文明5中国诸葛弩美丽新世界诸葛弩双击继承吗

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文明5兵种升级注意事项 兵种升级路线推荐
时间: 11:23 |来源:网络|
作者:零下|点击: 19819
  《文明5》兵种升级都是需要花费金钱的,所以在升级时要注意一些问题,避免不必要的损失。所花的钱由升级前后两种兵所需的产能差按照一定的比例来换算,此外荣誉树种的职业军队政策和五角大楼奇迹可以减少升级所需费用。小编这里简述下文明5兵种升级注意事项以及一些主要兵种升级路线。
陆军各类兵种大作战
  兵种升级注意:
  升级兵种和实质上和建造新兵是一样的,必须有相应的科技和该兵种所需的资源才能升级。
  兵种升级前可以保留之前的晋升,比如拥有一级冲击的剑士升级为长剑士后仍保留一级冲击。
  特殊兵种的特殊能力晋升时一般也会保留,比如诸葛弩升级加特林后仍保留两次攻击能力。少数不保留,如曼德卡、征服者等等。
  兵种升级路线:
  陆军类:
  弓手-复合弓-弩手-多管机枪-重机枪-机械化步兵.
  骑手-骑兵-近代骑兵-履带战车-坦克-主战坦克-末日机甲.
  矛兵-长抢兵-枪骑兵-反坦克炮-武装直升机
  勇士-剑士-长剑士-火枪手-来复枪兵-早期现代步兵-现代步兵-机械化步兵
  投石车-抛石机-加龙农炮-火炮-火箭炮
  空军类:
  早期轰炸机-轰炸机-隐形轰炸机
  三翼机-战斗机-喷气式战斗机.
  海军类:
  三列桨-小帆船-铁甲舰-驱逐舰-导弹巡洋舰
  希腊火-炮舰-护卫舰-战舰
  私略船-驱逐舰-导弹巡洋舰
  潜艇-核潜艇
大规模海军作战
  文明5兵种升级注意事项和升级路线就就介绍到这里,有误的地方欢迎大家指正。
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&&《文明5:美丽新世界》各UU优劣势及一般战术解析
  《:美丽新世界》的新资料片中,总共有34个各家,并且每个国家都有他们各自的优势和缺点,对于玩家来说,如何运用好国家的优势规避劣势是游戏胜利的重要因素之一。
  各UU优劣势及一般战术解析传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!
  快速民兵(分钟人)
  这兵种的优势就是能够轻松爬山过树林,所以他们的存活率挺高的
  野战:在复杂地形里,见到敌人就碰吧,也不用什么技巧;
  在平地里,当然靠兵力优势,对敌人围而攻之。
  攻城:不要指望他们下城,他们的作用是炮灰,吸引城防火力,让攻城部队不受伤害,少血的 时候尽管撤退,因为他们走得快。
  劣势:在平地遇到强力骑兵他们就悲催了,因为他们在平地上跑得和其他人一样&快&。
  战备:出得越多越好,由于容易存活,经验也需要,运产能到你出兵城吧。
  一句话,轰城利器!
  野战:还用说吗?炸吧,炸吧,就算有放空火力也没什么好怕。
  攻城:不能下城,不过轰炸无敌,还用看敌人部署吗?
  劣势:要注意核弹。
  战备:精锐装备,把兵营、兵器库、军校都建好吧。
  骆驼骑兵
  HIT & RUN的精锐,攻城比怯薛厉害
  野战:射完就跑,做个不负责任的男人。
  攻城:依然不负责任,遇上林子就派妹子铲平。
  劣势:遇到跑得快的骑兵要注意,虽然AI不会抄你后路,玩家会。单挑怯薛的话也悲催。
  战备:追求精锐,把兵营建好吧,最好在打大仗之前溜溜练级。
  攻城塔
  看到那个头吗?这叫牛气冲天!
  野战:不能野战。
  攻城:派肉搏部队掩护,准备两三个,然后轮番推城。小城的话根本不用轮番进攻。
  劣势:必须派出肉搏部队和远程部队来扫除妨碍攻城塔推到城下的敌人部队。
  战备:别小气,造多两三个预备。
  骠骑兵
  侧翼的瓦解者,神速的侦查部队
  野战:肉搏部队正对敌军,骠骑兵就冲吧。
  攻城:小城的话可以硬来打个车轮战。大点的城吧?别指望他下城,就连掩护也够不上。
  劣势:遇到枪骑兵可是会损失不少。
  战备:一队肉搏配上三队就不错。
  巴比伦弓手
  最早的强力弓兵,说实话,不是很实用。
  野战:占据山头,往下射,没有山头就别勉强。
  攻城:别指望用他们辅助攻城,除非有数不尽的弓手。
  劣势:出现得太早了,根本就用不来作大规模。
  战备:用他们来守卫你的新城吧。
  甲胄骑兵
  早期的强力骑兵,不过跑得比较慢
  野战:还说什么呢,见到敌人就冲吧,如果要歼灭骑兵,还是依靠你的道路吧。
  攻城:趁敌人的城墙没建起来,他们可以肆意进攻。如果城墙建起来了,就拿他们作炮灰,掩护投石车轰城。
  劣势:跑得比较慢,很难歼灭敌人有生力量。
  战备:有多少马就造多少
  拜占庭&&希腊火战船
  远程攻击海军,8力10,对海军有50%加成
  早期无敌海军,可惜不能下城。
  :五海战没多少技术含量,注意别被敌人卡住就行了。
  攻城:攻城辅助火力,把城打得剩下一成左右的血就派肉搏部队占领。少血的时候尽管撤退,大海还是很宽广。
  劣势:不能下城。
  战备:三四艘就足够,肉搏炮灰掩护。
  迦太基&&非洲象
  乘骑陆军,14力,附近敌人战力减一成,将军出现率提高
  虽有森林之名,却没有任何森林加成
  野战:这可是重装部队,还用客气什么,操作时注意先把部队靠到敌人边上。
  攻城:攻城不太给力,还是作为掩护用的炮灰,让投石车轰城。
  劣势:注意矛兵,跑得比较慢。
  战备:多多益善。
  &&诸葛弩
  远程陆军,13力14射击,两次攻击
  效果很复杂,还是看地形。
  野战:占据山头往下射,注意清理周边森林。
  攻城:射击力较弱,攻城很乏力,可以利用道路进行HIT & RUN,同样注意清理森林。如果有肉搏作炮灰掩护,两次射击的效果还不错,对于城防较高的城还是别指望诸葛弩。
  劣势:射击力很弱,很容易就被时代淘汰。
  战备:不用多,三到四就可以,由于容易赚经验,也不需要兵营。
  丹麦&&狂战士
  肉搏陆军,21力,3移动,两栖作战。
  名不虚传,要用狂战士就必须狂起来。
  野战:没什么优势,就是跑得快,不要特别注意其他兵种。
  攻城:带上妹子,攻城作炮灰可以,作辅助也可以。少血就往回撤退,也可以利用妹子修设施,掠夺补血。尽快升到多次攻击,攻一下城也可以马上撤退。
  劣势:受到铁的限制。
  战备:有多少铁就造多少。
  丹麦&&挪威雪橇步兵
  火药步兵,34力,雪地、山地、冻土加成(没森林、丛林)。
  野战:妹子最好一早清除森林、丛林。在雪地、山地、冻土上作战不吃亏,实在没办法,也只好硬上。
  攻城:只好作掩护炮灰用。
  劣势:在森林、丛林和平地上没多少优势。
  战备:多多益善,训练建筑只能说有就更好。
游戏大小: 4.45GB
游戏类型: 策略战棋SLG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: WinXP,Vista,Win7,Win8
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湘公网安备20[攻略心得] 文明5简易科普
[align=center][img]./mon_/414_563b85b2cba05.jpg[/img][size=150%][b]文明5[/b][color=darkblue][/size][/color][del]再来一回合5[/del]相当杀时间的游戏,类似的还有全战系列和p社四萌(欧陆风云、钢铁雄心、维多利亚、[color=limegreen]十字军之王[/color])[color=tomato]文明5在steam是锁国区购买的,建议各位去马云买个完整版的码,在马云搜文明5看店铺信誉买即可[/color][color=royalblue]另外如果你觉得文明5平衡性不好(或者没有新鲜感了)的话,建议尝试超级大国mod(创意工坊搜super power)[/color][color=deeppink]对各文明的简单介绍在楼下[/color][/align][quote][url=/f?kw=%CE%C4%C3%F75&fr=ala0&tpl=5]文明5贴吧[/url][url=http://www.civclub.net/bbs]赛爱维[/url][/quote][align=right][color=red]以下内容以279版本为基础[/color][/align][collapse=教练!为什么我开局就输了!]那是因为你的开拓者被系统随机出生到水里,淹死了............[s:ac:呆][/collapse][collapse=让新手们看不懂的城市面板][img]./mon_/414_562cd.jpg[/img][b]如图,这是一张典型的城市界面图,从最上面一行开始:[/b][color=blue]瓶子[/color]:这个点数是你的科研点数。如图我的总科研能力是153,当前城市提供了39.24,科研点数简称瓶科研是发展科技所需的能力,如果一个科技需要1000科研,我每回合科研能力是200,那么就需要5回合。 如果一个科技需要1000科研,但是我只有190科研,那么就需要6回合。多出来的140科研不会浪费掉,而是会加算到下一项研究里[color=orange]金币[/color]:就是钱。前面的数字是当前现金,后面的数字是每回合收益钱可以转换成生产力(买建筑、买兵)、买城市的格子、作为与npc的交易资源(购买其他资源、“购买”城邦和文明的好感度)不过金钱在多数情况下都比较“低效”,举例来讲,制造一个骑兵要75锤,用钱买的话就需要500G,所以没钱万万不行,靠钱也解决不了所有问题。钱可以看成一种万能但低效的资源——留一笔钱应付意外开销(比如你锤奇迹锤得正欢快呢,别人看你没兵宣你了怎么办?钱多就可以让城市继续憋奇迹,拿钱买兵撸个痛快)[color=limegreen]商路[/color]:这东西不属于基础属性,只是显示在主状态条里,就顺带说一下吧。2/3就是最大3条,现有2条商路的上限取决于科技、建筑和部分奇观。利用商路需要制造非战斗单位“商队”或者“货船”(每条商路对应一个单位),商路分为内运和外运两种内运:指定的自己的其他城市增加粮食或者增加产能外运:按照一定算法,给连通的双方增加金钱、科研点数,并且传播宗教。连通商路会降低对方攻击你的欲望(不会显示在外交界面中,后期影响很小,但是游戏初期效果明显)。此外,海上商路的金钱收益&2,是十分不错的经济来源[color=orange]笑脸[/color]:快乐度,游戏中最重要的数值之一快乐度本身不产生直接生产力,但它决定了你能发展的[color=skyblue][size=150%]上限[/size][/color],各种发展(如增加人口、吞并城市、建新城市)行为都会占用快乐度。一旦快乐度低于0(所谓的红脸),发展就会陷入停滞,如果持续为负,还会出现严重的生产力滑落(如城市机能停止、出现敌对单位叛军)文明5这个游戏的技巧有相当一部分就体现在[color=green]设法获取足够多(够用且不会大量溢出)的笑脸———再尽量把这些笑脸转换成人口———转换成国力[/color]这个过程上[color=orangered]菱形:[/color]黄金时代点数,一种补偿奖励机制这个点数满足要求之后就会开启黄金时代,黄金时代期间,所有城市的快乐产能金钱文化等生产力产出都会增幅。黄金时代点数获得有多种途径,最稳定可靠的途径就是笑脸(快乐度),多余的笑脸会转换成黄金时代的点数,可以说是对于溢出笑脸的一种补偿机制除此之外,消耗大艺术家、选择特定政策、建造特定奇观,都可以主动开启黄金时代,这些途径高度可控,所以在恰当的时机开启黄金时代也是技巧的体现[color=indigo]紫色卷轴[/color]:文化点数,每一个城市都有自己的文化产出,最上方是总的每回合产出文化值,主要有三个用途。旁边的[b]旅行箱[/b]是魅力,和文化值息息相关[b]1.对于每个城市来讲,文化值影响边界的拓展速度[/b]举例来讲我图中这个城市,拓展一块领土需要80文化值,该城市每回合产出14文化值,就需要6回合才能拓张领土(溢出的文化值会进入下次累积)。边境城市和新建城市亟需扩张领土,所以文化建筑(如:纪念碑)的优先级很高。 ps.选择政策中的”传统“分支可以降低城市拓展领土所需的文化值,从而大大提高领土扩张速度[b]2.每累积一定的文化值,可以选取社会政策[/b]城市的数目越多,开启下一个政策需要的文化点数也越多。除了城市每回合文化产出之外,还会有一些临时性文化产出(比如杀敌加荣誉),这类临时产出不会对领土扩张产生影响,会直接加到文化积累值里去[b]3.文化值关系到文化胜利[/b]每一个文明的文化值总值既是该文明的文化“血量”,也是该文明的文化“攻击力”。箱子(魅力)就相当于文化的“武器”每回合,你的文化值按照魅力点数(当然也有其他因素影响)进行一定的折算,输出给其他文明,如果你对其他文明的魅力输出速度高于该文明本身的文化积累速度,你的文明影响力就会逐渐提升,并且最终超越对方的文化积累(文明影响达到“无远弗届”等级)如果你对所有文明的影响力都达到“无远弗届”等级,就文化胜利了(或者“优越”等级,翻译版本不同)[color=green]白色鸽子[/color]:信仰,由宗教获得和消耗信仰从宗教建筑、自然奇观和文明特性等途径产生并累积,达到一定程度后,可以让玩家获得“神系”(一种全局buff,效果较低)加成。继续累积到一个阈值,就会催生(=自动购买)特殊单位大先知,大仙可以创立宗教。每一个宗教都会拥有各种“信条”,信徒越多,玩家越能从宗教信条当中获益,同时信徒也会产生出宗教点数。信仰可以理解成一种特殊的“金钱”,可以用来购买特定单位、建筑[color=darkblue]战略资源类:[/color]如马、铁、煤、铝等等显示了本文明的战略资源储量。特定单位和建筑需要战略资源,多余的则可以拿去卖钱[h]接下来,看左上角的城市状态栏。大部分的内容上面已经有介绍,最重要的3个数值是人口、粮食和产能[/h] [color=darkred][size=150%]人口[/size][/color]:第一生产力每一个人口(绿色的人头标志)就是一枚棋子,把它放入领土中,就会产生生产力。 比如这块地形是3粮2锤,把人口放进去,该城市就会多出3粮2锤的生产力。人口越多总生产力就越高合理妥善的分配人口是重中之重,尤其是高难度下,有时还需要手动指定人口分配来实现特定生产力(如产能)的最大化。如图中,我为了抢造西斯廷教堂奇观,人口的分配就倾向于产能[color=green][size=150%]粮[/size][/color]:维持人口数目、促进人口增长人口越多,城市需要的粮食数目也越多。多于人口需要的粮食会累积,达到一定数目就增加人口。相反,如果粮食少于人口的需要,就会发生饥荒,人口下降。人口较少时,重视粮食产出以加快人口提升速度是最有效的提升生产力方法[size=150%][color=chocolate]产能[/color][/size]:俗称锤,城市建设的生产力如右下角所示,无论是制造单位还是制造建筑,都需要一定的生产力,生产力需求/城市生产力=所需回合数(向上取整),锤越高造东西越快[h]领土和专家建筑[/h] [color=blue][size=150%]领土[/size][/color]:[b]以城市为中心点向外辐射3格的范围(三环)是城市的有效领土[/b]1.三环内才能安排市民去工作2.不管几环,奢侈和战略资源只要开发了就能获得,不需要安排市民去工作3.有市民工作的地方才会产出金粮锤瓶等其他资源[color=orange][size=150%]专家建筑[/size][/color]:除了领土之外,专家建筑(比如图中的大学)也可以放置人口(就是大家口中说的塞专家槽)。放置在这些建筑当中的人口会产生相关产出和“伟人点数”(图中黄色菱形图案的紫色标记),伟人点数每回合累积,达到一定程度之后就会诞生伟人单位;此外塞专家槽要看自己的倾向,比如我现在想发展科技,我就应该把大学、研发实验室等科研类专家建筑塞上人[/collapse][collapse=各种你可能看不懂的简称][color=red]请善用ctrl+f[/color]===领袖===媚娘:武则天小贝、马脸、板鸭:西班牙领袖伊莎贝拉小白、傻白:英格兰领袖伊丽莎白大妈、丈母娘:奥地利砍二:阿兹特克领袖蒙特祖玛(因为赛爱维有个叫“看砍头三人组老二”玩家特别喜欢玩这个文明)关二:巴比伦领袖尼布甲尼撒二世人妖、发哥:暹罗领袖兰甘亨(长的有点像周润发)甘核平:印度的甘地。旧版文明里,甘地的好战指数是1(人畜无害小白兔),但在采取某个降低所有首领的好战指数的政策后甘地的的好战指数会被扣成负的,循环成255(变战狂),于是在后来版本里保留下来做彩蛋,甘地在有核弹之前是小白兔,有核弹之后他使用核弹的倾向级别会变成12见谁炸谁(并排第二高的三个文明使用核弹倾向级别才8)(所以说不要让他活到信息时代)[img]./mon_/414_562d.jpg[/img]花生(炖):美国领袖华盛顿98女/酒吧女:凯尔特领袖布狄卡拖鞋男、啪嚓哭啼:印加领袖帕查库提乞丐哥:玛雅领袖帕卡尔狮子头:瑞典领袖古斯塔夫·阿道夫破轮:法兰西领袖拿破仑小胖:印度尼西亚领袖加查玛达铁相:德意志领袖俾斯麦油霸:阿拉伯领袖哈伦阿希德小黑:埃塞俄比亚领袖海尔塞拉西法老:埃及领袖拉美西斯二世橘子头:荷兰领袖威廉奥兰治鸭梨:希腊领袖亚历山大大汗:蒙古领袖铁木真老疯婆:葡萄牙领袖玛利亚一世岛国内裤男、玻璃:波利尼西亚棒子:朝鲜背刺婊:迦太基的狄多(不要相信这个女人!她宣友你你就要考虑造兵了!)(其实xml文件里狄多忠诚度不算低,但可能是军事倾向比较高[del]媚娘的忠诚倒是很低[/del])(另外除了板鸭的小贝和奥地利大妈其他女领袖都可能背刺你)(请特别提防迦太基、英国、葡萄牙的三个疯女人)拍脸尼:肖肖尼、肖松尼海哥、羽毛男:易洛魁的海华沙(羽毛男不是指玛雅或阿兹特克)信长、霓虹:日本===英文缩写===T:Turn 回合DLC:Downloadable Content 可下载资料片GK:Gods Kings 神佑君王,文明五第一部资料片BNW:Brave New World 美丽新世界,文明五第二部资料片UU:Unique Unit 特有单位UA:Unique Ability 特有能力UB:Unique Building 特有建筑UI:Unique Improvement 特有设施MOD:Modification 游戏增强程序,也称模组TJ:Tai Jian 太监,也就是没打完就不玩了G:Gold 金,即金钱IGE:Ingame Editor 游戏编辑修改器,一种可以边玩边修改的MOD,功能很强大,毁游戏圣手,除测试外不建议玩家使用[del]还不如直接改xml快[/del]AI:Artificial Intelligence 人工智能,这里指电脑玩家RA: Research Agreement科研协议SDK:Software Development Kit 软件开发工具包,在文明五是地图和MOD的编辑器GPT:Gold Per Turn 回合金SL:Save& Load 即保存,读档===奇观===大金字塔简称大金大图书馆就是大图神谕所(或祭司神殿)简称神谕阿尔忒弥斯神庙:吃货庙、弓箭庙、月神庙勃兰登堡门:经验门奇琴伊察:齐秦太阳神巨像:大铜人大报恩寺塔:陶塔===自然奇观===乌鲁汝:面包山维多利亚湖:吃货湖乞力马扎罗山:蚂蚱山喀拉喀托火山:科研火山宗教山:西奈山、吉罗娑山、乌鲁汝、圣足山这类提供大量信仰的自然奇观黄金:黄金国,发现就给500块的那个青春:青春泉北美三废:陨石坑、老实泉、大平顶山ps:大堡礁一般是成对出现的,不要觉得奇怪===单位===猴:斥候小矛、叉叉:长矛兵[del]狂热者[/del]棒子:战士妹子:工人小弓:弓箭手纸飞机:三翼机和早期轰炸机三条棍:三列桨战船巴祖卡:火箭筒高达:末日机甲===其他===爆铺:多铺城,靠更多城市发展国力的打法精铺:少量铺城,专注发展少量优质城市的打法(简单理解成4城就好)魔王流:顶着大量红脸继续推进战狂:热爱战斗的文明蘑菇:指不铺城,光发展的AI或玩家,就好像蘑菇一样等人采,也指远古遗迹种田:和平发展买宣:用金钱等交易让AI宣战别人背刺:长期友好或中立后突然敌对或宣战开门:启用一个政策树,启用一个政策树会有对应效果 关门:采用完一个政策树所有的政策,这样也有对应的效果 刮刮乐:劫掠地块设施真.刮刮乐:有大金的时候在其他国家被毁灭的城市的设施上放工人和步兵,工人修一下步兵刮一下拍脸:把城建别人城旁边,会挤压别人城市发展空间神标:神难度、泛古陆、标准速度、标准大小、无无高级选项上线下线中线:科技树的上半部分、中部、下部,先走哪条线决定了科技倾向抢妹子:抢城邦工人(一般不抢文明的)笑脸:幸福度,会增加黄金年代点数,如果是负的会带来各种减益鸽子:信仰黑箱子:旅游指数/魅力,也指宗教改革中的宗教建筑加2魅力的信条黑科技:指宗教改革中使用信仰来购买科研建筑的信条黑伟人:指宗教改革中使用信仰来购买伟人的信条1分2分3分:第一座分城第二座分城第三座分城(或第一第二第三重要的分城)小野:蛮族飞天:获得科技胜利塞专家:手动控制城市专家槽主题:杰作搭配主题,用来放各种艺术作品的多槽建筑物和奇迹按照要求塞槽,奖励额外魅力切术:约等于分城全部锁1人口爆铺的战术[del]在宗教爆铺基本成型后,有个玩家开始试验一种新方法,即分城全部1人口,自然信教后再涨人口,称之为秘术爆铺。此战术在劣图上有奇效,因此他在玻璃渣图同图上开大群嘲,打赌任何人能超过他的成绩,他直播切JJ,结果打赌输了。全1人口战术就变成了切术[/del][/collapse][collapse=城市选址][del]雷霆崖购房指南[/del][color=royalblue]1.首都36格之内奢侈品种类2+[/color]比较好的奢侈品优先度:盐=宝石=白银=钻石=黄金=大理石,其次是铜、柑橘等等简单来说能挖矿获取的奢侈都是好奢侈,通常这些奢侈用市民工作效果也是非常高的。大理石锤奇观有用是个例外。其他比如宗教需求熏香红酒等优先度要具体看图[color=orange]2.首都粮锤要均衡[/color]首都36格以内要在初期有10个以上4产能+(粮食+锤子+金币/2)的可开发地块。这个初期的定义是中古文官制度左右(化学和化肥之前)初期比较好的地块有某些奢侈(挖矿获取的居多,盐初期就有3粮2锤1金币很IMBA)马牛羊(粮+产能比较均衡。造马厩之后很给力)小麦野鹿香蕉(粮为主,有粮仓之后很给力)大理石(粮锤均衡,可以造石工坊,还有笑脸)鱼群和海产奢侈(粮食为主。初期不给力,但是一旦造出灯塔之后即使没渔船都很给力,鱼群有灯塔效果有渔船的话初期就有5粮一锤)推荐沿海城市如果有不少海洋资源的话尽量早出灯塔科技。海洋奢侈的缺点就是渔船要科技和锤比较慢。但是后期市民工作效率是不错的奢侈和奖励资源基本就这样,如果这些资源适合工作的地块不太够的话就需要其他资源了。粮食靠沿河沿湖草原,文官制度之后4粮食产出。锤子只能靠丘陵地带造矿井在化学之前有3锤子产出战略资源:铁、煤、铝、石油、铀等。这些地块除了铁都是比较中后期了。市民工作效率是不低的,不过开图时看不到,就当是抽奖好了其他有价值的地块:丛林:前期没有用处,后期可以做贸易站有科研和粮食金币产出,仅次于科研专家的科研点数还可以养活市民自己沙漠:佩特拉专用,但是值得注意的是只有沙漠丘陵地带和奖励资源地块有意义,其他的荒漠地带是没什么意义的森林:森林的主要作用是砍树加一次性锤子,这个在初期抢奇迹很有用。森林有三种,平原森林最没用,草原森林和丘陵森林砍了之后可以造农场和矿井。伐木场科技太靠后,效果不是很好,除非城市很缺锤,不然不推荐造不靠淡水的草原:草原也是一种资源,初期虽然没啥用,但是后期化肥科技出来之后可以为城市养专家提供大量的粮食。草原也是大科坐地不错的选择初期价值不大的地块:冻土:自身只有1粮,开发农场之后只有2粮,纯粹浪费人口。冻土上的奖励资源也是比较鸡肋。例外的是冻土丘陵和普通丘陵是一样的平原:一点特色也没有,靠淡水的还有意义,不靠淡水的话初期就没啥必要开发了沼泽:自身一粮,开发之后和草原同样,开发要科技还要不少时间,所以初期没啥用大洋和海滨:大洋初期只有1粮不可开发,海滨有科技之后虽然有2粮但是只能保证饿不死,没啥意义雪原:完全无产出,可能也就一些战略资源产出了[color=deeppink]3.首都沿河[/color]沿河可以做水力磨坊,初期效果很好。中后期可以做水电站,非常给力。同时沿河也意味着有一些沿河地块可以造农场,保证了文官制度后的人口爆发[color=silver]4.首都靠山[/color]最大的意义就是天文台可以加50%科研了。首都是科研大户,所以50%非常给力。其次可以造一些奇观,但是价值不是很大。最后靠山的话防守很舒服[color=green]5.首都坐丘陵[/color]坐丘陵的城市会凭空多出1锤,这个在初期是很重要的。同时如果有大理石或者花岗岩的话也可以造石工坊。虽然不能造风力磨坊,但是风力磨坊科技算是中期了,而且消耗锤子很多并不是很重要。坐丘陵的话城防还+5。高难度下很重要[color=purple]6.首都坐奢侈/战略资源[/color]坐奢侈/战略资源的城市在研究出相关科技之后会自行获得。高难度下对于前期铺城很重要[color=skyblue]7.首都坐任何地块获取的地块资源都是固定的[/color]哪怕是荒漠冻土等。例外的是丘陵地带+1锤[b]分城选址的原则大体和首都类似,但是需求地块数量更低一些。后期更注重高粮地块以养专家[/b]其他关于各文明特色带来的变化以及宗教等需要具体分析了[/collapse][collapse=奇观误国]新手很喜欢锤奇观,特别是到高难度,锤着锤着把自己锤成了个蘑菇,然后被黑叔叔爆得菊花稀烂的例子屡见不鲜[color=red]远古最强奇观是500块的移民[/color][color=red][size=120%]远古最强奇观是500块的移民[/size][/color][color=red][size=150%]远古最强奇观是500块的移民[/size][/color]咳咳咳,请允许我吹一波月神庙1.前置要求低、弓箭即可造、ai抢的少2.效果是全部城市总粮(不是余粮)的10%成长,全局收益巨大3.百搭,不管怎么样没有人会和粮食过不去4.为啥吹月庙,一是希望新人对月庙有个概念,同时意识到食物资源的重要性,毕竟食物不像庞大的科技树,在你一接触文明5时就给你深刻印象[b]题外话,笑脸也是一个新人不怎么注意但其实超重要的东西[/b][b]1.要清楚自己要什么奇观[/b]月神庙、大金这种所有路线都合适的奇观,是可以锤一锤的比如你选了飞天棒子,那么大图、大报恩寺是比较适合你的奇观再比如巨石阵是信仰奇观,如果开局你就探到了埃塞拜占庭啥的,锤巨石的优先级就要低再比如海图的大灯塔和大铜人,一个在上线一个在下线,你要想好先走哪条线,要不然一个也抢不到都是正常的[del]当然你也可以选蒙古匈奴之类的战斗民族一路推平,奇观基本靠抢别人的[/del][b]2.要清楚ai要什么奇观[/b]有些奇观是个人都会抢,玩家想抢是有难度的(大金佩特拉空花大图)开局没几回合就探到了有大理石资源(大理石资源可以让你在锤前两个时代的奇观的时候产能增加)的埃及,那你就让他锤去吧[del]反正埃及就是个大蘑菇[/del]玩多了就知道ai们都喜欢什么比如我国的媚娘,抢长城和兵马俑的几率很高宙斯神像很容易就让大流士和鸭梨拿走等等等等,要根据自己文明的特点、胜利方式、其他文明喜好来选择要抢的奇观另外如果你有大使馆或者间谍的话,可以查看其他文明在建什么奇观(看城市面板、看地基)你可以宣别人来拖别人锤奇观的时间当奇观在任何一个你没有发现的城市建成时都会显示“在遥远的国度建成”,无论你是否发现了那个文明[del]遥远的国度,隔壁的孩子[/del][/collapse][collapse=宗教]===要不要玩宗教,要考虑的因素===1.是不是宗教文明2.有了万神殿后可以加信仰的地形或者资源3.看脸,有没有宗教山或踩蘑菇给信仰或者宗教城邦给的信仰[color=red]宗教只是一个buff,要不要都可以,文明里没有宗教胜利,不要过于执着宗教[/color]另外ai对于宗教的热情还是很高的,和你竞争往往会搞得你很烦像我这种懒人,除非拿到宗教文明,否则直接就信ai的教了===信条的选择===创立者信条什一税和葬礼仪式一个加钱一个加笑脸,这俩是最常选的,看情况选择追随者信条里信仰购买宗教建筑也是常选的,不知道选什么就选佛塔好了改革信条里一般都选的是花掉信仰买东西的那几个信条要不然后期信仰多了转换不成其他资源很浪费[/collapse][collapse=伟人们都能干吗][del]能[/del]1.大科,烧掉可以拿来秒关键科技(比如火药),或者拿来坐地加瓶2.大工,烧掉秒奇迹,或者坐地加锤3.大商,在城邦范围内才可以烧掉,加钱和对该城邦的影响力、坐地加钱4.大军,在大军周围的军事单位战力+15%、坐地可以获得要塞(防守神器),会把周围一圈地都偷过来5.大仙,创教、强化宗教、传教、坐地可以加信仰(有了大清真寺的话,即使传过一次教但还是可以坐地)6.大艺,创造巨作,增加文化和魅力、烧掉开启黄金时代7.大作,创造巨作,增加文化和魅力、烧掉加大量文化8.大音,创造巨作,增加文化和魅力、或者是去其他文明范围内烧掉,显著增加对该文明魅力9.提督,可以在海滨城市间自由移动,靠近的海军战力+15%、烧掉会治疗附近海军伟人们不要有了就用,可以考虑留着,比如等到世博会一口气把大作全烧掉,一般能烧出一整条政策树[/collapse][collapse=胜利方式]1.时间胜利在2050年算分,看谁总分高2.征服胜利征服其他文明,获得胜利,唯一一个可以二次胜利的方式(意思是即使其他文明获得了时间外交科技文化胜利,你依然可以把他们全灭掉获得征服胜利)3.外交胜利在联合国获得足够多的票数,有的时候你当选世界领袖但票数不够不会给你外交胜利,会额外再多给你两票(ps.当某文明发现其他所有文明并有印刷术后才有世界议会)4.文化胜利魅力/旅游指数对其他所有文明都达到优越以上5.科技胜利完成阿波罗计划,在首都组装好飞船飞天[/collapse][collapse=怎么抢妹子][b]第一次抢妹子建议如此做[/b]第一步,站在城邦附近(站太近城邦的农民会避开)第二步,等农民修改良设施,这个时候农民会在那个格子里待好几回合对吧第三步,点城邦,宣战,然后点自己的战斗单位,让它移动到农民的位置,农民就会被俘虏变成你的了第四步,再点城邦议和,要不然等到城邦回合要被城邦攻击的[b]当你熟悉以上流程之后[/b]第一步,等城邦出工人,找好了资源,在附近蹲着(丘陵卡ai视野什么的)第二步,等ai开发好地块,宣之,抢,抢完了出去等第三步,城邦的工人会优先过来修复这里的改良设施,别客气继续抢,抢到爽在没有遇到其他文明的时候宣战城邦,这样没有战犯值,其次只宣战一个城邦不和谈,如果多次宣战议和城邦,自己会变战犯有外交惩罚的[/collapse][collapse=堡垒大法啥意思][b]原理:[/b]当在一个战略资源或者奢侈品地块上修建堡垒时,该地块的资源会被收回,将战略资源或奢侈品以现金方式出售给其它文明后,在此地块修建一回合堡垒,该地块资源被收回,于是交易取消,但现金依然会被保留下来[b]操作方法:[/b]1.找个冤大头2.先用现金换ai的回合金3.再用奢侈加回合金换ai所有现金4.修堡垒,或者让那个奢侈被小野破坏,此时奢侈资源消失,交易就终止了,你也不用给回合金了BNW就河蟹了,现在你要先宣友才能现金交易,等你宣友的时候ai手上哪那么多现金给你骗[s:ac:嘲笑1][/collapse][collapse=溢出锤溢出瓶啥意思]溢出瓶和溢出锤一样,假设你现在是100锤,要锤个20的建筑,正常锤完还剩80现在有个政策或者什么的,说锤这个建筑加速或者减少50%时间什么的,意思是一样的那么就锤完还剩90锤喽非也非也文明的机制是先把你的锤乘以2,就是200锤,然后去锤那个20的,锤完还剩180不谢溢出瓶原理类似溢出瓶就是先烧大科得到大量科研点数,然后去研究一些非常早期所需点数很少的科技奖励的点数远远多余实际所消耗的,科研点数不减反增,如此雪球而已放心,这个也早在800年前就被河蟹了[s:ac:嘲笑](锤没和谐还能用)[/collapse][collapse=为啥三句话不离笑脸]快乐的图案就是笑脸多出来的快乐会累积进黄金时代槽,积累满你将进入一段时间的黄金时代,黄金时代效果为:所有城市产能+20%、全国文化+20%、所有产出金钱的地块+1金在黄金时代下获得特定奢侈可以进入敬王之日(食物积累速率加25%,即余粮加25%)不过快乐的用法主要不在这里,而在于避免其负效应上在标准速度下,一城市产生3不满,一人口产生1不满,如果你不去获得更多快乐那么一旦进入不满甚至愤怒状态将大大降低你的发展速度,甚至你将倒退很多玩家在征服和爆铺时都面临快乐不足的问题,空有强力的军队或者优良的建城点却被快乐卡住了脖子,如何获取足够的快乐来保证你的扩张能继续下去是个极为重要的问题,因为笑脸意味着城市和人口的数量,而城市和人口又是国力的基础获得笑脸的能力属于文明5游戏核心能力,对笑脸的控制能力就体现了你的水平[color=orangered]简单来说,笑脸代表着上限[/color][/collapse][collapse=ige和xml是啥]ige是一个编辑器,可以让你边玩边编辑游戏内容xml则是游戏本身设置文件,可以通过修改xml来搞出各种变态东西总而言之都是极其不推荐接触的玩意如果觉得自己喜欢的文明太弱了,建议打开创意工坊下载超级大国的mod,平衡性挺不错的[/collapse][collapse=卡宗教强化bug是啥]用大仙强化宗教的时候,先消耗掉大仙,处理掉其它事情,然后让小兵去战斗,之后点小地图上方的强化宗教游戏如果因为战斗动画变卡的话,可以强化完之后迅速再点强化宗教,再强化这样可以循环往复多次,直到游戏不卡为止这样你就有了一个强化N次有着无数信条的超变态宗教这个bug,简直要让拜占庭哭晕在厕所[s:ac:哭1][/collapse][collapse=诸葛弩与英国长弓]大家都知道,诸葛弩带双击,长弓加射程所以一般诸葛弩升级选射程,长弓选双击长弓升级后是不能再选加射程的===诸葛弩三击===正常的中国诸葛弩即使升级了加攻击次数也无法三击,这是因为对于可以多次攻击的单位而言,攻击是要消耗一移动力的,而正常的诸葛弩只有2移动力,所以无法三击三击诸葛弩可能的情况有:1.中国斥候升级加移动力晋升后,踩远古遗迹变小弓,然后一路升级到加攻击的诸葛弩2.波斯用城邦送的诸葛弩,在黄金时代,升了加攻击的诸葛弩可以三击3.丹麦用城邦送的诸葛弩,由于丹麦登陆只消耗1移动而海运单位移动力有时大于等于4,所以该诸葛弩可以登陆后依然有3移动力,从而打出三击4.中国诸葛弩晋升乞力马扎罗丘陵无视ZOC,丘陵地形可以三发[/collapse]=== 11:37===[color=blue]喜大普奔,目前文明5已经可以在国区直接购买了,请各位开开心心地入坑[/color][s:ac:goodjob][color=limegreen]另外秀下全成就[/color][s:ac:blink][img]./mon_/414_c7783.png[/img]=== 16:53===另外附一个别人写的[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8778176&_ff=414]汉化教程[/url][s:ac:吻]
[b][color=darkblue][size=150%]文明简介[/size][/color][/b]这楼简单介绍下各个文明,让各位对各文明有基本的印象和了解[color=red]想要深入学习还是多玩多看战报[/color](塞爱维和贴吧链接在本帖一开头)[collapse=索引][quote][color=skyblue][size=150%]请善用ctrl+f[/size][/color][size=120%][font=simhei]===索引:===[/font][/size][size=110%][font=simsun][b]A:亚述、美国、奥地利、阿兹特克、阿拉伯B:巴比伦、拜占庭、巴西C:凯尔特、中国、迦太基D:丹麦E:英格兰、埃及、埃塞俄比亚F:法国G:德国、希腊H:匈、荷兰I:印尼、印度、印加、易洛魁J:日本K:朝鲜M:蒙古、玛雅、摩纳哥O:鄂图曼P:波斯、波利尼西亚、波兰、葡萄牙R:俄国、罗马& &S:瑞典、西班牙、桑海、暹罗、肖松尼V:威尼斯Z:祖鲁[/b][/font][/size][/quote][/collapse][quote][collapse=A][align=center][b][color=darkblue][size=120%][font=simsun]亚述[/font][/size][/color][/b][/align]UA:攻下一个城后获得一项原拥有者已研发的科技,每城仅一次UU:12力、和攻城锤一样的成本、没有33%作战惩罚、自带隐蔽一级、站在城下时、周围的己方单位攻城力量加50%UB:代替图书馆,多个文学巨作槽,插槽后加该城单位经验(10XP)UB比较费,UA可以让亚述在前期安心发展下线,搭配UU下城不要太快又不害怕被拖科技。亚述适合的路线就是前期征服之后转种田以积累优势,之后可以考虑等到中期后期再打,至于UB,勉勉强强吧[align=center][b][color=darkblue][size=120%][font=simsun]美国[/font][/size][/color][/b][/align]UA:所有地面单位视野+1、买格子50%offUU:民兵,自带操练一级、无视地形UU:B17,自带攻坚和规避、多5力希望国这属性真的不咋地,+1视野在早期探路踩蘑菇还是有用的,后期不过就是少带个开视野的单位而已,买格子打折?拍脸尼不管探路还是买地都比你强多了。民兵在复杂地形很强,可以考虑步兵一波;至于b17还是无视吧,出来太晚了,只能让你推得快点,改不了命[align=center][b][color=darkblue][size=120%][font=simsun]奥地利[/font][/size][/color][/b][/align]UA:与一个城邦结盟超过5回合后,可以花钱买下该城邦(城邦的单位也要算钱)UU:骠骑兵,侦察用较多,夹击伤害加成多50%UB:代替风车,多25%伟人诞生速度曾经神UA,想买就买,但现在要求结盟时间以及单位也算钱,这瞬间就买不起了,其实还是可以考虑买城卖资源再结盟的套路,不会亏钱和笑脸的。UU基本可以无视,有UU的时候都是火炮的时代了,UB还是挺强的,每城一个就相当于多了个斜塔。毫无疑问这是一个擅长外交的文明,可以控好城邦等外交胜利,也可以买军事城邦暴兵一波推。[del]呵呵想得挺美威尼斯比你强多了[/del][align=center][b][color=darkblue][size=120%][font=simsun]阿兹特克[/font][/size][/color][/b][/align]UA:杀死单位加文化UU:美洲虎战士自带三晋升,丛林森林作战加成、杀人回血UB:+15%总粮食,湖泊食物加2,维护费少一UA带来的文化加成还是很客观的,搭配美洲虎初期刷刷文化毫无鸭梨,毕竟本来砍二就地缘丛林;但砍二的强力之处在于这可怕的UB,+15% 总食物真的不要太强,总而言之UAUU都是前期积攒优势的手段,只凭UB,砍二就是一个很强力的文明了[align=center][b][color=darkblue][size=120%][font=simsun]阿拉伯[/font][/size][/color][/b][/align]UA:商路范围+50%、宗教传播速度加倍、石油量翻倍UU:骆驼骑射手,替代骑士,投射单位。17近21远2射程4移动UB:阿拉伯市集,奢侈品翻倍、石油绿洲加钱、商路经过加钱UA传教速度加倍那条你就无视吧,石油也是用不完的,那翻倍干吗?卖啊!阿拉伯UAUB都是钱!大把的钱!外带双倍奢侈的笑脸!UU更是强力,作为中古第三高力能H&R的远程单位,你TM还有什么不满意,唯一的缺点就是升级链不太好。无论如何阿拉伯都是相当优秀的文明,种田征服都不在话下,科技记得走中线[/collapse][collapse=B][align=center][b][color=darkblue][size=120%][font=simsun]巴比伦[/font][/size][/color][/b][/align]UA:发明书写后立马获得一个大科、大科产生速度+50%UB:城墙,6防100血保证皮厚耐操UU:弓手,比普通小弓强些,9力先说UB和UU吧,如果早期想RUSH的话,UU拿来RUSH,UB又可以拍脸,但这都啥年代了谁没事拿个巴比伦RUSH啊!UUUB都不算啥大亮点。巴比伦强还是UA强,首先第一个大科出现得很早,直接坐地前期科研就算是翻倍了,攀科技速度很快,并且十分重要一点的是,巴比伦的大科是真正免费的,不加伟人阈值;至于大科速度+50%,相当于全局多一个大科,妥善安排好自主关门,斜塔,陶塔的timing,可以帮助巴比伦获得很棒的科研优势。也正因如此,巴比伦哪种打法都可以,没啥明显倾向[align=center][b][color=darkblue][size=120%][font=simsun]拜占庭[/font][/size][/color][/b][/align]UA:创立宗教时多选一条信条UU:骑兵UU:喷火船拜占庭的骑兵请各位看看就好,没啥亮点;另一个UU喷火船在海图异常强力,远古远程海洋单位使得拜占庭在前期成为海战超强文明,拿来打海图非常自信,而且升级链不错,比别人多好多回合可以拿来练级,唯一不爽的就是没法占城,占城还是要靠步兵走过去。UA其实还是蛮不错的,比较推荐的组合有什一加葬礼的信条,可以带来巨大收益;或者巡回加典籍的超强宗教压制力,不推荐选一堆宗教建筑,烧信仰太狠了。但美好归美好,拜占庭没有抢宗教的能力啊,抢不到宗教,或者速度太慢的话,拜占庭就一白板,而且喷火船也是海图才有一定的发挥空间,综上,拜占庭都只能算是个中规中矩的文明。玩法的话个人推荐前期海图可以考虑征服一波,要不然就安心种田,略倾向文化胜利[align=center][b][color=darkblue][size=120%][font=simsun]巴西[/font][/size][/color][/b][/align]UA:黄金时代魅力+100%,同期大艺大作大音诞生速度+50%UU:步兵,击杀单位+黄金时代点数UI:红木林场不用多说,巴西是一个走文化胜利的文明,至于巴西的UU什么样我从来没在意过……UI红木林提供文化和钱,加上丛林本身提供的科研(巴西是地缘丛林的),算是很强大的UI了。巴西其实是一个中后期发力的文明,前期因为地缘丛林产能肯定是不足的,产能主要靠分城,前期也不用投入大量资源在抢宗教和奇迹上,因为文化胜利的奇迹都比较靠后,之后等进入黄金时代并且点了黄金时代加长政策后,就可以考虑烧大艺开黄金了(所以UU存在感一般),中期文化优势可以让巴西不缺政策,后期魅力主要靠酒店机场互联网,然后你就会发现虽然博物馆里没啥东西,奇迹也没抢几个,但莫名其妙地就文化胜利了[/collapse][collapse=C][align=center][b][color=darkblue][size=120%][font=simsun]凯尔特[/font][/size][/color][/b][/align]UA:城市1环内有未开发森林城市信仰+1,三块以上未开发森林信仰+2UU:皮克特,境外战斗+20%(晋升保留)劫掠不耗移动力杀人加信仰UB:替代歌剧院,加3笑脸UA超棒,抢神系抢宗教超好用,应该是抢神系最快的文明了(连锤神龛的时间都可以考虑省掉),反正前期工人少森林先留着开发别的呗,搭配UU等你快出大仙的时候再砍森林都可以,UU本身三晋升拿来前期打打仗也超轻松,UB提供3脸也很实用,毕竟加脸的UB都不会太差。挑刺的话,如果不搞征服,本身宗教优势带来的脸其实就挺够用,打起仗来歌剧院可不是啥适合优先建造的东西。凯尔特算是种田征服都不错的前期文明,能自信爆铺[align=center][b][color=darkblue][size=120%][font=simsun]中国[/font][/size][/color][/b][/align]UA:大军加成额外获得15%、大军产生速度+50%UU:双击诸葛弩UB:替代图书馆,额外加2金币且无需维护费UA看起来很美,但寻寻觅觅你找不到高力单位,大军就算多15%又怎样,诸葛弩比普通弩兵少4力算一下差28%呢还,大军产生速度+50%就是全局多一个大军;UB造纸坊加钱,作为一个早期可造的单位,加的2回合金还是不错的,中等UB吧;所以强还是诸葛弩强,虽然不如长弓,虽然低力,虽然容易变瘸腿弩,虽然总是要硬着头皮先加射程,但是老子双击就TM是这么自信,在新手不懂养精兵和晋升多春哥的环境中,双击就是优势。毫无疑问,中国适合征服打法,但只能算是个中规中矩的文明,可怜我媚娘,当初多么强,愣是被一个个补丁削弱到这步田地[align=center][b][color=darkblue][size=120%][font=simsun]迦太基[/font][/size][/color][/b][/align]UA:免费港口,获得第一个大军后单位可翻山,停留在山上会扣50血UU:5桨船UU:象骑士UA对前期沿海城市基础建设发展还是有帮助的……至于翻山的UA局限性太大了生效也太晚了(荣誉送的大军不算),UU可以拿来RUSH,毕竟高力,远古拿来下下城啥的还是不错的,至于象骑士翻来覆去地看,你还是无视它吧,造着都嫌费锤。迦太基这个文明,也就只适合海图混混日子,怎么看都算是鶸(顺便补充下,迦太基不一定出生在水边..........UA的港口不一定能享受到)[/collapse][collapse=D][align=center][b][color=darkblue][size=120%][font=simsun]丹麦[/font][/size][/color][/b][/align]UA:海运单位+1移动力、登陆只耗1移动力、近战单位劫掠不耗移动力UU:[del]狂暴战[/del]亮点在于搭配劫掠生存能力不错UU:雪橇兵,翻丘陵移动力加倍是最大亮点UA的两个移动力特色作用不是很大,劫掠不耗移动力还是挺好的,搭配有大金的农民可以玩真.刮刮乐;至于两个UU都算是时代眼泪,不堪大用[del]狂暴战是鶸[/del],怎么看丹麦都是垫底文明,最受欢迎的AI邻居蓝牙君榜上有名[/collapse][collapse=E][align=center][b][color=darkblue][size=120%][font=simsun]英格兰[/font][/size][/color][/b][/align]UA:海上单位移动+2、多一个间谍UU:3射程长弓UU:风帆舰UA加海上移动力这条,主要是在海图前期探路有较大优势,至于后来打仗的话只能说是锦上添花,因为海上军事单位本身移动就高;多一个间谍,偷起科技来速度很快,而另一个优势在于在游戏后期你就会有两个三级间谍。UU是三射程的长弓和风帆舰,长弓作为文明5最有名的UU,我就不吹了,至于风帆舰也超强力,本身基础好,搭配UA,练出双击后能统治海洋很久很久。英国也算是个种田征服两相宜的文明吧,前期比较白板,到了文艺复兴时期国力爆发[align=center][b][color=darkblue][size=120%][font=simsun]埃及[/font][/size][/color][/b][/align]UA:锤奇观产能加20%UB:代替神庙,无需维护费、加2笑脸、城市被占领时敌军掠获的金钱加倍UU:代替弓弩战车,不要马5移动UA锤奇观加20%产能呢![del]搭配大理石老子就是第一蘑菇![/del]咳…….客观一点,埃及有大理石铁了心想抢某个奇观的话,还是很不错的;UU就是垃圾这基本上没什么好说的,有地形惩罚实用度大大降低,5移动不用马又能怎么样;UB则是真.神UB,多两个脸这也没什么可说的,而且代替的是神庙,又利于发宗教又不担心耽误科技。一句话概括的话,只要有UB,埃及干啥都可以[align=center][b][color=darkblue][size=120%][font=simsun]埃塞俄比亚[/font][/size][/color][/b][/align]UA:与比自己城市多的文明作战时战力+20%UB:代替纪念碑,多2信仰UU:卖萌的UA其实还是蛮有用的,因为高难度下电脑铺城速度相当快;UB则是真.神UB,没有前置要求初始可造,而且是必造的纪念碑,能保证埃塞肯定会抢得到宗教,至于UU…….要不造个放首都当吉祥物?虽然UU卖萌,但是UA和UB保证了埃塞的强度不会低,拿来征服啥的还是很不错的,毕竟有宗教的辅助,记得一路打过去该烧烧别都留着[/collapse][collapse=F][align=center][b][color=darkblue][size=120%][font=simsun]法国[/font][/size][/color][/b][/align]UA:首都的博物馆和奇观主题加成翻倍UU:剑客团,代替火枪手,多4力UI:古堡有人曾吐槽“法国的UA是能造法火,UU是法火”,曾经的强力文明到现在被改弱了不少,首都的主题加成翻倍这个还是比较好搭配的,换换巨作基本都能拼凑出来;UU是代替火枪的剑客团,多四力;UI是古堡,出来的较晚,只能造在奢侈品附近,加额外文化。个人推荐是走征服文化流,剑客团搭配古堡的组合非常适合这个流派,至于首都的主题加成翻倍,说真的,法国在锤奇迹上优势不大,这个UA难以完全发挥ps.主题加成是啥像是博物馆,百老汇,悉尼歌剧院这种有多个巨作槽的,都有额外的主题要求,可以直接打开文化面板查看,如博物馆的两个槽如果放同一时代同一国家的巨作的话,就会获得主题加成,获得额外的2点魅力,美学关门带翻倍效果,就是4点,如果是在法国首都的博物馆的话,会被法国的UA翻倍,那就是8点[/collapse][collapse=G][align=center][b][color=darkblue][size=120%][font=simsun]德国[/font][/size][/color][/b][/align]UA:入侵小野窝有67%几率获得额外25金币并且让小野加入自己阵营,地面单位维护费-25%UB:代替银行,该城市每通一条商路+5%锤,此外对其他城市拥有者和商路拥有者+1金币UU:强力的坦克UA可以让德国前期不缺兵力,地面维护费-25%效果不明显请忽略(单位维护费用=[(单位数)*(0.5+0.008回合数)]^(1+回合数/3500)),往往你会发现自己玩着玩着就一堆兵了;UB属于强力UB,加产能的效果相当好,用了你就知道锤起东西来有多快;至于UU和美帝的飞机一样,谢谢参与,你出场太晚了,大局已定的时期并不能拿来改命。毫无疑问初期可以把造兵的回合省下来干点别的,前期略白板,等到hansa发力是在工业时代,此时世界就要归入德意志的钢铁洪流中了[align=center][b][color=darkblue][size=120%][font=simsun]希腊[/font][/size][/color][/b][/align]UA:对城邦影响力下滑速度减半、上升速度翻倍UU:禁卫骑兵,额外的力和移动还加成出大军速度UU:重装步兵,13力UA简单来说就是,投入同样资源,希腊可以从城邦处获得更多收益(搭配赞助美学宗教食用风味更佳);骑兵的属性看着美,但毕竟是骑兵,而大部分骑兵是没有什么人权的,相比之下重装步兵更好用,早期可造且无脑13力,就比剑士低1力。希腊是非常适合新手的文明,属性很容易完全发挥,外交省钱日子过得挺舒服,文化胜利外交胜利都可以(反正刚接触这游戏少打仗省事)& &[/collapse][collapse=H][align=center][b][color=darkblue][size=120%][font=simsun]匈[/font][/size][/color][/b][/align]UA:摧毁城市速度翻倍、城市名是向其他文明借的、初始有畜牧业、牧场+1锤UU:骑射手,不要马、无复杂地形惩罚、自带精准1级、练级快先来解释下UA,摧毁城市加倍,烧城速度快点不算是啥亮点。城市名向别的文明借是指这一局的其他文明,比如你造了个城市叫孟菲斯,那么你可以获得以下三个信息1.这局有埃及2.奇观不用造了,反正抢不过埃及(虽然匈本来也对奇观不怎么感兴趣)3.埃及还没建分城。初始有畜牧业和牧场+1锤,主要用来搭配强力UU,初始有畜牧业可以让你快速建立牧场,然后造UU开始RUSH,时间提早了好几个回合。UU骑射手就不用吹了,完美弥补了弓弩战车的缺点,搭配有着300%攻城加成的攻城锤,推平一切不是梦。总之匈绝对是神级征服文明,轮子,速牧场,之后骑射手攻城锤基本推平一切(前几天贴吧还有个匈神标82T征服的战报,可以去感受一下)[align=center][b][color=darkblue][size=120%][font=simsun]荷兰[/font][/size][/color][/b][/align]UA:奢侈即使卖出去了也只减少2幸福度UU:海上乞丐,带海掠1级、海掠2级、俘虏船只、海上补给UI:圩田,建在冲积平原或沼泽上,+3粮,经济学之后+1锤+2金UA的效果是我上面描述的那样,并非保留一半(开了贸易保护,奢侈卖出去留下来的是4笑脸),这个UA的作用很简单,可以让你把奢侈卖出去换钱又保留笑脸,非常适合拿来铺城;UU海上乞丐和同科技的英国UU比起来的话不算强;圩田本身效果强大这不用说,不仅不用浪费时间清理沼泽,还保留了沼泽的防守效果,但问题在于,荷兰是没有地缘的,而且圩田本身需要的经济学也比较靠后,所以荷兰比较挑图,总体也就是中规中矩的文明[/collapse][collapse=I][align=center][b][color=darkblue][size=120%][font=simsun]印尼[/font][/size][/color][/b][/align]UA:非首都所在大陆造的前三个城各获得2份独有奢侈且无法被焚毁UU:带随机晋升的剑士,第一次作战后才知道UB:代替花园,每有一种世界宗教加2信仰,无需建在河流湖泊旁UU的晋升一共8种,6好2坏,获得好晋升几率还是挺大的,获得一两个极品晋升基本赚翻,而且剑士正好是适合一波战争的时代,算是不错的UU。UA简单来说就是送你笑脸和回合金(泛古陆请节哀),留一份卖一份正好,UB则可以增加信仰且无需河流湖泊也能造花园增加伟人速度。中古古典可以打一波,往后建议安心种田,3U效果都不错(就是科技线不同)印尼UU晋升:奋战不懈 可攻击两次,移动力加1英雄主义 等同大军给予附近单位15%加成坚不可摧 防御时+30%力 治疗额外回血20点侧翼奇袭 侧翼攻击+50%力仇敌之刃 在敌方境内结束回合-20点生命新兵招募 杀死非蛮族单位直接满血邪灵缠身 攻击-10%力防御-30%力[align=center][b][color=darkblue][size=120%][font=simsun]印度[/font][/size][/color][/b][/align]UA:城市数带来的不满翻倍,人口带来的不满减半UU:代替弩车UB:代替城堡这个UA,往好了想,对于你养大城或打仗(毕竟甘核平)还是有不少帮助的。至于不往好了想......这个UA是真蛋疼!前期限制铺城,后期等你有可观收益的时候,真的早就不缺笑脸了。UU虽然要70锤,不过因为3移动力其实还不错,前期拿这玩意RUSH其实是可行的。UB多加2文化,有航空后+2魅力,因为是城堡多加2文化所以印度不抢新天鹅堡还不如直接造剧场歌剧院,至于2魅力其实还是挺客观的,算你四城就是8魅力,这么想也不算太费。这个文明在前期会限制城市发展这一点,的确是不好处理节奏,新手不建议用印度[align=center][b][color=darkblue][size=120%][font=simsun]印加[/font][/size][/color][/b][/align]UA:丘陵不耗移动力,丘陵上设施无需维护费,其他地形维护费减半UU:被近战攻击时有几率后撤的弓箭手UI:梯田,自身加1粮、每多靠一座山加1粮、不需要淡水神UA不多说,不管是前期探路打架还是工人修设施都省回合,还省钱。UU撤退几率很高,自保能力强(但是不要拿来护送非战斗单位)。梯田也是好东西,因为印加自身地缘丘陵和山(天文台哦),所以印加有粮有锤。前中期靠梯田timing打一波没问题,纯种田也可以靠着那一波的锤子抢奇观锤锤移民。印加在很多人口中评价很高,是强力文明,而且的确如此[align=center][b][color=darkblue][size=120%][font=simsun]易洛魁[/font][/size][/color][/b][/align]UA:友好领土的森林丛林视为有路,研究车轮前这些单元格就可修商路UU:莫霍克,代替剑士UB:长屋,代替工坊三U都和森林有关,自然是地缘森林的文明。首先UA是境内有效,别指望拿去打仗探路,此外UA使得易洛魁砍树很快,抢奇迹有奇效,至于路网效果有点类似迦太基,和商路有关的玩法可得以发挥。UU不要铁另外森林丛林加成,说实话因为不要铁,所以成军还是很快的。即使新版本铁不难获得,这几t的优势还是有的。长屋在中古时代提供的产能是十分惊人的,本身省锤还加基础锤,外号“中古水电站”并不奇怪。易洛魁前期伐木生产力爆发惊人,走下线征服或者冲中线科技都很合适[/collapse][collapse=J][align=center][b][color=darkblue][size=120%][font=simsun]日本[/font][/size][/color][/b][/align]UA:单位即使受伤,战斗力视为未受伤、每处环礁+2文化、渔船+1文化UU:侍,21力,加速大军(别人打一次5点侍7点),海运是可以造渔船且不会被消耗掉UU:零式战斗机,对其他战斗机有加成且无需石油首先日本UA是加成的伤害,不是力,所以防御时不用指望,UA本身发挥也不算多稳定,至于加文化......环礁不一定能圈到,渔船还是可以指望的。UU本身没啥亮点,加速大军并不明显,更适合当渔民。UU出场太晚也没啥亮点,并不想评价。总结一下就是没啥亮点的文明......[/collapse][collapse=K][align=center][b][color=darkblue][size=120%][font=simsun]朝鲜[/font][/size][/color][/b][/align]UA:专家和伟人改良设施+2瓶、科技型建筑和奇观在首都出现时获得科技加速UU:龟船UU:火厢车龟船超高力,但是不能进深海,所以比较适合拿来防守。火厢车也是高力,拿来野战攻城都还不错。但是朝鲜的UU并不重要,因为宇宙国的UA实在是太瞎眼,加基础瓶还外带科研加速真的太可怕,毫无疑问大韩民国是飞天第一文明,文化胜利征服胜利也毫无压力。玩法也毫无疑问就是全民卧槽靠着中期开始的一波波科研爆发将其他文明甩在身后。反正我大宇宙国科研第一各种莫名其妙飞天有谁不服?巴比伦算哪根葱?想玩宇宙国记得该卧槽卧槽、多签RA、高粮地块多人口很适合大宇宙国、首都要是能靠山那真是极好的[/collapse][collapse=M][align=center][b][color=darkblue][size=120%][font=simsun]蒙古[/font][/size][/color][/b][/align]UA:对城邦战力+30%、骑乘单位移动力+1UU:怯薛,5移动,外带攻击后移动强化学习加速大军UU:汗,代替大军,5移动,可以给周围军队回复UA效果还可以,对城邦加成并不是用不到,只是用到的时候往往已经不缺这30%,骑乘单位加1移动本身还不是很亮,但三U配合起来的混合加成就很厉害(怯薛算投射单位不会变成6移动的放心)。UU5移动决定了可以轻松地在各种地形H&R,外带加速大军的蚊子腿,算是相当实用了;大汗就不用说了,5移动的人型自走加血机,谁用谁知道。在诸多征服文明中,蒙古可以说是最均衡的征服文明了,适合各种体位[align=center][b][color=darkblue][size=120%][font=simsun]玛雅[/font][/size][/color][/b][/align]UA:神学后每过394年获得1伟人,每种选一次(加阈值)UU:代替弓箭手,初始可造,省锤UB:代替神龛,2信仰2瓶UA虽然加阈值,但前期稳定且灵活的免费伟人,毫无疑问能为玛雅带来很棒的优势;UU是非常适合RUSH的,别看战斗数值和弓箭手没啥差别,但省下来的回合可以卡timing,你出几个掷矛的时候往往还没人修城墙呢;UB就不说了,初期的科研优势是十分巨大的,2信仰也基本是稳发宗教。不错的UA和UU,以及优秀的UB,玛雅很强,前期就有伟人和科研优势,打法自由度很大,没有特别倾向于某种胜利[align=center][b][color=darkblue][size=120%][font=simsun]摩洛哥[/font][/size][/color][/b][/align]UA:通往不同文明/城邦的商路+1文化3金币、别人通往摩洛哥的商路+2金币UU:沙漠和己方领土加成的骑兵UI:北非古堡,+1粮锤金,沙漠可建UAUI搭配上摩洛哥地缘沙漠,可见摩洛哥可以积累大量的经济优势,UU更倾向防守而不是进攻。摩洛哥并不适合走征服,文化外交都可以考虑。顺便提一句,很多文明(比如摩洛哥)都有“吸引其他文明与自己建立商路”的隐藏属性,这个属性有利有弊.......因为AI还有可能直接把1分拍你脸上(我就不说上次玩摩洛哥被拍脸尼拍了个1分在脸上有多恶心想吐了)[/collapse][collapse=O][align=center][b][color=darkblue][size=120%][font=simsun]鄂图曼[/font][/size][/color][/b][/align]UA:海上单位维护费为正常的三分之一,近战船有机率俘获敌方船UU:苏丹亲兵,替代火枪杀敌回血,24力UU:代替枪骑兵,25力,5移动多1视野UA请无视.....UU的枪骑兵也没啥大用,大概也就是拿来开开视野进进城;UU的苏丹亲兵务必高光,作为步兵中的佼佼者,杀人回血24力,真的是强(仅限步兵范围)。这个文明真的是蛮白板的,只适合拿步兵搞搞征服......顺便提一句,这文明的地缘很蛋疼,多是荒漠、冻土、靠海.......[/collapse][collapse=P][align=center][b][color=darkblue][size=120%][font=simsun]波斯[/font][/size][/color][/b][/align]UA:黄金时代长度增加50%,黄金时代中全单位+1移动力、+10%战斗力UB:总督府,代替银行,额外2金2脸UU:长生军,代替小矛,12力,强回复波斯的3U虽然关联性不算特别大,但是都很强。黄金时代延长并且加移动力,即使是工人,伟人这些平时移动力着急的单位也享受,什么大仙再也不用跑个国外花10多回合了,工人三移动华丽变身全能家政机器人,更别说对于战斗单位的加成。UB总督府作为加脸的建筑(加脸的建筑都不会太差),种田其实竞技场就挺够,但打仗还是很实用的。长生军大家都知道的,矛系不死小强,远古RUSH很好用。总而言之算是强力文明之一,而且各种路线都可以。[align=center][b][color=darkblue][size=120%][font=simsun]波利尼西亚[/font][/size][/color][/b][/align]UA:单位初始就能海运并且进入深海、海运+1视野、摩艾石像两格内单位+10%战斗力UU:代替勇士,会使周围敌人-10%战斗力,升级晋升保留UI:摩艾石像,沿海修建、+1文化、每个相邻的摩艾石像额外+1文化、航空后再+1金地缘沿海的岛国内裤男很明显是一个吃地图的文明,岛图的话,内裤男可以凭借神级UA获得惊人的前期优势,而泛古陆却又成了白板。UU中规中矩,当个迷你大军用还可以;UI其实能拿来文化胜利,如果拿到内裤男可以试试看。属于上下限差很多的文明,岛图一流。[align=center][b][color=darkblue][size=120%][font=simsun]波兰[/font][/size][/color][/b][/align]UA:进入新时代的时候获得免费政策UU:翼骑兵,代替枪骑兵,更高力且当对敌方伤害比敌方对自身伤害高时带击退UB:公爵马厩,代替马厩,费75锤,生产骑乘单位+15%锤和15经验、每个牧场额外加1金1锤波兰的UU和UB还是有一定联动性的,其实各位新手同学可以试试看,波兰的骑兵海挺有意思的,带击退乐趣无穷。不过不用我废话,各位也应该清楚,波兰强是因为UA强,免费的政策,不仅代表着你比别人多几个政策,而是自主早关门、宗教早改革这样的存在。波兰可能在新手看来没什么厉害的,但你用了就知道免费政策其实很棒[align=center][b][color=darkblue][size=120%][font=simsun]葡萄牙[/font][/size][/color][/b][/align]UA:商路因为资源差异带来的利润翻倍UI:商站,建在城邦沿海处,无论你和那个城邦关系如何都能获得其奢侈(卖不了)UU:特殊帆船,可在别国境内获得一次钱和经验(离你越远钱越多)这是一个不缺钱的文明,而且商站带来的额外奢侈也能提供数量可观的脸,如果把商站安排在几个商业城邦的话,基本可以把自己产的奢侈全卖出去,作为一个既不缺钱又不缺脸的文明,葡萄牙想干啥都行。缺点嘛,首先是商站需要的科技有些晚(导航)因此发力较晚,其次就是派工人跑到城邦去修商站比较麻烦[/collapse][collapse=R][align=center][b][color=darkblue][size=120%][font=simsun]俄国[/font][/size][/color][/b][/align]UA:战略资源+1锤,马铁铀产量翻倍UU:哥萨克骑兵,对受伤敌人伤害有加成、晋升可继承UB:代替兵营,城市扩地所需文化/金钱-25%UA其实还是可以的,毕竟直接加的基础锤,前期多圈到几个铁和马对生产力有很大帮助,至于马铁翻倍.....拿去卖呗,铀翻倍不多说,别人愁铀不够用,我们愁铀用不完。不过俄罗斯地缘是冻土,如果初期没圈到马铁请节哀.....UU发力晚,通常都是拿来升级到更高级的兵种才好用;UB嘛......如果你在游戏初期建军营,能让城市扩地更快......嗯....这UB就这样....玩法建议爆铺多圈战略资源(这时UB还是有那么点用的)以确立优势,科技偏下线可以让你更早发现更多战略资源好发挥UA[align=center][b][color=darkblue][size=120%][font=simsun]罗马[/font][/size][/color][/b][/align]UA:首都有的建筑分城锤起来+25%锤UU:罗马城管,高力能修路(城管的梗来自全战游戏系列)UU:高力投石车UA的实用性不高,首都往往会拿来抢奇迹锤移民之类的,基建不一定建的很快,只有到后期城多的时候才有些用。至于投石车....我只能说比普通投石车好一点......城管则是无脑高力的存在,17力在低力的古代只能用op来形容,可以在很长时间内保持统治力(再不济还能拿来修路嘛对不对)。总之罗马主要靠城管撑场面,另外两U都不算多亮眼[/collapse][collapse=S][align=center][b][color=darkblue][size=120%][font=simsun]瑞典[/font][/size][/color][/b][/align]UA:可以把伟人送城邦获得90影响力,此外每宣友一个文明彼此伟人加速10%UU:轻骑兵,可以运送大军及大军战斗力额外加成效果UU:远征军UA送伟人建议送大军提督和用到只剩一次的大仙,毕竟城市类伟人自己都留着用的。什么荣誉的大军直接送宗教城邦抢宗教啊啥的奇怪战术瑞典都可以玩;此外多宣友可以让瑞典获得更多的伟人。UU轻骑兵主要就是拿来运大军,不算亮,毕竟瑞典的另一个UU远征军实在是强,如果说步兵系中最强的,肯定就是远征军或者亲兵了。瑞典玩的思路就是:战争------产大军/提督------大军/提督送城邦------战争收益------种田优势------战争这样循环,以期全面扩充国力。瑞典是一个需要控制好外交和战争的文明,发挥好了很强力但不推荐新手使用[align=center][b][color=darkblue][size=120%][font=simsun]西班牙[/font][/size][/color][/b][/align]UA:自然奇观产出翻倍,发现自然奇观+100金(双子大堡礁给200),若是首先发现+500金(黄金国和双子大堡礁给1000)UU:大方阵,代替火枪,26力对骑兵加成耗160锤UU:征服者,替代骑士,20力额外2视野海运防御无攻城惩罚可在非首都大陆建城耗135锤大方阵不算特别厉害,勉强吧;征服者算是强力骑兵了,能攻城能斥候还能海外建城,骑士后完全可以依靠其强势一波。西班牙的UA则是被大家说烂的话题,如果西班牙初期能发现自然奇观,直接怒买移民圈奇观,神图西班牙完全可以让其他文明洗洗睡。总之西班牙强不强完全看脸,遇不到自然奇迹就是白板日子过得一点也不舒坦,而神图西班牙:“我不是针对你,我是说在座的各位都是垃圾。”[align=center][b][color=darkblue][size=120%][font=simsun]桑海[/font][/size][/color][/b][/align]UA:清剿小野营地和掠夺城市时获得3倍金币,陆地单位获得两栖作战和军用轻舟能力UB:土塔清真寺,耗锤100 +2文化信仰且无需维护费UU:替代骑士,20力无攻城惩罚耗110锤UB虔信爆铺用的,不走虔信爆铺似乎用处不大;UA和UU告诉我们,这是一个以战养战的文明,前期好好种田刷刷小野,有UU了就打仗,打仗赚的钱再拿来发展(你需要一个埃及邻居),如此循环以战养战,可以在骑士那一波为桑海奠定优势。此外,这还是一个可以0城胜利的文明......[url=http://civclub.net/bbs/viewthread.php?tid=102663]桑海0城挑战战报[/url][align=center][b][color=darkblue][size=120%][font=simsun]暹罗[/font][/size][/color][/b][/align]UA:友好城邦提供的食物文化信仰增加50%UB:僧院,代替大学+3文化UU:人妖象,3移动25力耗120锤UA虽然不稳定,但提供的食物文化信仰都很棒,额外文化不会受惩罚,额外信仰也挺多,额外食物发挥较晚,前期投资航海城邦比较亏。这个UA虽然不稳定不能指望一直生效,但攒攒钱买一波城邦,还是能为自己带来大量的国力提升获得优势的。UB僧院多3文化,说实话不走文化胜利好像不是特别需要,另外传统反点律法的玩法比较需要新手掌握节奏,不推荐这么玩。人妖象3移动25力,25力怕不怕?拿来攻城都行。总之暹罗3U都不错,发挥好1U都足够新手赢下这局了[align=center][b][color=darkblue][size=120%][font=simsun]肖松尼[/font][/size][/color][/b][/align]UA:新建的城市直接给15格,在己方领土获得15%攻击力加成UU:8战斗力的斥候,踩遗迹自选奖励UU:200锤34力骑兵拍脸尼,UA战斗力加成不重要,UU骑兵也不重要。你只要知道这是一个可以拍别人脸的文明就行了,神奇的斥候有着勇士的8力还无地形惩罚,踩个遗迹想选什么选什么,看谁不爽选个移民直接拍他脸上,看他怎么发展。无论如何这个文明凭借前期可怕的探路和扩张能力,成为文明5中一个发挥稳定的强力文明[/collapse][collapse=V][align=center][b][color=darkblue][size=120%][font=simsun]威尼斯[/font][/size][/color][/b][/align]UA:不能直辖城市、不能造开拓者(获得的会变成威商)、但是可以在傀儡城市内进行购买、商路翻倍、光学后获得一个威商UU:威尼斯商人,代替大商,除了大商普通的贸易能力外,还能跑到城邦范围内直接买下该城邦UU:20力耗110锤的加来赛战船只有一个城市能直辖的文明,其他城市要傀儡(但是可以买基建买单位)。威尼斯的核心玩法很简单,凭借商路翻倍的特点,逐渐变成一个钱花不完的文明,钱多了可以买外交,也可以在首都和傀儡城买兵,甚至是配合政策买飞船,不过不太适合文化胜利就是。前期商路不赚钱时不用搞太多商路,威商前几个拿来换钱,后面拿来傀儡有价值的城邦。威尼斯就是靠着翻倍的商路获得大量的钱,首都造奇观,首都和傀儡城的基建到后面就是买买买买买买,外交也是买买买买买买买买,记得用外交手段把文化强国封港,因为钱多,世界议会基本上是威尼斯的一言堂。新手建议刚开始不要接触威尼斯,等熟悉了正常文明再来玩这个神奇的文明,相信我,你会体验到拿钱砸出胜利的快感。总之就是买!买!买!买!买!买!买!买!买!买!买!买![/collapse][collapse=Z][align=center][b][color=darkblue][size=120%][font=simsun]祖鲁[/font][/size][/color][/b][/align]UA:近战单位维护费用-50%,升级需经验-25%UU:长枪兵,可以在战斗前进行额外远程攻击,此外对抗火药系兵种时有额外25%加成UB:军营,给冷兵器近战单位特殊晋升(野牛三件套,共计额外1移动力、战斗力+10%、侧翼攻击加成75%、开阔地形+10%、30%远程防御)典型的战狂文明,3U配合默契,练精兵出到有UU之后一波推平的文明,推不平也能让祖鲁通过战争获得莫大优势。如果新手发现邻居是祖鲁的话,请做好心理准备,要是被黑叔叔爆菊的话,可是很可怕的。如果不服气,可以考虑远古弓棒rush,见面就干,到复合推掉黑叔叔还真的有可能。或者自己选祖鲁,练精兵,到UU去爆别人菊........[/collapse][/quote][size=150%][b][color=limegreen]以上就是全部内容了,感谢观看[/color][/b][/size][s:ac:goodjob]
谢谢楼主的科普,整天看帖子里大神说那么多专业词汇,现在终于明白了[s:ac:blink][s:ac:blink]
初期奇观比较值得抢的就是金字塔、大图、巨石阵,不过高级难度下很难抢到
哼IGE才不是毁游戏的,明显是增加游戏乐趣的。
[color=limegreen]十字军之王[/color]这个实在传神[s:ac:抠鼻]
[s:ac:嘲笑]大家都懂的[quote][pid=54618,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=119973]tigera1993[/uid] ( 13:57):[/b][color=limegreen]十字军之王[/color]这个实在传神[s:ac:抠鼻][/quote]
我觉得前期最有价值就是大图了,月神殿跟大金都要靠后,金人,灯塔,巨石阵那些就丢了吧
有没有比较靠谱的文明5马云店 一直想入个正怕买个黑货
[quote][pid=54618,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]维多利加爱打滚[/uid] ( 14:08):[/b]有没有比较靠谱的文明5马云店 一直想入个正怕买个黑货[/quote]已私信
奇观这种东西,一般都是造兵去抢的。
远古最强奇观是移民,不过在还没有点出自主左2的时候把锤子拿去造造奇观还是可以的但是8级难度下除了朝鲜以外任何文明抢大图都是不值得的,对爆铺200T+放飞船来说粮食庙的实际作用远大于大图。其次就是279版本ai对大金的爱好远大于过往,很可能40T出头大金就没了,所以找到一个能稳定提供工人来源的城邦或者ai是很有必要的
6以下难度无脑推荐大汗征服,怯薛实在是太屌,到飞机出来之前没有兵种打的过
[quote][pid=54618,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]柠檬·苏打水[/uid] ( 14:07):[/b]我觉得前期最有价值就是大图了,月神殿跟大金都要靠后,金人,灯塔,巨石阵那些就丢了吧[/quote]月神庙比大图好多了
准备下个玩一玩
[quote][pid=54618,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]想天天打球晃过天空的MAX威[/uid] ( 14:44):[/b]准备下个玩一玩[/quote]严正警告你。这游戏有毒,有可能令你睡眠质量和时间下降。。
新手求初始攻略,不知道该干嘛 该造什么 我也想入坑 我也想不睡觉
[quote][pid=54618,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=6354710]北京离首都远么[/uid] ( 14:59):[/b]新手求初始攻略,不知道该干嘛 该造什么 我也想入坑 我也想不睡觉[/quote]难度选个1,然后慢慢锤奇观[s:ac:blink]享受城市慢慢变漂亮的感觉[del]你TM玩模拟经营呢![/del]
[quote][pid=54618,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]柠檬·苏打水[/uid] ( 14:07):[/b]我觉得前期最有价值就是大图了,月神殿跟大金都要靠后,金人,灯塔,巨石阵那些就丢了吧[/quote]根本不可能抢到的东西要来何用
文明5太简单了,好多bug玩法损害代入感,电脑AI智商感人,当然依然是一款伟大的游戏个人喜欢文明3,4多一些,尤其3,只要别用bug外交,还是非常有真实感的}

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