糖果传奇电脑版玩到七百多关怎么突然退到六百多了

糖果粉碎传奇有没有现在是耍通关的啊?是不是越后面越难过?一共有好多关啊?
糖果粉碎传奇有没有现在是耍通关的啊?是不是越后面越难过?一共有好多关啊?
不区分大小写
呵呵呵,一共455关,我已经通关了,哈哈!
不会吧!一共才400多,我看后面还有好长的,我才耍到147关
听说张韶涵
等等 很多人都通关了,不过我卡在130关了
这个还真是个急不得的,要慢慢耍!
这个游戏估计每次更新后都会增加关卡,我玩到368了,看起来还有很长才到最后。
我485了,还没显示更新
我也通关了,一共485关,后面没有显示更新~~
通关了!!不会越来越难,而是花样越来越多,有简单的有难的,总共410关,玩了半年那!!
一共440关,我已经玩穿了!
我到395关了,后面好像没有了
我过到500关就没有了,可能香港那边呀500多关,我们大陆这边还没更新呢。
我470关了后面还有
不只400多关楼上那个忽悠你的
现在是530关 还在继续等待更新中
我才玩到136关就卡在那无法前进了,真气人!
迂矣轧胡冯邢////////////去看看这个把。我朋友圈子都在用这款。那速度 真牛X!顶一个!
530关,不是越往后面越难,有难有容易的。我早就通关了,坐等更新
我已全部通关,总共650关,加上每15关一个关卡,要多加3关,总共773关。六百关以后很简单,简直是敷衍玩家。
我都玩到了817关,通关还早着呢,一共两千多关呢
2014年5月份开始玩的,玩到今天日,现在玩到817关。
我已经玩到了1505关
IIM E GJQ USR R&
不是,我已经玩到1780关了,但这关超难,不知道有多少关
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&SOGOU - 京ICP证050897号想问下那些玩到几百关的有没花钱买道具_糖果传奇吧_百度贴吧
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想问下那些玩到几百关的有没花钱买道具
现在玩到43,感觉好难了
随后会放制作过程
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白天的43关还好,很简单夜间的43关比较难,先尽量把铁丝打开,之后多做些特殊糖果,最好做些彩球,满月的时候有条件用掉彩球或者彩球+包装组合,这些分数会很高,再凭借些运气过关吧P.S:后面的47关和这关差不多,祝你好运
可以淘宝买个 包月送心的,划算
我玩到50.真的好难,生命半个小时增加一个,太慢了,
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好友的记录也没有我,是怎么回事
我好像又到零关了
修复也修复不了,反馈也反馈不了
今天我也是这样
楼主如果是账号登录的建议你清理下游戏数据。在手机应用中心把数据删除重新登录试试。     ﹏?ul﹍﹍      也曾鲜衣怒马少年时          一日看尽长安花
滔放牛的日子,值得回味……记得那时年纪小,你爱谈天我爱笑。
可能是消消乐服务器大姨妈,耐心等待修复吧。。。。。。。。
我和你一样昨天就这样了
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保存至快速回贴  求攻略啊    
楼主发言:2次 发图: | 更多
  楼主 同求玩法!  
  把水果移到右下角。  
  是左下角。。刚说错了  
  什么意思,求详细解说
  @禁忌爱情
23:38:52.0  是左下角。。刚说错了   —————————————  谢谢,目前已经通关了  
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<span class="count" title="万
请遵守言论规则,不得违反国家法律法规回复(Ctrl+Enter)为什么《糖果粉碎传奇》“70%的玩家直到最后一关都没有付过费”? - 推酷
为什么《糖果粉碎传奇》“70%的玩家直到最后一关都没有付过费”?
《糖果粉碎传奇》在Facebook、ios、安卓平台上已经成为一种热潮
关键数据统计在标题里已很明显: 时下流行的移动游戏《糖果粉碎传奇》通关玩家中,70%的玩家并没在游戏应用内支付过1分钱。
这或许会让人感到惊讶。骨灰玩家(还有一些较负正义感的开发人员)经常抨击King公司的益智游戏是行业中糟糕的、打着免费旗号来吸钱的缩影,榨取那些蠢到还不知道自己被敲诈的人的钱。
这是游戏逐利最糟糕的方式,并不是因为《糖果粉碎传奇》的难度曲线推动玩家应用内购买这种方式有时候会让人觉得有些过分——但它有时候确实是这样——而更多的是因为他把休闲游戏玩家当小白鼠,要玩家点击“购买”这个按钮他就点,而不是迫使玩家去其它地方寻找更“适合”的游戏。
作为一个玩家,当遇到需要不得不“付费”的时候,则关掉游戏不继续玩下去;但作为一个游戏评论员,我觉得应该维护游戏,免遭那些认为玩家不会做(GRG注:与作者前面观点一致)相似决定批评者的批评。
Tommy Palm说:“70%的玩家通关的时候并没有花一分钱,因为它就是这样设计的,这样玩家就可以完成整个游戏。” 虽然他在King公司的职位是“游戏专家”,但他的角色更像是一个全球移动社交游戏发行商的老大。
“我们非常关注玩家的真实体验,确保游戏真的好玩。我们不会区别对待那些付费和非付费的玩家:我们只是把他们当作玩家,并且尽最大努力确保我们的游戏有趣。到目前为止,这个策略对我们来说还是非常棒的。
看来这游戏确实是相当有趣。最近《糖果粉碎传奇》每天在独立移动设备上就会被启动7亿次。Palm谢绝提供活跃用户的数据,但是数据分析网站AppDate 指出:目前,这款游戏每月在PC端和移动端共有1.324亿个玩家,这还是只统计了facebook平台上的玩家。
针对《糖果粉碎传奇》究竟赚了多少钱,各家的估计都不相同。《巴黎人报》最近宣称这款游戏每天的收益都在47万欧元(差不多62.3万美元),而ThinkGaming(GRG注:一个国外游戏媒体网站)估计在85万美元左右。
不管这个数究竟是多少,应用商店总收入榜显示,它是目前世界上最赚钱的三个游戏之一,另外两个是《智龙迷城》和《部落战争》,而且这个成绩仅仅是在2012年11月在IOS上发布不久的事情。
King成就了很多游戏。该公司宣称现在在PC端和移动端每天共有1亿的活跃用户(DAUs),移动端包括《泡泡女巫传说》和《宠物大营救》,后面还会推出《帕帕弹珠传奇 》。
在今年四月,King公司宣称已经取代了Zynga(社交游戏厂商的巨头),成为拥有活跃用户最多的公司。拥有1亿活跃用户,而且领先第二名太多太多:Zynga第二季度宣布它的活跃用户数为3千9百万。
Tommy Palm说,PC、IOS和安卓的平台至今依然是King的焦点
那么,究竟是为什么《糖果粉碎传奇》会变得如此强大? 不出所料Palm并未告诉我们一个惊天秘密,他只是说:“这个游戏的题材很棒,每个人都能与糖块联系起来,它是积极正面的,且色彩丰富外形诱人。”
“当然也因为这个游戏非常容易玩到,它是跨平台游戏,可以在电脑上玩完之后,又可以转到手机或平板上接着玩。游戏下载是完全免费的,而且游戏里还加入了社交交互,可以看到自己的朋友们在游戏中所处状态。”
你可能会说同题材同类型的移动游戏越来越多,但是它们都没有超越《糖果粉碎传奇》,显然还有另外的原因:天时地利人和,就像2010年《愤怒的小鸟》一样。
他同样认为,《糖果粉碎传奇》比起king之前的游戏《泡泡女巫传说》在智能机上有更好的体验,这也是另外一个成功因素。
“《泡泡女巫传说》在facebook上是一个巨大的成功,它在移动领域也非常受欢迎,但未能达到极限,部分原因是因为在ipad等大屏设备上玩起来很赞,但是在手机上你就只能眯起眼睛看了。”Palm说。
“《糖果粉碎传奇》在手机上和在平板上的适配性都非常好,而且大多数玩家会非常高兴可以在手机上玩到同样的游戏。”
还要更多的数据?Plam说《糖果粉碎传奇》90%的玩家都大于21岁,男女比例差不多各占一半。
King公司现在有550名员工,而Plam2012年3月刚入职的时候只有150人。他说,发行部门也在积极扩张,但研发团队仍以研发主流玩家喜欢玩的游戏为主。
”在瑞典的公司里,我们比瑞典其它it公司有着更多的女职员,但是由于这个行业内普遍存在的问题,我们很难招到足够的女性。我们想要一个尽可能男女比例协调的环境。”Palm说。
Palm还说,他正在教他的小女儿使用Scratch这个面向少年的简易编程工具。并且(这一点也不奇怪)想看到这个工具更多的移动特性。
《帕帕弹珠传奇》是King下一款移动游戏(上图是Facebook的截图)
那么,King公司的未来又如何呢? 这家公司的发行路线已经确定了:在上发布很多游戏,然后选取其中的一部分加上”saga“的后缀在facebook上上线,再把最受欢迎的游戏移植到移动平台上。
King公司最近刚给《糖果粉碎传奇》更新了新的内容。不过,如果移动端的玩家玩腻了,他们就可以转去玩《宠物大营救》,或者玩很快即将推出的《帕帕弹珠传奇》。听上去似乎很合理,但是确实存在较大的风险。
在不久之前,Zynga的《开心农场》以及一系列“虚拟城镇”游戏,似乎在社交游戏界占据主导地位,但它悠闲的日子逐渐消失了。在新CEO的带领下,Zynga试着重新制定它的战略。
我在想Zynga的一个问题,如果《开心农场》最后给玩家带来更多的是强迫性而非娱乐性,那么一旦玩家戒除这个习惯了,就没人会再去玩另一个“虚拟城镇”的游戏了。抛开势利问题,如果《糖果粉碎传奇》的批判者是对的,King公司也会面临一个类似的问题:它也把所有鸡蛋都放进“Saga”这个篮子里。
Palm自然地说,king并不希望在桂冠上休息。”作为一个游戏公司,我们必须让它保持活力,保持创新的精神。游戏无外乎都是关于新点子新概念。”
“我们现在还采用着一个非常好的工作办法,2-3个人一个小组,这样就能快速地尝试新东西。这样比起那些传统的大项目规模,动不动就要运行几年要好得多。”
那么King接下来又有哪些项目呢?Palm指出,在上有超过150款游戏,这能很好的证明这家公司不是只有解谜配对这类游戏,他很了解他的玩家。
“我们的核心重点无疑是休闲社交游戏,但是我们想继续尝试,创新突破。“palm说。现在,king主要还是关注PC端(包括facebook)以及移动领域——尤其是IOS和安卓系统。
“我们想把游戏带到玩家所在的地方,那么针对现在,玩家在PC、安卓和IOS上,”Palm说。当然,他承认会随时关注其它的平台及设备。
“起居室是一个非常有意思的地方,占据客厅的赢家似乎也没有确定。我很想看看后面会发生什么,不知道还是那些老玩家呢,还是会有新的参与者。”他说。
想在Xbox One 或者PS4上玩《糖果粉碎传奇》?别想了,虽然这周(截至到这次采访)就发布的索尼PSV电视机顶盒暗示了像king这样的潜在发行商。
游戏主机和手柄还不在我们控制范围之内,这或许会让某些内行感到宽慰。“这样的数量对于我们这样的公司来说还是不够的”,Palm说。
注:本文为GRG原创翻译,如需转载,请注明出处,谢谢合作!
作者:Stuart Dredge&&&&&翻译:ivan&&&&&来源:
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