杀手锏《糖果传奇》的成功可持续发展的成功例子么

后使用快捷导航没有帐号?
去年年底,AppStore 美国区正式上架了 Candy Crush Saga 的续作 —— Candy Crush Soda Saga。开发商 King 为续作加入了更绚丽的画面特效和细微的玩法调整,女友看到了之后第一时间不嫌费事儿的注册了个美国区的帐号,下下来玩儿的不亦乐乎,这股热情一直持续到了,现在。
这是一款红遍全球的消除游戏,如果我用《糖果传奇》这个名字来称呼,应该会引起更多人的共鸣。出人意料的是,这款游戏的风靡程度似乎有点夸张。根据
前几天的公开数据显示,Candy Crush Saga 在 iOS 和 Android 平台中均是下载量最高的游戏,高达 5 亿多次,月活跃用户超过了 2.82 亿;哪怕是在收入方面,Candy Crush Saga 也仅仅是排在部落冲突(Clash & Clans)和智龙迷城(Puzzle & Dragons)之后。这股从天而降的糖果雨,已经让我这种玩惯了 Hard Core 游戏的人有些看不懂了。
看着女友捧着 iPad 孜孜不倦的划来划去,我对她的疑问其实很简单:这游戏有这么好玩吗?
我是个对手机休闲类游戏不特别热衷的人,不过身边不乏会拿小游戏打发碎片时间甚至有点儿沉迷的朋友。女友玩儿的偏重益智类和三消类:2048、Threes 和糖果传奇一直在她的手机和平板电脑里占着一席之地,上次和她一起乘飞机外出,她就孜孜不倦的在飞机上打出了个4096;有个哥们儿则是不折不扣的“跑酷天王”,神庙逃亡系列一个不落,天天酷跑的成绩长年遥遥领先高高在上,还经常喊人一起玩儿只为了在 GameCenter 里刷成绩“碾压”众生。
在地铁或者公车上稍微留意下,糖果传奇和捕鱼达人平分秋色,愤怒的小鸟虽有些过气却风韵犹存,Flappy Bird 害得隔壁的小哥儿头上冒汗咬牙切齿,微信的“天天系”“全民系”则毫不客气的占了大半江山,天天爱消除天天酷跑天天飞车,全民打怪兽全民突击全民打飞机。
我曾在去年掉进了《拡散性ミリオンアーサー》的深坑,女友则在《LoveLive 学园祭》里为了一张 UR 卡而无比执着。这类“氪金”游戏以卡牌居多,多半是刚好击中了用户某方面的喜好,比如知名的画师和声优、精美的卡面、联动的动画等。吸金能力强,玩家要想在游戏里有一定的成就感,需要付出的时间和金钱都少不了。不过寿命也并不长,和游戏后期的运营息息相关,大概几个月玩家摸清了各种套路没什么新鲜活动的话,就热度褪去纷纷“弃坑”了。
当然,更大众的则是适合填充用户的碎片时间的 Casual Games —— 三消类、塔防类、益智类都在此列,比如最近很多人在玩儿的《天天过马路》,也是继《Flappy Bird》、《2048》等作品之后长期垄断多国免费榜的轻度休闲手游。玩家或许不会心心念念着,但在等车的间隙、休息的空闲里,会忽然想起点开来玩儿上一会儿。这类游戏要想令人着迷,比起后期的运营,初期的设定更为重要。
说回 Candy Crush ,这款大热门游戏在网上的信息非常多,有些讨论甚至上升到了心理学及社会学的层面。它的受众异常巨大,可以说覆盖了各类人群。在我看来,这不过是一款休闲游戏,但实际上,,玩家们对于通关技巧探讨的激烈程度不亚于那些大型游戏玩家。伴随着时间推移,每天登陆游戏领取奖励清空爱心已经成为一种类似上瘾的行为,而非仅仅只是消遣了。人们对这款游戏已经产生了依赖感,除非他们自己主动选择不再点开。
和那些无脑氪金党不同,尽管 Candy Crush 捞金无数,,70% 的玩家未花一分钱,同样玩到了最后一关。对玩家们来说,一方面,他们可以在任何一个可支配的时间段里享受到游戏的乐趣;另一方面,即使不玩那些 MMORPG 的游戏,他们也能够借由玩玩糖果传奇来保持和真实朋友间的联系,国外是和 Facebook 好友,国内则是微信和 QQ 好友互动的天下。
具体到游戏层面,Candy Crush 为何如此惹人喜爱?原因无非以下几个:
1.色彩绚烂画面艳丽,多种颜色的糖果非常明快,配乐契合主题,糖果消除时的音效非常带感
2.多种道具的加入让游戏充满了趣味性,也带来了不少未知,连环消除产生的“爽快感”甚于宝石迷阵
3.地图本身有一定的故事性,每个阶段有不同的剧情,而不是单纯的向前推移
4.几种游戏模式各有千秋,在 Soda 里的目标主要是攒够一定数目的瓶子、消除不断增长的巧克力块、解救困在气泡里的橡皮熊、粉碎冻结的冰块营救下方的熊……目的都很明确。配合上不同的阵型和不同的流动方向(向上、向下甚至转圈),带来更丰富的体验
5.如果你是一个爱动脑的策略玩家,你可以不考虑消耗的时间,来追求更少步数获得更高分数;如果你是一个娱乐型玩家,那么不怎么动脑单纯图玩个“爽”也能磕磕绊绊的玩到百把关。五颗爱心、昼夜模式等设计都恰到好处,245关对于不少玩家来说,也够打发足够多的时间了
6.互动黏性强。我第一次在游戏地图上看到我妈妈的微信头像时整个人都震惊了,而女友的头像还遥遥的在更前面的位置,微信上也会收到“求爱心”和被晒成绩的消息。简直就是全民爱糖果~
当然,如果你玩过更老牌的《宝石迷阵》,那么就不难发现两者异曲同工。 Candy Crush 只是把宝石换成了糖果,顺便增添了一些欢快的元素。它的成功,也许只是凭借一些恰到好处的游戏节奏和元素,以及一些说不出的类似“魔性”的东西。总之,当人们都在玩的时候,游戏的乐趣被成倍的放大,流行起来比病毒还凶猛。社交,或许也是移动游戏平台能发展得如此迅速的一个重要因素。
如果哪一天玩家们对 Candy Crush Saga 这类游戏感到厌倦了,那么他们会想玩儿什么呢?
对于 King 这家来自英伦之地的开发商来说,用糖果创造了传奇是开始,但是这种不依赖后期运营的游戏的最大软肋是容易被复制,我们应该已经在游戏市场里看到许多诸如“糖果XX”“XX传奇”之流了。King 在糖果之后相继也推出了不少衍生产品,却还没有哪款能重现糖果传奇的辉煌。按理来说,一家发行商要想在业内成为顶级角色,需要长期保持领先。移动游戏平台才刚刚起步,King 是会成为昙花一现还是行业新巨头,真的很难说。
好了不说了,我要去帮女友找攻略了。
注册或登录数字尾巴帐号即可发表评论
425卡了半年,一怒删了。。。
这不是连连看吗…
晒女友这种可耻的行为。。。。。请继续!
我就是占个评论。。不多说了。。我听相公话,乖乖下一个玩去。。。
不用道具玩到300多关。想想好几个月忘记玩了。。。。
还在306左右徘徊中...
玩了好久 有一关一直过不了然后就删了
480关是什么概念?打开我家pad上显示的。我仅仅在20多关时玩过。
卡在266三个月了。庆幸自己是原版。
我家韶涵通关了…
感觉还是手机游戏没有太大兴趣的啊
木斯君恋爱前后的差别是巨大的,连资讯类的文章都充满着恋爱的感觉!
有的前关卡都比后关卡要男
木斯君,能别再晒女友吗?知道你是直男啦,真是的。
国内没有啊?说啥啊
公交车上好多人玩这个啊
纪念碑谷,绝对赞
原版已消失。。。可惜了
小姑娘最爱。。。
一直在玩clash of clans
恋爱中的木斯君笑的就像头像一样的春风得意
WP在14年12月初才上架candy crush saga…我刚玩到118
痴迷一段时间& &杀时间利器&&估计得花一年都通关不了
这个游戏某些关卡真是意外的难啊......
作者其他文章
Share Pretty Digital Life, Starting from Here
DGtleStyle
每日推送精选文章
更多福利活动等你
数字尾巴-分享美好数字生活
Share Pretty Digital Life, Starting from Here热门搜索:
当前位置:&&&&&&制胜杀手锏
《三国群英传-霸王之业》秘策详解
制胜杀手锏
《三国群英传-霸王之业》秘策详解
时间:作者:游戏厂商来源:小皮网
  兵无常势,水无常形,能因敌变化而决胜者,谓之神。在由宇峻奥汀正版授权,星辉天拓自主研发、腾讯独家代理的三国军战策略手游中,面对形势瞬息万变的三国战场,或许仅仅一个策略决断,战场上便已然风起云涌,天翻地覆。想要在这场万人同图策略博弈中运筹帷幄,决胜千里。除了需要玩转计谋研究外,更离不开制胜杀手锏秘策的加持,唯有灵活运用奇兵险策,才能迅速扭转战局,克敌制胜!
  《三国群英传-霸王之业》为玩家提供了一个全自由沙盘世界,数万玩家汇集在同一地图中自由生存、发展、争夺。为了能在资源有限的世界中赢取更多发展空间、掠取更多资源,主公需要依靠自己的智谋加速扩张领土、审时度势,将策略战斗发挥到极致。而游戏中秘策的使用更能为主公提供额外的属性加成及功能性道具,使得主公在一定时间内可获得更强力的属性,享受更多保护屏障,成为战斗中制胜的关键。
  《三国群英传-霸王之业》中多种功能各异的秘策将为主公保驾护航,使主公在争霸中如加了buff般获得各类增益效果:如使用免战高悬秘策将保护主公的主城不被侦查与攻击;厉兵秣马和步步为营秘策将分别提升我方所有士兵的攻击力和防御力;日行千里和摧枯拉朽秘策将提升我方所有士兵的行军速度和攻城值;千军万马秘策可使我方军团出征上限数+1;使用杀出重围秘策可使我方武将不会被俘虏;虚张声势秘策可使敌方侦察我方的士兵数量显示为两倍;严防慎察秘策能使敌方无法侦察到我方信息&&这些额外的属性加成或保障机制自启动起都将持续进行一段时间,使主公在战斗中如虎添翼,佛挡杀佛!
  游戏中这些增益效果各异的秘策可通过消费一定的元宝获得,消耗元宝的多少将决定秘策使用所持续的时间和类型效果,消耗的元宝越多,则秘策所持续的时间越多,获得的加成效果也会越强。同时需要注意的是,消费不同的秘策之间不会互相影响,消费同种且同一类型的秘策时间可叠加,不同类型的秘策不叠加,但会覆盖。
  用兵之法,十则围之,五则攻之,倍则分之,敌则能战之,少则能逃之,不若则能避之。在《三国群英传-霸王之业》的战场上,没有可歌可泣的倾世虐恋,只有兵戈不息的弥漫硝烟;没有刀光剑影的侠者争锋,只有尔虞我诈的策略搏斗。在这里,用尽奇兵秘策,占尽敌方城池,王者霸业由此缔造!
评论(0条评论)
类&&&型:塔防策略
评&&&分:分
Copyright 2008- 小皮游戏网 All Rights Reserved.闽ICP备号-1
厦门小皮网络有限公司
联系电话:
文网文[8号看看谁的杀手锏更给力(原创)_网易体育
看看谁的杀手锏更给力(原创)
用微信扫码二维码
分享至好友和朋友圈
&&&&&& ●2018年世界杯申办国:英格兰、俄罗斯、荷兰和比利时(合办)、西班牙和葡萄牙(合办)
  ●2022年世界杯申办国:美国、澳大利亚、日本、卡塔尔、韩国
  今晚,2018年世界杯和2022年世界杯的申办结果就将在瑞士的公布,这场耗时两年多,涉及英、美、俄、日、韩、澳等11个国家的较量终将尘埃落定。在最新的2018年世界杯申办赔率中,俄罗斯、西/葡和英格兰分居前三,而卡塔尔则在2022年的世界杯申办竞赛中领跑。
  目前,英格兰申办团队正在进行最后游说拉票,而西/葡和卡塔尔的“轴心同盟”也拉到了不少票。票选即将拉开大幕,让我们先看看谁的杀招更狠?
  1.影响因素之  地域政治和文化    就拿西班牙和葡萄牙的申办团队为例。尽管在“盈利”和“影响”方面,西/葡拿不出过硬的论证,但他们剑走偏锋,运用高超娴熟的国际足球政治手腕,目前已经拉到了8张选票。这8张中的3张来自南美洲,南美洲足联已经公开声明他们支持西/葡。这得益于他们都说相同的语言,拥有相似的文化背景。西/葡的这一地域文化优势可谓得天独厚,无与伦比。
  此外,由于2018年和2022年世界杯是捆绑申办,因此存在申办团队之间串通的可能。有大量报道表示,西/葡与卡塔尔合流组成“轴心同盟”,这保证他们分别都拿到了至少8张选票。
  英国有媒体分析,西/葡将肯定进入2018年世界杯投票的最后一轮,另一个名额在俄罗斯和英格兰中间产生。无论最后的票选结果如何,西/葡的足球政治攻略已经取得了相当的成功。   2.影响因素之  综合技术实力    主要通过国际足联技术考察小组的评估报告反映出来,这次,英格兰和美国得分最高。有些国际足联委员表示,这是他们投票的重要依据。布拉特也认为,英格兰基础设施等硬件齐备,并对他们说“明天就可以举办世界杯”。
  不过,这位言辞慷慨的国际足联主席几乎每到一处都会说:你们可以举办世界杯。所以他经常是说了等于没说。至于他到底支持谁,恐怕只有他自己知道。   3.影响因素之  游说公关能力    南非世界杯组委会首席执行官乔丹和伦敦奥组委主席塞巴斯蒂安·科都有成功申办大赛的经验。他们给英格兰申办团队的建议是:要游说到最后一刻,如果不能成为执委的第一投票选择,就要争取成为他们的第二或第三选择。当然要做到这些,需要非常专业的团队以及深厚的人脉关系,要有接近对象的机会,并且要知道如何去游说。
  为此,英国首相卡梅伦、王子威廉和球星贝克汉姆已经抵达苏黎世,一方面进行最后游说,一方面挽回BBC爆出丑闻的影响。卡梅伦的“旋风公关”日程安排得相当紧张,他在三日内转战伦敦和苏黎世两地,今天中午,卡梅伦还将邀请北中美洲及加勒比地区足联主席、国际足联副主席沃纳共进午餐,他的目标是后者手下的三张选票。    4.影响因素之  关键人物魅力      西/葡和卡塔尔这次申办之所以表现强悍,很大程度上得益于他们能力超强的领军人物:西班牙足协主席、国际足联副主席洛纳和亚洲足联主席哈曼。他们折冲樽俎,利用自己在国际足坛的影响,拉到了不少选票。当年伦敦能够战胜马德里和巴黎赢得2012年奥运会承办权,塞巴斯蒂安·科和前英国首相布莱尔的个人魅力和精彩表现功不可没。在英格兰的申办团队中,就有多名成功申报了2012年奥运会的申奥成员。
  俄罗斯人申办2014年冬奥会成功,也有自己的心得。当时,现任俄罗斯总理普京用英语发表陈述,利用个人魅力征服了国际奥委会。不过有消息称,俄罗斯总理普京则有可能因为公务而无法前来助阵,这或许对于俄罗斯的最后陈述有所影响。  
本文来源:青年时报
责任编辑:王晓易_NE0011
用微信扫码二维码
分享至好友和朋友圈
加载更多新闻
热门产品:   
:        
:         
热门影院:
阅读下一篇
用微信扫描二维码
分享至好友和朋友圈《飞出个未来》的官方手游已经开始测试,你准备好了吗
“Good news,everyone!”,行星快递公司又有新任务啦!
在去年11月的时候,Wooga游戏工作室宣布自己他们正在开发《飞出个未来》(FUTURAMA)的官方游戏《飞出个未来:放开那无人机》(FUTURAMA:Game of Drones)。当时官方并未公布游戏的开发进度,但最近,一些嗅觉敏锐的玩家在加拿大App Store发现了正在进行测试的《飞出个未来:放开那无人机》。
“伙计们,又有新活儿啦!”
《飞出个未来》是一部在美国家喻户晓的科幻动画。动画的主人公菲利浦·弗莱在2000年到来时被冷冻,然后在未来的2999年新年前夕被解冻,故事讲述的就是弗莱和他的行星快递公司在未来世界的冒险故事。
有不少玩家猜测,《飞出个未来:放开那无人机》很有可能是一个类似《辛普森家族:枯竭》(The Simpsons: Tapped Out)模拟城市经营的游戏。但实际上,这是一个类似《宝石迷阵》或者《糖果传奇》的消除游戏,混合了一部分模拟经营的要素。这是一种十分轻度休闲的玩法,照顾到了尽可能多的玩家。参与测试的玩家都对三消版的《飞出个未来》大呼过瘾。有玩家在App Store中留言表示:“我虽然对这个玩法很不感兴趣吧……但是就是停不下来!我实在太喜欢《飞出个未来》了,这款游戏简直是上班摸鱼好伴侣啊。”
Futurama: Game of Drones
367.82 MB&&通用版&&免费
* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。
未来写在水波之上。
登录触乐账号
请登录后发表评论、没有账号请或评论
使用社交账号登录
作为游客留言
请或,更顺畅地进行交流
使用社交账号登录
共有条评论}

我要回帖

更多关于 糖果粉碎苏打传奇 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信