lol上单英雄排名常青树,有哪些?

LOL中上单一直是兵家必争之地,扭曲树精茂凯在最近的比赛中一直非BAN即选,究竟如何玩才能打的如此强势,又有什么好的对策,马叫兽来为大家详细道出。首先我们来看看茂凯的基本数据:可以看出,茂凯的初始属性中规中矩,并不算很强势,生命值在坦克英雄中1级略低,1级玩命是肯定玩不起的。再来看下茂凯的技能:吸元秘术(被动):每当有单位在茂凯附近施放技能,茂凯都能从中获得能量,并储存吸元秘术。5次充能后,他的下次近战攻击能够回复茂凯7%的最大生命值。团战拉锯战神技,基本上团战到处都在放技能,很容易就叠满,抓一口就是很客观的治疗量;线上的话,赖线效果也很不错,特别是应对无耗蓝英雄,不怕消耗,打野的话效果就差多了。奥术重击快捷键:Q茂凯施放一阵奥术冲击波,击飞附近敌人,对所有受影响的敌人造成70/115/160/205/250(+0.4)魔法伤害,并减速20/27/34/41/48%,持续1.5秒。CD短,虽然伤害不是很客观,技能作用范围也小,但是值得注意的是,该技能是一个近距离打断技,用得好就意味着可以,盲僧的2段Q、潘森的W、菊花信的E都可以极限打断掉~如果没有那么神的操作,至少可以随时打断对方的传送也是极好的。扭曲突刺快捷键:W茂凯化身为一股奥术能量,迅速到达敌人身边,束缚目标1/1.25/1.5/1.75/2秒,并造成9/10/11/12/13(+0.03)%目标最大生命值的魔法伤害(对野怪和小兵的最大伤害:300)。茂凯的招牌技能,控制、伤害(对方生命最大值百分比伤害,后期即使出纯肉装都是十分有输出的)、位移应有尽有,配合上其他技能效果更佳,唯一的小缺陷就是施法范围短了点,大家在高端比赛会发现没有闪现的茂凯经常很难开起团来。树苗投掷快捷键:E茂凯投掷一颗树苗,对碰撞单位造成40/60/80/100/120(+0.4)魔法伤害。树苗能侦查附近区域,会追踪靠近的敌人,自爆并对敌人造成80/120/160/200/240(+0.6)魔法伤害,并使被命中的敌人减少50%移动速度,持续1秒。树苗能持续35秒。这个技能看起来十分的逗~配合丢出去的音效“yi!”实在是Q的不行,虽然树苗的移动速度很慢,基本上很难追到人,但是配合好W的定身打出两段爆炸伤害,爆发也是十分可观的;值得一提的是施法距离十分之远并且树苗具有视野,用来探草丛十分之好用的说。复仇漩涡快捷键:R激活:茂凯用一个魔法漩涡环绕自身,保护自己和友方英雄,减少20%伤害(防御塔除外),最多持续10秒。茂凯能够结束此效果并施放存储的能量,对旋涡内的敌人造成100/150/200(+0.5)(每吸收1点伤害+2)魔法伤害。茂凯最多能储存200/250/300额外伤害。大招在改版掉之后,一下子实用了很多,减伤效果本来就是十分imba,能控制作用区域着实在运动战中实用了很多。不俗的蓄能伤害,往往在跟住对方ADC、APC等脆皮的时候打出高爆发;很短的CD时间也能保证不容易被对面抓空隙,相比之下比牛的大招要灵活实用的多。分析完技能,马叫兽给大家推荐的上单加点是 主Q副W,有大点大。1级的时候大多数情况是点Q,不推荐点E的原因是CD长而且并不是很实用,W的高等级的控制时间是十分紧要的,所以要在点满Q之后点满。天赋推荐是9/21 的主防御天赋:红色方框区域内的4点天赋根据对面阵容是AP输出多还AD输出多来进行选择是护甲还是魔抗。符文的话建议:红色:*:9黄色:*9蓝色:*9 法术强度(现在上单的纯法系上单并不多,中期有大招的存在,不会特别怕AP的爆发伤害,所以没选择魔抗符文)精华:*3移动速度,或者通用点选固定法强整体思路就是:法穿、移速、护甲、法强(前期互拼和消耗效果明显)召唤师技能当然是闪现+传送了。毕竟现在上单不带传送的一方会基本没办法帮助团队,当然如果你喜欢线上打出优势,带点燃也不是不可以。至于装备的选择,马叫兽觉得需要根据对面和场上局势来做选择,下面就来说说对线经验:VS潘森、剑姬、皇子等纯物理爆发上单:1、注意好Q的释放,尽量趁对面补刀的时候偷血,对方使用位移突进自己的时候,马上顺着对方过来的角度Q过去打断(要有自信,练多几次,集中注意力就能保持高成功率了)2、W不要轻易交,特别是对面打野没出现的时候,基本上懂行的打野都是在大树交了W之后发动gank一击必杀的。3、线上小兵不比对方多的时候不要对A硬拼,对A大树没什么优势。特别是1级的时候,不要无意义的换血。装备建议选择:出门3红+水晶瓶(就是耗),中期转时光、小冰盾、小魔抗斗篷,后期大冰甲、蓝盾、绿甲、甚至可以出反甲,实在想补点AP就补沙漏或者深渊回馈团队吧VS兰博、老牛等消耗型上单的时候:1、关注好打野动向,只要确定打野没来,对方交完技能,果然上去打一套,有被动回血的你,换血并不虚。2、注意控好线,该推线果断推过去,塔下的补刀会让对方很难受。装备建议选择:出门3红+水晶瓶(就是耗),中期转时光、小冰盾、小魔抗斗篷,后期冰拳、蓝盾、绿甲、女妖,实在想补点AP就补沙漏或者深渊回馈团队吧团战注意要领:1、你是很肉,但是不要脱离队伍太远,吸收无意义的伤害。2、发现对面APC、ADC走位失误,且队友能跟上输出的,果断交闪现W控制住,近身后卡好控制时间用Q再控一下。3、对方是突进阵容的话,主要保护好队友,如果能用QW打断好对面突进的技能,队友一轮集火,相信后面的胜利属于你们。4、不要忘了开大。。。团战开始果断开大,不要贪图爆炸伤害打输出,持续的保护才是茂凯大招的精髓。而在最近更新的新版本中,大树并没有遭到削弱,大家还可以放心用一阵子。最后附上本人树精在电1白金段位胜率,各位看官轻喷~谢谢!
还最强?拉倒吧!长青树是瑞兹,从s1到现在都有他的身影。大树s4以前只打过野把?
无限火力这货才是最强的
韩国队完全不搬大树
大树是上分好选择,就一个字“稳”。不适合喜欢拼的人。还有牛头也是一个道理。传送绕后,顶塔包饺子,拿小龙,游戏节奏一下打出来
大树后期打输出伤害不高,肉的话就是炮灰
别半壶水叮咚响,那是他们打发不一样,放你大树,拿牛头 // @期待4943218: 韩国队完全不搬大树
这些,,,,,
泰坦的蓝不够用是硬伤
// @用户: 泰坦跟他有一拼。 // @半醉半醒半痴呆灬9734637: 无限火力这货才是最强的
听过卡萨丁吗? // @2个蛋蛋的故事: 无限火力,先知最强,我用先知没输过,记住是没输过!!!!!!! // @半醉半醒半痴呆灬9734637: 无限火力这货才是最强的
被我天使打得只能龟缩塔下,前几级还挺能打 // @天若悬河: 还最强?拉倒吧!长青树是瑞兹,从s1到现在都有他的身影。大树s4以前只打过野把?
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lolS5季前赛首推强力上分英雄 lol2015赛季常青树英雄汇总
英雄联盟2014赛季在11月份已经完美落幕,各项奖励也都发放完毕,每个赛季结束都是有人欢喜有人愁啊,有人成功冲上心仪的段位,获得了应有的奖励,有人却不幸遭遇滑铁卢,与胜利女神失之交臂,不过这一切都过去了,现在是时候收拾心情,剑指,在这个赛季交替敏感时期,可能一不小心就会葬送美好的将来,今天小编来给大家提醒一下当前排位的意义和未来版本排位的注意事项,希望能够帮助大家在2015赛季冲上心仪的分段!当前排位的意义2014赛季已经尘埃落定,但是2015赛季却没有这么早到来,那么当前阶段的排位是有什么意义呢?一切都是为了那该死的隐藏分,隐藏分就是rank分数,英雄联盟最初开始的时候就是以rank分数来恒定实力,但是后来从S3赛季初来实行分组制度,隐藏分数却还影响着我们,有的小伙伴肯定遇到过99胜点之后再赢却没有获得胜点,这个就证明了,你的隐藏分数低于当前的段位最低要求,所以需要再继续获胜,才能获得晋级赛的资格。当前的阶段排位的意义,就是为了各位小伙伴的隐藏分,万丈高楼,平地起。要想在未来获得一个高的分段,当前阶段可谓是一切的根本,举个例子:如果你当前的隐藏分是在青铜分段,但是你当前的段位却是在白银,那么在新赛季开始后的定位赛阶段,就算10连胜段位大概还是在白银,所以各位小伙伴不要以为新赛季有定位赛,就以为可以从头再来,不用管现阶段的排位输赢哦,每一盘排位都必须要认真对待,为人为己啊!改版后新赛季排位的注意事项现在已经铺天盖地的新赛季改动消息,由于本赛季改动的重点主要集中在野区,那么可预见下赛季排位赛打野必定会成为一块垂涎欲滴的香饽饽,一大波“不给就送”将会袭来,不可避免会遇到一些对于打野位置不怎么熟悉却在排位尝鲜的同学,那么我们在别的位置有什么需要特别注意的呢?1.上单从S1开始有句老话至今还受用,就是千错万错,出肉总不会错!新版本中,各式各类的打野将会粉墨登场,如果我们被分配了在上单位置,无论我方什么打野,理应首选一些万金油的上单,能抗能打,能在中期作为团队的肉盾,为团队吸收伤害,前排扛得住,后排才能有输出!例如树人,改版后的炼金,或者不被针对的情况下选择石头这些都是不错的选择,召唤师技能首选传送,传送能在后期给予团队更多的帮助和选择。在阵容不明朗的情况下,小编不建议各位使用输出型的上单英雄如:瑞文,剑姬。因为就算上路一路打爆敌方,也很难带起的团队,团战中没有输出环境,被敌方辅助控住就基本GG了,所以选择肉型的上路无论在什么样的阵容还有比较高的容错率,更好地带领团队胜利。由于新版打野不能再双buff速3开局,所以前期的上路会更加的孤独,应该适当的注意自身的血量和控制兵线,新版本的打野选择会变得多样化,应该及时留意我方打野的动向,如果选择入侵对面野区应当及时的支援。2.中单由于路人局可能会出现的各种花式尝鲜打野,中单小编建议还是保守选择为主,团队型的中单为第一选择,能在小龙团战或者野区资源战中有出色的表现稳定良好的表现,例如:团控输出型的法条,收割输出型阿狸,范围支援的卡牌这些在路人局当中也是个不错的选择,线上拥有不错的打钱能力,可以在别的路不给力的情况下,力挽狂澜。至于劫,剑豪,鱼人这样的刺客型中单在赛季初,冲分期还是少选为妙,因为前期万一被gank 一次或者被单杀一次就很难再起来,对比起保守型的中单,刺客型的中单风险更大。新版的打野不再像以前那样第一次gank不是上路就是中路,拥有更多的路线动向,中路应当配合我方打野的战术,积极的支援或者和我方打野一起游走gank可以更好的把握前期的局势。上单常青树 能肉能输出荒漠屠夫上单攻略
17173英雄联盟新闻导语
鳄鱼作为上单的常青树,一直都是一个十分火热的英雄,他的定位是前排坦克,但是,他在前期的伤害爆发十分可观,且有控制有输出,是一个十分全面的英雄。
  前言:鳄鱼作为上单的常青树,一直都是一个十分火热的英雄,他的定位是前排坦克,但是,他在前期的伤害爆发十分可观,且有控制有输出,是一个十分全面的英雄。
 天赋符文:
  常规的AD近战21,9,0天赋,攻击系第一排点出4点冷却和2点攻速或者2点补刀。防护系根据打的英雄判断点3点护甲还是魔抗。符文可以选择红色8个攻击1个暴击或者9个攻击或者搭配一定数量的护甲穿透(看个人喜好),黄色护甲,蓝色魔抗,精华攻击力。
 召唤师技能加点:
  召唤师技能必选闪现,点燃。闪现必备,这个不多说,不论是残血补刀还是逃跑保命还是需要闪现配合2段E追杀或者在E冷却时闪现追杀,都是必备的。点燃保证了鳄鱼在前中期他的强势期能最大化他的伤害和线上对拼能力。
  加点主Q副E,1级W,有大点大。在1级对付大部分英雄都需要学W(哪个英雄要学Q告诉下,反正我习惯点W),二级一般学E,之后主Q副E.这样保证了鳄鱼在2级拥有超强的对拼能力以及灵活性,同时也让鳄鱼在耗血和回复上十分出色,因为W技能的成长性不高,而是AD加成比较高,Q技能才是鳄鱼耗线的资本。
 技能介绍:
  每次攻击都可以获得5怒气,每个技能命中1个单位也可以获得5怒气(最多获得25点怒气),脱离战斗一定时间每2秒损失5点怒气,在生命低于百分之40,怒气获取增加百分之50.
  自身周围范围AOE,同时回复一定伤害百分比的血量,在怒气低于50时可以根据命中目标获得怒气,每个5点,最多25,在怒气大于等于50时消耗50怒,增加伤害和回复的量,要对于技能的大概范围有个数,这样你就可以更加好的进行线上消耗以及敌人在塔下补刀时用Q蹭血。这个技能是鳄鱼在上单位强势的一个核心技能,拥有不俗的伤害,同时还能够回复血量,由于有伤害范围还不错,可以有效的进行耗血,同时又避免被敌人伤害到,同时还会让敌人产生错误的判断,从而利用Q的回复进行反杀。
  在怒气低于50时,连续攻击2次,每次攻击造成比较低的基础伤害(但每次攻击0.75AD加成),产生10点怒气,并造成一定伤害和昏迷0.75S,在怒气大于等于50时,攻击3次,每次攻击造成比较低的基础伤害(但每次攻击0.75AD加成),昏迷1.5S.可以重置普通攻击,可以触发特效,可以暴击(第一下)。这个技能是鳄鱼在前期线上强势所在,非常高的AD加成,不俗的控制效果,以及重置普通攻击的效果,让鳄鱼可以依靠这个技能在短时间内爆发出及其高的伤害,并利用昏迷时间选择继续进攻或者是远离。在2级,鳄鱼的一记红色怒气(怒气高于50)W,可以造成160+的物理伤害,这个伤害是十分惊人的,配合施放技能前的1次普攻,和施放技能后的1次普攻,相当于在极短的时间内造成了比4次攻击还要高的伤害,不要太变态。同时昏迷效果也十分给力,是鳄鱼先手开干,反手打别人一套的关键技能。
  进行一段位移,对经过的敌人造成一定伤害(不高),不论怒气值是否高于50,都不会消耗怒气,且击中单位会获得怒气。如果第一段位移击中的任意敌人,则可以释放第二段位移,造成一定伤害(不高),若怒气低于百分之50,则不消耗怒气,击中单位获得怒气,若怒气大于等于50,则消耗50怒气,伤害提高(和红怒气的Q伤害基本相同),且使击中单位在一定时间内护甲降低一个百分比。2段位移让鳄鱼在线上消耗,追杀,突进,逃跑上有不错的能力。同时配合闪现,可以让鳄鱼有超强的位移能力。劲量不要在怒气红色时优先使用第2段E,这样效果并不明显(伤害提高并不是很高,且护甲降低不是特别明显在前中期),但是在可以在配合击杀且不需要你进行W的长时间控制时施放降低敌人护甲,达到更快击杀的目的。(这样的情况并不多)鳄鱼可以利用E,闪现E,造成超远距离的突进,这一点也要了解。
  在15S内获得额外的血量,同时每秒对周围较小范围内的敌人造成一定魔法伤害,且每秒获得5怒气。这个技能让鳄鱼拥有了不错的坦克能力以及反杀,保命及一段时间内不错的持续伤害能力。获得的额外血量可以让你在对拼,切入时更加有资本,额外的怒气获得可以让鳄鱼非常快的达到红色怒气,从而施放更多的红色怒气技能,持续的魔法伤害也是非常的不错,提供了不错的输出。这个技能让鳄鱼在6级时拥有超强的作战能力,如果对方打野前来GANK,而你在线上拥有一些优势,那么,凭借这个技能很有可能造成带走1个甚至2个,而自己全身而退的情况,同时在敌人已经开启技能对拼时,可以立马开启R,来增加鳄鱼的伤害(这一点是很多鳄鱼都忘了的,仅仅把R当做1个反杀,逃跑的技能,而不是1个增加伤害输出的技能)。在团战时,鳄鱼也可以凭借这个技能造成很高的AOE伤害,同时也让鳄鱼在有1定装备下可以变得更加肉。
 出门打法:
  出门和前几级套路,鳄鱼出门装一般可以选择回血珠5红1眼,回血珠4红2眼,大红药3红,布甲5红。
  对一些AD强势英雄可以考虑带布甲5红或者大红3红,觉得对面打野比已方打野强势或者害怕GANK可以考虑带眼,反正我比较喜欢带眼,这样打的更加安全,心里有个底。开局打3狼或者4鬼,一般都是这个套路,在蓝色方可以考虑带强势一点的出门装,因为1只需要1个兵就能到2级(3个狼的经验全部自己独占!),打3狼和F4在红怒时不要使用怒气,这样到线上怒气就能在50附近,开局死命平A补刀,劲量多的储存怒气和尽早到达2级。1旦到达2级,这里分3个情况。你就需要判断对面吃了几个小兵的经验从而判断他距离2级多远。
  情况1:对面没2级,且对面不是极其猥琐缩在后面,那么久佯装没有进攻欲望,让你放松警惕,趁着他走上前或者补1个稍微靠前的刀时E上去,如果距离很近,那么果断平A接W再平A,1路走砍,然后再E第2段,继续走砍,自行判断是否在1开始交点燃,一般贴的很近,那么可以交点燃,因为你这样可以相对较多的平A,而E上去的第1段,对面距离离的较远,进行1次平A可能无法立马接上W,那就不要平A了,直接W,在进行1系列平A,如果进入可击杀血线那就点燃,残血逃跑或者闪现那你也交闪现补刀。当然,这是对面没有远距离位移技能。即使这样没有杀死,那你也可以有效的进行压制,因为他必须在后面进行补血,你就可以压制经验和补刀了,而此时对方打野一般才会打完靠近你这边的BUFF怪在你附近,这样你就可以呼叫打野反蹲,即使对方打野来了,那他也不敢上,这样,上路就可以长时间的压制了。这种情况由于你先2,那么兵线情况一般是你们兵比他们多或者差不多,不会造成对面小兵多从而对你造成大量伤害。
  情况2:如果对面也同时2级,那么你就需要根据对方英雄的强势程度那选择是否上去对拼,否则有可能是亏的。会在下面具体对线时写到。
  情况3:对面比你先2,那么如果你差1个兵到2级且那个兵快死了,那么就上去补刀吧,对面如果主动进攻你,那也别虚,留着W反手,一般这时候你也2,在平A之后接1记W,反干对面,由于是主动进攻你,那小兵对他的伤害肯定比他小兵对你的伤害高,肯定不亏,说不定还能干死对面,套路参照情况1.如果不主动进攻你,就是利用等级压制你,那怕吗?大不了吃个经验哥也到2,都是2级的男人,怕个毛线?该放弃的刀就放弃,不要为了1个刀献出宝贵的生命或者大量的血量,不值。
  对线期,鳄鱼可以反复利用E,平A,W,平A,Q,E走人或者E,Q,平A,W,平A,E走人消耗对手,这是1个鳄鱼最为基本的套路,这其中的W之前是否接平A取决于2者的距离,不一定要怒气达到50再上去,因为E,Q,W都是可以获得怒气的,可以在怒气30,35就上,利用EQ获得怒气变为红怒,从而W一发红怒气,或者EW,接1发红怒Q走人,对面没有比较强的留人能力(如果有,普通W的0,75S昏迷比较短,别人可能反打,就是换血而不是耗血了),在Q的等级稍微高一些,比如3级Q,伤害就和W差不多了,而Q还可以回复血量,且击中英雄回复的血量是击中小兵的几倍(忘了…),何乐而不为呢?到达6级的鳄鱼极为恐怖,如果对面要强干或者兵线很靠近你塔下(这一般不可能)对方英雄离他们塔比较远且某个关键技能在CD,且你可以知道对面打野不在蹲你,那么果断开启大招和对面强干,这时候的鳄鱼应该是瑞文,嘉文,瞎子,扎克等6级比较强势的英雄都打不过的。鳄鱼对线前几级强干,在大家等级稍微起来了就是1个耗血,找准机会强干的套路。如果对面死亡或者回家,可以果断利用超强的清兵能力刷兵到对方塔下回家(在确保对面打野不会来GANK的情况下,如果血太少了,还是回家吧…
  团战思路鳄鱼团战的定位是1个坦克突进英雄,利用肉装和大招让自己的身板变硬朗,充当1个前排,对对面的后排造成不错的AOE伤害和一定的控制,由于鳄鱼本身不会出太多输出装和大都靠技能且使物理输出,也导致了鳄鱼在中后期的输出会越来越乏力,更多的就是1个坦克的定位,也让鳄鱼并不如兰博,扎克等英雄团战作用大。鳄鱼打团时,在需要突进时1定要果断E上去配合己方突进或者己方其他英雄技能一起切入,在局势相当的情况下,鳄鱼1个人突进不足以有效骚扰或者对对面后排造成有效地打击,因为鳄鱼毕竟作战半径很短,且不具备很高的免控或者控制能力,需要队队友的配合,否则就是1个人进去,然后成了1大木桩,被打死。
 出装顺序:
  在对线有优势的情况下,可以考虑出1个残暴之力增加输出,如果是对线AP英雄可以考虑出个饮魔刀(这个非常推荐,这个装备性价比非常高)。之后大件选择应该就是日炎斗篷(血量和护甲以及一定的AOE能力),这件装备可以帮助你在对线时更加强大,且AOE在前中期很可观。之后就可以考虑根据局势,如果对面AP输出很高则出个720负极斗篷转振奋铠甲(720的负极斗篷可以在你觉得对线AP英雄很有压力时提前出,可以有效减少AP伤害),如果AD发育比较顺或者AD伤害比较高,可以先出兰顿(或者先出那个1100的守望者铠甲,非常好的一件装备,用来过度),鞋子一般不要选择护甲鞋(对面没AP或者AP伤害不高或者控制很少可以出),最适合的还是水银鞋(不要出的太早,前面有个350的草鞋足够,起码在日炎之后再出)。狂徒由于破败的存在以及价格的增加,已经不太适合当做前面的大件来出,而是在后面觉得血量不够或者增加生存的补充大件来出。输出装一般来说有1个残暴之力或者饮魔刀就够了,感觉2个一起出会让鳄鱼在中期变得有些脆。
 英雄对位:
  机械公敌
  兰博兰博是一个很强大的AP英雄,超高的持续伤害和超强的团战能力,让人觉得这英雄不管怎么改都是BUG(好吧,只好无限制的调低伤害了)兰博前期在Q等级没有上来前并不是很强势,鳄鱼需要做的就是在2级时,劲量站位靠前一点,站在近战兵附近,但是又要站在近战兵后面防止被E到,不让兰博平A或者Q补刀,促使其E补刀,在其E进入CD之后,如果其还是不小心,那么就E上去,打兰博一套,兰博没有E,他是毫无还手之力的,如果分段较低(或者你查了战绩他不怎么强)是有机会杀死的,对面稍微聪明的,可能就只能耗1下或者耗不到,而只能进行压制 ,反正就是打兰博要注意兰博的E,劲量让其在等级不高时用E补刀,在你Q等级稍微高之后,一般就是用Q耗血,而且要立马走开,不要让兰博追着你Q,这伤害真心伤不起,太高了。打兰博就是打消耗和避免被他消耗还有就是劲量压制补刀。兰博等级高了之后那没办法,这英雄太变态,打个平手或者占一点优势,不太可能占到很大优势。
  生化魔人
  扎克又是1个大变态,比鳄鱼还恶心的大变态。打扎克就是劲量躲他的Q,不要让他Q中小兵还Q到你,他不敢上来补刀的,毕竟扎克没有大招伤害还是很成问题的,就是要在扎克出了720之前劲量的压制扎克,不要被他无畏的耗血,扎克等级起来之后就要小心了,打扎克感觉最好直接出个720,负极斗篷,效果奇好。扎克和兰博一样,都是等级起来了就越来越厉害,只要自己不要被恶心到,凭借前期的优势,应该还是能打个平手甚至优势。
  未来守护者
  最近风靡全国的杰斯简直不要太多,打会玩的杰斯是不怎么好打的,因为杰斯毕竟是个远程,还有近战形态的E击飞和远程的E加速,远程耗血能力极强,不过你可以在杰斯的前几级进行有效的压制,杰斯毕竟只有500射程,合理的利用草场,没事的时候站到草场让其点不到你,补刀的时候再出来,杰斯站位1个小心,就直接E上去W,不要平A,因为杰斯R是有个时间的,你平A了,可能就因为那么一点点时间,你就被击飞了,然后耗血1套走人或者再E到他前面去(这是你确信你打的过杰斯的情况下,万一杰斯反打一套,伤害也会是很高的),进行平A走砍,杰斯被你近身了还是有点虚的,毕竟杰斯的前几级伤害并不高,运气好可以带走。在过了你的高伤害爆发期后,你也奈何不了杰斯了,杰斯可以利用眼泪的蓝量和远程POKE消耗你,你跟他近身干还真不一定干的过,杰斯伤害还是蛮高的,毕竟2套技能,不想打了还能走。
  战争之王潘森
  GANK区上单怎么打潘森貌似也是问的蛮多,潘森并不难打,很多人对付潘森都是认怂,为什么要认怂呢?楼主起码到目前为止,打潘森基本都是打儿子,即使2,3级占不到优势,我也能在线上不虚潘森不落后补刀。潘森的Q是耗魔45,CD4S吧我记得,这反正是不变的,1级Q的伤害是65+一定的AD,大概是80伤害左右,我打潘森一般我保守的带上布甲5红,到线上,潘森Q你,你就吃血瓶,就是用血瓶回复他的Q伤害来保持血线,打潘森一定不能让自己在一开始血线就拉下,血线低了,你想刚都刚不起来(除非潘森没魔了)。2级找准机会看潘森如果他上来Q你,且位置站在近战兵附近,那么果断E上去直接平A+红怒W,之后疯狂走砍,如果潘森带的是瓶子(这是弱逼出装感觉),那他就已经输了,这种情况就直接E上去就上点燃,要跑或者要拼,就E他身后继续砍,这出装他不输我不信!如果是大红药,那果断走人啊,这样换血差不多,但他带的是大红药,只有3个红,到线上就2个红,你血瓶比他多,护甲比他高,自然也是你赢,如果他带布甲5红,那就看血线情况选择是否对拼了。潘森的被动是蛮烦的,我记得是会格挡W的1次攻击,昏迷没法抵挡,鳄鱼只要1波把潘森血线压下去了,那他自然也就要怂了,说不定你找准机会再爆发一波,而且那个时候你有3个技能,他输的机会更加大了(潘森他那E敢对着你面用吗?没等级简直鸡肋,只有那个斩杀有用),你等级稍微高点,就是很随意的耗血了或者找机会带走他了,到了6级好吧,潘森可以GG了,他要跟你站到线上靠你Q或者W上来搞你,如果兵线不错(潘森离塔远)直接开大干,好吧,烧着烧着,丢丢W丢丢Q,他就死了。认怂你就怂到6,不认怂,你真能干过他,潘森为啥在黑切时代里职业比赛里上单都不多?还不就是他就是欺负前期伤害不高的中路AP英雄和脆皮以及他的那个大支援在中路效果更好。潘森回家了或者在线上血线比较不错就不见了,你一定要发警告,防止潘森各种GANK,用人头来弥补线上劣势,而你就抓紧推兵线吧。打潘森优势很大就直接出残暴,他敢和你干?如果差不多,就出个720锁甲或者再带个布甲,这看个人喜好了。
  炼金术士辛吉德
  恶心的英雄,那些说炼金用脚打的绝逼是没碰到过好炼金的或者大神技术(小弟膜拜),炼金完全不虚鳄鱼,超硬的身板,恶心的Q技能和过肩摔。鳄鱼打炼金一定要谨慎兵线和和炼金的毒,不要老想着越过兵线E过去W然后E回来,可能在2级是这一套是能把炼金消耗不错的血量,但是也仅仅只是1个W和2次平A(如果你想着继续平A,那么小兵对你的伤害,以及炼金的毒追着你和过肩摔,反过来你反而不赚了),炼金毕竟身板摆在那,根本不可能杀的死,然后就继续磕血瓶,然后就就是继续萎缩补刀。鳄鱼随着等级稍微增长,就一定要用Q耗血,一定不要贴近炼金过多的平A,保持距离,不要被炼金过肩摔然后被追着毒,就是用Q和W的1记爆发E走耗血,劲量让炼金血线低一点,让他不太敢上来补刀,也就是压制炼金的补刀,炼金到6了,那就不太虚鳄鱼了,就是刷兵线然后回家,随着饭盒之类(或者是血量装)的装备的出来,就是1个对刷的节奏了,所以不推荐用鳄鱼去打炼金,你拿他没办法。如果想压制,那就出个720或者出个饮魔刀,其实我个人更加喜欢720,不太喜欢饮魔刀,还是喜欢残暴之力(其实我打炼金喜欢出纯肉,感觉太难杀了)。对刷感觉划不来,毕竟炼金刷起来太变态了。弱逼的炼金认怂那就比较好打,玩炼金就是要胆子大的人才玩的好(宁波跑跑王…)
 结束语:
  鳄鱼是一个非常强势的上单英雄,有控制有爆发,前期伤害十足,机动性优秀,后期又能足够的肉。相信喜欢打上单的朋友,一定不能错过这个英雄。
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加点再也不需要切来切去啦~
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