LOL中单打野位置和打野位置,哪个位置比较重要,容易引人注目?

LOLS6新装备测评 上单噩梦来临打野位加强_英雄联盟中文网
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LOLS6新装备测评 上单噩梦来临打野位加强
在经历了S5的最后一个重装战士版本以后,LOL即将走进全新的S6季前赛。除了天赋系统的重做和大量AD射手的改动,还有一些新装备加入了泉水商店。下面就让我们看看这些装备究竟会给召唤师峡谷带来哪些新的改变。
来自药水的回复量提升25%
唯一被动:敬畏:每1层荣耀获得2点法术强度。
唯一被动:执行或是死亡:击杀敌方英雄获得3层荣耀,助攻1层,最多拥有10层。死亡时失去6层荣耀。
价格400(400)
解析:杀人系列的最新成员,俗称杀人戒。尽管它的属性加成不多,但是其仅400金币的价格却极具诱惑力。对于中单AP刺客来说,杀人戒配合通用天赋不仅能在前期带来不错的回复能力,还能通过击杀以及游走支援积累雪球,弥补刺客英雄在对线期的不足,性价比很高。
唯一被动:10护甲穿透
唯一被动:击杀一个单位后,你的下一次平A或是单体技能造成15额外伤害。
解析:跟残暴之力有相似之处,但是性价比一般。除了打野英雄以外,一些AD刺客(例如男刀)可以利用它的被动效果提升自己的单体爆发能力。后续用途有待开发。
仅限拥有1种类型的药水
唯一激活:消耗1层充能在12秒内回复150点生命值和50法力。在这期间获得【腐蚀之触】。最多拥有3层充能,每次拜访商店时充满。
【腐蚀之触】技能和普通攻击会腐蚀敌方英雄,在3秒内造成5~10魔法伤害。(AOE技能和持续伤害技能造成一半伤害。伤害随着英雄等级而提升。)
(腐蚀药水可以在满血、蓝的时候使用。)
价格500(350)
最多拥有1种药水
唯一激活:消耗1层充能在8秒内回复60HP和35MP。最多拥有5层充能,造访商店时充满。
杀死一个大型野怪后获得1层充能。
(在满层时杀死一个大型野怪会自动消耗一层)
价格400(+250)
可装填药剂
最大拥有1种药水
唯一激活:消耗1层充能在10秒内回复100点HP。最大2层充能,造访商店时充满。
解析:三种最新的药剂都是水晶瓶的升级版。除了打野药水和自带充能的新红药以外,腐蚀药剂的出现将使得前期的对线消耗变得更为激烈。其被动效果使得ADC能在这种药水上获得最大的收益,增加赖线能力的同时弥补前期伤害不足的问题。另外,在S6移除蓝药之后,腐蚀药剂也将是耗蓝英雄的一个不错的选择。
+50%基础魔法回复
唯一被动:法力流动:每5秒回复2%的已损失法力。
唯一被动:在河里获得30%移动速度并每5秒回复10点法力值。
解析:这件装备可以说是为AP游走型中单量身定制的装备。被动不仅能够提供加速效果提升支援速度,还能帮助回蓝。虽然属性加成不如相似的大圣杯,但低廉的价格却是一大优势。在游戏前期中单快速做出这件装备,能在保证对线能力的同时有效帮助队友,从而建立优势。
领主多米尼克的凝视
唯一被动:巨人捕手:对抗比自身最大生命值多的敌人时造成额外伤害。最大15%。(每超过50点+1.5%伤害,在500点生命值差距时产生最大效果。)
唯一被动:最后的轻语:无视40%【额外护甲】
解析:轻语的替代装备。虽然被动变为了额外护甲减免,但是被动的强大效果却使其成为了坦克英雄的噩梦,使得ADC能够在面对坦克联盟时打出更高的伤害(其实是对坦克联盟的变相削弱)。薇恩、大嘴、金克斯这样的后期AD必出的装备,可以大大提升他们面对曾经恐惧的上单时的底气(腰板儿硬了,腿儿也不软了)。
+30%暴击率
被动:移动和攻击会让下一次攻击充能。
唯一被动:充能的那次平A具有35%额外攻击距离(最大+150)并造成50~200额外魔法伤害(基于英雄等级)。
也可作用于建筑。
斯塔提克的电刃
+30%爆击率
被动:移动/攻击来充能。
唯一被动:充能攻击对5个目标造成50~150魔法伤害。(对小兵造成50%额外伤害,可爆击)
解析:新老两种电刀。从属性就可以看出,火炮注重提升单体输出能力,而电刃会增加AOE伤害,两件装备的合成方式完全一样,在实际游戏中的选择还是要根据阵容来决定。需要注意的是火炮的被动可以作用于防御塔,对拆塔较快的ADC来说有奇效。
+10%冷却缩减
唯一被动:造成的物理伤害的12%会治愈自身。(AoE技能的收益为33%)
唯一被动:受到伤害的20%会以在5秒内持续流血的方式来承受。
解析:从属性加成上看并不突出的一件装备,价格也偏昂贵,但是它的被动却堪称神技。它的吸血被动被动可以被任何物理伤害触发,包括平A和各种AD伤害。配合下面的另一个被动,会大大提升英雄的生存能力(团战尤其明显)。攻击力和冷却缩减也是AD英雄所必须的属性,因此这件装备会成为将来召唤师峡谷的热门商品。
+500生命值
+100%基础生命回复
唯一被动:战利品:近战普通攻击会斩杀400生命值以下的小兵。击杀一个小兵会治愈他和最近的一名友军50生命值并分享赏金。这些效果需要一名友军在旁边。30秒获得一层充能,最大充能4。
唯一激活:插眼:消耗1层充能来放一个隐形的眼,持续150秒。最大充能4,每次造访商店时充满。(和上面的击杀小兵不是一个充能)
最多拥有1件工资装
+200生命值
+2金币每10秒
+150%基本生命/法力回复
唯一被动:恩惠:附近每个非自己击杀的小兵会获得6金币并治愈10生命值。
唯一激活:插眼:(同上文,眼时间150秒。)最大充能4。
最多拥有1件工资装
守望者之眼
+200生命值
+2金币每10秒
+150%基本生命/法力回复
唯一被动:恩惠:附近每个非自己击杀的小兵会获得6金币并治愈10生命值。
唯一激活:插眼:(同上文,眼时间150秒。)最大充能4。
最多拥有1件工资装
解析:眼石+工资装的三种升级版本。新版本的工资装出门不再附带主动效果,同时取消了假眼,这也给辅助的出装提供了更多选择。由于工资装和眼石的合并,使得辅助的装备栏变得更加充足(个人感觉增强了法师型的辅助),可以更好的利用其他装备来配合团队的战术。这样的改变肯定还会带来更多有趣的辅助型装备,加强辅助位置的玩法。
追踪者的匕首
只能携带1个打野装
攻击野怪时,+10%生命偷取
处于野区时,+150%法力值回复
唯一被动 利齿/利爪:普通攻击对野怪会额外造成20点伤害。对野怪造成伤害,会在5秒内,偷取30点生命值。击杀大型野怪时,会获得+30额外经验值。
唯一主动 - 守卫(小型):消耗一层充能放置一个隐形守卫,显示该区域150秒。
解析:在季前赛的版本当中,打野刀的改动非常引人注目,而上面这件全新的追踪者匕首将成为野区王者装备,基本所有打野必出。由于假眼的取消,这件装备将赋予打野英雄插眼的能力,并在拥有扫描透镜的同时不必再浪费经济出眼石,从而更快的滚起雪球,取得前期的统治力。打野英雄可以通过这件装备提升刷野能力、回复能力和视野控制能力而只需支付较少的金钱,从而快速做出属性装备提升战斗能力,这对于打野而言意义重大(你也可以说是拳头再次给了打野一次重新做人的机会)。
S6的季前赛版本对于装备的改动可以说是为了配合整体游戏变化而做出的调整,装备的选择将比之前更加多样。随着版本的更替,还会有更多装备走进我们的视野,从而演变出更多的战术和套路。对此我们只需要安静等待,等待S6召唤师峡谷的又一次激情碰撞。}

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