lol上单英雄排名一般都有控,这是为什么。。。

"lol上单光头符文天赋"的糗事
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很多玩家在选择英雄时都会害怕被针对,特别是在上路这条线中,一个后手选择的反选上单可能将自己的上单英雄压的死死的,这也给很多低分段的玩家上分带来了很大的困难,自己会玩的英雄却总被别人克制,打不出理想的效果,而笔者使用反克制的套路也在高分段打出了不错的效果,以下的克制关系均以操作水平同等计算。(以下为笔者资料)。
英雄体系分析
我们可以将上单分为4大类——坦克型,平A型(平A为普攻),技能型,非主流上单
(上单体系分析图)
通过上面的体系分析图我们可以大致看出现在上单主流英雄的体系,其中出装和天赋选择最为灵活的就是坦克型上单,例如石头泰坦等坦克型上单既可以选择输出又可以选择肉装抗压并且在团战中的作用又非常大,这就是大家觉得石头人和泰坦这类英雄非常难缠的原因。而技能型上单基本需要前期就扩大优势滚雪球,一个没有装备堆积的技能型上单在团战中的作用远远不及坦克型上单。
而平A型上单则是起到后期单带的作用,平A型上单在装备成型之后往往有1V2或是1V3的能力,高伤害的普攻在拆塔时的效率也远高于技能型和坦克型。一个会牵制打41分推的平A型上单远比一个起来的石头人更让人头痛。而例如各种套路或是娱乐而选出的非主流上单不具有概括性,笔者在此就不过赘述。
(以上单为例的体系克制图)
技能型&平A型&坦克型&技能型
以实际英雄为例,剑姬&石头人&潘森&剑姬
上单的克制链永远处于一个循环的状态,要成功的反选就要去理解每个英雄所属于的体系和被其他英雄克制的原因。
如何克制反选
反选可能是玩家们在选择英雄时最头痛的问题,但是我们有各种套路去处理反选,一个成功的套路可能让反选你的英雄比你更加难受
1.打法反克制
以现在上单胜率第一的潘森为例,很多玩家在使用剑姬蛮王遇到潘森时都会打的非常难受,有时候甚至连塔刀都补不了,从而被拉开了巨大的经济和等级的差距,而在后期,需要单带的剑姬虽然打得过潘森但是很难越塔强杀,当队友开启团战时潘森又能比剑姬更快的参加团战。
分析一下技能的话我们的反克制的思路就很清晰了,潘森克制剑姬蛮王等平A型英雄的原因有两个:
虽然潘森的消耗能力强,被动又能挡格作为伤害来源的普攻。但潘森腿短,很脆,后期伤害不高,没有续航能力,没有牵制能力。剑姬或是蛮子就能在潘森技能CD时对拼一波并击杀他,剑姬在六级爆发比没有大招的潘森高的多,而蛮王则是多利用Q的回复效果和W的减攻击力让潘森Q的伤害降低并自己血量时刻保持健康,利用蛮王的赖线能力耗死潘森。
而选择狗头这种有回复能力的英雄被剑姬等英雄反选时,要好好利用狗头强大的回复能力来取长补短,被动的回复能力和E技能的磨血能力让自己的血量一直高于剑姬血量,取得优势后就能猥琐在兵线后发育。
2.装备反克制
当我们选择泰坦或是波比等坦克英雄时,精通反选的对手会选出兰博乌鸦吸血鬼等法系上单来克制这些伤害不高又没有回复能力的坦克。在被反选压制时会很难补刀和击杀敌人,我们要好好利用每一个金币缩小自己的劣势。
多兰盾在被敌方英雄伤害后能够在十秒内回复32点生命值,以兰博为主流的上单法师大多以持续伤害为主,前期伤害并不是特别高。通过多兰盾的回复效果能够让敌方的磨血效果降至最低。
。不仅能够增加双抗、蓝量、减CD。号令之旗售价2300,但他的属性价值为
1200(60护甲)+540(30魔抗)+500(400法力值)+360(10%CD价格)=2600。
从基础价格来看,号令之旗的属性价值就远远高于售价,号令之旗的被动能够强化小兵并免疫魔法伤害,一个被强化过的炮车能够帮助自己推线和拖延时间,炮车击杀小兵的金币也归自己所有。我们就能够在敌方上单法师处理炮车时去中路游走或是和我方打野入侵敌方野区。
剑姬武器克烈等平A型英雄遇到消耗能力强的英雄选择早点做出
增强自己的回复能力,毕竟拥有健康的血量才能够安心的补刀。
而选择石头人、泰坦等坦克型英雄遇到剑姬、诺克或是潘森等没有回复技能或是回复技能不稳定的英雄时便可使用双
出装,石头人和泰坦的技能面板伤害很高,双多兰不仅有很好的回蓝效果,30法强也能增加不错的伤害,相信大家都有被石头人的无脑Q给折磨过。
3.天赋反克制
很多喜欢玩坦克型上单或是团队型上单的玩家都很害怕剑姬这种平A型英雄,打中弱点的加速效果和百分比真实伤害还有Q技能的灵活性都让笨重的坦克型上单十分难受,但是有时候选择一个非常规的技能就能让坦克型上单压制剑姬等英雄。
(以剑姬对线石头人为例)
从表格中可以看到,石头人优于剑姬的地方是坦度和控制能力,我们就利用这个优势在天赋选择上另辟蹊径——选择战争热诚作为基石天赋。
从坦度来说,石头人远远比剑姬优秀,但是伤害能力比剑姬低的多,并且剑姬的伤害来源主要是真实伤害,做再多的护甲和肉也没用太大用处,这个时候我们选择热诚取长补短,配合W技能的伤害就远比剑姬的平A伤害高,并且剑姬的真实伤害需要一定的操作技巧和时机,相比之下热诚石头只需要站A就能打出伤害,容错率也比剑姬低的多。同时石头人的Q和R技能也能限制非常灵活的剑姬,也就是说,只要注意不被打到弱点,选择热诚的石头远比不灭和雷霆更能够压制剑姬。可能有人会说剑姬会出吸血来和没有续航,出吸血收益不高的石头拼消耗,但当剑姬选择吸血而不是黑切时,剑姬就会比稳定出肉的石头低太多。同理还有选择泰坦时对线剑姬武器等英雄时雷霆也比传统的巨像不灭好的多,狗头对线潘森时选择雷霆或是嗜血也比不灭强。
4.等级反克制
很多英雄在前期会被压的很惨,但是到了一定等级或是装备起来后会比同等级装备的克制英雄更加强力(例如后期的狗头与潘森,3级的诺克与鳄鱼)在被克制时,要把握好等级的时机,以被鳄鱼克制的诺克为例,1级、2级和6级是诺克的强势期,而3到5级是鳄鱼的强势期。所以在对线时可以尝试在2级和6级压制击杀鳄鱼,在3到5级避免被鳄鱼消耗。同理,一个刀妹或是瑞文可能在3级前和6级前被提莫压制,但到了中后期,一个正常发育的提莫肯定是打不过瑞文和刀妹的。所以在被反选克制时,要理性的选择对拼的时机。
在面对反选时,要注意正常补刀发育才是最重要的,充分利用好金币购买最需要最适合的装备。猥琐发育等到强势期,没有哪一个英雄能够将另一个英雄从1级克制到18级。有时候选择兵线压制也是另一种反克制的方法,希望以上的方法对各位玩家有所帮助。
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今日搜狐热点上单才是真核心:教你如何用强势上单上王者
上单才是真核心:教你如何用强势上单上王者
  在英雄联盟新版本的游戏中如果你想避开复杂的野区,需要不断游走的中路,以及更加讲究配合的下路,那么上单无疑是最适合你的位置,而在当前版本的主流上单都会选择带传送,所以让上单这个位置在游戏的前中后期都与整个比赛的胜负密切相关,如果玩好了上单位置,那么想要轻松上分也并非难事。 那么怎么样来玩好一个上单,而一个好的上单有应该在游戏中为队伍做些什么呢?让我们一起来了解下上单这个位置的玩法。
上路眼位是关键
  在上单位置的对线之中眼位的放置十分关键,一个优秀的上单在自己建立起优势之后甚至会选择买下2个眼睛或者一个假眼一个真眼来保证自己的安全。虽然新版本中上路并不是打野最优先的选择(因为下路有小龙的存在),但是一个好的眼位可以给你带来极大的优势。
  1.如果你的眼位侦测到了对手打野的动向,就能给自己打野带来很大的信息量,自己的打野可以选择反Gank,或者直接配合下路拿龙。并且成功率都会相当的高。
  2.如果你的英雄对线强势,那么兵线无疑会被压在对手塔下,那么此时眼位可以让自己提供安全的保护,只要不被对手打野Gank,那么你这一路就会一直压制着对手。
  对于上单而言眼的放置是一门学问,一般分为防守眼位以及进攻眼位,防守眼位如下图
  防守眼位的布置可以更好的防止对手中上野一起越塔强杀你,假如你上路已经被压制很惨,那么我想聪明的打野就会一直照顾你,直到你崩盘!
  进攻的眼位如下图:
  进攻眼的布置更讲究在远处就洞悉对手,因为你更早的预知到对手打野的动向,会让你提早的做出反应,例如撤退还是选择与对手上单互换等等。
巧妙利用传送
  在如今流行带传送的版本中,上单对于整个团队的作用变得十分重要,而使用好传送更是每个上单的必修课。
  一般而言在对线期间如果你能够利用线上的消耗将对手的传送率先逼出对手的传送那么就意味着你在对线期已经占据一定的优势,因为很可能在第一条小龙的争夺点你拥有传送而对手上单没有。
  如果你有留心比赛的话你会发现上单的传送很大部分用来支援下路和小龙的,因为在下路是这个版本的小规模团战高发区,如果团战开始,先传的人总是会比后传送的人占据优势,因为先到的上单可以先进行输出,而后传送的很可能会因为晚到而面临队友被杀光的窘境。当然在传送的时候要切记不要被对手打断。
  如何打团
  上单英雄分为两种:输出型上单和坦克型上单,当然版本中自然有一些强势的英雄在肉装的情况下也能有输出。上单的职责只有两个:承受伤害、切后排。
  如果你是坦克型上单,那么承受伤害是必不可少的职责,一般而言坦克上单都要有开团的责任,如何开启一波团战是坦克上单所必须要掌握的,一般而言对手不会给你正面切入的机会,所以想要开团除了利用闪现之外,更好的可以利用从侧面切入或者绕后的方法,只要坦克型上单开团,那么将必定承受第一波伤害,这样队友就可以有更好的输出环境了。
  而输出型上单则一般是2把手,拥有开团型打野的阵容中输出上单一般都能有不错的表现,第二手切入,直取对手后排,凭借超强的输出直接将对手后排击杀,像瑞文、刀妹、剑姬等都是这类型的上单英雄!
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你真的会玩LOL吗 英雄联盟上单一点都不简单
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5年了,你真的会玩LOL吗?上单绝没有你想的简单,本篇小编找了很多才找出来的很是详细,下面为你分享至今为止他所有的上单玩法心得。特约点评:你到底适不适合玩上单?版本强势上单有哪些韩服大师分段以上,上单的最高出场英雄TOP3:LCK联赛上单出场率高的英雄:在职业赛场上,由于队伍内的交流频繁,配合默契,以至于很少有机会能Gank,彼此间以发育为主。所以要想取得足够胜利的优势,上 单的英雄选择倾向于:1.发育能力强,中后期伤害爆炸2.支援能力出众3.压制敌方发育能力强,耐抗上单需要的意识和技巧很多人都喜欢在一个位置上玩一个或两个自己喜欢的英雄,所以经常会发生被敌方莫名其妙的高伤害与各种单吃所惊诧。要想使自己的 实力进阶,首先得从英雄理解与针对选人开始。英雄优势:抗打能力强的同时,输出能力亦强;W与R技能有续航能力;W与R技能有续航能力;突进能力强,利用残雪小兵能进行多段位 移,并有E技能作为控制。英雄劣势:AOE伤害弱;W与R技能有续航能力;过分依赖单个技能;Q技能等级低时的冷却时间长,难以进行短周期的Q脸爆发;回撤位移 依赖小兵。英雄优势:耐抗,特别针对以普攻为主要输出手段的英雄;除了被动与Q技能外,其他都是出色的保护技能;R技能不仅可以支援,还能 解放TP的支援作用,让TP用于快速回到线上发育;输出依赖技能,不需要出输装也有不错的输出手段英雄劣势:没有爆发性的伤害;位移距离短;E与R技能在前期的冷却时间很长;推线能力弱。英雄优势:因为小人状态的普攻与Q技能,容易消耗压制敌方,而不容易被消耗压制;因为小人状态的普攻与Q技能,容易消耗压制敌方 ,而不容易被消耗压制;因为小人状态的普攻与Q技能,容易消耗压制敌方,而不容易被消耗压制;有百分比伤害能力,对线堂客的时候有技能优势。英雄劣势:小形态抗打与爆发能力弱;非常害怕打一套伤害的英雄;对线要各位主要Q技能的回旋镖,接不住会使得Q技能进入长时间冷 却;能量的控制是纳尔最核心的操作体现,要在打团时候叠够变形态的能量。知道对线英雄的时候,要清楚敌方与自己英雄的优劣势所在之处。才能进行很好的针对。1.上单细节进阶的基石例如:对线的是刀锋意志。从刀妹细节理解开始。W是刀妹的核心技能,而且其伤害效果依靠普攻触发,Q技能也是相当与一个普攻伤害(可以马上触发耀光效果的 伤害),所以对线英雄需要的是可以规避刀妹普攻伤害的能力。慎满足了这个能力,而且所以韩服高端局的慎流行起来,被动提供的护盾配合Q技能,能够掌握主动消耗权,可以利用敌方补兵的间隙来 进行消耗,如果对拼起来,可以开启W技能,能过挡下Q技能与真实伤害。。为何不用武器来COUNTER呢?一者是上单的主流仍是要求耐抗能力;二者是团战中的中心点是AD或AP,这种对后排威胁大,进去难以出来 的英雄非常容易被针对。例如,对线的是诺克萨斯之手。诺克是个很强势的英雄,更有甚者带的是闪现疾跑。但这英雄存在很大的弊端,就是手短。所以对线英雄的选择要求是手长,且有耐抗 能力。纳尔满足了要求。远攻可以利用对面收兵的契机来消耗,当对面先手E的时候,也可以E回来,保持安全的距离,Q技能的减速效果可以很 好的风筝诺克,人形态与诺克有一拼之力,可以先远程形态做消耗,等诺克生命值到了危险期再等兽形态寻找机会进行击杀。2.兵线理解与支援兵线分为推进兵线与反推兵线。小兵须知:(1)远程兵的输出比进程兵高,且有英雄攻击仇恨(2)远程兵不容易进入塔下(3)前期小兵的伤害很高(4)小兵是不可再生的资源,没了就没了!推进兵线时:我们可以寻找机会,与敌方对拼,小兵会帮忙攻击英雄;但需要注意的是兵线推过去,很容易引来敌方的GANK,最好作视 野后再上。也可以叫上打野进行越塔,若成功,塔会吃下很多波兵线,比寻常单杀更来得赚。反推兵线时:除非能杀,否则尽量别与敌方对拼,危险的小兵不要补,容易被敌方GANK;当优势时,可以选择把线控制在塔,这样一来 ,对放不敢轻易来补刀,忌惮自己的打野,这样来压制对方的补刀。当形成兵潮时:团战输,能够让敌方不能推优势兵线的塔;团战赢能轻易的推掉敌方的塔;而且兵潮容易大量的不可再生支援,能使敌 方被迫去收兵,不能去打团。这是劣势牵制敌方,优势让其团战减员的方法。首先分析:观察小鱼人的出装,是AP出装,不是肉系。所以才能打出这么高的瞬间爆发。那么传统AP的小鱼人输出集中于QER技能,后续 输出只能依靠普攻并附带的低等级W伤害。当我Q到小兵时候,鱼人接到大招。我后面没有敌方小兵让我位移,因此我只能打!因为刀妹W技能只有短短的6秒,所以我要充分利用W 技能,而不能在他扑上来时候开,得等落地的一刻,那一个就是决战时。我刻意后退,利用兵线优势,并吃了腐败血瓶,提高来自第三方的伤害;在对撸 时候,血条见底,我利用刀妹的特性,在普攻落下的下一刹那,Q出来,最大化的利用攻击间隔与W技能的回血,进行丝血反杀。熟知英雄的优劣期,这是能劣势反杀,规避单杀的方法。3、上路的支援解析上路的支援通常分三种:1.野区支援,敌方或己方 2.支援中路 3.传送支援首要清楚的是,无论是哪种支援方式,都会造成线上小兵或塔的丢失,特别是小兵。如果是反推兵线的支援,兵线进塔就会失去了这波 兵线的钱与经验。如果是推进兵线的支援,若无法很好的击杀,敌方英雄容易控线,也会丢失大量的小兵。所以当支援的时候,我们不仅要能要团战击杀 掉人,还需要尽可能减少线上的损失。因为要走出上路,兵线变化的主动权便给了敌方。所以最好减损是,的让敌方英雄也不得不支援的前提下,小兵的趋向为:(1)略劣势兵线,兵线在中,一波团战后兵线会慢慢积聚推向自己塔下。(2)把兵线推进塔下再支援,这样子小兵会在敌方塔下快速积聚,然后反推。上单的支援都非常依赖TP技能,TP经过改版后,支援的优势方式也发生了变化。 传送改版:传送目的地不再是随机地点,而是以TP点为圆心,英雄为半径,圆心与己方基地中心连成支线,英雄便是在直线属于圆的部分,为落点。靠近 泉水的方向。也就是说,当敌方位靠近传送点往我们泉水的方向时候,我们能更快到达战场。反之,则是支援时间变长了。所以当TP支援的时候一定 要注意选择合适的传送点TP。如何防止被Gank如何形成良好的意识?1.可以练习打野与中单。因为这是最容易GANK到上单的线,知己知彼百战不殆。先想如何GANK他人,自己玩上单才能好好的规避GANK。2.多注意小地图和MISS的敌方英雄。利用小地图的视野位,可以预判到敌方打野的动向,我们要知道打野就必须要顾及刷野与GANK。在 下方野区刷野的时候,只能留较短的时间蹲下路,不然会耽误自己发育,或野区被刷,上路被越塔等情况。必须注意MISS!善于支援的英雄一般有这些英雄。总结:意识的形成不是朝夕之功,需要长期的累积经验。介绍了意识进阶的方法,为了大家可以早点领悟要义,超越自己。团战时的注意点团战前最好的结果是让敌方减员;因为上单是单人线,且打架的时间比中单少,所以一般等级是全场最高的。利用这个点,可 以选择去下路草里埋伏,单杀来收线的ADC,拿下小龙稳固优势。团战前夕,要想想自己会怎么输掉一场团战,对面能赢的点在哪里。例如,对面队伍中有男刀与螳螂这类的隐身英雄,需要带 一个真眼来针对,并且注意留下合适的控制技能。团战要的是认清自己英雄的在敌我团队里的定位。1、强开大招流此类英雄对后排的伤害可观,但是达不到能秒杀的程度;在团战里的倾向是大到足够多的人,配合队友秒杀敌方的C位;然后再 逐个击杀。2、纯保护除了被动与Q技能外,都是拥有保护作用的技能。所以慎的选择更多是保护,而不是去切人。3、切人与保护前三者偏向于切人,后二者更加适合保护以及搅屎棍的角色。但无论是切人和保护,都要清楚的是,敌方后排的输出比己方要 高,那么能切人秒杀则更好;相对的己方C位输出高的话,则更偏向保护后排,杀敌方前排的敌人。最佳装备选择无论那个位置,都要求需要动态出装。纯肉系的上单一般5件都是坦克装备,目前性价比和功能性比较高的装备是:日炎是绝对的首选,忍者足具和荆棘铠甲是克制菜刀队的神器,兰顿之兆则是专门针对暴击而出的,甚至你可以出两件来获得 20%的暴击伤害减免。冰心克制依靠普攻输出的敌方阵容,例如上单刀妹,野男枪,中亚索之类的阵容,但不适合慎等无蓝条英雄出。女妖能够让自己拥有 更强的开团先手权和反打反控后手权。而春歌则是性价比最高的后期神器,上单神装必备。半肉系的上单一般有1-2件的进攻装备,目前性价比和功能性比较高的装备是:这些英雄的出装需要看局势的发展,如果是优势或者均势局,可以选择先出的一件输出装后转肉出装。后续的出装思路与纯肉 系的一样。输出系的上单一般有1-2件的防御装备,目前性价比和功能性比较高的装备是:出装大同小异,固定出装占主要,选择性不强;但需要知道对抗魔法输出多的神器饮魔刀。肉装方面,振奋铠甲能够提高自身 恢复能力,适合吸血鬼、大树与巨魔这类有续航能力的英雄。冰拳则多用于拟补自己阵容控制留人能力不强的缺陷。结语这是一个脑力游戏,需要对英雄理解得很深,对细节处理得很好,才能拥有更强的实力,进阶到更高的段位!
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