英雄联盟里既然王者荣耀上单强势英雄的重装战士这么强 为什么还要拘泥

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PBE玩家亲测:新英雄宜上单 从灵魂深处击败对手
发表时间: 09:46 来源:巴士 作者:春树 
电玩巴士专稿,欢迎注源转载。 众所周知,Riot非常喜欢神话类型的英雄,比如 齐天大圣 孙悟空, 众星之子 索拉卡 , 沙漠死神 内瑟斯 等等英雄都是有神话背景的,俄洛伊也是他们其中的一员。 俄洛伊的英文原名是ILL
  &&电玩巴士专稿,欢迎注源转载。
  众所周知,Riot非常喜欢神话类型的英雄,比如齐天大圣孙悟空,众星之子索拉卡,沙漠死神内瑟斯等等英雄都是有神话背景的,俄洛伊也是他们其中的一员。
  俄洛伊的英文原名是ILLAOI,是一个再造词,跟特洛伊的语感很像,英雄设定有很多北欧神话的元素。
  从外表来看,俄洛伊身材壮硕,很明显是一个母夜叉类型的角色。全身衣着是由布料内衣搭配皮甲挂饰组成,一看就有很明显的北欧血统。她手中的武器是一个石球,被雕刻成一个图腾,里面封印着北海巨妖的力量,那个北海巨妖的名字叫做Nagakabouros,音译为娜伽卡波洛丝,俄洛伊所信仰的神明,她通过手中的神器来引导娜伽卡波洛丝的力量来帮助她战斗。
  北海巨妖是一种深海触手型巨怪,外表酷似章鱼,而俄洛伊当然只能召唤到娜伽卡波洛丝一部分的力量,所以她的技能都与触手有关。
核心定位:
  【重装战士】【上单】【重输出轻控制】【操作难度中等】
  好了,讲完背景设定以后再让我们看看俄洛伊的英雄定位,官方吧她定义为重装战士,现在的重装战士英雄主要是盖伦和诺手,与他们类似,俄洛伊也将是一个防御能力优秀但行动缓慢的英雄,放她的风筝很容易,但如果被她近身打到并控制的话,那对不起,俄洛伊教你明白她的信仰有多强。
  从技能配置上来讲,俄洛伊不擅长中远距离战斗,虽然她有远程打击能力,但她的主要输出手段来自被动和大招所召唤的触手。控制能力不是很强劲,但是却能够把目标英雄的灵魂抓过来打,然后目标灵魂所承受的伤害会按比例伤害目标英雄本身,这个新形态的控制技能是她的独门绝技,也是她与其他英雄最大的不同之处。
技能解析:
  被动:古神先知
  每隔一段时间,俄洛伊就会在附近的墙上召唤出一条触手。触手可以与其它技能产生互动,并可被杀死,或是在俄洛伊离去一分钟后进入休眠状态。
  分析:俄洛伊的被动可以与他的其他技能互动,最大的特点是必须在有墙的地方在能作用,这是一个召唤物所以有血条,所以俄洛伊不擅长对付长手英雄,否则触手将会很轻易被对方清理掉,所以她的主要打法应该是上单,其他的位置即使能够胜任也发挥不出100%实力。
  Q:触手猛击
  被动:触手在命中敌方英雄时,会为俄洛伊恢复一部分的已损失生命值。
  主动:俄洛伊召唤出一条触手,向指定的方向猛击,对命中的所有敌人造成伤害。
  分析:从GIF图片中我们可以看到,俄洛伊的这个技能与纳尔变大后的W很像,有不错的范围和伤害,用来清兵效果应该很不错,但由于有很长的技能前摇,在打英雄的时候输出效果不是很理想,但因为这个技能附带被动回血效果,并在前期承担俄洛伊的清线打钱任务,所以Q应该是她的主升技能,如何利用好Q技能打中敌方英雄是用好她的第一个难点。
  W:严酷训诫
  俄洛伊下一次普通攻击会冲向目标,造成额外的物理伤害,随后会令附近的所有触手攻击她的目标。
  分析:俄洛伊的W技能拥有一个短距离的突进能力,突进距离很近,也就是人马E技能跑起来最后踢人那一下的距离。但因为W技能可以让触手跟着俄洛伊主动攻击敌人,所以这个技能是在游戏中后期最重要的输出来源,尤其是配合大招召唤出的大群触手可以不断在团战中输出非常高额的AOE伤害,而俄洛伊的对手就惨了,如果是1-2个触手攻击的话还好躲一些,一旦俄洛伊身边聚集了大量的护手,就等着爽吧。
  E:灵魂试炼
  被动:触手会周期性地攻击灵魂与本体,对所有命中的目标造成物理伤害。
  主动:俄洛伊朝一个方向放出触须,命中一个敌方英雄后可将对方的灵魂扯向自己。当俄洛伊和她的盟友攻击灵魂时,会将一部分伤害传递到本体身上。如果俄洛伊和盟友摧毁了灵魂,或是英雄的本体逃开自己的灵魂太远时,就会被大幅减速,并在周围生出触手,攻击自己以及盟友。触手会攻击灵魂与本体,对所有命中的敌人造成物理伤害。
  分析:学了E技能之后,俄洛伊的被动才会主动攻击敌方英雄,所以这个技能应该是在1-2级的时候就学,否则触手只能是摆设。
  最有趣的是这个技能的主动效果,俄洛伊把对方的灵魂拽过来打,而敌方英雄的灵魂所受的伤害会按照比例伤害到英雄本体,然后在技能结束之后在目标英雄附近出现的触手拥有非常不错的骚扰能力。尤其是在后期团战发生之前,俄洛伊可以无责任钩过对方一个英雄的灵魂,然后由队友一起激活杀死灵魂重创队友,不像机器人那样万一钩过石头人来会害灭团,钩魂是绝对安全的。
  R:过界信仰
  俄洛伊跃至高空,随即将手中的神像砸向地面,对范围内的敌人造成伤害,并在命中的每个敌方英雄身旁召唤出一条触手。当过界信仰激活时,严酷训诫的冷却时间将会大幅缩短。
  分析:R技能不提供控制能力,但可以为俄洛伊提供最重要的爆发能力。这个技能将大幅缩短W技能的冷却时间,让她在团战的时候可以利用R技能召唤出来的出手来打出高额伤害。
  召唤的触手数量与大招命中的英雄数量有关,所以最大数量为5个,相对而言这个技能的命中区域比较大,跟努努大招的范围差不多,相信打到3个英雄以上不是什么难题,重点是使用R之后可以频繁的使用W来让触手攻击目标,这是俄洛伊的技能爆发点,在R放完的限定时间内打出尽量多的W就可以输出最大伤害,从这点来看她在对线的时候输出能力应该不会很高。
  新英雄技能欣赏
分路与定位:
  分路的话,俄洛伊打中单的话缺少墙给她召唤触手,作为一个近战缺乏位移和稳定输出能力,肯定不行。
  打辅助与ADC配合应该是可以的,但触手在游戏初期只有2格血,对方ADC和辅助各A一下就消失了,俄洛伊反而会成为对方刷钱的对象。
  打野的话又不能主动控制触手的出现时机,Gank的时候墙上突然出现个触手还会令对手警觉,没有增加移速和出色的控制能力也很难保证Gank效率。
  所以她打上单的效果最好,出一身肉装在团战中担当输出型前排,其次才是打野或者辅助。
  从技能设定上来说,俄洛伊的使用难度很低,她的技能命中率不是很好,大多数都有很大的前摇,唯一的控制技能E是非指向性需要瞄准的技能,所有一切集中反映了一个特点:随缘,打伤害随缘,对方躲技能也随缘,除非对方站着不动,否则不可能100%命中。
游戏中的表现与期望:
  既然官方给俄洛伊设定为重装战士,那么她的输出能力应该不错,好比开完大招之后一套痛打应该会很强,但没有可靠限制能力的她又非常依赖队友,没有什么秀的技能也利于其他英雄跟她配合。如果只有自己的话对方选择逃出她的触手范围之后再打,俄洛伊会显得很被动,所以她一点都不擅长对付那些机动性好的英雄,毕竟如果没有大招的话生成触手需要不少时间。没有队友的话,俄洛伊的主要输出方式仰赖于E技能勾魂,给对方的灵魂勾过来然后一顿痛打,灵魂不会动,打木桩又简单又爽,这样的话在有打野队友帮她Gank的时候俄洛伊打魂,队友打本体可以很轻松拿下人头,与她对线的英雄就难了,跑也不是打也不是,只有尽量保证不被她把灵魂钩走才行。
  俄洛伊非常喜欢那种持续时间长的大混战,这样可以配合大招打出最大化伤害,这样的话搭配那些控制能力优秀的队友会有很好的表现,相反,如果自己的队友都是那种打带跑的英雄,俄洛伊就会显得很无力,没有什么逃生能力的她很容易被对方英雄围杀。
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深度分析国服5.16版本 重装战士登场
  [新]亡者的板甲
  来自佣兵大作战的&全新&装备&&提供护甲、生命值和移动时不断增加的移动速度加成。普攻会吸收你的移动速度加成来造成伤害和减速效果。
  在你读到这里时,【亡者的板甲】已经是游戏汇总的一件可用装备了(不过是在佣兵大作战模式下),所以我们就长话短说吧。它一开始是作为重装战士的装备来设计的,然后被送到了比尔吉沃特。这件装备的设计理念,是成为那些行动比较迟缓的英雄们的一张&打破机动性限制&的牌。它只会生效一次(你在攻击后就会失去所有已积攒的【气势】层数),但对那些急于介入纷争的人来说,请别担心,这件装备就是为你准备的。
  辛吉德。基本上就是我们一直在说的英雄。为辛吉德买上这个吧。
  总费用:2750金
  合成配方:锁子甲+巨人腰带+1000金
  +600生命值
  +50护甲
  唯一被动&无畏:在移动时积攒【气势】层数,最多可积攒至100层,并提供最多60额外移动速度。气势效果的层数会在中了禁锢类控制效果时快速衰减,并在中了减速效果时缓慢衰减。
  唯一被动&碾压猛击:普攻会消耗所有【气势】层数,每2层造成1额外物理伤害。如果消耗了100层效果,那么额外伤害会翻倍,并且目标会被减速75%(这个减速效果会在1秒里持续衰减)
  解析:新装备【亡者的板甲】,这件装备大家并不陌生,在比尔吉沃特事件中的佣兵模式中作为黑市装备出现过。合成方式由锁子甲和巨人腰带,与以前的日炎斗篷合成一致,提供生命和护甲属性。被动也很不错,叠加气势层数增加速度和额外伤害,非常适合重装战士。
  [新]斯提拉克的挑战护手
  提升生命值和基础攻击力。在承受一定伤害后,会让你变成巨人,获得体型、基础攻击力和护盾。
  作为&近战攻击输出&的你已经厌倦了在团战一开始就被秒杀?别再看了&&挑战护手能为你提供热血冲锋所需的一切。在对重装战士更新的测试时,以及鉴定这个职业的问题时,我们发现,在大型战斗中,有很多伤害属于群体伤害,并且没人能比重装战士们吃到更多此类伤害了。一个拉中五人的发条大招接后续群体伤害,仍然有可能直接摧毁你(和你的整个队伍),但如果你这个时候早就买了挑战护手,那么就会给对手一个两难处境:要么先集火干掉你,要么先处理你的团队,任你肆虐一段时间。你仍然需要注意你所能承受的伤害(这东西可不是让你变得无敌),但挑战护手仍然是件克制群体伤害的强力装备,并能把你变成一个你曾经一心想成为的BOSS级角色。
  在我们结束之前,还有一个重要的区别要说&&挑战护手加的是基础攻击力,也就是计算装备之前的攻击力。它会与那些从总攻击力中获得收益的技能和装备(例如耀光和三相)产生奇妙的作用,但不会对从额外攻击力中获得收益的技能和装备(说的就是你,皇子)产生作用。
  总费用:2550金
  合成配方:长剑+巨人腰带+1190金
  +500生命值
  +25%基础攻击力
  唯一被动:在5秒内承受至少400到1800伤害(基于等级)时,获得持续8秒的【原始狂怒】效果。
  原始狂怒
  体积和力量得到增长,获得体积提升,额外+25%基础攻击力,以及一个快速衰减的护盾,护盾生命值相当于你最大生命值的30%。
  解析:新装备挑战护手,提供生命值和攻击力,这里的25%攻击是不计算其他装备的,所以不会太多。这件装备的最大特点是被动【原始狂怒】,受到伤害后,体型增大攻击增加,很适合瑞文这种爆发型上单。
  [新]巨型九头蛇(仅近战可用)
  技能型近战英雄已经有黑色切割者这把神器了,而那些想要用老旧的方式狠敲对手的战士们有时仍然无法顺心地完成这一工作。将生命偷取换成生命值,巨型九头蛇为那些更加偏向普攻&&例如特朗德尔和希瓦娜&&的战士型英雄们提供了一个更有协同性的群体攻击选择,用于需要出防御装的局势。
  总费用:3300金
  合成配方:提亚玛特+巨人腰带+400金
  +400生命值
  +50攻击力
  +100%基础生命回复
  唯一被动&顺劈:普攻对你的首要目标造成5+你最大生命值的1%的额外物理伤害并对锥形范围内的所有敌人造成40+你最大生命值的2.5%的物理伤害(你的首要目标不会受到这个伤害)。
  唯一被动&新月:你的下次普攻会在一个更大的锥形范围中造成20+你最大生命值的10%的额外物理伤害(冷却时间20秒)
  解析:贪欲九头蛇又有新兄弟了,那就是巨型九头蛇,新装备主动技能是可以喷火的呢,。
  狂徒铠甲
  费用略微提高。不再提供基于最大生命值的生命回复。现在,一旦你的英雄生命值超过3000,它就会在脱离战斗后提供夸张的生命回复。
  在以前,狂徒铠甲是中后期用来反制攻城战术的提升持续能力的装备,但如果我们在这个版本的装备改动有什么主题的话,它会更为深远地塑造它们的特性。虽然它失去了目前的被动效果,但作为交换,我们让它成为了更加有效的反攻城手段,只要在生命值上投入了足够资源并触发了它被动技能的需求,它就能让玩家不需要回城就能获得可观的治疗效果。狂徒铠甲不会让你免疫集火(尤其是有薇恩存在的情况下),但能让你承受得起各种标枪、炮火和远程消耗技能,并且在敌方发射下一轮火力之前恢复到毫发无伤的状态。
  总费用:2500金&rA2750 金
  基础生命回复:0%&rA200%
  不再被动地每秒回复1%的最大生命值(如果你在8秒内未受到伤害,则获得3倍回复效果)
  新功能:唯一被动&狂徒之心:在8秒内未受到任何伤害的话,就会每秒回复3%最大生命值。只有在你的最大生命值不小于3000时,才会获得【狂徒之心】效果。
  解析:狂徒的回复效果再次增加,而且最大生命在3000以上的话,还会获得狂徒之心。
  抗魔斗篷
  费用降低。
  为战斗法师们打折,一步一步来。
  总费用:500金 &rA 450金
  解析:抗魔斗篷终于减价了,450金出门就可以买哟。
  负极斗篷
  费用降低。
  我们实际上正在放弃这东西。
  总费用:850金 &rA 800金
  解析:拜抗魔斗篷减价,负极斗篷也减价了,但是除了出深渊权杖和春哥甲外,这东西没什么人出了。
  幽魂斗篷
  魔法抗性提升。
  魔法抗性:35 &rA 40
  解析:魔抗增加5点。
  振奋盔甲
  这样才对
  总费用:2750金 &rA 2700金
  魔法抗性:55&rA60
  基础生命回复:100%&rA 200%
  解析:价格降低、魔抗增加、回复增加,很不错。
  女妖面纱
  振作起来
  【晶体护腕】是一个巧妙但未被充分利用的部件,因此我们把它放在了更多装备的合成配方中。
  总费用:2750金 &rA 2700金
  合成配方:幽魂斗篷+红水晶+1150金&rA幽魂斗篷 + 晶体护腕 + 900金
  魔法抗性:55&rA60
  解析:费用降低,魔抗增加。
  军团圣盾
  费用降低。现在会对携带者提供生命回复,但失去了生命回复光环和一部分魔法抗性。
  像现在这样,军团守护(以及钢铁烈阳之匣,我们稍后会说到)甚至是一件必出的装备,即使对方的群体魔法伤害微乎其微。而这都是因为它的生命回复光环比较有歧义且非常强大。改动初装路线和属性分布,应该能让它对低收入的辅助而言更有吸引力,但威力更低。
  总费用:1900金&rA1600金
  合成配方:抗魔斗篷+晶体护腕+550金
  基础生命回复:0% &rA 100%
  魔法抗性光环:附近所有单位+20 &rA附近所有单位+15
  生命回复光环:附近所有单位+75%&rA 0
  解析:费用降低,光环效果也降低。
  钢铁烈阳之匣
  费用降低。现在会对携带者提供生命回复,但失去了生命回复光环和一部分魔法抗性。此外,护盾拥有更高生命值,但持续时长显著降低。
  就和我们在前文所说的,我们正在加强光环,来让玩家们仍然想在时机正确时(对付强魔法伤害的队伍)购买它,而不会把它作为必选装备。钢铁烈阳之匣的情况是,我们要进一步显著增强钢铁烈阳的护盾,但让它更加强调使用时机;能够完美承受一次安妮的闪现大招,但在对抗吞噬者的撕咬时用处更低。钢铁烈阳之匣在对抗双AP阵容时仍然是一件惊艳之选,但需要对使用时机进行更多考虑。
  总费用:2800金&rA 2750金
  基础生命回复:0% &rA 100%
  魔法抗性光环:附近所有单位+20 &rA附近所有单位+15
  生命回复光环:附近所有单位+75%&rA 0
  护盾生命值:60~230 (50 + 10 x英雄等级) &rA 90~345 (75 + 15
x英雄等级)
  护盾时长:5秒 &rA 2秒
  解析:同上面的军团盾,主动技能持续时间也减少了。
  号令之旗
  某人得留着那些男爵化的小兵做生意
  总费用:3000金&rA2750金
  基础生命回复:0% &rA100%
  魔法抗性光环:附近所有单位+20&rA附近所有单位+15
  生命回复光环:附近所有单位+75%&rA 0
  解析:仍然和军团盾一样降低光环效果了。
  猛禽斗篷
  费用提高,但现在提供更多生命回复。加速效果降低,但现在会持续衰减,而不是突然下降
  一件被低估的装备,我们清理了一下被动技能,来让它与防御塔的互动更加平滑。
  总费用:1000 金&rA 1100 金
  基础生命回复:100% &rA 150%
  在防御塔附近的移速加成:30% &rA 20%
  减速过程现在会持续衰减,而不是突然下降
  解析:这是一件性价比很高的装备,但是又贵了。
  兹若特传送门
  更多生命回复,并且加速效果持续衰减。虚空兽更硬且行动得更远,但造成更少伤害。
  虽然已经是一件难以置信的高性价比防装了,但它在更多时候会被看成是&杂技&装备而非巧妙的推进手段。对距离和生存能力的极大提升,将会为队伍提供另一种攻城形式&&&虚空定时炸弹&&&来给对手施压(前提是你能保护好召唤出的传送门)
  即使做不到这点,你仍然可以在野区与敌人作战时把它留在线上&&经常会一次性为你净赚两个战略点。现在你应该在考虑传送门了。
  总费用:2800 金&rA 2750 金
  基础生命回复:100% &rA150%
  在防御塔附近的移速加成:30% &rA 20%
  减速过程现在会持续衰减,而不是突然下降
  虚空兽的生命衰减现在按当前生命值而不是最大生命值
  虚空兽的伤害增长方式:100%总护甲+魔抗 &rA 15%最大生命值
  虚空兽的生命成长:15 &rA20
  虚空怪的伤害成长: 10 &rA5
  干扰水晶
  更多生命回复,并且加速效果持续衰减。
  请见:猛禽斗篷
  总费用:2600(不变)
  基础生命回复100% &rA150%
  减速过程现在会持续衰减,而不是突然下降
  解析:同猛禽斗篷差不多。
  冰川护甲
  花费也降低了。
  让费用降低了一些,来让它成为一件容易出的对线之选。看上不去错,小冰心。
  总费用:950金&rA900金
  【冰脉护手】和【基克的先驱】也便宜了50金
  解析:便宜了很不错。
  守望者铠甲
  费用提高。正在改变它。
  通过对比,守望者铠甲的属性有点膨胀。我们仍然会出售,但需要你花费更多金币了。
  总费用:1050 金&rA1100 金
  解析:贵了啊。
  冰霜之心
  冰霜之心在很长一段时间里都是一个统计上的异类,所以我们调低了它的性价比。放心,这件装备仍然很棒。
  总费用:2450金&rA2600金
  护甲:100 &rA 90
  解析:贵了,护甲也减少了,恐怕会影响到冰心的出场率了。
  荆棘之甲
  费用提高。反弹更少伤害,但反弹伤害随护甲提升。
  性价比方面的又一个异类,在你想舒服地堆生命值的时候,荆棘之甲是性价比最高的护甲装。我们今天不想进行太剧烈的改动(护甲+生命值总是好的),但我们对收益方式进行了一些调整,让这件装备在堆护甲时也会有所收益,不过是以一种完全不同的方式。这个改动也会为那些拥有临时增加护甲功能的英雄(例如蕾欧娜或拉莫斯)创造出一些巧妙的协同性,而这对于我们来说非常可以接受。
  重要的一点是,如果你的护甲因为任何原因被按百分比降低了(例如,被黑色切割者给砍了几下),【荆棘之甲】在计算伤害时会无视这些护甲降低效果。这就是荆棘之甲。
  总费用:2100金&rA2300 金
  反弹伤害:攻击伤害的30%&rA攻击伤害的15%
  新的伤害收益方式:额外对反弹目标造成0.25x额外护甲的伤害
  解析:反伤甲也贵了,而且反弹的伤害也减少了。
  兰顿之兆
  费用降低,但拥有更少生命值和护甲。减速时长标准化,现在会减少所有暴击伤害。
  作为&普适性护甲装&三部曲的结尾部分,兰顿之兆(和【冰霜之心】与【荆棘之甲】一样)缺少一些真正的专注点,来让你说服自己购买它而不是其它护甲装。属性调整只是对这个装备整体上的中等程度的削弱,作为补偿,我们延伸了它反制普攻的主题,让它从只是减少攻速变为一件解决&我的天我被暴击秒了求帮助!&的装备。
  总费用:2850 金&rA 2700 金
  生命值:500 &rA400
  护甲:70&rA 60
  减速时长:2(+0.5%额外护甲+0.5%额外魔抗)秒 &rA4秒
  新功能:来自暴击的伤害减少10%
  解析:兰兆之盾的新功能减少暴击伤害,对付高暴击率的ADC和蛮子等英雄很不错。
  附魔&熔渣巨人
  提高了固定生命值,降低了百分比生命值。
  虽然已不再是统治级别的出装之选,但熔渣巨人专注于后期的装备,而面向的对象是在后期已经很强的一类的英雄。这件装备削弱了那些出六件血装的英雄们,但在调整后会是一个更加强大的中期装备,来防止它在出满装备之前被【吞噬者】和【符文阔剑】这两个同胞遮蔽了光芒。
  生命值: 300 &rA 400
  额外生命值的修正系数:25% &rA 15%
  解析:渣熔巨人的生命值还是降低了,因为额外生命值少了10%。
  正义荣耀
  费用降低,但失去了升级时的催化被动。
  在对【催化神石】的不同进阶装备进行了更深度的差异化,来让首发【正义荣耀】成为一个需要进行取舍的决定。更低的费用应该会帮你在需要它时更轻易地升级(并且辅助也不介意它变得更便宜),但作为一件首发装备,【正义荣耀】需要你在安全的对线续航能力和强大的先手能力之间做出艰难的选择。
  总费用:2500 金&rA 2400 金
  移除了&英勇奖赏&(催化神石的被动)
  解析:价格降低了,但是移除了盒饭的被动。
[编辑:AyuDo]
叶子猪lol福利群
导语:5月21日,LGD-GAMING2016夏季发布会在杭州召开。发布会第四个环节........
导语:北京时间5月11日 韩国知名记者Kenzi称前KT中单Nagne将担任WY战队的首发中单.......
大神求超越
玩家宣言:高处不胜寒,呵呵~
游戏ID:芷嫣儿丶
英雄成就:薇恩 98.4K
玩家宣言:良辰有一百种方法让你装不了B。
游戏ID:HyNdeN
英雄成就:维克托 78.1K
玩家宣言:
游戏ID:Nathan丶Worf
英雄成就:锤石 66.4K
装备登场率
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海妖女祭司试玩报告:宜上单 定位重装战士
11:40:07 && 文章来源:TGbus && 作者:春树
导读继千珏之后,拳头公司又设计了一个比较有趣的英雄,一位女性重装战士,和其他英雄不同的是,这位英雄作战的时候可是会有神明帮助的哦!
  众所周知,Riot非常喜欢神话类型的英雄,比如齐天大圣孙悟空,众星之子索拉卡,沙漠死神内瑟斯等等英雄都是有神话背景的,俄洛伊也是他们其中的一员。
  俄洛伊的英文原名是ILLAOI,是一个再造词,跟特洛伊的语感很像,英雄设定有很多北欧神话的元素。
  从外表来看,俄洛伊身材壮硕,很明显是一个母夜叉类型的角色。全身衣着是由布料内衣搭配皮甲挂饰组成,一看就有很明显的北欧血统。她手中的武器是一个石球,被雕刻成一个图腾,里面封印着北海巨妖的力量,那个北海巨妖的名字叫做Nagakabouros,音译为娜伽卡波洛丝,俄洛伊所信仰的神明,她通过手中的神器来引导娜伽卡波洛丝的力量来帮助她战斗。
  北海巨妖是一种深海触手型巨怪,外表酷似章鱼,而俄洛伊当然只能召唤到娜伽卡波洛丝一部分的力量,所以她的技能都与触手有关。
  核心定位:
  【重装战士】【上单】【重输出轻控制】【操作难度中等】
  好了,讲完背景设定以后再让我们看看俄洛伊的英雄定位,官方吧她定义为重装战士,现在的重装战士英雄主要是盖伦和诺手,与他们类似,俄洛伊也将是一个防御能力优秀但行动缓慢的英雄,放她的风筝很容易,但如果被她近身打到并控制的话,那对不起,俄洛伊教你明白她的信仰有多强。
  从技能配置上来讲,俄洛伊不擅长中远距离战斗,虽然她有远程打击能力,但她的主要输出手段来自被动和大招所召唤的触手。控制能力不是很强劲,但是却能够把目标英雄的灵魂抓过来打,然后目标灵魂所承受的伤害会按比例伤害目标英雄本身,这个新形态的控制技能是她的独门绝技,也是她与其他英雄最大的不同之处。
  技能解析:
  被动:古神先知
  每隔一段时间,俄洛伊就会在附近的墙上召唤出一条触手。触手可以与其它技能产生互动,并可被杀死,或是在俄洛伊离去一分钟后进入休眠状态。
  分析:俄洛伊的被动可以与他的其他技能互动,最大的特点是必须在有墙的地方在能作用,这是一个召唤物所以有血条,所以俄洛伊不擅长对付长手英雄,否则触手将会很轻易被对方清理掉,所以她的主要打法应该是上单,其他的位置即使能够胜任也发挥不出100%实力。
  Q:触手猛击
  被动:触手在命中敌方英雄时,会为俄洛伊恢复一部分的已损失生命值。
  主动:俄洛伊召唤出一条触手,向指定的方向猛击,对命中的所有敌人造成伤害。
  分析:从GIF图片中我们可以看到,俄洛伊的这个技能与纳尔变大后的W很像,有不错的范围和伤害,用来清兵效果应该很不错,但由于有很长的技能前摇,在打英雄的时候输出效果不是很理想,但因为这个技能附带被动回血效果,并在前期承担俄洛伊的清线打钱任务,所以Q应该是她的主升技能,如何利用好Q技能打中敌方英雄是用好她的第一个难点。
  W:严酷训诫
  俄洛伊下一次普通攻击会冲向目标,造成额外的物理伤害,随后会令附近的所有触手攻击她的目标。
  分析:俄洛伊的W技能拥有一个短距离的突进能力,突进距离很近,也就是E技能跑起来最后踢人那一下的距离。但因为W技能可以让触手跟着俄洛伊主动攻击敌人,所以这个技能是在游戏中后期最重要的输出来源,尤其是配合大招召唤出的大群触手可以不断在团战中输出非常高额的AOE伤害,而俄洛伊的对手就惨了,如果是1-2个触手攻击的话还好躲一些,一旦俄洛伊身边聚集了大量的护手,就等着爽吧。
  E:灵魂试炼
  被动:触手会周期性地攻击灵魂与本体,对所有命中的目标造成物理伤害。
  主动:俄洛伊朝一个方向放出触须,命中一个敌方英雄后可将对方的灵魂扯向自己。当俄洛伊和她的盟友攻击灵魂时,会将一部分伤害传递到本体身上。如果俄洛伊和盟友摧毁了灵魂,或是英雄的本体逃开自己的灵魂太远时,就会被大幅减速,并在周围生出触手,攻击自己以及盟友。触手会攻击灵魂与本体,对所有命中的敌人造成物理伤害。
  分析:学了E技能之后,俄洛伊的被动才会主动攻击敌方英雄,所以这个技能应该是在1-2级的时候就学,否则触手只能是摆设。
  最有趣的是这个技能的主动效果,俄洛伊把对方的灵魂拽过来打,而敌方英雄的灵魂所受的伤害会按照比例伤害到英雄本体,然后在技能结束之后在目标英雄附近出现的触手拥有非常不错的骚扰能力。尤其是在后期团战发生之前,俄洛伊可以无责任钩过对方一个英雄的灵魂,然后由队友一起激活杀死灵魂重创队友,不像机器人那样万一钩过石头人来会害灭团,钩魂是绝对安全的。
  R:过界信仰
  俄洛伊跃至高空,随即将手中的神像砸向地面,对范围内的敌人造成伤害,并在命中的每个敌方英雄身旁召唤出一条触手。当过界信仰激活时,严酷训诫的冷却时间将会大幅缩短。
  分析:R技能不提供控制能力,但可以为俄洛伊提供最重要的爆发能力。这个技能将大幅缩短W技能的冷却时间,让她在团战的时候可以利用R技能召唤出来的出手来打出高额伤害。
  召唤的触手数量与大招命中的英雄数量有关,所以最大数量为5个,相对而言这个技能的命中区域比较大,跟努努大招的范围差不多,相信打到3个英雄以上不是什么难题,重点是使用R之后可以频繁的使用W来让触手攻击目标,这是俄洛伊的技能爆发点,在R放完的限定时间内打出尽量多的W就可以输出最大伤害,从这点来看她在对线的时候输出能力应该不会很高。
  分路与定位:
  分路的话,俄洛伊打中单的话缺少墙给她召唤触手,作为一个近战缺乏位移和稳定输出能力,肯定不行。
  打辅助与ADC配合应该是可以的,但触手在游戏初期只有2格血,对方ADC和辅助各A一下就消失了,俄洛伊反而会成为对方刷钱的对象。
  打野的话又不能主动控制触手的出现时机,Gank的时候墙上突然出现个触手还会令对手警觉,没有增加移速和出色的控制能力也很难保证Gank效率。
  所以她打上单的效果最好,出一身肉装在团战中担当输出型前排,其次才是打野或者辅助。
  从技能设定上来说,俄洛伊的使用难度很低,她的技能命中率不是很好,大多数都有很大的前摇,唯一的控制技能E是非指向性需要瞄准的技能,所有一切集中反映了一个特点:随缘,打伤害随缘,对方躲技能也随缘,除非对方站着不动,否则不可能100%命中。
  游戏中的表现与期望:
  既然官方给俄洛伊设定为重装战士,那么她的输出能力应该不错,好比开完大招之后一套痛打应该会很强,但没有可靠限制能力的她又非常依赖队友,没有什么秀的技能也利于其他英雄跟她配合。如果只有自己的话对方选择逃出她的触手范围之后再打,俄洛伊会显得很被动,所以她一点都不擅长对付那些机动性好的英雄,毕竟如果没有大招的话生成触手需要不少时间。没有队友的话,俄洛伊的主要输出方式仰赖于E技能勾魂,给对方的灵魂勾过来然后一顿痛打,灵魂不会动,打木桩又简单又爽,这样的话在有打野队友帮她Gank的时候俄洛伊打魂,队友打本体可以很轻松拿下人头,与她对线的英雄就难了,跑也不是打也不是,只有尽量保证不被她把灵魂钩走才行。
  俄洛伊非常喜欢那种持续时间长的大混战,这样可以配合大招打出最大化伤害,这样的话搭配那些控制能力优秀的队友会有很好的表现,相反,如果自己的队友都是那种打带跑的英雄,俄洛伊就会显得很无力,没有什么逃生能力的她很容易被对方英雄围杀。
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