英雄联盟s5版本 lol强势打野上单 中单 法师 adc 打野 ?

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lol中单英雄排名s5 新赛季十大最强中单
时间: 13:36 |来源:网络|
作者:sone|点击: 170288
& & & & 随着新赛季的来临,lol中单英雄排名s5 赛季就受到了玩家的热切关注,很多玩家都想知道自己喜欢的或者擅长的英雄是否加强或者削弱了。下面小编就带大家来看一下新赛季十大最强中单的排名吧,希望能够帮助到大家。
  top10 诡术妖姬-乐芙兰
  在高分段,由于对线双方的水平都很高,妖姬往往很难单杀对面,难以在前期建立优势。而妖姬在后期是很乏力的,如果没法在前期打出优势就等于输了一小半。因此有人开发出了妖姬主W的一套打法。主W的妖姬第一件首选大圣杯,本来妖姬清线是十分乏力的,大圣杯则把妖姬从一个清线很糟的英雄变成了一个清线还不错的英雄。利用W+R两个技能可以瞬间清掉一波兵,随后就可以上下路游走帮助队友GANK。由于大招CD很短,拿了蓝BUFF后更是只有20多秒,因此利用大招清兵完全没有问题;而利用妖姬强力的突进及控制技能,再加上超高的爆发伤害,妖姬抓人的成功率十分之高,只要对方撤退不及时,被妖姬E到几乎百分百交人头。虽然变成了主W技能,但妖姬在线上仍然很强势,主W的伤害只比主Q的伤害低一点,算好距离W过去扔他一脸再使用第二段W回来,可以让对面白吃一套技能。但要记住此时你主要的输出都在W上面,因此一定要保证W技能可以打中对面才行。一旦遇到走位特别猥琐没法让你打到的对手,就可以利用W快速请兵线然后去GANK了。
  优势:飘逸,洒脱,秒人,风骚,集所有赞美于一身的英雄,她超强的爆发能力在有了装备支持之后可以秒掉任何英雄。
  劣势:急需装备的支持,如没有一定的法伤,那么乐芙兰便无法发挥出她真正的价值,并且乐芙兰非常脆,团战能力不强。
  top9 虚空先知-玛尔扎哈
  虚空作为一个强力的法系Carry在前期也有着很强的伤害能力。极高的AP加成和消耗带线能力让对手不能小看他。被动和E技能的存在能让你在对线期就让对手毫无办法,因此相对其他法师来说,玛尔扎哈有着更强的带线清兵能力。但同时其W和E技能是以持续伤害为主,不比其他法系有着瞬间的爆发力,所以在团战时要注意自己的走位,站在队友的后方快速的用技能,以求在最短的时间内召唤出更多的&小弟&,这也会给团队带来意想不到的惊喜,而队友也因考虑到有着虚空的存在在打团时尽量以游斗为主,才能最大发挥虚空E的消耗能力。在到达六级之后虚空就可以依靠他的大招冥府之握进行先手GANK,抓准时机用W和E进行铺垫,再用R把对手定在W上方才能发挥玛尔扎哈的最大伤害。有着这些技能的虚空不惧怕与任何对手进行单挑,所以在中期是玛尔扎哈的黄金期,尽可能的利用这段时间对线上对手进行压制补刀和GANK为后期团战奠定优势更是决定了整场比赛的胜负。这里要顺便提一个事,在你的R开出来之后如果不小心移动一下就会把自己大招给打断了,手快也是有风险的。前期对线时可以用E清兵,技能附带回蓝效果能让他不用担心蓝的空缺,千万不要小看他被动召唤出来的生物,固定攻击力在前期很容易就给对少带来极大伤害,在后期团战中应抓准机会用R定住对方的主力DPS,配合队友第一时间秒掉对方,很容易就会给己方带来5打4的有利局面。神装的蚂蚱由于W技能是百分比掉血,因此有时候打魔抗不高的坦克也能一套秒掉。
  优势:强力的带线清兵能力让你在前期就能很好的消磨对方塔的血量,有着E技能的存在和被动更是让对手在前期不敢轻易的和你对耗。
  劣势:除了像所有DPS一般皮脆外,他的技能多以持续消耗为主,无法像安妮这类法系有着强力的爆发能力能快速秒掉你。
  top8 潮汐海灵-菲兹
  菲兹是一个近战法师,其拥有AP中数一数二的单体爆发,因此可以克制大部分法师。虽然不能拯救世界,但是可以作为一个很好地反制英雄使用。由于被动技能和风女一样无视小兵的碰撞体积,可以利用小兵卡对方英雄位,减少普通攻击伤害效果无论打野还是顶小兵骚扰都有奇效,W技能则使小鱼拥有极高的平A输出,因此菲兹可以激进地和很多AP对拼而不吃亏。前几级先猥琐一点,等到3级升出所有技能后就可以和对面拼一波,如果对拼当中能用E技能躲掉对面一个技能,那么对拼肯定能赢。就算对面萎缩也没关系,6级超远地大招配合QWE+点燃可以一套轻松带走状态不好的英雄,但是大招需要比较高的预判,一定要多加练习才行,如果有条件,直接贴身放大招也是可以的。小鱼人没有很多AOE技能,技能大多也需要近身,因此一定要掌握好切入的时机,贸然切入只会让小鱼人被秒杀。团战以对面脆皮为主,抓住对面走位失误给上大招,然后接上其他技能,打完一套之后除非对面已经开始逃走,否则还是跑一边等技能好了再上。小鱼人很难拯救世界,所以最好在前中期就能打出优势。
  优势:潮汐海灵菲兹(小鱼人),AP加成非常高,成长性很好,机动性很强,高爆发。中单、上单、打野都可行。
  劣势:菲兹是一名近战法师,前期对线易被压制且是个脆皮极易被秒,被集火的对象,早期技能CD时间较长,早期法力的续航能力一般。
  top7 远古巫灵-泽拉斯
  泽拉斯号称法术炮台,超远的技能射程能让对方苦不堪言。但技能使用需要高水准的预判,因此一定要多加练习才能玩好。改版后泽拉斯4个技能全部变成了输出,技能全中的话伤害很可怕,但由于技能都需要预判,要全中还是有一定难度的。出门多兰加二红,泽拉斯耗蓝很严重,前几级不要过多地以使用Q技能来压制消耗对手,主要还是以补兵打钱为主。等到有了蓝BUFF和大圣杯就可以尽情用技能消耗敌人了。如果对面走位较好,你也可以以刷兵为主,两个Q技能可以轻易收掉一波小兵。同时玩泽拉斯要多观察地图,哪里打起来了就赶快往那边支援过去,利用超远射程的大招给队友提供火力支援。团战之前让队友不要轻易开启团战,利用技能射程的优势多多消耗对面血量,把对面血量消耗到一定程度再叫队友开团,这样可以轻松取得团战胜利。但ER的使用一定要慎重。对方的突进型英雄,例如赵信、梦魇、阿卡丽等杀到你身上,立刻给他一个E技能,随后按战场情况决定和队友一起秒杀还是逃跑;泽拉斯的R技能不太容易命中,最好等队友把对面脆皮控制住的时候你再用大招,这样才能保证大招不落空。另外,记得跟打野的队友沟通好,蓝BUFF一定要全程拥有,这样团战前才能尽情地消耗敌人。
  优势:4个技能均为伤害技能,伤害输出官方评价满为法术伤害,集合减速晕眩,超远距离大招收割能力极强。
  劣势:伤害技能全部是预判性技能,命中率是泽拉斯最大的缺陷。强突进英雄比较克制泽拉斯。
  top6 爆破鬼才-吉格斯
  技能分析:【Q弹跳炸弹】吉格斯的核心技能,短CD高伤害,合理运用将使你线上的敌人苦不堪言。【W定点爆破】炸飞敌人,同时吉格斯可以配合他弹跳一段距离(可穿墙),吉格斯唯一的逃生技能,需要时间练习。【E海克斯爆破雷区】适用于切断敌人的退路或者狭窄地形的团战,伤害的同时还能造成减速效果。【R科学的地狱火炮】超远距离的施法范围,能从中路直接炸到对面高地,可谓追杀抢人头神技。需要注意的是,R技能拥有过长的施法动画,投掷的技能越远,爆炸的延迟也就越高。【一触即发】吉格斯的被动使他从某种程度上说拥有了超越ADC的骚扰能力,配合Q来使用的话,哼哼。无论在游戏的任何时期,拥有4个输出技能的爆破鬼才吉格斯是绝对的爆发型AP英雄。 在如今节奏超快的LOL战场,双多兰直接转帽子的出装非常适合吉格斯,也使他拥有了无可比拟的的输出伤害。虽说如此,吉格斯的4个技能都需要预判与攻击延迟,勤加练习才能掌握吉格斯的技巧。在对线期,利用你Q和被动技能骚扰对手,最大化你中路的优势。记住,威慑力非常重要!而在游戏中后期,吉格斯则扮演团战中至关重要的输出角色,你的技能延迟使你不具备风筝的能力。因此,乖乖的待在队伍的最后避免被集火,并适时扔出炸弹,确保你的AOE技能砸中多个敌人。分割敌人、减速敌人、造成伤害,这是属于吉格斯的战争艺术。享受狂轰滥炸的成就感吧,在一轮轮的团战中,你才是能够最后屹立不倒的人。最后补充一点,一个合格的吉格斯往往能丢出精准的炸弹,给予对手关键性的一击。
  优势:具备4个AP输出技能,就连他的被动技能都享受AP加成。其次超短的技能CD与超远的施法范围都是其出彩之处。
  劣势:蓝耗恐怖,过于依赖蓝BUFF,所有技能都需要预判,并且有较长的技能动画时间。逃生能力薄弱。
  top5 未来守护者-杰斯
  首先再说一下杰斯使用QE二连的技巧。很多玩家都是先放E再放Q,这种方法大概到了黄金组就很难打中人了,而会玩的杰斯使用QE二连则会先Q再E,具体操作方法为:1.把鼠标放到你要攻击的目标身上,使用Q技能;2.使用Q技能后马上就鼠标移到自己角色的身前,使用E技能。这样可以让Q技能的加速达到最快,即使是职业玩家也很难躲过。如果要学会这套连招,除了手速要快,关键还是使用智能施法。杰斯是POKE流(简单点解释就是使用拥有超远距离甚至是超视距技能的英雄,在团战前无限消耗,尽力避免团战的战术)英雄的代表人物,但相比其他POKE流英雄,杰斯同时还有着不俗的近战能力及爆发伤害。在单挑和小规模团战中表现有围墙里。唯一的缺点是耗蓝和技能CD都比较高,因此杰斯的技能一定要放得准。杰斯可以走中也可以走上,而且无论上中表现都很不错。其中中单可以得到更好地发育,上单则更多是为了团队配合。在早期的对线中,杰斯一般使用远程形态补刀和骚扰,若对面近战英雄冲过来准备打一套,则变换锤形态将他E开;若对面是近身较弱的英雄,则可以变换锤形态Q过去打一波。即使在前期被压了也不怕,杰斯拥有4级Q之后就可以两次QE收一波兵,对面无论如何也阻止不了杰斯刷钱,若对面脆皮挨上三四发QE就得准备回家了。中后期的杰斯非常强大,团战前尽量让队友给你留时间消耗对面血量,要知道两边僵持得越久就对你越有利,为了能持续消耗拿个蓝BUFF也是不错的。当团战爆发的时候,最好和ADC站一起,给己方队友一个加速,然后和ADC攻击最近的敌人,魔切加W的三连伤害非常可观,配合ADC的伤害基本没人能抗住,被敌人冲脸的时候换成锤形态把他E走,然后换远程形态继续攻击。杰斯生命值不多的时候也可以在远处使用QE支援,这也是为什么选择复活甲而不选择其他生存装的原因。
  优势:远/近两个形态的切换可以让杰斯应对不同的敌人。强大的爆发能力与范围加速能力是他比较大的亮点。
  劣势:缺乏拥有闪光点的大招。双形态的转换使其操作起来具有很高的难度,逃生能力缺乏。
  top4 疾风剑豪-亚索
  亚索技能隐藏效果:1.使用E的过程中按下Q,亚索会造成圆形范围的AOE攻击。2.当Q技能附带旋风的时候,使用前面所说的第一个技巧可以将圆形范围内的敌人全部击飞;3.R大招是AOE而不是单体效果,因此若能将一定范围内的数个英雄击飞,那么亚索的大招可以同时攻击到数个敌人。亚索在前期的作战能力不强,这使得他最适合召唤师峡谷中最短的一条分路:中路。他能够在这里获得不错的发育,随着等级与装备的提升他将开始展现统治力。前期带上多兰盾可以很好地针对远程英雄的骚扰,即使亚索在前期相对较弱,但他的高机动性依然有着震惊敌人的潜力。亚索能够施展Q技能,从一个安全的位置进行补刀。如果亚索需要对后排的小兵下手,那么快速施放的E技能就能让他在小兵间来回穿梭,并且依靠他被动的护盾来吸收一些伤害。亚索还能够使用E技能来躲避致命的gank:当被打野和对面的中单包围时,亚索能够使用E技能冲刺回自己的塔下,这应该能躲避开大部分的打野追击(除了那些最顽固的打野选手XD)。当逆风时,亚索也能够很好地配合打野gank。制造出剑刃旋风将对方击飞,这对打野来说就是最好的信号。当敌人被击飞时,使用你的刀叶横扫快速移动到他身边来进行输出。浪客之道的被动暴击率加成能够让你打出好看的数字。当你拥有了大招时,额外的爆发以及群体的控制会使得击杀更加容易。亚索在团战开始时的任务是尽可能储存风暴充能,并躲避敌方的第一轮猛攻,这个时候W技能将发挥巨大的作用。将W技能置于敌方的前排与后排之间,这样会为亚索制造更多切后排的机会,并且不断利用Q技能来充能。利用充能完毕的Q技能制造出剑刃旋风,并将尽可能多的敌人击飞。一旦敌人被击飞后,立刻接上剑神瞬息斩,输出大量伤害。要注意许多能够击飞敌人的技能都可以和亚索的大招完美衔接,如科加斯、婕拉、墨菲特、猴子等都能和亚索打出combo。当亚索着陆时,凭借着大量的护甲穿透以及被动的双倍暴击,即使是最肉的坦克在亚索面前,也不过几刀的事。
  优势:爆发AD刺客,双突进的技能设置,使得他在打野和中单都游刃有余。配合上带有击飞技能的英雄将如虎添翼。
  劣势:亚索主要造成物理伤害,护甲是最佳防御。当他一套技能无法秒杀你的时候开始反击他脆弱的身板吧。
  top3 影流之主-劫
  劫是一名以消耗能量为主的近战刺客,他拥有超高的技能爆发,在线上也具备十足的威胁力。他的定位和之前的刺客英雄泰伦很像,但相比泰隆劫有着更为强大的后期。1级对线先点出Q,和平补刀,如果敌人离小兵很远可以用Q骚扰。学出WE后,先用W技能将影子放到敌人身边,再使用E技能消耗,当你确信能将敌人带走之后可以使用第二次E接近敌人,然后QE加平A给他一顿胖揍。6级的时候,劫的大招配合其他技能伤害非常高,如果能将一套技能打完,劫可以带走任何一个脆皮,但对上有位移的英雄(如狐狸),劫就会很难打出输出;另外审判天使的大招也是劫非常害怕的。在密集的团战中,利用QWE不断输出,在目标血量过低时使用R技能收割;在分散的团长中,标记对面的CARRY,然后用R技能起手辅以小技能打出一套伤害。后期如果你风筝技术不错,那么尽可能多风筝久一点,直到能确保击杀了再开打。没事不要往对方阵型里冲,除非你确信你能插到他们后方。使用大招或者W技能,你能狂按E进行大量风筝,如果使用正确,你还能赶走对方的ADC。技能的范围减速效果可是非常致命的。最后要说的是,劫确实是一名强大的中路刺客。正确的使用技能连招才能迅速的最大化他的伤害。
  优势:以能量消耗为主的无蓝条刺客英雄。他拥有很高的技能爆发,可轻松收割人头,强力隐分身进行位移,骚扰与SOLO能力强。
  劣势:隐分身的CD时间过长。中后期极度依赖大招的伤害来进行秒杀。对线期太容易推线,容易遭到打野GANK。
  top2 暗黑元首-辛德拉
  辛德拉是一个输出非常可怕的法师,论单体输出即使在所有英雄中也数一数二,辛德拉在逆风局的表现不佳,但因其对线的强势很少会遇到逆风。线上辛德拉利用Q的短CD和低蓝耗可以频繁消耗对手,若预判好6级前就能将其消耗回家;W技能可以抓取法球扔到敌人身边造成减速,E技能可以造成眩晕,可以使用WQEQ加上几下平A的连招,能打掉敌人非常多的血。等到6级后辛德拉更为强势,6招能制造非常高的伤害,若法球积攒得够多打600以上的HP不成任何问题。但是辛德拉本身也很脆,在秒别人的同时要小心自己别被秒了。辛德拉有减速和晕眩技能,W是一个2段技能(抓取后记得扔出去,可以预判在对方一个身位以后),如果能在团战中完美的使用一个E技能,那意味着一个1.5~2秒的团体控制,这能为你的队伍争取更多的输出时间。大招可以轻易秒掉对面脆皮,但若对面有中亚的话就要小心别让大招浪费了。辛德拉AOE伤害比较缺乏,团战主要就是利用高爆发能先秒掉对面一个英雄,若不能秒杀也可以围绕ADC来打,辛德拉的技能可以给ADC提供很好地保护。
  优势:拥有大量AOE技能的远程法师,早期的QW与QE连招的换速和晕眩能对敌人造成巨大威胁,配合大招可轻松秒掉地方一人。
  劣势:上手难度过高,蓝耗会直接影响辛德拉的战斗力,没有位移技能,火力输出被分摊后,非常尴尬,容易死亡。
  top1 发条魔灵-奥莉安娜
  发条是一位中后期非常强力的英雄,虽然单杀能力不强,但是团战能力绝对数一数二,因此频繁出没于比赛及高端局中。发条初期就是稳妥补兵,把Q丢到对方远程兵附近,如果对方不躲那你就拿Q各种磨他血,他躲或者跟你对耗你就给自己上E跟他对点,要记得发条因为被动的存在点人是非常疼的。初期对线除非遇上中单AD,否则发条都不会吃亏。如果之前对方跟你对耗,没满血,你可以Q过去R拉回来,再W减速,接普通攻击+点燃直接把对手带走。出装方面,推荐选择大圣杯+帽子的暴力流,发条技能射程还算远,可以在比较安全的地方输出。团战才是真正发挥发条光彩的地方。尽量把球放在己方有突进的英雄身上(就是使用E技能),当这名英雄使用突进技能进入敌方人群里的时候果断使用大招,可以轻易控制住很多敌人。随后的团战发条仍然可以利用技能的短CD输出成吨的伤害,若己方自己受到攻击的时候给自己使用E技能,随后再使用W技能给自己一个加速和敌人拉开距离。同样的方法也可以用于ADC身上。虽然发条很强,但操作难度非常高,因此需要大量的练习才行。
  优势:以球为中心远程释放技能,可以让身为法师脆弱的发条远离危险的战场中心,成长良好的发条是一个有控有盾有输出的全能法师。
  劣势:虽然比较全能,但是没有特别出彩的地方,一旦初期发育受到压制会导致出现什么都可以做,但什么都做不好的尴尬局面。
  以上就是小编为大家罗列的新赛季十大最强中单,希望可以让大家得到一些选英雄上分的建议,祝大家游戏愉快,早日上钻!努力加载中,请稍候...
ADC春天来临 当前版本强势ADC指南
当前版本强势ADC S5ADC形式分析 S5上分用什么ADC好
  YZZ攻略组出品&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 作者:时节 &&& 未注明作者和出处谢绝转载,谢谢。
  经历了前期打不过辅助,中期打不过打野,后期拼不过上单的悲剧时代,在S5广大ADC玩家们终于迎来了自己的春天。虽然ADC没有明显的加强,但是其他位置的削弱无形之中等于加强了ADC,以后妈妈再也不用担心我玩ADC全场打酱油啦!下面小编给大家分析ADC春天到来的因素以及推荐几个简单暴力易上手的ADC。
  1、中单刺客的削弱改善了ADC的生存环境。随着男刀、阿卡丽、亚索、劫、卡萨丁等一系列刺客的削弱,无脑秒后排的日子一去不复返,团战中ADC的输出环境有所改善,妈妈再也不用担心我玩ADC一开团战就死了。
  2、小龙重要性的上升。刚进入S5时期,小龙的改动事人们均认为打野位的重要性前所未有的上升,可当S5进行到现在的时候小龙的争夺很大程度取决于下路,所以我们经常能在比赛中看到下路五人打麻将的场面,ADC的重要性不言而喻。
  3、版本节奏的强行拖慢。拳头加强中二塔、高地塔,将小龙奖励从金钱改为BUFF,延迟大龙刷新时间和改动大龙buff等一系列手段强行拖慢了比赛节奏。广大撸友肯定有过明明觉得优势很大就是推不上对面高地的经历,四五十分钟的比赛越来越常见,在这种比赛这节奏下给了ADC装备足够的成型时间,大后期一个六神装ADC的火力全开,真是点谁谁怀孕。
  EDG与蛇队的比赛中,蛇队在落后七千经济的情况下,以一个发育良好的大嘴和四保一的阵容强行翻盘,再一次为我们验证了这个版本中后期ADC的作用是多么巨大。
  4、坦克装备的削弱。虽然兰顿、日炎、狂徒的削弱已经是S4的事情了,当它们的影响仍持续到了S5,坦克抗伤害的能力下降使得ADC可以在团战中尽情的输出,再也不用担心没有神装就打不动人了。
  作为S5开始时期第一ADC,轮子妈的优势和劣势都很明显。
  推荐理由:QW组合的强物理AOE技能提供极强的消耗推线能力已经充足的团战AOE;E的护盾提供良好的生存能力;大招帮助团队将控制时间转换为输出时间,将整个团队变得灵活;被动造就良好的机动性。
  适宜阵容:强突进阵容,例如有丽桑卓、皇子、石头人、安妮、日女等的阵容。
  英雄缺点:500的射程使得装备收益较低,打坦能力较弱。
  进阶技巧:
  1、每个英雄施法都有抬手动作,注意对面英雄的抬手动作,用E当下关键性技能。
  2、先手队友小技能摸奖留人后,开大加速队友强开;后手开大保护队友,玩命风筝。
  当前版本第一ADC,风筝能力极强。
  推荐理由:被动造就非凡的风筝能力;E技能配合飓风能打出恐怖的团战减速和AOE;大招能很好的保护辅助和提供大型团控。
  适宜阵容:基本百搭,建议配合强AOE阵容,这样可以很好的刷新E技能,打出收割效果。
  英雄缺点:输出较低,打坦能力差,上手难度高,易失误,玩着超累。
  进阶技巧:
  1、学会跳不同的方向,不要只是前后跳,这样不容易躲掉技能。
  2、对拼时先A残血小兵,在对拼中刷新E技能。
  纯爷们,不解释!男枪一直是高爆发的代名词,在路人局中拥有极强的CARRY能力。
  推荐理由:QR技能组合提供高爆发和团战AOE,W技能可以自己创造输出环境,被动和E技能提供良好的生存能力。
  适合阵容:己方爆发高控制足,对方脆皮多。
  英雄缺点:射程短,装备收益差,打坦能力一般。
  进阶技巧:
  1、秒EQR连招打出爆炸AOE。
  2、由于男枪射程短,需要烟雾弹来创造输出环境W技能说是其和谐技能也不为过。可以接队友控制放到敌人脸上,也可E拉开距离放到敌人突进线路上。
  凯特琳以她650码的高射程和36D的傲人身姿一直活跃在下路,无论世事如何变迁,无论版本怎样沧海桑田,她总能在下路赢得一席之地。
  推荐理由:650码的高射程让你享受打不还手的快感;Q技能提供良好的清兵能力;E技能既是位移技能,也提供客观的减速;W技能提供控制和视野。
  适合阵容:基本百搭,推荐配合有硬前排的阵容,因为女警输出是一下一下A出来的。
  英雄缺点:技能坑爹,在中期提供不了多少伤害,所以中期较为乏力;打坦能力一般,容易被牛头石头人克制。
  进阶技巧:
  1、EQ二连广大撸友肯定都非常熟悉,但EQ二连不仅可以E向前施放,也可向后释放,在追击中使用连招。
  2、EQ二连只是一个女警的基本要求,W才是成为大神的关键。此处介绍集中夹子的使用方法:队友先手控制放于敌人脚地下;敌人金身、复活甲复活、剑魔扎克复活期间放于他们脚下;草丛的最前头;锤石拉人的敌人移动途径上;路口处封路;E拉开距离放于敌人途径的直线上。
  最近开始在比赛中活跃起来的大嘴、德莱文、金克丝等英雄在这里不做推荐,因为缺点过于明显,极容易被针对,RANK里也很少会有四保一的待遇。飞机没有提到是因为小编没有玩过飞机,就不班门弄斧了。祝大家排位连胜,开黑愉快!
[编辑:细乐]
叶子猪lol福利群
导语:5月21日,LGD-GAMING2016夏季发布会在杭州召开。发布会第四个环节........
导语:北京时间5月11日 韩国知名记者Kenzi称前KT中单Nagne将担任WY战队的首发中单.......
大神求超越
玩家宣言:高处不胜寒,呵呵~
游戏ID:芷嫣儿丶
英雄成就:薇恩 98.4K
玩家宣言:良辰有一百种方法让你装不了B。
游戏ID:HyNdeN
英雄成就:维克托 78.1K
玩家宣言:
游戏ID:Nathan丶Worf
英雄成就:锤石 66.4K
装备登场率
我要分享....S5最强上单攻略 谁才是上路的王者英雄(5)来源:1-06-01 11:23:28
熔岩巨兽—墨菲特
石头人和猴子一样,石头人也是一个在青铜局万年被ban的英雄,而且尼玛的居然好多人把他当辅助玩,真的搞不懂了,石头人明明是个上单英雄,石头人辅助半点保护ADC的能力都没有,除了开团叼一点外,用它辅助真是一点亮点都没有,而用他来上单的话却能用来克制很多AD英雄。(毕竟也是当年四大神坦之一)
石头人上单用来打一些依靠平砍的英雄真的很不错,比如剑姬武器什么的真的很好打,或者对方选择了像潘森这样的英雄,用来抗压也不错,即使对线打不过,直接无脑肉参团也很无赖。
石头人的被动让石头人对线期就有不错的抗压能力,这个被动会根据自己最大生命值的百分之十来刷出一个被动来,不过被打掉之后是有CD刷新的,并且刷新期间任何伤害都会重置刷新时间,所以在没盾的时候要注意别被小兵打到,时刻都有一个盾,对拼消耗起来才不虚。石头人的Q这个技能释放可以偷取敌方的移动速度,前期伤害比较低但成长伤害高,并且CD短,耗蓝高,线上要注意不要无脑Q对方,很容易空蓝的,一般不是打一些像蛮子剑姬吃攻速一类的上单都主学Q。石头人的W技能前期作用很低,但后期作用很大,能增加大量的护甲和攻击力,所以都说攻击力和护甲叠到最高的都是石头人(攻击力除了人马……)这个技能能加平砍AOE效果并且学的越多AOE伤害越多,如果是打一些AP上单则一点都不学,打AD上单的话四级再学值得一体的是这个技能耗蓝十分低,可以随便使用,在补塔刀时可以W来加点攻击力。石头人的E技能很有意思,这个技能只有着很低的AP加成,并且附加最大护甲的30%的伤害,所以后期堆一大堆护甲的石头人输出同样不能小看。这个技能CD比较短,耗蓝也比较低,一般用来清兵线和补一些难补的兵,这个技能让石头人塔补稍微简单了一点。并且这个技能有一个特点,就是能减大量的攻速,学满之后能减50%的攻速,再配合蓝盾冰心,瞬间让蛮子剑姬觉得自己大刀变千斤,所以打靠平砍的英雄就主E。石头人的大招是lol中比较典型的团控型大招了,并且有着不低的伤害,有了这个技能可以各种强开团和越塔强杀,还可以用来逃跑,注意这个技能是无法被控制的,所以除非你有超快的反应闪现躲大,不然一般都是要被击飞的。这个版本带传送让石头人去下路支援能力很强。
推荐指数:☆☆☆
对线思路:使用:1.E技能是有最大护甲伤害加成的,所以先开W在E可以输出最大化。2.石头人大完之后不要马上QE,这样会把减速的时间和击飞重叠起来,可以先开W平砍两下。3.逃跑的时候路过野怪或者小兵可以Q一下加下速。4.大招开团虽然强,但也要注意队友跟不跟的上。应对:1.石头人肉主要是肉在对付AD上,选一些AP上单更好打他一些。2.石头人打团如果没大真的和超级兵差不多了,如果他空了大,或者知道他大招在CD中的话,不要犹豫,上吧。3.石头人塔下补兵很难过的,尤其是在低分段基本功都比较差的情况下,你把兵线推他塔下他会很难过,经常都会漏一大波兵,不过前提是你需要做好视野。
出装思路:觉得自己会控蓝的可以选择多兰戒,如果自己蓝老是不够用的话还是出水晶瓶吧。石头人的第一件装备有很多选择,打AP上单可以选择深渊权杖或者时光,打AD上单的话像日炎冰心冰拳都是不错的选择,还有一件装备其实也很适合石头人的,就是新装备正义荣耀,我现在玩大树和石头都很喜欢出的一个装备,大家可以试试……其他的装备像蓝盾,鸟盾,反甲,女妖都是不错的选择,输出装的话就前面那几个推荐。主要还是以堆护甲为主,如果对方很多AP输出的话,那你选石头人就是个错误。(这里不解释AP石头人)
英雄克制:1.兰博:技能CD短,Q烧一下盾CD又要重置,对线期可以压石头,打团能力和支援能力也不必石头弱。
2.吸血鬼&狗头:拼发育吧,中后期就是BOSS
最佳基友1.亚索&不详:顺风情况下完全可以2v5
总结:石头是一个线上非常稳的上单,但是补兵比较难,需要一定的基础功。线上针对一些AD上单很不错,是一个很典型的团战型发育上单。QE的减速能很大程度限制对方AD的输出,支援能力很强,版本表现中规中矩,想练习的话要对补刀有自信,不然会各种漏刀的。
 机械公敌—兰博
说起兰博,记得在S2的那个时候上路不是兰博就是刀妹,然后两个双双被砍,然后又都加强了一把,现在成为了热门上单之一。
兰博这英雄当代版本还是比较强的,因为他线上同样很稳,线上能压他的多,能单杀的就少了,而且兰博技能基础伤害都很高,前期即使装备很差打团还是很爆炸,即使压制的他很惨,一波团又回来了。兰博这英雄还是需要一定的操作的,最大的操作就在于控热上了,因为兰博的被动原因,在释放除了大招外其他所以技能都会增加20点热量。到了50热量会进入危险状态,这个时候除了大招外其他所以技能都会有额外的加成,而热量到了100的时候,自身会被沉默,并且平A附加大量的魔法伤害,这个时候就是对拼的最好时机,但是要注意被沉默前放的技能,千万别打团大招没放出来就沉默了自己,那就尴尬了。理想的状态是把热量控制到70左右,这样既能一直有危险的加成,又能随时应对对面来打一套。兰博的Q是兰博线上的主要输出耗血技能,CD不长,范围挺大的,600码的范围,也就是说除了那几个手特别长的ADC在点兰博的同时也也会被烧到,而且这个技能不会吸引小兵仇恨,在对线前几级伤害很低,等兰博到了四五级后伤害就会相对变的更高一些,在过热前最好放Q技能,站撸很强,一般主学的技能。兰博的W是一个护盾,并且增加少量的移动速度。在过热情况下护盾值和移动速度都会增强,这个技能可以用来控热,中期可以一直W保持热量不变。一般点一点,抗压就副点。E技能是兰博线上的留人技能,伤害一般,但是拥有两段减速,更方便减速追人,但这个技能释放会原地停顿一段时间,所以追人的时候要注意,最好不要极限E,很容易没E到让对方跑了,最好的方法还是开W多追一下。线上用来耗血和补一些兵不错。但最好不要两下E同时放出来,会浪费减速的效果。兰博的大招就是兰博的打团的资本了,一个非常大距离的大招,并且可以减速,可以很远支援队友,由于大招AOE伤害非常高,所以没有人愿意在兰博大上开团,所以兰博大招有很多战略意义,比如分割阵型,封走位等。兰博是典型的前期弱,中期强,打团爆表的英雄,前几级伤害很低,慢慢伤害就会增加很多,而前期即使被压问题也不是很大,因为兰博基础技能伤害都挺高的,前期即使被压,你也只需要一场团战,马上单车变摩托。兰博除了控热外还有个很大的难题就是补兵了,这个我也没什么办法,补兵确实困扰了很多兰博玩家,我也是,我只能说其他英雄10分钟70刀及格的话,兰博55刀就及格了。
推荐指数:☆☆☆☆
对线思路:使用:1.很多人喜欢一级学Q然后先到过热,线上伤害更高点,这样我实在是不推荐,因为你一级学Q补兵上肯定有很多补不到,而且容易推线,兰博抢二实在没什么意义,楼主还是推荐一级E,不仅好补兵,而且不会推线。(这只是我个人玩法,不喜勿喷)2.兰博出一个沙漏很有必要,在团战时找到一个好位置Q沙漏,3.大招的用法:很多人用兰博的大招就是在对方要逃跑的路上拉一条竖线,其实是不对的,因为没有人会傻傻的站在上面逃跑,你这样最多只能烧到一秒左右,而如果你往他的必经之路上拉一条斜线的话,不仅可以封他走位,还可以多烧个半秒。4.兰博在大小龙团战或者是狭窄的野区团战时是最强大的,经常一个大五个。5.兰博在过热前最好是放出Q,这样对线期和谁站撸都不虚。6.千万注意自己的热量,尤其是团战,大招没放出来,沉默了自己就成了超级兵了。应对:1.在对方兰博还有大的时候一定要慎重开龙,很可能一波回到解放前。2.注意兰博的热量,在兰博过热的时候可以用远程技能骚扰,但绝对不要对拼,兰博刚刚过热完可以上去打一波。3.兰博前三级的时候比较弱,要压制他最好在前三级完成,4.尝试把线推到兰博塔下,他会痛不欲生的。
出装思路:出门装一共有四种选择,在打一些消耗能力比较强或者比较暴力的的AD英雄可以出门布甲五红,之后合成探索者护臂,碰上一些消耗能力比较强的AP可以出门鞋子四红,后来可以合成法穿鞋,或者出门红水晶两红,可以回家直接小面具。还有一种通用出门装就是多蓝盾一红了。回家最好憋个小面具,其他装备基本以法穿为主,因为兰博技能加成都不高而基础伤害挺高的。当然,如果顺风的话,出什么都没有帽子提升的高。装备一般选择面具,沙漏,法穿鞋,深渊仗,虚空仗,帽子,冰杖,蓝盾,这些都挺合适兰博的,核心装应该是面具和沙漏,这里顺便和大家科普下,后期法穿杖的伤害提升可以完爆帽子,价钱方面也可以完爆帽子,所以一个法穿杖对于一个法师很有必要,即使对面堆魔抗的少。
英雄克制:1.诺克:自从我被诺克打爆一次后,生活都不能自理了
2.火女:前期打一套伤害比兰博高太多了,爆发也比兰博高
3.皇子:前期伤害高,就是怕大招坑队友。
总结:兰博是一个前期伤害低,但基础加成高的英雄前几级容易被压,但越到后面伤害越高,打团伤害很高,很有战略意义,就是补兵蛋疼,需要一定的补兵基础,操作难度一般,现在上分不错。
 猩红收割者—弗拉米基尔
吸血鬼这个英雄本来一直都是中单英雄的,结果历经拳头千刀万剐,终于屈服下来跑去上路发育了,现在也算是个冷门英雄吧,虽然很强力,但玩的人还是有点少。
吸血鬼是一个典型的发育型英雄,本身前期弱,支援能力不强,到了6之后就有了很强的刷线能力,8级之后随着技能CD和伤害提升,对线能力会提升一大截,所以八级之后的吸血鬼就比较恐怖了,后期团战更是媲美法术机关枪的存在,很是OP.
吸血鬼的被动是自己的最大血量和法强值都会相互影响,所以冰杖面具很适合吸血鬼,也让纯法强的吸血鬼也有一定的肉坦能力。越到后期基础生命值的提高以及装备法强的提高作用也明显,很不错的被动。吸血鬼的Q是一个单体技能,伤害不算高,能回复少量的血,但CD很短,满级只有4秒,后期基本能做到两秒一Q,并且基础伤害提升很高。这个技能是吸血鬼线上的主要耗血手段,让吸血鬼有了不错的续航能力,好让吸血鬼熬过前期。吸血鬼的W能让自己变成无法选定状态,持续两秒,并且能减速自己碰到敌人。还能回复一定的血量,这个技能还会附加自己额外生命值15%的伤害所以出一些肉装对输出也是有帮助的,比如日炎,振奋。不过这个技能使用时注意了,这个技能CD很长,并且使用时会直接消耗当前生命值20%的血量,所以前期如果你只是用W躲技能的话,要看值不值的,因为前期血量高的时候一个W耗的血也差不多一个技能的伤害了(现在好像可以在W状态下沙漏,变成一滩金色大姨妈……)。吸血鬼的E是一个范围型技能,范围是610码内都会被攻击到,包括草丛里或者战争迷雾里的单位。这个技能前期伤害很低,CD很短,会消耗少量的血量,可以进行一些耗血或者补兵。这个技能让吸血鬼很能刷兵,并且这个技能还有个能增加血量回复效果的BUFF可以最多叠加四层。吸血鬼的大招就是吸血鬼打团的资本了,本身伤害并不高,但是会有一个增加后续伤害的BUFF,并且这个BUFF不只针对自己,也针对自己队友,所以这个技能使用时尽量往人多的地方扔。
推荐指数:☆☆☆
对线思路:使用:1.吸血鬼带传送意义不大,本身刷兵能力就很强,而且支援能力又很弱,一般楼主喜欢闪现点燃或者闪现疾跑,疾跑点燃,如果碰上剑姬蛮子一类的上单,我也会选择虚弱。2.吸血鬼是典型的发育英雄,如果对方选择了蒙多,石头人一类的单杀能力弱英雄,那选择吸血鬼绝对是很好的选择。3.吸血鬼的E可以探草丛,草丛里有人的话会有蝙蝠出来,也可以用E来引一些远程野怪,但注意一点,刷野时千万别用W技能。4.给大家科普一下无法选定和塔的机制,如果你在对方塔下,塔锁定了你,你这里有小兵,你开完W后防御塔会重新选择小兵。如果塔下没有小兵的话,下一次防御塔伤害将会从第一次伤害计算。5.对拼时注意W的使用时机,要用W躲掉最关键的技能,比如锐文的大,剑姬的大。6.团前先攒好四层E来。1.要清楚一些英雄的强势时期,像吸血鬼武器前期可以压,八级后就很强了。2.可以把线推到吸血鬼塔下,前期吸血鬼塔补还是有一点难度的,把兵线推他塔下他就难过了。3.吸血鬼的大招是可以用水银弯刀解掉的。4.吸血鬼的在放W的时候虽然无法选定,但是点燃,诺克被动一类的伤害还是躲不掉的,而且W会被一些地形类技能挡住。
出装思路:一般来说出门都是多蓝盾一红,或者布甲五红,鞋子四红,这个自己斟酌。然后第一次回家最好做出吸血枪枪增加续航能力,第一个装备出远古意志,然后我推荐出个沙漏,或者深渊权杖面具,之后冰杖是不错的选择,鞋子我推荐的是明朗之靴,这样配合天赋和装备就能轻易到满CD了。最后一件装备推荐大家出一件肉装,蓝盾或者振奋(如果振奋的话就放弃明朗靴出法穿鞋),当然顺风也可以早点出帽子,对面魔抗多也可以出法穿棒什么的。
英雄克制:1.皇子:个人认为是最克吸血鬼的英雄了,前期伤害比吸血鬼高,抢二几乎手到擒来,并且开W的吸血鬼是跑不出皇子大招的
2.剑姬&锐文:这两个刺客类型的上单吸血鬼抢二基本都不要想,前期怂吧,等中后期
3.刀妹:吸血鬼好像没什么技能可躲的……
总结:吸血鬼是一个典型的发育型英雄,前期弱,8级后开始爆发,支援能力弱,一般以刷兵发育为主,所以不是很适应当代版本。
 亡灵战神—赛恩
塞恩在没改版前处境还是比较尴尬的,也属于冷门英雄之一,后来经过重做,由当年的站撸疯狗,改成了现在的老司机,成了现在的热门上单之一,可以说是重做的比较成功的英雄了,各种技能也是做的比较酷炫。原来一般不是纯AP就是纯AD,现在一般都走的是纯肉路线,尼玛这货中期完全就是个BOSS,五个人打他不见掉血的那种。现在上路绝对的强,不过貌似要被削了,上分赶紧的……
塞恩的被动重做的比较好,原来的被动实在是个鸡肋技能,现在塞恩被动是死了之后,可以开启疯狗模式,最后精尽人亡。有了这个技能就出现了很多速二方法(等下会讲到)。临死换个人也不错,不过注意,死了之后是无法放任何技能的。塞恩的Q这个技能伤害很高,一级蓄满力的Q可以打掉将近一半的血,一级团很牛逼,而且控制足,伤害够,范围大,缺点就是很容易走位躲开,这里提醒大家,塞恩的Q蓄力一秒以上就有击飞和眩晕效果了,再继续蓄的话只会增加伤害和眩晕时间,不要强迫症每次都把Q蓄满结果一个人都没打到,如果追人的话就不要蓄力了,直接Q减速更好一点。塞恩的W让塞恩中后期肉成狗,开启能有一个护盾,两秒内没被打掉就可以炸一次,线上用来清线换血都可以。这个技能虽然伤害比以前低了不少,但是血量成长比以前高了不少,补兵助攻击杀都会有血量加成,一般补刀正常情况下40分钟也有个500+的血量。而且这个技能的盾也很厚,护盾值和伤害都受自己最大生命值英雄,现在的塞恩就是各种肉成狗,中期几个人砍不动,输出和控制还都很足。E技能打棒球,很不错的技能,有减速有破甲,还能清线,用小兵来打英雄的话会增加伤害,前期伤害很高(好像上次被削了),主E耗血能力很强,也是一般主学的技能。大招,这个技能也是一个奇葩的存在了,不仅会大叫提示对面,而且撞了墙还能眩晕自己。这个技能拐不了弯也被撸友戏称为老司机。这个技能伤害还是不错滴,控制也很足,有眩晕有减速有击飞。并且走的越远伤害越高,这个技能除了开团和支援之外,还可以用来赶路,上路兵线到塔可以用大招省一个传送。追人的话看准放吧,这个我也没什么可以教的,多玩玩就不会撞墙了。目前这个版本塞恩还是比较强势的,输出给力,控制强横,清兵牛逼,线上基本打不爆,各种肉成狗,好像下个版本好会被削,大家要玩的抓紧吧!
推荐指数:☆☆☆☆(没削之前可以到五星,现在……)
对线技巧:1.速二技巧:首先带传送,先在野怪还没刷之前,先去对面防御塔射自己三下,把自己打残血,然后去对面BUFF(BUFF开的话死了也不会掉BUFF,上线很无赖,但会吸引打野的仇恨值)或者己方三狼蛤蟆之类的直接开,死了之后速度打完二级回家买点东西直接传送上路,虽然会丢几个兵,但你会先到二级压制对方,而且如果你是BUFF开的话对面上单和打野都会很无语。但缺点是对面要是来反你就完蛋了,所以低端局打别人家的buff,高端局就打自己家的蛤蟆石头三狼什么的。2.单挑之前先放E破甲,输出最大化。3.W技能要过两秒才能炸,所以可以先开W,过个一两秒再上去炸人。3.如果你死了没有追到对面的可能的话,还是乘机多收几个兵吧。应对:1.塞恩和挖掘机的存在充分的告诉了我们玩游戏带耳机的重要!2.虽然塞恩的大招是无法控制,但是这个技能会被人造墙挡住,比如冰鸟巨魔什么的。3.塞恩这个版本基本都是主E的,尝试用走位躲掉E线上会好过很多,注意看自己和小兵的方向就好躲。4.塞恩的W打掉之后就不会炸了。
出装思路:出门一般水晶瓶(水晶瓶是万能出装,现在版本只要是有蓝条的通通可以出水晶瓶,多兰盾和多兰剑现在有点弱了),如果速二的话可以不用出装。第一个装备选择有很多,日炎,冰心,或者是新装备正义荣耀都是不错的选择。之后的出装也是以肉为主,什么蓝盾狂徒,女妖都可以,鞋子就出水银或者布甲鞋。输出装有很多可以选择,比如三相,电刀,冰拳,提亚马特,破败,冰锤。因为以肉为主,最好只出个一两件输出装。楼主比较推荐的是三相或者冰锤。
英雄克制:1.皇子&冰鸟&巨魔:玩过的都懂,碰上这三个基本都是要撞车的。
2.大虫子&狗头:塞恩现在线上被单杀太难,还是也祭一个大肉出来拼发育,互养BOSS吧
3.火女冰女:放放风筝还是没问题的。
总结:目前比较热门的英雄,控制足,出肉也有不俗的输出,清兵能力很好,中期肉起来可以说是个BOSS,上分推荐使用,不过快被削了……
 祖安狂人—蒙多医生
蒙多这个英雄当时在S3时和龙女鳄鱼霸占了上路,当时上路基本都是这三个,随着版本的更换,纯肉的削弱和装备的改动,现在纯肉上单越来越难混了,蒙多其实也能算是一个发育型英雄,前期弱,中后期团战就能发挥不俗的作用。可能大家对蒙多的认知就是肉,但实际上蒙多是一个团战输出非常高的英雄,只是没位移,腿有点短,很难发挥出优势来,所以一般都只是承担前排或者团战搅屎棍的作用。
蒙多所有技能都是耗血量的,同时他也是个回复能力很强的英雄。蒙多的Q是线上主要的耗血技能,前期伤害不高,但CD短,并且有减速效果,但会被小兵挡掉,但是命中会回复使用的一半的血量,所以线上不要无脑Q,血量会跟不上的,一般在对方补刀时用Q不容易被躲掉,这个技能一般用来补一些比较难补的刀,在团战就是用来粘人了,中后期伤害就上来了,因为这个技能是根据自己当前生命值百分比来算的,只要你菜刀扔的准,那说明你蒙多玩的很好了,毕竟功夫再高,也怕菜刀!蒙多的W这个技能有点类似日炎加水银鞋的效果,开启后会一直烧自己附近的单位,并且拥有减控效果,所以中后期逃跑放W是很有必要的。这个技能建议前期不要学,因为这个技能耗血太快了,目前线上能压蒙多的太多了,开W对拼只是在加速死亡。这个技能后期能提供95每秒的伤害和30%的韧性,配合日炎和大招,完全控不住,打不死,团战搅屎棍。这也是很多蒙多顺风喜欢出个面具的原因了,开着W配合日炎和面具被动就和一个小型末日一样。E技能,这个技能老是会被人忽略,其实这个技能是lol中加攻击力最多的技能之一了,剑姬蛮子什么的在他面前弱爆了,一级一开能增加40AD,血量越少攻击力越高,最多到80AD。也就是说蒙多攻击力一级轻松上150+。后期更不用说了,纯肉蒙多开E攻击力也有250+左右。可以说这个技能是个对拼神技,CD短,叠满减CD后就可以无限放。有了这个技能蒙多换血站撸不虚很多英雄。这个技能用来塔下补刀什么的都不错。大招就是蒙多的招牌了,在12秒内回复百分比生命值,这个技能让蒙多在后期团战五个人打不动,并且还能增加大量的移动速度,蒙多在团战能很大程度限制ADC的输出,就是因为大招的一直加移动速度,让蒙多可以追着ADC砍,但很多人陷入一个误区,就是很多人因为蒙多大招就拼命出狂徒堆血量,实际上狂徒性价比是比较低的,而且光有血量没有抗性是没用的,你一个六狂徒的蒙多开大ADC点个几秒就死了,所以奉劝大家不要狂堆血量,血量与抗性同时堆才更能抗!
从蒙多的技能可以看的出,蒙多前期是比较弱的,而中后期当蒙多血量装起来后蒙多伤害才会逐渐提高,因为蒙多对线主要输出Q是根据自己血量来计算的。中后期蒙多的输出够,并且很肉,团战职责一般都是团战搅屎棍,或者追着ADC砍吸伤害。但是蒙多的缺点很明显,一个是腿短无位移,还有一个就是线上无爆发,单杀能力弱,以及控制和留人乏力,是比较吃队友的英雄。
推荐指数:☆☆
对线技巧:使用:1.打团大招不一定要等残血再放,不然很容易开了大马上被秒了的情况,2.对线大招不一定要对拼才放,自己血量很低了使用大招回血也是可以的。3.大招CD很短,不要不舍的放,即使是追人只为了那个加速效果也可以放。4.3级前蒙多对拼能力还是比较弱 除非别人和你站撸,所以在打剑姬锐文这些高爆发的英雄时开W对拼等于自杀,W技能建议最后点主Q副E一级W。5.蒙多的W开启会有30%的减控,所以逃跑开W还是很有必要的。应对:1.不要和蒙多站撸,从上面你应该看得出蒙多E能加多少攻击力。2.蒙多最惧怕的应该就是点燃这个技能了,最怕的装备应该是鬼书。总之就是怕重伤。3.蒙多在前期单杀能力比较弱,可以选择吸血鬼,狗头之类的发育英雄和他拼发育。4.蒙多线上主要输出就是Q,尝试用走位躲掉,
出装思路:出门选择布甲五红或者多蓝盾。第一个装备有三个选择,打AD可以出日炎,日炎属于蒙多的核心装备了,清兵,贴脸配合W都不错。打AP可以首出振奋,振奋很契合蒙多,不论是加回血还是减CD,魔抗都是蒙多需要的同样是核心装备。至于AD蒙多那已经是历史了,不提了。接下来的装备都以肉为主,像什么鸟盾,蓝盾,狂徒,反甲,冰心(不要只因为那点蓝量就不出,冰心除了蓝量外其他属性都很适合蒙多)女妖,冰锤什么的都可以。其中核心装备是日炎振奋,输出装顺风有些时候我会选择面具,对输出提升很多,但是我一般不出。我比较推荐的是智慧末刃,加攻速,减魔抗都很不错。鞋子还是水银或者忍足。(这里不考虑带惩戒的上单,因为我自己也没试过)
阵容选择:蒙多是个比较吃队友的英雄,因为他控制能力和爆发能力都太弱了,所以最好在自己队伍里控制和爆发都够时再选择蒙多,尤其是需要一个控制力够的打野,不然即使打野到了都不一定追得到人。还有一个是敌方阵容,因为W存在,蒙多不怎么怕控制,一般都是直接追着ADC砍,但他怕一些灵活的ADC,比如VN,还有一个是不要在对方选了发育型上单是你还选蒙多,拼发育拼不过很多英雄,到是可以用来抗压,针对潘森掘墓一类的英雄。
英雄克制:1.狗头&吸血鬼:单杀吧没什么可能,拼发育吧,团战能力也没他们强,
2.兰博:团战能力比蒙多强,伤害比蒙多高,W可以挡Q,对线期可以压蒙多。
3.凯南:同上
4.巨魔:这货当年研发出来就是为了打肉的。
总结:蒙多是一个前期弱,中后期很能抗的团战搅屎棍,线上能力一般,不过最近几个热门上单都可以压他,所以不怎么推荐,还是去打野吧。
 沙漠死神—内瑟斯
狗头作为英雄联盟为数不多的成长英雄,一直都饱受争议,很多人都以为狗头多么多么吊所以都喜欢拖到大后期来玩,而实际上狗头大后期真的这么吊么?楼主就是要把大家拉出几个狗头误区。
很多人认为狗头大后期无敌,很多帖子里都能看到这句话,实际上这句话只对了一般,狗头后期单挑是无敌,基本300Q的狗头就单挑大部分英雄无压力了,500Q的狗头更是单挑无敌的存在,但后期狗头打团真的只能说一般,首先狗头手短腿短,虽然有着一个很变态的一个减速技能,但实际上还是容易被风筝,而辅助出了坩埚,ADC出了水银后更是对ADC毫无威胁,而让ADC疯狂的输出。而狗头的Q打护甲高的前排伤害明显是要大打折扣的,因为狗头Q是物理伤害,如果不出破甲弓的话,打前排的伤害是要低很多的。所以狗头打团的处境其实和德玛之类的差不多,手短腿短,打不动前排,够不着后排。除了够肉外也没什么优势了,所以我还是觉得狗头强是强在中后期可以随意1V2的那段时间。大后期打团能力其实一般,只比盖伦诺手什么的好一些而已。
还有一个误区,也是很多新手狗头经常犯的问题,就是为了Q兵而线上只Q兵,也不控住线,一有Q就Q收小兵,这样虽然看起来能减少Q的失误,Q到更多的兵,但实际上这样有很多弊端。如果是均势局的话双方和平补刀你只用Q补最后一下,也不平A也不用E清线的话很快兵线就会到你塔下,然后你就很难过了,因为前期冷却减缩还没出起来之前QCD会比较长,而很多人会因为要Q兵而弄乱了塔补的节奏,而漏更多兵。并且如果对方是一些远程上单比如冰女,纳尔之类的你塔补会更难过,所以除非是顺风压了对面,不然最好不要只用Q补兵,适当用E控下线,不要让小兵进自己塔下,不要在意E死的那几个兵,保持良好的兵线是必须的,不然你传送去支援都会很尴尬。
技能上,狗头一般主Q,虽然主Q伤害不高,但是减冷却很重要,一级Q8秒,满级Q才4秒CD,所以推荐无论如何都要主Q。狗头的W是一个很强力的减速技能,有英雄联盟第一减速技能之称。这个技能的减速效果是递加的,会越减越慢,并且CD和持续时间都很长,后期满CD了基本可以无限W,并且这个技能有很强力的减攻速效果,满级可以减50%的攻速,这个技能配合冰心蓝盾可以瞬间让武器剑姬蛮子什么的阳痿!但是不推荐副加,前期点一点即可。E技能是狗头清线的唯一手段了,不要因为Q兵而放弃了控制兵线,也不要因为要Q兵而一直等QCD,时间是不会等你的。并且这个技能线上耗血能力很强,还可以探草丛,减护甲,很实用的技能,推荐附加的技能。而大招基本和鳄鱼的一样,不过鳄鱼的大招是固定伤害,而狗头大招是百分比伤害,并且这个技能在站撸时还能增加一定量的攻击力。并且和鳄鱼大招一样,不受重伤效果影响。这个技能让狗头塔下反杀无数逗比!狗头的被动,提供很不错的续航能力,Q也能触发此效果,所以后期狗头一个Q也能回不少血,可以各种极限反杀。
推荐指数:☆☆
对线技巧:使用:1.E技能是可以破甲的,所以在对拼前先E伤害最大化。2.Q是可以重置普攻的,AQ伤害输出最大化。3.狗头的大招是有很高的燃烧效果的,并且能加一定量攻击,所以开打前最好先开大,不要等快死了再突然开个大。4.W打团尽量给ADC,不仅限制他的走位,也可以减大量的攻速。5.如果你是在压了对面的情况下,想杀对面,那你拥有两个选择,一是把兵线推到他塔下,在确保打野不在的情况下,然后和对面换,在塔下和对面换赚的肯定是自己,因为对面不仅要丢一波兵的经济,还有一波兵的经验,这样你就可以在等级上压制了。二是你确定能有1V2并且至少换一个,那你就可以直接跑到对面塔后面去断兵,然后等打野来,尽量换掉对方上单。应对:1.如果对方有狗头的话,辅助一定要早点出坩埚,ADC也可以出水银。2.狗头的Q是物理伤害,除非狗头出破甲,不然狂堆护甲能很大程度减少他的伤害,3.狗头的大招在人堆或者兵堆里会增加很多攻击力,并且兵越多,加的越多,所以珍爱生命,远离站撸!4.如果你是冰女一类推线能力比较强的英雄,可以尝试把兵线往他塔下推,他会被打乱补兵节奏的!
出装思路:出门装一共有四个选择,一是水晶瓶两红一蓝这个狗头打什么上单都可以选择,二是布甲五红,这个打一些爆发高的AD英雄可以出来。三是多蓝盾,不过多兰装备属性都大不如前。还有一种出发就是和黑店学的出门多兰戒,赖线。第一件装备也有很多选择,比如新装备正义荣耀就很不错,增加一定的机动性。或者是打AD上单出冰心,日炎,冰心的蓝量减CD都是狗头需要的,很契合狗头。打AP英雄可以考虑正义荣耀或者先斗篷再冰心或者正义荣耀。顺风的话也可以选择冰拳或者三相,这两件装备都非常契合狗头的属性,但我个人是比较喜欢出三相的,提高一些机动性,弥补手短腿短的缺陷。其他装备什么振奋蓝盾,女妖反甲鸟盾都是可以的。而实际上如果你想要输出提升大的话破甲弓是很好的选择。鞋子的话轻灵鞋,布甲水银鞋都是可以的。
英雄克制:1.冰女:这货好像克很多英雄,尤其是这种短腿英雄
2.吸血鬼:基本够不着,拼发育还不虚狗头,
3.兰博:控好温,一上线就可以烧狗头,如过狗头敢来WQ你,直接红温站撸,教他做人。
总结:狗头是一个典型的发育型英雄,单挑很牛逼,但打团能力一般,所以还是推荐41分推好点。后期虽然伤害够,但太容易被风筝,手短腿短是硬伤!}

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