炉石传说竞技场胜率 先后手胜率为什么越差越多

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先手后手孰强孰弱 炉石先后手胜率统计
发表时间: 15:18:05|
编辑:Kirara
先手和硬币的孰优孰劣一直是玩家们讨论的话题。尽管大家都知道在大部分情况下,先手是能带来优势的,但是先后手在对一局游戏结果甚至一系列结果的并不清楚。同时,先手优势也会随着环境、使用卡组、对阵职业而改变。我们想利用数据统计来帮助大家分析这一问题。这个统计基于过去五周的比赛数据,包含了接近20万场对局。首先,我们看看环境中常见卡组的胜率。在下面的表中,我们计算了面对所有卡组时,胜率的“硬币差”,展示出来的胜率差是先手和后手的胜率之差。正值表示先手有更高的胜率,负值则表示那个卡组拿到硬币时胜率更高(以当前环境为样本)。注:计算出来的先手优势是3.3%,也就是先手的胜率51.65%击败了后手的胜率48.35%。我们可以看出前几名的特点。前五名的卡组都是进攻型卡组,非常依赖于。中速猎呈现出了最夸张的差距——7%,这并不奇怪,因为它的是每打出符合曲线的最强随从。并且让对手来应对它的“按费拍怪”。当对手取得先手时中速猎就会很难玩。在排行的末尾,我们能看到另一种特点,卡组大部分都有比较低的胜率差。牧师是所有职业里最依赖硬币的,因为牧师的天性就是被动的,所以牌多比先手更有用。龙牧是以随从为主的卡组,所以它相比环牧,没那么依赖硬币。看看战士的不同形态也很。节奏战是在排行前列,龙战紧随其后,而防战、奴隶战、克苏恩战都在列表的最末端。比较戏剧化的是海盗战,明明是快攻卡组,却非常依赖硬币。奇迹贼、火妖法和导演德这种注重法术的卡组也有一个较低的胜率差。尽管如此,奇迹贼先手的胜率依然是高于后手。这很有可能是因为奇迹贼遇到的对手比它更依赖先手。还有一种可能,就是现在的玩家太高估奇迹贼对于硬币的依赖性了,除了个别对局。接下来我们准备了一个非常特别的对局表。在这个表里,我们展示了特定对局的“硬币差”。蓝色表示上面的卡组先手时赢得多,橙色表示上面的卡组后手时赢得多。颜色没有表示出准确的胜率,而只是“硬币差”!我们想让大家看到这些数据并且讨论一下,下面是我们的出的几个结论:1、两套节奏卡组相遇时,先手有显著的优势。这个结果是显而易见的,而且唯一的跟这个结论不符的卡组是海盗战。2、在其它案例中,“硬币差”的表现变化很大,并不直观。举个栗子,园打奇迹贼时,有硬币的一方是优势,但是在奇迹贼打克苏恩战时,先手更有利。傻龙德从表里看很依赖硬币,但是镜像对局中,先手是优势。
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炉石传说竞技场,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道炉石传说竞技场的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于炉石传说竞技场的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。《炉石传说》是一款好玩的卡牌竞技游戏,在游戏中有很多特色游戏玩法,但是大家觉得最刺激的应该就是竞技场了吧,因为这样就可以和其他玩家同台pk了,但是竞技场也不是那么好玩的,也许要懂得很多技巧的,下文为大家带来的就是竞技场中的一点选牌技巧,本文带来的是炉石传说中的竞技场90%胜率教学,大家一起和小编来看看吧:精彩内容,尽在百度攻略:竞技场,为什么我特别强调是竞技场,因为它与对战模式有很大的不同,它需要自己从随机三个职业中随机建立自己的卡组。正因为这样的原因,它大大限制了特色打法的出现!如猎人的放狗一波流,低费的鱼人流和海盗流等多牌组合型卡组,选不到核心卡牌,或选了该打法的卡牌而凑不出整套打法的卡组,这些基本是必然出现的情况了。如果想你的战网点或者是金币不白白浪费的话,那么请在组建卡组的时候,尽可能选择1-3张就可以构成的兼容性卡牌。例如术士的鲜血小鬼(潜行,除其以外己方随从+1生命)为兼容核心的小型卡组:鲜血小鬼、机械幼龙技工、剃刀猎手等等;或者以飞刀杂耍者(每召唤一个随从,随机使敌方-1生命)为兼容核心的低费仆从小型卡组。王冠竞技场核心准则:精彩内容,尽在百度攻略:【竞技场卡组最强调的是单独卡牌对整体的兼容性,这样才能发挥使随机构牌有稳定的发挥】为大家推战一张竞技场神牌&&麻疯侏儒(1/2/1,亡语:对手英雄-2生命),被我奉为竞技场的通用型低费仆从中战斗机,简直是低费神牌。这张牌可以稳定地对对方英雄造成2点伤害(多无聊的人才会去沉默一个1费仆从),而本身的2攻击,能一头撞死绝大多数低费仆从。建议组牌出现时抓1-3张,对面如果不是法爷和小德,就呵呵了;即便对上那两,在1-3费回合,扣他血还能消耗他2费,很可能造成对方空场,下回合继续占据主动,骚得不行;对上盗贼,骑士嘛,呵呵,好则3血和4血,你懂的。谁用谁知道,战斗是最好的教科书,水水不会坑你的。国服现版本竞技场最常遇到的是牧师,其次是法爷,所以我我们组牌时,使我们的牌组能适应对战各职业的同时,也要稍微针对一下这两常见职业。那么,现在先说说牌组随从的构成。精彩内容,尽在百度攻略:30张卡牌组成的牌组,在竞技场里,随从牌要有15-18张,其中,费数构成为:1-2费5-7张,3-5费6-7张和6费以上4张。1-2费的首要推荐随从卡牌(中立非史诗牌,职业卡牌以后针对说明)有:麻疯侏儒、叫嚣的中士、巫医、南海船工(带武器的职业)、年轻的女祭司、幼龙鹰(猎人)、圣光护卫者(牧师)、奥秘守护者(圣骑、法师)、持盾卫士、银色侍从;小个子召唤师、工程师学徒、年轻的酒仙、恐狼前锋、战利品贮藏者、精灵龙、淡水鳄、狗头人地卜师、血沼迅猛龙、酸性沼泽软泥怪、血帆袭击者(带武器的职业)、铁喙猫头鹰、铸剑师、魔瘾者(法师)。精彩内容,尽在百度攻略:3-5费的有:大地之环先知、破碎残阳祭司、帝王眼镜蛇、攻城车、铁鬃灰熊、无畏剑圣、暴怒的狼人(法师有奇效)、牛头人战士、王牌猎人、精神控制技师、血色十字军战士、麦田傀儡;年迈的法师、年迈的酒仙、破法者、银月城卫兵、阿古斯防御者、黑铁矮人、森金持盾卫士、冰风雪人、食人魔法师;加基森拍卖师、暗鳞治愈者、藏宝海湾保镖、雷矛特种兵、霜狼督军、恶毒铁匠(刺客、战士)、无面操纵者、沼泽爬行者、狂奔科多兽、碧蓝幼龙、风险投资公司雇佣兵。精彩内容,尽在百度攻略:6费以上有:大法师(法师)、竞技场主宰、鲁莽火箭兵、冰霜元素、烈日行者、艾露恩的女祭司、银色指挥官、暴风城勇士、海巨人。很好,希望大家都能记下水水所说的随从,它们都是兼容性和性价比都很高的卡牌,在竞技场组牌时,不要追求高费厉害的随从,因为对面的拆解手段有很多,很容易被低费随从及魔法牌消灭。在交战阶段,尽量用6费以下的仆从建立场上优势,并且留有足够处理特殊情况的手牌,那时候再掏出高费牌确立胜局,就算被牧师控制过去或被其他方式处理掉,也没关系了。最重要记住一点,建立场上优势后,千万要留手牌,仆从和魔法不要一鼓作气丢下去,除非战事打得不可开交需要不断放牌,否则,人家一个AOE就有机会翻盘。精彩内容,尽在百度攻略:以上就是今天小骨为你带来关于炉石传说竞技场的全部信息,了解更多关于炉石传说竞技场的攻略及资讯消息,敬请关注铁骨网,小骨一定会第一时间将炉石传说竞技场的最新消息带给各位玩家。
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本文以数据统计方式来证明天梯冲传说的场数以及天梯的胜场永动分析,有理有据。用数字征服你。什么?有人说50.01%的胜率也能上传说?对啊,只不过平均需要十二万九千八百七十场而已。先上图,还是数据表最容易说明问题了(注:这里的25-20,指的是25级0星打到21级满星;同理,20-5指的是20级0星打到6级满星,这样定义的话各段之间不会交叠另,100%胜率从5到传说只用25场而不是26场是因为6级打到5级的时候还是有连胜奖励的,多一个星)顺便说一下,天梯一个月重置,所以,如果按50.01%的胜率的话,十二万九千八百七十场,平均一场只有21秒的时间可以打…当然,什么50.01%的,也只能开玩笑的时候说说,一般真心冲天梯的朋友们,胜率六七成还是可以的,也就是从五级开始冲传说,大概就是六十到一百场吧再附上曲线图,不过,因为50%到55%这一段曲线太陡了,我做的是指数线:还有一个大家都关心的就是竞技场了,比如经常说的4胜保本什么的(还是五胜来着),那么平均胜率需要多少,才能基本保证4胜呢?或者,要多少平均胜率,才能永动或者12胜呢?计算结果如下:这就是不同胜率下,获得各种胜场结果的概率表了,里面都是百分比哦红色数据是当前胜率下对可能获得的胜场数(为什么到后面12胜概率这么大!?因为11胜只可能是11胜3负,而12胜可以包含12胜0负、12胜1负、12胜2负),0.00不是不可能哦,而是小于0.005%的可能性,数据显示不出来了而已可以看到,竞技场真是无情啊,即使胜率六成半,最可能获得的也是3-3而已,当然,要考虑4胜回本的时候,是要把4、5、6……12的概率全部加起来的,其实也挺大的,大家加油吧!然后呢,这个曲线图很好看,大致是:最后呢,这些都是以“总平均胜率”来计算的结果,只能算是一个参考而已(但至少可以知道,50.01%的胜率是真心上不了传说,时间不够啊!),但对于玩的场次比较多,胜率比较稳定的朋友,也能用来大致预计一下距离自己的目标有多远。当然当然,正如100G开包出来金橙那样,我们的生活就是在不断地期盼奇迹,所以,一路连胜上传说也不是不可能的哦,祝大家都不用受到概率的束缚吧。刚才只列了JJC里0、1、2、3……的概率,对于4胜保本而言还不是很直观,我再综合一下:分别是0胜到3胜、4胜到11胜、12胜的概率看来只要有六成胜率(只是总胜率哦,是包括选牌、手气、技术、等等因素全部考虑的总胜率),就能有一半概率保本了。而且,如果胜率上8成的话,基本上打两把能出来一次12胜(不过JJC里选牌等运气因素太大了,要有八成的总胜率的话,眼光和技术得非常牛啊)我算的是“数学期望”,也就是“以某胜率打到传说所需要的‘平均’场次”,我可没有说不到这个胜率上不了传说哦就好像,某彩票,1%中奖率,然后有人说,平均买100张你能中一个奖然后你非要说“隔壁小王买了一张就中了!!谁说要买100张才能中的!LZ你算错了啊!”唉,谁也没说要买100张才能中啊,只是平均而已。
(本文来源:水手之家
作者:zhought)
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到底谁是亲儿子 炉石传说竞技场各职业胜率统计
时间:13-11-15|
来源:4399手机游戏网|
作者:4399耗子 |
竞技场是里一个比较特殊的模式,玩家在竞技场里将系统给出的牌根据自己职业的特点来构建自己的牌组。最近有炉石的大神对竞技场各职业的胜率做出了统计,统计到的选手多达千人。可以说数据还是有一定的说服力。一起来看看到底哪个职业才是暴雪的&亲儿子&吧!
从统计里面看到,当前国服盛行以关门放狗一波流为主打的猎人却排在最后一位。耗子以为,由于竞技场抽牌的不确定性,导致猎人在竞技场里很难抽到大量的野兽卡牌,猎人很多技能组合包括强势的关门放狗都需要大量野兽牌的配合,这也是猎人在竞技场表现疲软的一大原因。(PS:【】)
相对的胜率最高的则是圣骑士和法师,圣骑士各种增益效果和召唤仆从使得在节奏相对较快的竞技场很吃香,法师各种强大的法术不止在竞技场,在对战模式的胜率也一直居高不下。
使用人数最多是法师和牧师,这也是当前版本最强势的两个职业。但牧师的胜率只能说一般。两者的区别在于牧师节奏偏慢,往往需要等到后期才能发力,而前文也说过竞技场的节奏偏快,往往不给牧师憋大招的机会,就把牧师带走,而法师由于有各种强大的法术存在,往往前期就能依靠各种控场来限制敌方仆从行动,后期依靠强大的法术爆发带走对方!
耗子有话说:可以说不管是在魔兽世界还是在炉石传说,法师还是那个法师,还是暴雪最爱的&亲儿子&!&BIUBIUBIU&带走你,颤抖了吗?你服了吗?反正耗子我服了!!
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Shacknews在与游戏设计师DeanAyala(Iksar)关于炉石传说安戈洛新气象的访谈中,与他简要地沟通了一下盗贼任务的强度问题和来自玩家群体的抱怨声。
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