颗或多颗相同的宝石放入如意乾坤袋,点转化就有一定概率把宝石升级为下一个等级的宝石。放入的宝石越多,成功概率越大。
  宝石的需求等级
  每颗宝石都会有需求等级,它的含义是:当装备上镶嵌了这颗宝石,装备的需求等级将不低于宝石的需求等级。比方说,一件需求等级为50级的装备,镶嵌了需求等级为88级的羊脂玉,这个装备的需求等级就变成了88级。
  每颗宝石对应相应编号的图标。
镶武器上获得属性
镶防具上获得属性
最小物理攻击 +60,最大物理攻击 +60
物理防御 +30
最小物理攻击 +80,最大物理攻击 +80
物理防御 +40
最小物理攻击 +100,最大物理攻击 +100
物理防御 +50
最小物理攻击 +120,最大物理攻击 +120
物理防御 +60
最小物理攻击 +140,最大物理攻击 +140
物理防御 +70
每杀死一个怪物有20%的概率获得20点法力
法力回复速度 +10%
每杀死一个怪物有20%的概率获得30点法力
法力回复速度 +12%
每杀死一个怪物有20%的概率获得40点法力
法力回复速度 +14%
每杀死一个怪物有20%的概率获得50点法力
法力回复速度 +16%
每杀死一个怪物有20%的概率获得60点法力
法力回复速度 +18%
每杀死一个怪物有20%的概率获得20点气血
气血回复速度 +10%
每杀死一个怪物有20%的概率获得30点气血
气血回复速度 +12%
每杀死一个怪物有20%的概率获得40点气血
气血回复速度 +14%
每杀死一个怪物有20%的概率获得50点气血
气血回复速度 +16%
每杀死一个怪物有20%的概率获得60点气血
气血回复速度 +18%
最小法术攻击 +60,最大法术攻击 +60
法术防御 +30
最小法术攻击 +80,最大法术攻击 +80
法术防御 +40
最小法术攻击 +100,最大法术攻击 +100
法术防御 +50
最小法术攻击 +120,最大法术攻击 +120
法术防御 +60
最小法术攻击 +140,最大法术攻击 +140
法术防御 +70
攻击时有20%概率使对方减少40点法力
受到伤害的4%转化为法力消耗,2点法力吸收1点伤害
攻击时有20%概率使对方减少50点法力
受到伤害的4.5%转化为法力消耗,2点法力吸收1点伤害
攻击时有20%概率使对方减少60点法力
受到伤害的5%转化为法力消耗,2点法力吸收1点伤害
攻击时有20%概率使对方减少70点法力
受到伤害的5.5%转化为法力消耗,2点法力吸收1点伤害
攻击时有20%概率使对方减少80点法力
受到伤害的6%转化为法力消耗,2点法力吸收1点伤害
攻击时有6%的概率使目标受到600点物理伤害
攻击时有7%的概率使目标受到600点物理伤害
攻击时有8%的概率使目标受到600点物理伤害
攻击时有9%的概率使目标受到600点物理伤害
攻击时有10%的概率使目标受到600点物理伤害
攻击速度 +10%
有10%的概率降低目标防御80点,持续10秒
攻击速度 +12%
有10%的概率降低目标防御110点,持续10秒
攻击速度 +14%
有10%的概率降低目标防御140点,持续10秒
攻击速度 +16%
有10%的概率降低目标防御170点,持续10秒
攻击速度 +18%
有10%的概率降低目标防御200点,持续10秒
装备佩戴需求等级 -2级
装备佩戴需求等级 -2级
装备佩戴需求等级 -2级
装备佩戴需求等级 -2级
装备佩戴需求等级 -2级
装备佩戴需求等级 -2级
装备佩戴需求等级 -2级
装备佩戴需求等级 -2级
装备佩戴需求等级 -2级
装备佩戴需求等级 -2级
毒攻击 +140
毒攻击 +160
毒攻击 +180
毒攻击 +200
毒攻击 +220
火攻击 +140
火攻击 +160
火攻击 +180
火攻击 +200
火攻击 +220
冰攻击 +140
冰攻击 +160
冰攻击 +180
冰攻击 +200
冰攻击 +220
电攻击 +140
电攻击 +160
电攻击 +180
电攻击 +200
电攻击 +220
风攻击 +140
风攻击 +160
风攻击 +180
风攻击 +200
风攻击 +220
光攻击 +140
光攻击 +160
光攻击 +180
光攻击 +200
光攻击 +220
幻攻击 +140
幻攻击 +160
幻攻击 +180
幻攻击 +200
幻攻击 +220
攻击对方时有2%的概率使对方随机获得一个状态
攻击对方时有2%的概率使对方随机获得一个状态
攻击对方时有3%的概率使对方随机获得一个状态
攻击对方时有3%的概率使对方随机获得一个状态
攻击对方时有4%的概率使对方随机获得一个状态
攻击对方时有4%的概率使对方随机获得一个状态
攻击对方时有5%的概率使对方随机获得一个状态
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攻击对方时有6%的概率使对方随机获得一个状态
攻击对方时有6%的概率使对方随机获得一个状态
对建筑道伤害 +20%
死亡时有20%的概率在尸体上产生捕兽夹
对建筑道伤害 +25%
死亡时有25%的概率在尸体上产生捕兽夹
对建筑道伤害 +30%
死亡时有30%的概率在尸体上产生捕兽夹
对建筑道伤害 +35%
死亡时有35%的概率在尸体上产生捕兽夹
对建筑道伤害 +40%
死亡时有40%的概率在尸体上产生捕兽夹
对畜生道伤害 +20%
死亡时有20%的概率在尸体上产生
对畜生道伤害 +25%
死亡时有25%的概率在尸体上产生毒雾
对畜生道伤害 +30%
死亡时有30%的概率在尸体上产生毒雾
对畜生道伤害 +35%
死亡时有35%的概率在尸体上产生毒雾
对畜生道伤害 +40%
死亡时有40%的概率在尸体上产生毒雾
对修罗道伤害 +20%
死亡时有20%概率使范围内的目标每秒受到60点火伤害,火堆存在8秒
对修罗道伤害 +25%
死亡时有25%概率使范围内的目标每秒受到60点火伤害,火堆存在8秒
对修罗道伤害 +30%
死亡时有30%概率使范围内的目标每秒受到60点火伤害,火堆存在8秒
对修罗道伤害 +35%
死亡时有35%概率使范围内的目标每秒受到60点火伤害,火堆存在8秒
对修罗道伤害 +40%
死亡时有40%概率使范围内的目标每秒受到60点火伤害,火堆存在8秒
对饿鬼道伤害 +20%
死亡时有20%概率使5米范围内的所有敌对目标受到2200点冰伤害,且使其移动速度降低21.5%,持续5.8秒。
对饿鬼道伤害 +25%
死亡时有25%概率使5米范围内的所有敌对目标受到2200点冰伤害,且使其移动速度降低21.5%,持续5.8秒。
对饿鬼道伤害 +30%
死亡时有30%概率使5米范围内的所有敌对目标受到2200点冰伤害,且使其移动速度降低21.5%,持续5.8秒。
对饿鬼道伤害 +35%
死亡时有35%概率使5米范围内的所有敌对目标受到2200点冰伤害,且使其移动速度降低21.5%,持续5.8秒。
对饿鬼道伤害 +40%
死亡时有40%概率使5米范围内的所有敌对目标受到2200点冰伤害,且使其移动速度降低21.5%,持续5.8秒。
对地狱道伤害 +20%
死亡时有20%的概率使释放闪电链,对首个目标造成1925点伤害,有80%的几率跳跃至下一个攻击目标,攻击最多跳跃至5个目标
对地狱道伤害 +25%
死亡时有25%的概率使释放闪电链,对首个目标造成1925点伤害,有80%的几率跳跃至下一个攻击目标,攻击最多跳跃至5个目标
对地狱道伤害 +30%
死亡时有30%的概率使释放闪电链,对首个目标造成1925点伤害,有80%的几率跳跃至下一个攻击目标,攻击最多跳跃至5个目标
对地狱道伤害 +35%
死亡时有35%的概率使释放闪电链,对首个目标造成1925点伤害,有80%的几率跳跃至下一个攻击目标,攻击最多跳跃至5个目标
对地狱道伤害 +40%
死亡时有40%的概率使释放闪电链,对首个目标造成1925点伤害,有80%的几率跳跃至下一个攻击目标,攻击最多跳跃至5个目标
对天道伤害 +20%
死亡时有20%概率使受到1925点风伤害。
对天道伤害 +25%
死亡时有25%概率使受到1925点风伤害。
对天道伤害 +30%
死亡时有30%概率使受到1925点风伤害。
对天道伤害 +35%
死亡时有35%概率使受到1925点风伤害。
对天道伤害 +40%
死亡时有40%概率使受到1925点风伤害。
对人道伤害 +20%
死亡时有20%概率使目标受到2200点光伤害,并使其有5.6%的概率使其失明5秒,失明状态下将丧失视野。
对人道伤害 +25%
死亡时有25%概率使目标受到2200点光伤害,并使其有5.6%的概率使其失明5秒,失明状态下将丧失视野。
对人道伤害 +30%
死亡时有30%概率使目标受到2200点光伤害,并使其有5.6%的概率使其失明5秒,失明状态下将丧失视野。
对人道伤害 +35%
死亡时有35%概率使目标受到2200点光伤害,并使其有5.6%的概率使其失明5秒,失明状态下将丧失视野。
对人道伤害 +40%
死亡时有40%概率使目标受到2200点光伤害,并使其有5.6%的概率使其失明5秒,失明状态下将丧失视野。
怒气回复速度 +16%
怒气回复速度 +16%
怒气回复速度 +18%
怒气回复速度 +18%
怒气回复速度 +20%
怒气回复速度 +20%
怒气回复速度 +22%
怒气回复速度 +22%
怒气回复速度 +24%
怒气回复速度 +24%
攻击时有20%概率偷取16点法力
法力上限 +240
攻击时有20%概率偷取18点法力
法力上限 +310
攻击时有20%概率偷取20点法力
法力上限 +380
攻击时有20%概率偷取22点法力
法力上限 +450
攻击时有20%概率偷取24点法力
法力上限 +520
攻击时有20%概率偷取16点生命值
气血上限 +320
攻击时有20%概率偷取18点生命值
气血上限 +400
攻击时有20%概率偷取20点生命值
气血上限 +480
攻击时有20%概率偷取22点生命值
气血上限 +560
攻击时有20%概率偷取24点生命值
气血上限 +640
击中时有2%的概率使对方的气血回复速度变为零,持续10秒
气血回复速度 +24%
击中时有2.5%的概率使对方的气血回复速度变为零,持续10秒
气血回复速度 +27%
击中时有3%的概率使对方的气血回复速度变为零,持续10秒
气血回复速度 +30%
击中时有3.5%的概率使对方的气血回复速度变为零,持续10秒
气血回复速度 +33%
击中时有4%的概率使对方的气血回复速度变为零,持续10秒
气血回复速度 +36%
有20%概率忽视目标25%的法术防御
自身受到的法术伤害 -4%
有20%概率忽视目标30%的法术防御
自身受到的法术伤害 -5%
有20%概率忽视目标35%的法术防御
自身受到的法术伤害 -6%
有20%概率忽视目标40%的法术防御
自身受到的法术伤害 -7%
有20%概率忽视目标45%的法术防御
自身受到的法术伤害 -8%
有20%概率忽视目标25%的物理防御
自身受到的物理伤害 -4%
有20%概率忽视目标30%的物理防御
自身受到的物理伤害 -5%
有20%概率忽视目标35%的物理防御
自身受到的物理伤害 -6%
有20%概率忽视目标40%的物理防御
自身受到的物理伤害 -7%
有20%概率忽视目标45%的物理防御
自身受到的物理伤害 -8%
所有元素抗性 +4
所有元素抗性 +4
所有元素抗性 +5
所有元素抗性 +5
所有元素抗性 +6
所有元素抗性 +6
所有元素抗性 +7
所有元素抗性 +7
所有元素抗性 +8
所有元素抗性 +8
致命一击 +10
受到攻击时有3%的概率使释放闪电链,对首个目标造成1925点伤害,有80%的几率跳跃至下一个攻击目标,攻击最多跳跃至5个目标
致命一击 +11
受到攻击时有4%的概率使释放闪电链,对首个目标造成1925点伤害,有80%的几率跳跃至下一个攻击目标,攻击最多跳跃至5个目标
致命一击 +12
受到攻击时有5%的概率使释放闪电链,对首个目标造成1925点伤害,有80%的几率跳跃至下一个攻击目标,攻击最多跳跃至5个目标
致命一击 +13
受到攻击时有6%的概率使释放闪电链,对首个目标造成1925点伤害,有80%的几率跳跃至下一个攻击目标,攻击最多跳跃至5个目标
致命一击 +14
受到攻击时有7%的概率使释放闪电链,对首个目标造成1925点伤害,有80%的几率跳跃至下一个攻击目标,攻击最多跳跃至5个目标
受到攻击时有20%的概率使对方减速40%,持续10秒
受到攻击时有3%的概率使5米范围内的所有敌对目标受到2200点冰伤害,且使其移动速度降低21.5%,持续5.8秒。
受到攻击时有20%的概率使对方减速45%,持续10秒
受到攻击时有4%的概率使5米范围内的所有敌对目标受到2200点冰伤害,且使其移动速度降低21.5%,持续5.8秒。
受到攻击时有20%的概率使对方减速50%,持续10秒
受到攻击时有5%的概率使5米范围内的所有敌对目标受到2200点冰伤害,且使其移动速度降低21.5%,持续5.8秒。
受到攻击时有20%的概率使对方减速55%,持续10秒
受到攻击时有6%的概率使5米范围内的所有敌对目标受到2200点冰伤害,且使其移动速度降低21.5%,持续5.8秒。
受到攻击时有20%的概率使对方减速60%,持续10秒
受到攻击时有7%的概率使5米范围内的所有敌对目标受到2200点冰伤害,且使其移动速度降低21.5%,持续5.8秒。
掉耐久速度为正常的10%
掉耐久速度为正常的10%
掉耐久速度为正常的5%
掉耐久速度为正常的5%
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